Mold Detector
WoW Token —
Mythic+
Профіль
✕
WoW Forever
ATBФракція: ОрдаМи – українське ком'юніті, яке любить класичний WoW. Почали з Сезону Відкриттів і відтоді щотижня збираємось разом пограти в улюблену гру, поспілкуватись та провести час разом. Ми разом пройшли SoD, Кату, Пандарію, БК і нарешті дочекалися Classic+ Запрошуємо всіх бажаючих приєднатися до нашої спільноти та розділити захоплення від нової гри. Серед нас є поціновувачі всіх напрямків гри й спільнота розвивається за вимогами гравців. Вступаючи, обов'язково ознайомтеся з правилами.EtheraФракція: Альянс🦁 Ethera набирає гравців у WoW Forever — за Альянс на PvP-сервері! Шукаєш компанію для спільної гри? Приєднуйся до нашої української WoW-спільноти! Збираємо команду, щоб разом освоювати світ, битися за Альянс і будувати сильну гільдію. ⚔️ Що на тебе чекає: • Спільна прокачка, паті та підземелля. • World PvP і гільдійні вилазки. • Формування майбутнього рейдового складу. • Гільдійні івенти, взаємодопомога та хороша компанія. 🌱 Новачок чи досвідчений гравець — у нас є місце для тебе.ProstirФракція: ОрдаЦе хаб, який об'єднує гравців навколо сильної та організованої спільноти з амбіціями на високі результати. На TBC Anniversary ми неодноразово входили у світовий топ-40 і на Forever прагнемо використати цей досвід, щоб досягти ще більшого у прогресі та спідранах. Водночас у гільдії є місце не лише для тих, хто змагається за рекорди. Окрім основного ростеру, ми формуємо рейди для гравців, які хочуть насолоджуватися грою в сильному та дружньому колективі.Third DivisionФракція: Альянс3IRD — українське ком’юніті з досвідом створення кланів і розвитку ігрових спільнот. У WoW Forever будуємо гільдію нового покоління: зі спільними рішеннями, підтримкою ініціатив і місцем для кожного. Стартуємо в PvP за Альянс. У планах — спільний левелінг, данжі, рейди та PvP-активності. Залітай уже зараз у войс чи флудильню — давай знайомитися й формувати гільдію ще до релізу!ÏzhachokФракція: ОрдаЯкісно закриваємо рейдовий контент в українському колективі, з відповідальними скіловими гравцями. Зосереджуємося на проходженні рейдів на швидкість - результат в наших логах на ТBC. Основні вимоги до гравців: мати твінка для спліт-рейду, рейдові професії на мейні, хороші логи. Доєднуйся до кращих!
CATHARSISФракція: Альянс⚔️Всім привіт, я Кессі! Я вперше пізнаю світ ігор і ділюся першими емоціями на своїх стрімах (Twitch/YouTube). Нарешті черга дійшла до легендарної WoW! 4 листопада на релізі WoW Forever ми з глядачами вриваємося в цю пригоду вперше і кличемо вас із собою! Плануємо зануритись в Азерот по максимуму: підземелля, рейди та весь цікавий контент. Будуємо затишну родину, де раді кожному - як навачку, так і ветерану! 