Від останнього великого оновлення бети 15 жовтня ми продовжували виправляти помилки, доопрацьовувати класи, покращувати геймплей в усіх аспектах і працювати з відгуками бета-тестувальників. Нижче — оновлення та зміни, які ми підготували за ці 2,5 тижня.
Для повноти картини ми також додали сюди вже опубліковані раніше зміни расових талантів і здібностей.
І ще раз щиро дякуємо всім, хто тестував бету разом із нами й залишив стільки відгуків. Ми дуже цінуємо ваші зусилля й з нетерпінням чекаємо на вас 4 листопада (5 листопада за Києвом)!
Виправлення помилок
- Throw тепер правильно використовує таймер замаху 0,5 секунди (раніше помилково використовувалася швидкість атаки метальної зброї).
- Нагорода Legacy — Replica Ironforge Air Rifle тепер можна правильно використовувати на союзниках, у яких вона теж екіпірована.
- Тривалість дебафу за вихід (quitter debuff) скорочено до 40 секунд (було 5 хвилин).
- Тривалість оглушення скорочено до 2,5 секунди (було 3 секунди).
- Усі раси тепер мають правильні базові характеристики. Наприклад, воїни раси Tauren тепер починають із правильними +5 до Strength порівняно з воїнами раси Human (раніше помилково було +2). Це виправлення також застосовано до базових характеристик High Order і Windshaper Skyborne.
- Ефекти утримання (roots), що спрацьовують від проків, тепер правильно підпадають під Diminishing Returns. Це стосується Frostbite, Entrapment, Improved Wing Clip, Counterattack та Improved Hamstring.
Класи
- Нотатки розробників: під час бети ми зрозуміли, що коли намагаємося приблизно втримати кожен клас у межах «бюджету сили» Classic, кожен новий елемент доводиться додавати коштом чогось іншого. Через ці скорочення деякі культові здібності відчувалися недостатньо ефективними, а для інших потенційно цікавих дизайнерських рішень двері були зачинені. Тож за останні два тижні ми підвищили шкоду класів у всій грі, а щоб це компенсувати, збільшили здоров’я істот високих рівнів. Цей додатковий «запас» дав нам змогу налаштувати баланс так, щоб, як ми сподіваємося, загалом грати було приємніше. Крім того, частина цього раунду змін стосується місць, де ми, ймовірно, поспішили вдатися до рішень з епохи Burning Crusade чи Wrath, замість того щоб придумати нові, які краще вписуються в бойову модель Forever. Наша мета в дизайні класів — не ідеальна числова рівність, а щоб кожен клас був цінним для групи, до якої приєднується, і дарував потужні, незабутні моменти тим, хто його опанує. У Forever ми досягаємо цього, роблячи ставку на сильні сторони й відмінності, які роблять кожен клас унікальним, а не надмірно уніфікуючи класи.
- Нотатки розробників: ми використали дані й відгуки, зібрані під час бета-тестування, щоб налаштувати все до розумного рівня. Однак єдина справжня перевірка цього балансу — сама гра. За винятком помилок і серйозних перекосів, ми не плануємо великих змін балансу до відкриття рейдів наступного місяця. Коли в нас буде достатньо даних про гравців, які прокачалися вище 30-го рівня й проходять різноманітний контент, ми, найімовірніше, проведемо великий раунд балансування на основі цих даних. І все це лише відправна точка для класів у Forever: вони й далі розвиватимуться впродовж наступних місяців і років — так само, як після оригінального запуску у 2004 році.
- Різні таланти більше не мають штрафу до шансу спрацювання, коли ви використовуєте заклинання низького рангу.
- Цей штраф і далі діє для здібності Blizzard. Blizzard, як і раніше, має знижений шанс активувати Arcane Concentration, Frostbite і Fingers of Frost, якщо використати ранг, вивчений більш ніж на 12 рівнів нижче за поточний рівень персонажа.
- Нові вивчені заклинання більше не додаються автоматично на панелі дій.
- Вартість навчання змінено для всіх класів.
- Більшість здібностей, які вивчаються на одному рівні, коштують однаково, за винятком расових здібностей жерців.
- Загальна вартість навчання класових здібностей з 1-го до 60-го рівня тепер становить від 206 до 207 золотих для всіх класів.
- Витрати чорнокнижників зменшено з урахуванням очікуваних витрат на придбання Grimoires для їхніх вихованців.
- Друїд
- Lacerate тепер є талантом гілки Feral і більше не доступний усім друїдам.
