Загальна картина: найбільше перетрусили Brewmaster (Stagger/Брю-економіка/Exploding Keg/мітигація) і Mistweaver (ядро хілу через Soothing Mist/Enveloping/Vivify/Sheilun’s Gift, великі цифри але є -10% до всього лікування)
Загальна картина: дуже велика перебудова захисту/мобільності в класовому дереві (Barrier’и сильніші, але з більшими CD; Blink/Shimmer нерфнуті по базових CD/зарядах; багато старих талантів прибрали).
Загальна картина: у класовому дереві прямо підкреслили цінність Auto Shot/auto attacks (нові таланти на +% та Focus-генерацію), додали більше утиліті для трап/пета.
Загальна картина: майже всюди видно сильний зсув у бік автоатак і “пасивного” урону, при цьому Feral отримує гігантський загальний нерф “умінь” (-52%), Balance — зменшення загальної шкоди заклять (-17%) але з дуже великими бафами DoT-ів, і повний редизайн Eclipse
Загальна тенденція: сильний зсув у бік автоатак (великі бафи) при одночасних нерфах “умінь” (Havoc -8% all damage, Vengeance -35% ability damage). Багато перетрушень дерева: частину колишніх “класових” талантів рознесли по спеках, частину прибрали. Додали нові утиліті-таланти (чистки, щити, додаткові заряди дефів).
Фокус патчу: сильне підсилення AoE/кліву від автоатак, велика переробка Unholy (гулі/чума/Putrefy-петля), Blood отримав новий “пакет” виживання/рефлекту/місту + частину старих кнопок прибрали, Frost — загальний нерф “умінь” із компенсацією автоатак і трохи правок до витрат ресурсів.
У першому сезоні Midnight з’явиться Lindormi’s Guidance — спеціальний афікс для ключів 2–5 рівня. Його завдання просте: навчити гравців ходити підземелля без потреби лізти в Mythic Dungeon Tools і вивчати маршрути з YouTube.
Нещодавно вийшло велике інтерв’ю про Housing від PC Gamer, і ми дізналися багато нової інформації про те, що нас чекає далі та які плани на систему житла в довгостроковій перспективі.