📌 Фракція: Альянс | Сервер: PvE Чекаємо саме на тебе в CATHARSIS. За Азерот! ⚔️CBITAHOKФракція: АльянсСвітанок — найбільша українська спільнота WoW Classic, що бере свій початок із серверів вічної ваніли. Активний Discord, рейди, PvP, спілкування та люди, з якими хочеться грати.The Big Dwarf TheoryФракція: АльянсНаш Всесвіт колись був гарячим і щільним шматом каменю, а потім Титани створили Залізогарт. Базінга! Ми спільнота видатних теоретичних інженерів, прикладних археологів та докторів хмільних наук. Поки інші просто б'ють орків по голові, Ми розраховуємо ідеальну параболу удару молотом з урахуванням опору повітря та аеродинаміки Бороди. Якщо Ти розумієш, що магія Аркани — це просто не вивчена до кінця квантова фізика, а гоблінська інженерія — це жалюгідна пародія на науку, Тобі точно До Нас!i shoФракція: АльянсУкраїнська гільдія WoW Forever, Альянс, PvP Досвід у багатьох доповненнях WoW. Збираємо сильну команду для впевненого прогресу Forever. Формуємо семіхардкорний і казуальний рейдові склади. Рейди: ср, сб, нд о 20:00 за Києвом. Лут - консул. Витратні матеріали й чанти обов’язкові для обох складів. Семіхардкорний склад передбачає вищі вимоги до гри, підготовки та часу. Соціальним гравцям також є місце. Ментори допоможуть опанувати клас і механіки. Мова спілкування – вільна.Shadows of the AncestorsФракція: АльянсМи - Shadows of the Ancestors, україномовна спільнота, заснована 2022 року ще в The Burning Crusade. Відтоді разом пройшли Wrath of the Lich King, Cataclysm і Mists of Pandaria, тепер ідемо у WoW Forever за Альянс на PvP. Разом качаємось, ходимо в данжі, рейдимо і просто добре проводимо час. Запрошуємо всіх охочих приєднатись, знайти нових друзів і разом відкривати величезний новий, але знайомий світ. Залітай у Discord!MOVAФракція: ОрдаMOVA — українська гільдія для тих, хто цінує свою мову, спільноту та принципи.Puzata HataФракція: ОрдаPuzata Hata — українська гільдія, яка пройшла весь шлях з WotLK Classic до кінця MoP Classic. MoP помер: новин і наступного етапу немає, тому разом переходимо в WoW Forever на Орду (PvP-ruleset). Збираємо своїх для качу, данжів і рейдів. Більше деталей у Discord — долучайся (Обовʼязково прочитайте правила, там є невелика вимога).SomniumФракція: АльянсПривіт! Гільдія в різному вигляді та з паузами існує з 2014 року. Основна ціль завжди була одна — зібрати під одним дахом людей, яким зручно грати в пізній час. Орієнтовний прайм — після 22/23:00 за Києвом. Зараз стартуємо на Forever, ПвП, Альянс. Шукаємо людей для спільної прокачки та гри, підземель, ПвП і рейдів у майбутньому. Якщо ви зацікавилися чи маєте питання — пишіть мені в дискорд, або battle.net: Oleksaah#2222.Ukraine UnitedФракція: Орда⚔️ Ukraine United (Орда / PvP WoW Forever) — це вільне та дружнє співтовариство, де ніхто нікого не обмежує. Ми збираємо гравців для спільного проходження контенту: від хардкорного рейдингу та PvP до спокійного навчання, фарму чи просто спілкування. Нам не важливі цифри у логах чи ідеальне спорядження. Мова спілкування не має значення — ми цінуємо адекватність, взаємоповагу та свободу вибору кожного. Заходь, знайомся та грай у своє задоволення разом із Ukraine United! 🔥