- Ferocious Bite отримав новий 1-й ранг на 24-му рівні. Усі наявні ранги зсунуто на один вище.
- Bear Form і Dire Bear Form: бонус до загрози збільшено з 50% до 115%. Це компенсує вилучення Blessing of Salvation.
- Poised: нова пасивна здібність, яка вивчається на 32-му рівні. «Коли ви не в бою й маєте максимум Energy, ви отримуєте Poised. Poised зменшує вартість вашої наступної здібності, що витрачає Energy, на 10».
- Shred: відсоток шкоди від зброї збільшено до 200% (було 155%).
- Claw: відсоток шкоди від зброї збільшено до 140% (було 110%).
- Ravage: відсоток шкоди від зброї збільшено з 350% до 435%.
- Rip: базові значення та масштабування від Attack Power збільшено приблизно на 25%.
- Rake: базові значення та масштабування від Attack Power збільшено приблизно на 25%.
- Ferocious Bite: базові значення та масштабування від Attack Power збільшено приблизно на 25%.
- Pounce: базові значення та масштабування від Attack Power збільшено приблизно на 25%.
- Starfire: базову шкоду збільшено приблизно на 40%.
- Balance
- Genesis: тепер збільшує періодичну шкоду та зцілення на 2/4/6/8/10% (було 1/2/3/4/5%).
- Moonkin Form: бонус до критичного удару від цього таланту знову збільшує всі типи критичних ударів і знову не складається з Leader of the Pack.
- Feral
- Heart of the Wild: талант переміщено в дерево Restoration, він помінявся місцями з Furor.
- Lacerate: тепер це талант на 1 очко в 4-му рядку замість Primal Bite. Lacerate отримав два нові ранги, бо тепер його можна вивчити раніше.
- Predatory Discipline: новий талант на 1 очко в 4-му рядку, 3-му стовпці, замість Shifting Power. «Ваша здібність Ferocious Bite більше не перетворює надлишок Energy на шкоду, але все одно завдає додаткової шкоди залежно від надлишку Energy». Не потребує попередніх талантів.
- Predatory Strikes: переміщено в 1-й стовпець (був 3-й).
- Leader of the Pack: бонус до критичного удару від цього таланту знову збільшує всі типи критичних ударів і знову не складається з Moonkin Aura.
- Natural Instinct: переміщено в 4-й стовпець (був 1-й).
- Rend and Tear: переміщено в 1-й стовпець (був 3-й). Бонус до шкоди збільшено до 3/6/9/12/15% (було 2/4/6/8/10%).
- Талант Berserk вилучено.
- Primal Bite: замінює Berserk як талант на 1 очко в 7-му рядку, 2-му стовпці; потребує Leader of the Pack. Кількість рангів зменшено до 3.
- Shifting Power: тепер талант на 1 очко в 7-му рядку; потребує Predatory Discipline. Як і в 4-му рядку, тепер у Feral є два різні таланти на 31 очко: один для гри у формі ведмедя, другий — у формі кота.
- Restoration
- Furor: талант переміщено в дерево Feral, він помінявся місцями з Heart of the Wild.
- Naturalist: тепер збільшує всю шкоду на 2/4/6/8/10% (було 1/2/3/4/5%). Також скорочує час застосування Wild Growth на 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 секунди.
- Reflection: талант переміщено з 3-го рядка в 2-й, він помінявся місцями з Subtlety.
- Subtlety: талант переміщено з 2-го рядка в 3-й, він помінявся місцями з Reflection.
- Gift of the Earthmother: талант вилучено.
- Bloom: новий талант на 1 очко в 3-му рядку замість Gift of the Earthmother. «Коли дія вашого Rejuvenation або Regrowth завершується, ціль миттєво зцілюється на 100% вашого Spirit. Якщо будь-яке з цих заклинань розвіяли, ціль натомість зцілюється на 50% вашого Spirit».
- Swiftmend: тепер потребує, щоб Rejuvenation або Regrowth на цілі наклав саме той друїд, який застосовує Swiftmend.
- Wild Growth: базовий час застосування тепер 3 секунди.
- Мисливець
- Hunter’s Mark більше не можна накласти на ціль кілька разів, використовуючи різні ранги заклинання.
- Виправлено помилку, через яку 4-й ранг Hunter’s Mark давав менше Ranged Attack Power, ніж 3-й.
- Виправлено формулювання дебафу Explosive Trap.
- Усі типи пасток мисливця тепер мають спільний час відновлення 30 секунд замість окремих для вогняних і крижаних пасток.
