Mold Detector
WoW Token —
Mythic+
Профіль
✕

Розробники WoW: Forever в інтерв’ю розповіли про рейди, шаманів і баланс PvP

flexykitty 6 хв читання
Двоє розробників WoW: Forever і стример Crix у навушниках на обкладинці інтерв’ю з написом Blizzard Answered

Crix поговорив із розробниками WoW: Forever Kris Zierhut і Tim Jones про нагороди в рейдах, баланс PvP, проблеми шаманів і чорнокнижників та плани на оновлення контенту.

Головне

  • Сет Tier 1 розподілено між трьома рейдами, а рівень предметів однаковий на всіх рівнях складності.
  • Таланти шаманів і друїдів планують переглянути на початку наступного року, а Enhancement-шаманів відучать від спорядження зі Spell Power.
  • Здоров’я Voidwalker перевірять і порівняють із патчем 1.15.
  • У дорожній карті два великі оновлення з інтервалом близько чотирьох місяців, у кожному — рейди на 10 і 20 гравців.
  • Центром PvP залишаться поля бою, тому класи не підганятимуть під один шаблон.

Яким має бути успіх

  • Kris сподівається, що гра й надалі приваблюватиме нових гравців, а аудиторія зростатиме.
  • Має бути стабільна екосистема рейдів і PvP-подій, куди можна ходити, але без перевантаження.
  • Tim хоче, щоб у гравців і далі було багато можливостей: локації для дослідження, завдання, рейди, які треба здолати.
  • Він хоче вести гравців і туди, куди вони самі прагнуть потрапити, і в нові таємничі локації, рейди та підземелля.
  • Ключове — щоразу, коли виходить патч із новим контентом, достатньо перетрушувати мету новими невирішеними задачами, щоб найкращий спосіб грати постійно змінювався.
  • Також розробники хочуть продовжити сюжетні лінії світу, які так і не завершили, і додати нові до нових історій.

Перегляд старих рішень Classic

  • Для Kris це дуже дивне відчуття, адже він працював у команді ще 2005 року.
  • Він знає, чому тоді ухвалили ті рішення і про що команда згодом шкодувала.
  • Тепер він може застосувати до Classic досвід двадцяти років і ухвалити інші рішення.

Що вирізали перед запуском

  • Розробники багато працювали над погодою й хотіли пов’язати з нею ігровий процес.
  • Вдалого дизайну, який встигли б реалізувати, так і не знайшли, але до цієї ідеї хочуть повернутися в майбутньому.

Рейди

  • Сет Tier 1 розподілено між усіма трьома рейдами. Щоб зібрати його повністю, доведеться ходити в усі три.
  • Якщо ходити лише в рейди на 10 гравців, можна отримати багато, але не все.
  • Прогрес у кожному рейді має бути відчутним.
  • Рівень предметів має бути однаковим на всіх рівнях складності.
  • Розробники зрозуміли, що розмір рейду не впливає на складність босів, але впливає на те, наскільки важко організаторам і рейд-лідерам.
  • Тож немає сенсу робити здобич кращою лише через те, що гравців було більше чи менше.
  • Щоб рейди на 10 гравців не вимагали набирати певні класи, внесли багато змін: тотеми шаманів із бафами діють на весь рейд, усі рейдові бафи тривають годину, а потрібних Blessing стало менше.
  • Мета — щоб вам не доводилося набивати рейд однаковими класами.

Детальніше про рейди WoW: Forever і доступ до них — у нашому огляді.

Шамани (і Discord)

  • Про закриття Discord Kris сказав: «Думаю, частина їхніх претензій обґрунтована, а частина — це те, що вони злі, бо не можуть отримати Improved Ghost Wolf».
  • Розробники придивляються до Enhancement: зараз цю спеціалізацію надто тягне до спорядження зі Spell Power.
  • Шамани спеціалізації Enhancement мають шукати спорядження зі Strength, Intellect і Spell Power — так само, як паладини спеціалізації Retribution.
  • Розробники не хочуть, щоб Enhancement-шамани бігали в тканинних мантіях.
  • Щодо Elemental: Kris ухвалив рішення в останній момент, бо чув, що гравцям не подобається Lava Burst і вони хочуть потужнішого Chain Lightning. Утім, він визнає, що цю ідею варто було ще трохи «доварити».
  • Таланти шаманів, схоже, переглянуть на початку наступного року, але певні налаштування будуть, щойно з’являться дані з рейдів.
  • Загалом таланти шаманів (і друїдів) планують змінити на початку наступного року.