Зміни Мага (не MAGA) в пре-патчі — Огляд від ШІ

Шадовський 13 хв читання

Загальна картина: дуже велика перебудова захисту/мобільності в класовому дереві (Barrier’и сильніші, але з більшими CD; Blink/Shimmer нерфнуті по базових CD/зарядах; багато старих талантів прибрали). Паралельно — нові “темп-стат” таланти (crit damage, mastery, Brainstorm). По спеках: Arcane отримує масивні бафи шкоди і нову систему Arcane Salvo як центральний стек. Fire — велике посилення базових спелів, переробка Ignite-екосистеми (майстері слабше, але більше керованого спреду і вибухів). Frost — практично нова модель через Freezing/Shatter стаки, новий Mastery і велике “переписування” основних кнопок. Hero-дерева: Frostfire (гібрид Fire/Frost з Ignite на “крижаних” і “вогняних” кнопках) + Spellslinger (Splinters) + Sunfury (Phoenix/Spellfire Spheres/Meteorites).


1) Героїчні таланти

Frostfire (Frost / Fire)

Це геройка про змішування шкіл, Ignite від “неочевидних” спелів і розгін через Frostfire Bolt.

Додали

  • Duality
    • Frost: Glacial Spike додатково кастить Pyroblast (moderate Fire).
    • Fire: Pyroblast 25% шанс випустити Glacial Spike (heavy Frost).
  • Molten Chill
    • Frost: Frostfire-спели накладають Ignite на 15% їх шкоди за 9 сек.
    • Fire: Frostfire-спели накладають Ignite на +10% ефективності.
  • Elemental Conduit
    • Comet Storm/Glacial Spike/Pyroblast/Meteor тепер накладають Ignite
    • +8% Haste
  • Heat Sink
    • Fire: Fire Blast стає Frostfire damage і +30% шкоди
    • Frost: Flurry стає Frostfire damage і +10% шкоди
  • Dualcasting Adept
    • Fire: Frost-спели +20% crit damage; Pyroblast/Flamestrike +10%
    • Frost: Fire-спели +20% crit damage; Shatter/Blizzard +10%
  • Blast Radius: Comet Storm +20%, Meteor +20%

Переробили/оновили

  • Flash Freezeburn
    • Fire: Meteor +25% і тепер дає Frostfire Empowerment
    • Frost: Glacial Spike +25%, тепер вибухає при влучанні: 50% шкоди по до 5 сусідніх цілях; теж дає Frostfire Empowerment
  • Frostfire Infusion
    • Fire: Frostfire Bolt +15% crit; Fire/Frost спели +4% шкоди
    • Frost: Frostfire Bolt +5% шанс Brain Freeze; Fire/Frost спели +4% шкоди
  • Severe Temperatures: Frostfire Empowerment стакається на +1 раз і змушує Frostfire Bolt вибухати на +20% шкоди.
  • Frostfire Empowerment: тепер тригериться від касту Frostfire-спелів (раніше від їх damage).
  • Isothermic Core: Meteor/Comet Storm +35% шкоди; тултіп уточнили.

Великі бафи до Frostfire Bolt

  • cast time 1.75 сек (було 2)
  • direct damage +95%
  • periodic damage +123%
  • Тепер є 2 спек-версії тултіпа і він заміняє Frostbolt або Fireball залежно від спеки (а не все підряд).

Прибрали

  • Excess Fire, Excess Frost, Frostfire Mastery

Frost-нюанс у межах Frostfire

  • Flame and Frost тепер тригериться від Ice Block і Ice Cold (раніше Cold Snap).
  • Meteors від Isothermic Core тепер “Shatters” до 2 стаків Freezing.
  • Frostfire Empowerment більше не впливає на Glacial Spike.

Очікуваний вплив

  • Frostfire робить Fire і Frost ближчими: багато ключових нук/АОЕ тепер дають/підсилюють Ignite, а Frostfire Bolt стає дуже сильною базовою кнопкою з коротшим кастом. У Frost з’являється клив від Glacial Spike (вибух до 5 цілей), у Fire — більше “крижаних” проків через Duality.

Spellslinger (Arcane / Frost)

Геройка про Splinters: дрібні снаряди з проками і стековими бонусами.

Додали

  • Attuned Familiar
    • Arcane: Arcane Familiar 50% шанс конжурити Splinter разом з Arcane Assault
    • Frost: Water Elemental 50% шанс конжурити Splinter з Waterbolt
  • Infused Splinters
    • Arcane: direct damage від Arcane Splinters 15% шанс дати 1 стак Arcane Salvo (для наступного Arcane Barrage)
    • Frost: direct damage від Frost Splinters 15% шанс дати 1 стак Freezing
  • Polished Focus
    • Arcane: Arcane Barrage при 20+ Salvo повертає 5 стаків; +15% шкоди Barrage
    • Frost: Ice Lance shatter’ить +1 Freezing; +15% шкоди Shatter
  • Archmage’s Wrath
    • Arcane: Arcane Surge +30% шкоди; +3% шанс Clearcasting
    • Frost: Ray of Frost +20% шкоди; +5% шанс Brain Freeze від Frostbolt

Переробили

  • Splinterstorm
    • Arcane: Arcane Surge створює 8 Splinters; під Surge шанс додаткового Splinter = 100%
    • Frost: кожен тик Ray of Frost створює Splinter; 10 сек після Ray — шанс додаткового Splinter = 100%
  • Look Again: у бою Blink лишає Mirror Image на попередній позиції.
  • Augury Abounds: 10% шанс при створенні Splinter викликати “вибух” з 8 Splinters.
  • Shifting Shards: Clearcasting/Brain Freeze тепер створюють 2 Splinters.
  • Force of Will: Barrage/ Ice Lance створюють Splinters залежно від витрачених стеків.
  • Signature Spell
    • Arcane: Arcane Blast/Arcane Pulse +15%; Touch of the Magi створює 4 Splinters
    • Frost: Frostbolt/Blizzard +15%; Glacial Spike створює +2 Splinters