- Aimed Shot: бонусну шкоду всіх рангів збільшено приблизно на 110%.
- Arcane Shot: базову шкоду всіх рангів збільшено приблизно на 30%, а коефіцієнт Attack Power підвищено з 0,1 до 0,15.
- Serpent Sting: коефіцієнт Attack Power за тік збільшено до 5% (було 3%). Базову шкоду всіх рангів збільшено приблизно на 20%.
- Aspect of the Hawk: бонус до Ranged Attack Power збільшено для всіх рангів. Нові значення для рангів 1–6: 20, 35, 50, 70, 90, 110.
- Пети мисливця більше не мають утрачати вроджені пасивні бонуси до швидкості атаки, коли їх скидають.
- Beast Mastery
- Pathfinding: талант переміщено з 2-го рядка в 3-й.
- Marksmanship
- Barrage: збільшення шкоди підвищено до 5/10/15% (було 3/7/10%).
- Sniper Shot: бонусну шкоду всіх рангів збільшено на 100%.
- Trueshot Aura: бонус до Ranged Attack Power збільшено для всіх рангів. Нові значення: 20, 35, 50, 75, 100.
- Survival
- Lacerating Strikes: цей ефект завжди перезаписуватиме наявний ефект від того самого мисливця, навіть якщо новий завдає менше шкоди за секунду.
- Lightning Reflexes: бонус до Agility збільшено до 3/6/9/12/15% (було 2/4/6/8/10%).
- Маг
- Візуальний ефект Imbue Iceknife змінено, щоб було зрозуміліше, що це утримання (root), а не оглушення.
- Frost Blast: заклинання вилучено.
- Arcane
- Missile Barrage тепер правильно витрачається на початку застосування Arcane Missiles (раніше — наприкінці).
- Missile Barrage переміщено з 1-го рядка в 2-й.
- Arcane Resilience переміщено з 2-го рядка в 1-й. Тепер у нього можна вкласти до 3 очок талантів; максимальний бонус до броні — 75% від Intellect.
- Clearcasting більше не витрачається на Arcane Missiles, якщо одночасно активний Missile Barrage.
- Виправлено помилку, через яку Arcane Missiles не активували Clearcasting.
- Arcane Focus: талант вилучено, бо тепер він об’єднаний із талантом Precision у дереві Frost.
- Arcane Blast: збільшення вартості мани за стак зменшено до 100% (було 175%). Частку Intellect, що йде в силу заклинань, зменшено з 15% до 12% за стак. Тривалість збільшено до 18 секунд.
- Fire
- Виправлено помилку, через яку Ignite не застосовувався до шкоди Flamestrike після першого удару.
- Incineration: тепер у талант можна вкласти до 5 очок і отримати +10% до шансу критичного удару для відповідних заклинань (було до 3 очок і 6%).
- Improved Fireball: перейменовано на Accelerant. Тепер також скорочує час застосування Arcane Wrath до 0,5 секунди.
- Critical Mass: талант знову має максимум 3 очки замість 5 — загалом +6% до шансу критичного удару (було 10%).
- Improved Fire Blast переміщено з 1-го рядка в 3-й.
- Frost
- Талант Piercing Ice вилучено.
- Ice Barrier після активації тепер збільшує вашу шкоду Frost на 15% на 1 хвилину й дає ще +5% до шкоди Frost, поки бар’єр тримається.
- Нотатки розробників: вилучення Piercing Ice дає гравцеві трохи більше свободи з талантами на початку дерева, а посилений Ice Barrier — причину проходити дерево до самого низу в PvE.
- Frost Warding збільшує обсяг шкоди, яку можуть поглинути Ice Barrier і Frost Ward.
- Frost Warding більше не має шансу відбити заклинання — натомість має шанс повністю звести нанівець його шкоду, не виснажуючи Frost Ward.
- Elemental Precision перейменовано на Precision; це знову талант на 3 очки, що дає 2/4/6% шансу влучання для усіх заклинань (було 1/2/3/4/5%).
- Ice Lance тепер має час відновлення 8 секунд, спільний із Fire Blast. Бонусну шкоду по заморожених цілях знову збільшено до 300%.
- Winter’s Chill: бонус до шкоди Cone of Cold збільшено до 20% за стак.
- Паладин
- Righteous Fury тепер можна вивчити на 10-му рівні (було 16). Саме на цьому рівні інші танки отримують доступ до своєї танкової стійки.
- Salvation, Mass Salvation і Revoke вилучено.
