Загальна картина: найбільше перетрусили Brewmaster (Stagger/Брю-економіка/Exploding Keg/мітигація) і Mistweaver (ядро хілу через Soothing Mist/Enveloping/Vivify/Sheilun’s Gift, великі цифри але є -10% до всього лікування)
Загальна картина: дуже велика перебудова захисту/мобільності в класовому дереві (Barrier’и сильніші, але з більшими CD; Blink/Shimmer нерфнуті по базових CD/зарядах; багато старих талантів прибрали).
Загальна картина: у класовому дереві прямо підкреслили цінність Auto Shot/auto attacks (нові таланти на +% та Focus-генерацію), додали більше утиліті для трап/пета.
Загальна картина: майже всюди видно сильний зсув у бік автоатак і “пасивного” урону, при цьому Feral отримує гігантський загальний нерф “умінь” (-52%), Balance — зменшення загальної шкоди заклять (-17%) але з дуже великими бафами DoT-ів, і повний редизайн Eclipse
Загальна тенденція: сильний зсув у бік автоатак (великі бафи) при одночасних нерфах “умінь” (Havoc -8% all damage, Vengeance -35% ability damage). Багато перетрушень дерева: частину колишніх “класових” талантів рознесли по спеках, частину прибрали. Додали нові утиліті-таланти (чистки, щити, додаткові заряди дефів).
Фокус патчу: сильне підсилення AoE/кліву від автоатак, велика переробка Unholy (гулі/чума/Putrefy-петля), Blood отримав новий “пакет” виживання/рефлекту/місту + частину старих кнопок прибрали, Frost — загальний нерф “умінь” із компенсацією автоатак і трохи правок до витрат ресурсів.
Разом з оновленнями Quel’thalas для Midnight, також було оновлено мапу Eastern Kingdoms, зокрема північну частину континенту, яка отримала вищу роздільну здатність і деталізацію.