Нерфи/зміни поведінки

  • Spellfrost Teachings: CDR від Arcane Orb/Frozen Orb знижено до 0.25 сек (було 0.5).
  • Splintering Sorcery: Splinters більше не накладають DoT.
  • Controlled Instincts: cleave Splinter’ів 30% (було 20%) і більше немає вимоги “недавній hit Orb/Blizzard”.
  • Покращили таргетинг/каденс пострілів Splinter’ів.
  • Reactive Barrier absorb знижено до 25% (було 50%).
  • Embedded Splinters більше не трекаються на неймплейтах.

Очікуваний вплив

  • Більше “автопроцесів” і допоміжної шкоди через Splinters, менше “візуального/інтерфейсного шуму” (прибрали nameplate tracking), але й менше безкоштовної мітигації (Reactive Barrier нерф).

Sunfury (Arcane / Fire)

Геройка про Arcane Phoenix, Spellfire Spheres і Meteorites.

Додали

  • Ashes of Inspiration: після завершення Arcane Phoenix — Lesser Time Warp (+20% Haste на 10 сек).
  • Spellfire Salvo
    • Arcane: Arcane Salvo може стакатися ще +5; Meteorite +15%
    • Fire: Fire Blast CD -1 сек; Meteorite +15%
  • Pyrocosm
    • Arcane: хвилі Arcane Missiles 10% шанс викликати Meteorite; приземлення Meteorite 5% шанс Clearcasting
    • Fire: Fireball 20% шанс Meteorite; приземлення Meteorite зменшує CD Fire Blast на 0.5 сек
  • Explosive Potential: після Arcane Surge/Combustion ваш наступний Blink робить Blast Wave на попередній позиції (knockback + slow 70% на 6 сек).
  • Time Twist: CD Alter Time -10 сек.

Переробили/оновили

  • Codex of the Sunstriders: Phoenix тепер “споживає” всі Spellfire Spheres; кожна сфера дає +2% spell damage під Arcane Surge/Combustion і Phoenix кастить “exceptional” спели.
  • Merely a Setback: бонуси Barrier’ів тримаються +8 сек після зняття; Cauterize більше не завдає вам шкоди.
  • Glorious Incandescence
    • Arcane: Arcane Barrage викликає 1 Meteor за кожні 5 Arcane Salvo
    • Fire: тепер дається при генерації Spellfire Sphere (і більше не робить Fire Blast мульти-таргет)
  • Memory of Al’ar: не подовжує Arcane Soul/Hyperthermia від “exceptional spells”; базова тривалість Arcane Soul/Hyperthermia тепер 6 сек (було 2).
  • Arcane: Arcane Soul тепер дає 5 Arcane Salvo за каст і Salvo не споживається Barrage (замість старого “посилює Barrage за каст”).
  • Sunfury Execution
    • Arcane: Barrage +15% по цілях під Touch of the Magi
    • Fire: +20% до Pyroclasm bonus; Meteor дає Pyroclasm (якщо талант узято)
  • Burden of Power
    • Arcane: Arcane Blast/Arcane Pulse +15%
    • Fire: Pyroblast/Flamestrike +5%
  • Savor the Moment: тривалість Surge/Combustion +0.4 сек за Orb (було 0.5)
  • Ignite the Future прибрали.
  • Fire: шанс Spellfire Sphere від Hot Streak тепер 20% (було 12%).