- Righteous Fury тепер збільшує всю генеровану загрозу на 33%, а загрозу від шкоди Holy — додатково на 90%.
- Blessing of Light вилучено.
- Legacy-талант The Quick and the Dead тепер правильно робить Righteous Fury безкоштовною.
- Тривалість Judgement of Fury скорочено до 3 секунд (було 4).
- Holy
- Spiritual Focus переміщено в 1-й рядок (був 2-й). Тепер це талант на 5 очок (був на 2). Ефект на максимальному ранзі не змінився.
- Improved Seals тепер талант на 5 очок (був на 3). Ефект на максимальному ранзі не змінився.
- Reverence переміщено в 2-й рядок (був 3-й). Тепер це талант на 2 очки (був на 3). Ефект на максимальному ранзі не змінився.
- Unyielding Faith переміщено в Retribution.
- Purifying Power переміщено в 2-й рядок (був 3-й).
- Voice of Truth вилучено.
- Divine Favor переміщено в 3-й рядок (був 4-й).
- Illumination переміщено в 3-й рядок (був 4-й).
- Holy Conduit переміщено (див. розділ Retribution нижче).
- Divine Precision переміщено в 4-й рядок (був 5-й). Тепер це талант на 2 очки, що дає 4/8% шансу влучання заклинаннями Holy (було 6/12/18%). Крім того, Divine Precision тепер скорочує тривалість ефектів Silence на вас на 10/20%.
- Новий талант Oath of Light у 4-му рядку. Дальність 40 ярдів, вартість — 8% базової мани, без часу відновлення. Паладин присягає захищати союзника протягом 5 хвилин, і його Holy Light, Flash of Light та Holy Shock зцілюють цю ціль сильніше. Одночасно паладин може мати лише одну Oath of Light. Бонус до зцілення зростає з рівнем гравця.
- Новий талант Boundless Light у 5-му рядку. Пасивний: збільшує шанс критичного удару Holy Shock на 15/30%, якщо його застосовано на союзника без вашої Oath of Light.
- Holy Power тепер збільшує бонус до зцілення від критичних ударів ваших заклинань Holy на 10/20/30/40/50% (раніше збільшував шанс критичного удару Holy Shock і Holy Strike на 3/6/9/12/15%, а всіх інших заклинань — на 1/2/3/4/5%).
- Light’s Vigil тепер можна використовувати лише на дружніх цілях, атакувальні можливості в нього прибрали. Підказку переписано відповідно.
- Protection
- Reckoning тепер правильно виконує кількість атак відповідно до стаків і більше не накопичує стаки, поки персонаж сидить.
- Divine Intellect переміщено в 1-й рядок Protection (був у 1-му рядку Holy).
- Sacred Duty переміщено в 2-й рядок (був 3-й).
- Sacred Duty більше не дає відсоткового бонусу до Stamina. Окрім скорочення часу відновлення Divine Shield, Divine Protection і Templar’s Bulwark на 30 секунд / 1 хвилину, тепер він також скорочує тривалість вашого Forbearance на 5/10 секунд.
- Improved Seal of Fury вилучено.
- Templar’s Bulwark переміщено в 3-й рядок (був 5-й).
- Templar’s Bulwark тепер магічний ефект, і його можна розвіяти.
- Зниження шкоди від Improved Righteous Fury змінено на 3/6/9% (було 2/4/6%).
- Shield Specialization тепер талант на 2 очки: +15/30% до показника блокування щитом і шанс 50/100% відновити 4% максимального запасу мани (на максимальному ранзі без змін).
- Toughness переміщено в 3-й рядок (був 1-й).
- Anticipation переміщено в 4-й рядок (був 2-й).
- Swift Judgement тепер миттєво вивільняє вашу активну печатку і не має спільного часу відновлення з Judgement (раніше скидав час відновлення Judgement).
- One-Handed Weapon Specialization вилучено.
- Новий талант Stoicism у 5-му рядку. Скорочує тривалість ефектів оглушення та Charm на вас на 10/20%.
- Holy Shield переміщено в 5-й рядок (був 7-й).
- Iron Creed тепер талант на 3 очки (був на 5): збільшує загрозу від Holy Strike на 10/20/30% і дає 2/4/6% зниження шкоди на 6 секунд (було +5/10/15/20/25% до загрози та 2/4/6/8/10% зниження шкоди).
- Новий талант Shieldsworn у 7-му рядку. Скорочує час відновлення Holy Strike на 4 секунди. Крім того, Holy Strike тепер б’є щитом: він активує всі таланти, що спрацьовують під час блокування, не витрачаючи їхніх зарядів і не запускаючи їхніх часів відновлення, а також дає змогу блокувати заклинання протягом 6 секунд.