Пети чорнокнижників

  • Насправді здоров’я петів і мисливців, і чорнокнижників знизили.
  • Розробники чули, що Voidwalker здається трохи крихким, тож повернуться до цього й порівняють його з версією 1.15.
  • Порівняно з 1.15 є велика відмінність: характеристики петів масштабуються від характеристик власника, тож зростають разом із вашими.
  • Хтось із команди перевірить здоров’я Voidwalker, щоб переконатися, що з ним усе гаразд.
  • Можливо, знадобиться також підлаштувати Wrack у чорнокнижників.
  • Kris подобається, що коли зміни потрапляють до гравців, ті знаходять математичні проблеми, яких не помітить команда з чотирьох людей. А тоді розробники знаходять спосіб їх виправити.

Складність рейдів

  • Season of Discovery — це крок надто далеко в бік сучасного дизайну босів і їхньої складності.
  • Орієнтиром складності для розробників є Naxxramas з Era або Season of Mastery.
  • Вони хочуть дати класам унікальні можливості проявити себе корисними здібностями: Mind Control, зняттям проклять, Curse of Tongues.
  • Розробники не хочуть, щоб рейди здавалися непосильними через налаштування складності.
  • Якщо ви зібрали групу з друзями, вдягли pre-BiS-спорядження й маєте загальне уявлення про боса, то маєте досягти помірного успіху без зайвого стресу.
  • Водночас у рейдах і надалі будуть секрети, боси, до яких варто прагнути, і, звісно, легендарні предмети.

Старі рейди

  • Для старих рейдів на кшталт Molten Core ще настане свій час.
  • Розробники хочуть додати їх у гру змістовно: їх уже стільки разів перевидавали, що хочеться здивувати гравців.
  • Команда лише починає думати, що робити зі старими рейдами, і з нетерпінням чекає, коли зможе поділитися планами.
  • Розробники хочуть більше різних оточень і ворогів, щоб більше гравців могли проявити свої здібності.
  • Molten Core — це лише елементалі й вогонь, причому вороги мають опір вогню. Це трохи надто одноманітно.

Оновлення контенту

  • У дорожній карті два великі оновлення контенту з інтервалом приблизно чотири місяці.
  • Кожне оновлення принесе рейд на 10 гравців і рейд на 20 гравців, а також нові завдання.

Майбутні рейди

  • Після перемоги над першим босом відкриваються три шляхи.
  • Щоб потрапити в останню частину рейду, доведеться пройти всі три крила.
  • У Barrow Deeps три входи, і кожен веде до окремої частини рейду.

Атюнменти

  • Атюнменти хочуть час від часу залишати, але без надмірностей.
  • Атюнмент до Onyxia — класна історія, як і до Karazhan.
  • А от те, що треба було зробити для доступу до Tempest Keep чи Mount Hyjal, — це вже занадто.
  • Karazhan — приблизно верхня межа того, що варто робити.

Баланс PvP

  • Маги спеціалізації Frost завжди були сильними в PvP.
  • Їхній талант за 31 очко посилює шкоду від морозу, але цей ефект можна буде розвіяти.
  • Тобто в PvP на нього є відповідь.
  • Якщо поглянути на історію PvP-балансу, він став по-справжньому жорстким після появи рейтингових арен. До того баланс був вільнішим і більше залежав від того, що ви даєте команді на полі бою, а не від дуелей один на один.
  • Поки центром PvP залишаються поля бою, класи можна не підганяти під один шаблон.

Як наздогнати в PvP

  • Є спорядження за честь і рангове спорядження.
  • Предмети за честь отримати досить легко. Перевагу дасть сезонний гринд спорядження вищих рангів.
  • Щоб отримати спорядження вищого рангу, доведеться обміняти на нього спорядження за честь.

Джерело

Залишити відповідь