2) Загальні (Class) зміни Mage

Нові таланти (найпомітніше)

  • Improved Conjuration: CD Mirror Image -30/-60 сек.
  • Time Walk: Alter Time ресетить CD Blink/Shimmer після повернення.
  • Spatial Manipulation: Blink +1 заряд.
  • Temporal Realignment: при падінні <25% HP автоматично кастить Alter Time і одразу повертає 50% max HP.
  • Improved Ice Barrier (Frost): absorb +5% max HP і -10% physical damage taken.
  • Improved Blazing Barrier (Fire): шкода бар’єра +200% і лікує на 15% від поглинутого.
  • Charm of Aegwynn: crit damage спелів +5%.
  • Charm of Medivh: Mastery +3%.
  • Improved Blink: CD Blink -2 сек.
  • Permafrost Bauble: CD Ice Block/Ice Cold -30 сек.
  • Master of Escape: CD Greater Invisibility -45 сек.
  • Brainstorm: Hot Streak/Clearcasting/Brain Freeze дають +1% Intellect на 8 сек (оверлап).
  • Improved Spellsteal: повторює Spellsteal через 4 сек, але Spellsteal має CD 4 сек.
  • Improved Counterspell: silence-ефект +1 сек.
  • Improved Remove Curse: Remove Curse на союзника також чистить вас, але CD +20 сек.
  • Mana Confluence: mana costs -5%.
  • Reflection: після Blink з’являється Reflection на 8 сек (телепорт назад, можна під час касту, без GCD).

Важливі зміни/нерфи до виживання/мобільності

  • Mirror Image більше не зменшує отриману шкоду; тривалість 15 сек (було 40).
  • All Barrier CD 30 сек (було 25), але:
    • тепер Barrier’и мають менший GCD
    • і базово щитять на 25% max HP (було 20%)
  • Blink базовий CD 15 сек (інхерентно).
  • Shimmer CD 30 сек (було 25) і більше не має 2 заряди базово.
  • Greater Invisibility більше не дає -60% damage taken.
  • Counterspell CD 25 сек (було 24).
  • Cone of Cold CD 25 сек (було 12) і тепер накладає Chilled; Ice Nova тепер замінює Cone of Cold, якщо талант.
  • Flow of Time тепер 1-point.
  • Прибрали велику кількість старих класових талантів: Shifting Power, Slow, Supernova, Blast Wave, Displacement, Mass Barrier, Ice Floes (перенесли у Frost), тощо.

Очікуваний підсумок класу

  • Виживання стає більш “планованим”: менше пасивних DR (Mirror Image/GI), але сильніші щити (25% HP) і більше інструментів “перемотки” (Reflection, auto-Temporal Realignment, Alter Time синергії).
  • Мобільність менш безкінечна (Blink/Shimmer CD/заряди), зате з’являються “технічні” трюки повернення позиції.

3) Arcane — короткий звіт

Arcane отримав один з найбільших пакетів “прямого посилення” + нову основу через Arcane Salvo і Arcane Pulse.

Нові таланти (ядро)

  • Arcane Salvo: кожна хвиля Arcane Missiles підсилює Arcane Barrage на 3% (до 60%).
  • Focusing Crystal: хвиля Missiles 50% шанс дати +1 стак Salvo.
  • Arcane Singularity: бонус Salvo +2/4%.
  • Arcane Pulse: замінює Arcane Explosion (під ціль, 2 ярди, cap після 5); Arcane Charges збільшують шкоду/радіус/вартість mana.
  • Charged Missiles: кожна хвиля Missiles споживає Arcane Charge для +40% шкоди.
  • Orb Mastery: Arcane Orb під Clearcasting випускає +2 Orbs, але тепер Orb споживає Clearcasting.
  • Aegwynn’s Technique: Touch of the Magi дає Clearcasting.
  • Overflowing Insight: Blast/Pulse +15% шкоди, але mana cost +25%.
  • Expanded Mind: Arcane Blast/Pulse дають +2 Salvo.
  • Overpowered Missiles: 25% шанс, що Clearcasting зробить наступні Missiles “Overpowered” (x2 шкода, max Salvo, +3 таргети на 50%).
  • Intuition: при max Salvo наступний Barrage +25% шкоди.

Оновлення

  • Aether Attunement тепер 2-point: Missiles б’ють +2/+4 таргети на 50%.
  • Orb Barrage: Barrage має шанс (4% за стак Salvo) запустити Arcane Orb.
  • Arcane Tempo: тепер просто +2% Haste пасивно.
  • Mana Bomb (ex Surging Urge): Arcane Surge шкода +50% залежно від mana spent.
  • Mana Adept: 2% max mana (було 1.5%).
  • Важливе переміщення: Orb і Mana Adept тепер у Arcane дереві (не автоматом).