- Retribution
- Holy Conduit переміщено в 3-й рядок дерева Holy (був у 2-му рядку Retribution).
- Sanctified Judgement переміщено в 2-й рядок (був 3-й).
- Conviction переміщено в 2-й рядок (був 3-й).
- Conviction тепер дає 2/4/6% шансу критичного удару для всіх заклинань і атак (було 1/2/3/4/5% лише для атак ближнього бою).
- Vindication більше не збільшує Attack Power (було +1/2/3% до Attack Power).
- Unyielding Faith переміщено в 3-й рядок Retribution (був у 2-му рядку Holy).
- Two-Handed Weapon Specialization переміщено в 4-й рядок (був 5-й).
- Two-Handed Weapon Specialization тепер збільшує і шкоду Holy, і фізичну шкоду на 2/4/6% (раніше лише фізичну).
- Two-Handed Weapon Specialization тепер також зменшує загрозу, яку генерує паладин, на 7/14/20%, якщо в нього дворучна зброя ближнього бою.
- Instrument of Law вилучено.
- Champion of the Light тепер збільшує силу заклинань паладина на 12/24/36/48/60% від Intellect, а також скорочує час застосування Hammer of Wrath на 0,2/0,4/0,6/0,8/1,0 секунди.
- Vengeance тепер складається до 5 разів (було до 3).
- Vengeance тепер потребує Seal of Command (раніше — Sanctified Judgement).
- Новий талант у 5-му рядку — Turn Evil: скорочує час застосування Turn Undead на 0,5/1,0 секунди, його час відновлення — на 5/10 секунд і дає змогу діяти на демонів.
- Twist of Light вилучено.
- Unsealed Wrath — новий талант на 31 очко. Ваші атаки ближнього бою зберігають копію активної печатки на 15 секунд, до 3 стаків. Успішна атака з іншою печаткою витрачає всі стаки, і збережена печатка отримує свій звичайний шанс спрацювати — по одному разу за кожен стак.
- Unsealed Wrath тепер потребує Repentance.
- Жрець
- Power Word: Shield тепер правильно замінюється Power Word: Shield такого самого або вищого рангу.
- Shadow Word: Death тепер завдає жерцеві шкоди в розмірі 30% максимального здоров’я, якщо не вбиває ціль (було 10%). Якщо заклинання промахнулося, Shadow Word: Death більше не завдає шкоди жерцеві.
- Виправлено помилку, через яку Dark Sacrifice у жерців раси Undead усе ще переривав ефекти контролю.
- Holy
- Binding Heal вилучено.
- Новий талант на місці Binding Heal — Holy Binding. Коли жрець зцілює за допомогою Flash Heal будь-яку ціль, окрім себе, 50% цього зцілення отримує й сам жрець. Це зцілення не генерує загрози.
- Shadow
- Devouring Contagion більше не поширює Devouring Plague, якщо поширення йде від звіра.
- Зцілення від Vampiric Embrace більше не може бути критичним.
- Виправлено помилку, через яку Cure Disease й Abolish Disease виводили жерця зі Shadowform.
- Розбійник
- Застосування Slice and Dice більше не змушує ціль підвестися, якщо вона сидить.
- Poised: нова пасивна здібність, яка вивчається на 18-му рівні. «Коли ви не в бою й маєте максимум Energy, ви отримуєте Poised. Poised зменшує вартість вашої наступної здібності, що витрачає Energy, на 10».
- Нова здібність Shank. Вивчається на 24-му рівні. Вартість — 5 Energy, час відновлення — 10 секунд, дальність — ближній бій. Миттєвий удар зброєю в лівій руці, що завдає 50% шкоди від зброї й генерує 15 Energy. Shank не може промахнутися. 2-й ранг вивчається на 44-му рівні й генерує 25 Energy.
- Коефіцієнт Attack Power для Deadly Poison збільшено до 0,009 (було 0,0045).
- Коефіцієнт Attack Power для Instant Poison збільшено до 0,01 (було 0,005).
- Assassination
- Активація таланту Ruthlessness більше не змушує ціль підвестися, якщо вона сидить.
- Improved Expose Armor переміщено в 2-й рядок (був 3-й).
- Murder вилучено.
- Lethality тепер талант на 2 очки, що дає +10/20% до шкоди критичних ударів для відповідних здібностей (був на 5 очок і давав 4/8/12/16/20%).
