Розробники WoW: Forever в інтерв’ю розповіли про рейди, шаманів і баланс PvP
Crix поговорив із розробниками WoW: Forever Kris Zierhut і Tim Jones про нагороди в рейдах, баланс PvP, проблеми шаманів і чорнокнижників та плани на оновлення контенту.
Головне
- Сет Tier 1 розподілено між трьома рейдами, а рівень предметів однаковий на всіх рівнях складності.
- Таланти шаманів і друїдів планують переглянути на початку наступного року, а Enhancement-шаманів відучать від спорядження зі Spell Power.
- Здоров’я Voidwalker перевірять і порівняють із патчем 1.15.
- У дорожній карті два великі оновлення з інтервалом близько чотирьох місяців, у кожному — рейди на 10 і 20 гравців.
- Центром PvP залишаться поля бою, тому класи не підганятимуть під один шаблон.
Яким має бути успіх
- Kris сподівається, що гра й надалі приваблюватиме нових гравців, а аудиторія зростатиме.
- Має бути стабільна екосистема рейдів і PvP-подій, куди можна ходити, але без перевантаження.
- Tim хоче, щоб у гравців і далі було багато можливостей: локації для дослідження, завдання, рейди, які треба здолати.
- Він хоче вести гравців і туди, куди вони самі прагнуть потрапити, і в нові таємничі локації, рейди та підземелля.
- Ключове — щоразу, коли виходить патч із новим контентом, достатньо перетрушувати мету новими невирішеними задачами, щоб найкращий спосіб грати постійно змінювався.
- Також розробники хочуть продовжити сюжетні лінії світу, які так і не завершили, і додати нові до нових історій.
Перегляд старих рішень Classic
- Для Kris це дуже дивне відчуття, адже він працював у команді ще 2005 року.
- Він знає, чому тоді ухвалили ті рішення і про що команда згодом шкодувала.
- Тепер він може застосувати до Classic досвід двадцяти років і ухвалити інші рішення.
Що вирізали перед запуском
- Розробники багато працювали над погодою й хотіли пов’язати з нею ігровий процес.
- Вдалого дизайну, який встигли б реалізувати, так і не знайшли, але до цієї ідеї хочуть повернутися в майбутньому.
Рейди
- Сет Tier 1 розподілено між усіма трьома рейдами. Щоб зібрати його повністю, доведеться ходити в усі три.
- Якщо ходити лише в рейди на 10 гравців, можна отримати багато, але не все.
- Прогрес у кожному рейді має бути відчутним.
- Рівень предметів має бути однаковим на всіх рівнях складності.
- Розробники зрозуміли, що розмір рейду не впливає на складність босів, але впливає на те, наскільки важко організаторам і рейд-лідерам.
- Тож немає сенсу робити здобич кращою лише через те, що гравців було більше чи менше.
- Щоб рейди на 10 гравців не вимагали набирати певні класи, внесли багато змін: тотеми шаманів із бафами діють на весь рейд, усі рейдові бафи тривають годину, а потрібних Blessing стало менше.
- Мета — щоб вам не доводилося набивати рейд однаковими класами.
Детальніше про рейди WoW: Forever і доступ до них — у нашому огляді.
Шамани (і Discord)
- Про закриття Discord Kris сказав: «Думаю, частина їхніх претензій обґрунтована, а частина — це те, що вони злі, бо не можуть отримати Improved Ghost Wolf».
- Розробники придивляються до Enhancement: зараз цю спеціалізацію надто тягне до спорядження зі Spell Power.
- Шамани спеціалізації Enhancement мають шукати спорядження зі Strength, Intellect і Spell Power — так само, як паладини спеціалізації Retribution.
- Розробники не хочуть, щоб Enhancement-шамани бігали в тканинних мантіях.
- Щодо Elemental: Kris ухвалив рішення в останній момент, бо чув, що гравцям не подобається Lava Burst і вони хочуть потужнішого Chain Lightning. Утім, він визнає, що цю ідею варто було ще трохи «доварити».