Великі цифри

  • All damage dealt +15%.
  • Arcane Orb +20%.
  • Arcane Barrage +100% і тепер замінює Fire Blast в Arcane.
  • Arcane Blast +80% і замінює Frostbolt в Arcane.
  • Arcane Missiles +125%.
  • Arcane Surge +20% і тепер зниження ефективності після 8 цілей.
  • Clearcasting шанс 12% (підвищили), оверлей показує кількість зарядів.

Нерфи/обмеження

  • Resonance: бонус шкоди Barrage за додаткові цілі 5% (було 12%) — менше “скейлу від маси”.
  • Evocation більше не дає Clearcasting або stacking Intellect bonus.

Прибрали (Arcane)

Великий список старих вузлів (наприклад Nether Precision, Arcane Harmony, Magi’s Spark, тощо).

Очікуваний підсумок Arcane

  • Сингл-таргет і контрольований cleave мають відчутно зрости: Arcane тепер дуже “Missiles → Salvo → Barrage” орієнтований, з сильними базовими коефіцієнтами.
  • AoE більше капиться/нормалізується (Pulse small radius + cap, Surge cap після 8, менше Resonance).

4) Fire — короткий звіт

Fire отримав величезний рефреш: базові спели сильно бафнули, Ignite став менш “автономним” через Mastery нерф, але більше керованих інструментів для spread/вибухів.

Нові таланти

  • Ignition: Fire Blast тепер розкидає 50% Ignite на 1 ціль; Flamestrike накладає на 50% більше Ignite.
  • Slow Burn: Combustion дає mastery = 75% вашого crit stat; і під Combustion Ignite +15% ефективності.
  • Burn It All: під Combustion +10% spell damage + ще +20% від вашого crit chance як spell damage.
  • Pyroclasm: Hot Streak 15% шанс зробити наступний неінстант Pyroblast/Flamestrike +230% шкоди (до 2 стаків).
  • Cinderstorm: Pyroblast/Flamestrike 8% шанс викликати 5 cinders (кожен дає Fire damage, Ignite 100% ефективності і розкидає 50% Ignite на 1 ціль).
  • Conflagration: Fire Blast б’є ще до 8 цілей.
  • Burnout: після завершення Combustion усі активні Ignites вибухають на 75% їх remaining damage.
  • Mote of Flame: весь Fire damage +3%.

Mastery / Ignite

  • Mastery: Ignite ефективність -25% і більше не змушує Fire Blast автоматично поширювати Ignite (тепер це через таланти, напр. Ignition/Wildfire/Master of Flame).

Оновлення ключових вузлів

  • Kindling редизайн: CD Combustion -60 сек (дуже сильний темп).
  • Critical Mass: +4/8% crit chance і +10/20% більше crit rating зі всіх джерел.
  • Molten Fury: +15% шкоди по цілях <30% HP (було 7%) — сильний execute.
  • Scald: Fireball завжди критить по цілях <30%; плюс Fireball +50% шкоди і Scorch +250% шкоди по <30%.
  • Feel the Burn: Fire Blast дає +2% Mastery на 4 сек за стак; стаки оверлапляться і без cap.
  • Wildfire: 2-point; Fire Blast spread Ignite на 1/2 дод. цілі +10/20% шкоди Fire Blast.
  • Blast Zone: CD Meteor -15 сек.
  • Master of Flame: тепер дає додаткові 50% Ignite spread через Fire Blast (але не збільшує кількість цілей у Combustion як раніше).

Великі бафи до базових кнопок

  • Meteor: direct +95%, DoT +200%; ground effect 4 сек (було 8), але шкоду “ущільнили”; більше немає старого “40% більше по центру” — тепер це через Deep Impact (75% до найближчої цілі).
  • Fireball: +125% шкоди, cast 1.75 сек (було 2.25); тепер замінює Frostbolt у Fire.
  • Flamestrike: +156% і більше не слоує; є unit-targeted варіант через choice node.
  • Pyroblast: +52%.

Нерфи/обмеження

  • Cauterize CD 6 хв (було 5).
  • Прибрали багато старих “фенікс/сон-кінг” тем: Phoenix Flames, Sun King’s Blessing, Hyperthermia, тощо.