- Vigor переміщено в 3-й рядок (був 5-й).
- Новий талант Blood Splatter. Пасивний, 1 очко, 3-й рядок. Подовжує дію Rupture на 6 секунд, а Garrote — на 9 секунд.
- Relentless Strikes переміщено в 5-й рядок (був 3-й).
- Relentless Strikes тепер талант на 5 очок із шансом 4/8/12/16/20% за кожне Combo Point відновити 25 Energy (було 1 очко й 20% за Combo Point).
- Venom переміщено в 5-й рядок (був 7-й).
- Venom тепер пасивний: ваша здібність Shank на 6 секунд збільшує шкоду від отрут на 30% і шанс їх накласти — на 20%.
- Seal Fate тепер талант на 3 очки: критичні удари здібностей, що додають Combo Point, мають шанс 33/66/100% додати ще одне Combo Point.
- Mutilate переміщено в 7-й рядок (був 9-й).
- Шкоду Mutilate збільшено до 90% шкоди від зброї плюс додаткова величина, яку теж збільшили (було 75% шкоди від зброї й менша додаткова величина).
- Combat
- Improved Eviscerate перейменовано на Coup de Grace: збільшує шкоду Eviscerate на 7/13/20%, а також шкоду й швидкість накопичення Death Mark на 7/13/20%.
- Improved Sinister Strike перейменовано на Efficient Strikes: тепер він зменшує вартість Sinister Strike і Hemorrhage на 3/5 Energy (раніше здешевлював лише Sinister Strike).
- Improved Sprint переміщено в 2-й рядок (був 3-й).
- Новий талант Composure. Пасивний, 2 очки, 3-й рядок. Збільшує знижку на Energy від Poised на 5/10.
- Знижку на Energy від Flawless Execution збільшено до 15 (було 10).
- Weapon Expertise переміщено в 4-й рядок (був 6-й).
- Aggression переміщено в 4-й рядок (був 6-й).
- Aggression тепер збільшує шкоду Sinister Strike і Eviscerate на 5/10/15% (раніше — Sinister Strike, Eviscerate і Backstab на 2/4/6%).
- Dual Wield Specialization переміщено в 5-й рядок (був 4-й).
- Dual Wield Specialization тепер талант на 2 очки: +25/50% до шкоди зброї в лівій руці (було 5 очок і +5/10/15/20/25%).
- Новий талант Flash of Steel. Пасивний, 5 очок, 6-й рядок. Збільшує Energy від Shank на 3/6/9/12/15 і скорочує її час відновлення на 0,4/0,8/1,2/1,6/2,0 секунди.
- Subtlety
- Виправлено помилку, через яку Hemorrhage і Ghostly Strike з кинджалом завдавали значно більше шкоди, ніж задумано.
- Setup переміщено в 1-й рядок (був 2-й).
- Setup тепер має шанс 15/30/45% додати Combo Point на ціль після того, як ви ухилилися від її атаки або повністю протистояли її заклинанню (було 33/66/100%).
- Opportunity тепер талант на 5 очок: +4/8/12/16/20% до шкоди Backstab, Garrote, Ambush і Mutilate (було 2 очки й +5/10%).
- Dirty Deeds переміщено в 2-й рядок (був 5-й).
- Camouflage переміщено в 2-й рядок (був 1-й).
- Camouflage тепер талант на 3 очки: +5/10/15% до швидкості руху в Stealth і скорочення часу відновлення Stealth на 2/4/6 секунд (було 5 очок: 3/6/9/12/15% і 2/3/4/5/6 секунд).
- Premeditation переміщено в 3-й рядок (був 4-й).
- Serrated Blades переміщено в 3-й рядок (був 4-й).
- Elusiveness переміщено в 4-й рядок (був 2-й).
- Ghostly Strike переміщено в 4-й рядок (був 3-й).
- Ghostly Strike тепер також дає змогу застосувати наступний Ambush або Garrote протягом 7 секунд без Stealth.
- Improved Distract вилучено.
- Новий талант Quick Getaway. Пасивний, 2 очки, 4-й рядок. Збільшує максимальну кількість цілей під Sap на 1/1 і на 3 секунди після Sap пришвидшує рух на 15/30%.
- Heightened Senses переміщено в 5-й рядок (був 4-й).
- Hemorrhage тепер збільшує шкоду Rupture і Garrote від того, хто його наклав, на 15% (раніше — лише Rupture на 15%).
- Quietus вилучено.
- Cutthroat вилучено.