- Таланти шаманів, схоже, переглянуть на початку наступного року, але певні налаштування будуть, щойно з’являться дані з рейдів.
- Загалом таланти шаманів (і друїдів) планують змінити на початку наступного року.
Пети чорнокнижників
- Насправді здоров’я петів і мисливців, і чорнокнижників знизили.
- Розробники чули, що Voidwalker здається трохи крихким, тож повернуться до цього й порівняють його з версією 1.15.
- Порівняно з 1.15 є велика відмінність: характеристики петів масштабуються від характеристик власника, тож зростають разом із вашими.
- Хтось із команди перевірить здоров’я Voidwalker, щоб переконатися, що з ним усе гаразд.
- Можливо, знадобиться також підлаштувати Wrack у чорнокнижників.
- Kris подобається, що коли зміни потрапляють до гравців, ті знаходять математичні проблеми, яких не помітить команда з чотирьох людей. А тоді розробники знаходять спосіб їх виправити.
Складність рейдів
- Season of Discovery — це крок надто далеко в бік сучасного дизайну босів і їхньої складності.
- Орієнтиром складності для розробників є Naxxramas з Era або Season of Mastery.
- Вони хочуть дати класам унікальні можливості проявити себе корисними здібностями: Mind Control, зняттям проклять, Curse of Tongues.
- Розробники не хочуть, щоб рейди здавалися непосильними через налаштування складності.
- Якщо ви зібрали групу з друзями, вдягли pre-BiS-спорядження й маєте загальне уявлення про боса, то маєте досягти помірного успіху без зайвого стресу.
- Водночас у рейдах і надалі будуть секрети, боси, до яких варто прагнути, і, звісно, легендарні предмети.
Старі рейди
- Для старих рейдів на кшталт Molten Core ще настане свій час.
- Розробники хочуть додати їх у гру змістовно: їх уже стільки разів перевидавали, що хочеться здивувати гравців.
- Команда лише починає думати, що робити зі старими рейдами, і з нетерпінням чекає, коли зможе поділитися планами.
- Розробники хочуть більше різних оточень і ворогів, щоб більше гравців могли проявити свої здібності.
- Molten Core — це лише елементалі й вогонь, причому вороги мають опір вогню. Це трохи надто одноманітно.
Оновлення контенту
- У дорожній карті два великі оновлення контенту з інтервалом приблизно чотири місяці.
- Кожне оновлення принесе рейд на 10 гравців і рейд на 20 гравців, а також нові завдання.
Майбутні рейди
- Після перемоги над першим босом відкриваються три шляхи.
- Щоб потрапити в останню частину рейду, доведеться пройти всі три крила.
- У Barrow Deeps три входи, і кожен веде до окремої частини рейду.
Атюнменти
- Атюнменти хочуть час від часу залишати, але без надмірностей.
- Атюнмент до Onyxia — класна історія, як і до Karazhan.
- А от те, що треба було зробити для доступу до Tempest Keep чи Mount Hyjal, — це вже занадто.
- Karazhan — приблизно верхня межа того, що варто робити.
Баланс PvP
- Маги спеціалізації Frost завжди були сильними в PvP.
- Їхній талант за 31 очко посилює шкоду від морозу, але цей ефект можна буде розвіяти.
- Тобто в PvP на нього є відповідь.
- Якщо поглянути на історію PvP-балансу, він став по-справжньому жорстким після появи рейтингових арен. До того баланс був вільнішим і більше залежав від того, що ви даєте команді на полі бою, а не від дуелей один на один.
- Поки центром PvP залишаються поля бою, класи можна не підганяти під один шаблон.
Як наздогнати в PvP
- Є спорядження за честь і рангове спорядження.
- Предмети за честь отримати досить легко. Перевагу дасть сезонний гринд спорядження вищих рангів.
- Щоб отримати спорядження вищого рангу, доведеться обміняти на нього спорядження за честь.