Очікуваний підсумок Fire

  • Сильніший базовий “кастовий” Fire (Fireball/Flamestrike/Pyroblast/Meteor), сильніший execute <30%, і більше контролю над тим, як Ignite розкидається й вибухає (Ignition/Wildfire/Burnout).
  • Combustion стає частішим (Kindling -60 сек), але Ignite не настільки “сам по собі” потужний через Mastery нерф — більше залежність від правильних талантів і вікон.

5) Frost — короткий звіт

Frost фактично переробили навколо нових пасивок Shatter і Freezing стеків, плюс новий Mastery “Freeze and Shatter”.

Нові пасивки/механіки

  • Shatter (пасив): Frostbolt/Flurry накладають Freezing (до 20 стаків). Ice Lance “шатає” ціль, споживає 4 стаки Freezing і завдає Frost damage за кожен знятий стак.
  • Winter’s End: якщо ворог під Freezing помирає — він вибухає (AoE) залежно від кількості стеків (cap після 5). (Рівень 40.)
  • Mastery редизайн і перейменування: Freeze and Shatter — підсилює “заморожуючі” і “shatter” спели.

Нові таланти (частина)

  • Improved Shatter: Shatter має +50% шанс критнути.
  • Icicles: кожні 6 сек створюється Icicle; на 5 Icicles Frostbolt апгрейдиться в Glacial Spike для наступного касту (генерація швидше поза боєм; скейлиться з Haste).
  • Glacial Bulwark: Ice Block і Frost Barrier +1 заряд.
  • Summon Water Elemental: окремий талант на елема.
  • Cone of Frost: Cone of Cold/Ice Nova тепер дають 3 Freezing стаки до 5 ворогів.
  • Дуже багато вузлів на Ray/Orb/Spike/Blizzard синергії: Crystalline Refraction, Heart of Ice, Rimecaster, Glaciate, Frigid Focus, Improved Flurry, Glacial Chill, Glacial Shatter, White Out, тощо.

Важливі оновлення кнопок/проків

  • Ice Lance тепер шатає 4 стаки Freezing (це базове правило), і сам Ice Lance damage +102%.
  • Fingers of Frost: більше не тригериться від Frozen Orb “сам по собі”; тепер робить наступний Ice Lance таким, що він шатає максимум, але не споживає Freezing (тобто “безкоштовний shatter”).
  • Everlasting Frost: Frozen Orb при касті дає 1 Fingers of Frost, а тики Orb мають 3% шанс дати FoF.
  • Wintertide: Frozen Orb 100% шанс дати Brain Freeze.
  • Ray of Frost: шкода +66%, тики кожні 0.5 сек, тривалість 4 сек; кожен тик додає Freezing. Більше не дає FoF інхерентно.
  • Comet Storm: тепер після Ray of Frost замінює Ray на Comet Storm; 7 комет, кожна шатає 2 Freezing; шкода +88%.
  • Flash Freeze: каст Glacial Spike 100% дає Fingers of Frost.
  • Frozen Orb: шкода +800%, тепер слідує за ціллю; більше не дає FoF при касті.

Великі бафи базових спелів

  • Frostbolt: +200% шкоди, cast 1.75 сек.
  • Flurry: +181% шкоди (і нова іконка).
  • Blizzard: +305% шкоди (і є опція касту Blizzard по цілі).
  • Glacial Spike: +100% шкоди (але ефект “глейшал спайк як талант” прибрали, перенесли в Icicles).

Темп/скейл

  • Haste тепер зменшує CD Flurry/Frozen Orb/Ray of Frost.
  • Lonely Winter: spell damage +3%.

Прибрали (Frost)

Величезний список старих талантів, включно з Icy Veins (важливо) та багатьма “старими” синергіями.

Очікуваний підсумок Frost

  • Frost стає “стековим”: ви будуєте Freezing, потім керовано “шатаєте” його через Ice Lance (і AoE вибухи через Winter’s End/Blizzard взаємодії).
  • Дуже сильні підняття коефіцієнтів основних кнопок (Frostbolt/Orb/Blizzard/Spike), але ротація відчутно інша через нову модель проків і те, що FoF більше не “безкоштовно ллється” від Orb.

Залишити відповідь

✕

Помилка: Contact form не знайдена.

✕