- Новий талант Boot Knife. Пасивний, 5 очок, 6-й рядок. Дає Shank шанс 20/40/60/80/100% додати на ціль 2 Combo Point.
- Thousand Cuts вилучено.
- Новий талант Death Mark. Активний, 1 очко, 7-й рядок. Вартість — 25 Energy, дальність — 20 ярдів, час відновлення — 10 секунд. Прокляття. Добивальний прийом, що позначає ціль і за кожне Combo Point накопичує частину шкоди від ваших атак. Шкода від Garrote і Rupture накопичується вдвічі швидше. Через 6 секунд накопичена шкода завдається, але не більше за максимум, який зростає разом з Attack Power і шансом критичного удару.
- Шаман
- Windfury Weapon тепер показує анімацію додаткового замаху зброєю в шамана.
- Windfury Totem тепер показує анімацію додаткового замаху зброєю в гравця.
- Totemic Projection перейменовано на Totemic Call. Тепер вона телепортує тотеми туди, де стоїть шаман, а її час відновлення скорочено до 30 секунд.
- Lightning Bolt: базову шкоду всіх рангів збільшено, причому вищі ранги отримали більший відсоток. Максимальний ранг посилено на 80%. Нова базова шкода кожного рангу — приблизно 78% від базової шкоди в Classic Era (але час застосування менший, ніж у Classic Era).
- Час застосування Chain Lightning збільшено до 2,5 секунди. Базову шкоду по основній цілі збільшено приблизно до 145% від базової шкоди Lightning Bolt відповідного рангу. Вартість мани — приблизно 225% від вартості Lightning Bolt відповідного рангу.
- Shocks: базову шкоду всіх Shock повернуто до значень Classic Era (вони вищі, ніж були на бета-версії Forever).
- Elemental
- Lightning Overload: тепер дає 10/20/30% шансу створити копію заклинання (було 3/7/10%).
- Lava Burst: вилучено. Замість нього — Call of Thunder, що збільшує шанс критичного удару Lightning Bolt і Chain Lightning на 5%. Усі згадки про Lava Burst прибрано.
- Elemental Mastery перейменовано на Lightning Mastery. Іконку змінено.
- Elemental Reach більше не скорочує час відновлення Totemic Projection.
- Enhancement
- Improved Ghost Wolf переміщено з 2-го рядка в 4-й.
- Maelstrom Weapon: шанс спрацювання подвоєно.
- Stormstrike: тепер завдає 150% нормалізованої шкоди від зброї (було 100%). Час відновлення скорочено до 6 секунд (було 8).
- Mental Dexterity: тепер збільшує Attack Power на 50/100/150% від Intellect (було 33/67/100%).
- Flurry: тепер збільшує швидкість атаки на 6/12/18/24/30% (було 5/10/15/20/25%).
- Restoration
- Riptide: вартість мани зменшено приблизно на 40%. Час відновлення збільшено до 12 секунд (було 6). Riptide більше не зцілює одразу — лише поступово.
- Чорнокнижник
- Spellstone тепер правильно збільшує лише шкоду Shadow (раніше — Shadow і Fire).
- Пети тепер отримують 2 одиниці здоров’я за кожне очко Stamina господаря (було 7,5).
- Bane of Agony тепер правильно динамічно оновлює свою шкоду.
- Drain Soul: шанс отримати Soul Shard від завдання шкоди (а не від убивства) значно зменшено.
- Affliction
- Amplify Curse тепер правильно впливає на Curse of Exhaustion і Bane of Agony.
- Improved Drains: тепер збільшує кількість мани, яку висмоктує Drain Mana, але більше не збільшує шкоду Wrack.
- Wrack: коефіцієнт сили заклинань подвоєно відповідно до очікуваного коефіцієнта 0,286 за секунду застосування. Базова шкода за секунду тепер зростає на 2,5 з кожним рівнем. На 60-му рівні базова шкода за секунду фактично зросла з 36 до 86.
- Destruction
- Shadow and Flame: бонус від таланту тепер збільшує шкоду Fire або Shadow на 4/8/12/16/20% (було 2/4/6/8/10%).
- Воїн
- Виправлено підказку Victory Rush, яка неправильно показувала шкоду.
- Defensive Stance: бонус до загрози збільшено з 30% до 80%.
- Час відновлення Slam скорочено до 15 секунд (було 18).
- Arms
- Improved Tactical Mastery тепер талант на 3 очки: під час зміни стійки зберігається додатково 5/10/15 Rage (було 5 очок і 3/6/9/12/15 Rage).
- Two-Handed Weapon Specialization тепер дає +2/4/6% до шкоди з дворучною зброєю ближнього бою (було 1/2/3%).
- Bloodthrill тепер талант на 2 очки: атаки основною рукою по ворогах під дією вашого Rend мають шанс 10/20% дати змогу використати Overpower (було 5 очок і 4/8/12/16/20%).
- Скорочення часу відновлення Slam від Improved Slam змінено на 2,5/5 секунди (було 3,0/3,0).
- Fury
- Таланти Blood Craze і Gore Drinker більше не генерують загрозу, коли відновлюють здоров’я воїна.
- Blood Craze більше не активується, поки персонаж сидить.
- Booming Voice тепер також зменшує вартість Piercing Howl на 5/10/15/20/25% Rage.
- Enrage переміщено в 3-й рядок (був 4-й).
- Новий талант Reckless Swings. 4-й рядок, 1 очко. Час відновлення — 15 секунд, коштує 25% базового здоров’я. Ваші наступні 4 атаки ближнього бою генерують додатково по 5 Rage. Діє 8 секунд.
- Gore Drinker переміщено в 5-й рядок (був 6-й); тепер він пов’язаний із Blood Craze замість Enrage.
- Death Wish більше не потрібен для Flurry.
- Flurry тепер талант на 3 очки: +10/20/30% до швидкості атаки на 3 удари після критичного удару (було 5 очок і +5/10/15/20/25%).
- Новий талант Improved Whirlwind. 6-й рядок, 2 очки, пасивний. Скорочує час відновлення Whirlwind на 1/2 секунди й збільшує його шкоду по найближчому ворогу на 15/30%.
- Bloodthirst тепер потребує таланту Death Wish.
- Protection
- Defiance: бонус до загрози збільшено до 7/13/20% (було 5/10/15%).
PvP
- На полі бою Darkspear Islands гравець, який упустив прапор, більше не отримує дебаф «Recently Dropped Flag».
Раси
- Dwarf
- Earth Fury (+2% до шкоди й зцілення від критичних ударів) вилучено.
- Додано Artisan’s Precision: збільшує шанс влучання заклинаннями й атаками на 1%.
- Human
- Ruthless тепер збільшує шанс критичного удару на 1% (було 2%).
- Human Spirit тепер збільшує Spirit на 10% (було 5%).
- Orc
- Savage (+1% до шансу критичного удару) вилучено.
- Повернуто Command: збільшує шкоду петів чорнокнижників і мисливців на 5%.
- Час відновлення Blood Fury скорочено до 2 хвилин (було 3).
- Skyborne
- Бонус до Haste від Wind-Blessed зменшено до 2% (було 3%).
- Read Leyline тепер пришвидшує відновлення мани й здоров’я на 50% (було 100%) і діє 15 секунд. Здібність не можна використати, поки активний Innervate, — його ефект сильніший і замінює Read Leyline.
- Якщо використати Read Leyline біля Ley Line, гравець також отримує «Attuned» на 1 годину. Поки діє Attuned, Read Leyline пришвидшує відновлення на 100%. Attuned зберігається після смерті й знімається під час входу в рейд.
- Skysight тепер збільшує швидкість руху на 15% (було 10%) і діє 15 секунд.
- Якщо використати Skysight біля elemental convergence, гравець також отримує «Charged» на 1 годину. Поки діє Charged, Skysight збільшує швидкість руху на 30%. Charged зберігається після смерті й знімається під час входу в рейд.
- Tauren
- Plainsrunning тепер дає 2% швидкості руху за стак (було 1%), максимум — 60% (було 30%).
- Plainsrunning більше не збільшує швидкість на маунті.
- Endurance тепер дає лише +5% до здоров’я, без інших модифікаторів (шансу влучання чи шкоди критичних ударів).
- Troll
- Тривалість Berserking збільшено до 15 секунд (було 10).
- Undead
- Cannibalize знову можна використовувати під час імунітету до фізичної шкоди.
- Виправлено помилку, через яку Touch of the Grave спрацьовував недостатньо часто.
- Виправлено помилку, через яку Touch of the Grave залишав по собі візуальний промінь.
- Внутрішній час відновлення Touch of the Grave скорочено до 15 секунд (було 25).
Підтримка геймпада
- Підтримка геймпада тепер повністю функціональна.
- У World of Warcraft: Forever увесь основний геймплей і ключові елементи інтерфейсу доступні з контролером: переміщення, заклинання, взаємодія, навігація інтерфейсом тощо.
- Налаштування геймпада можна змінити через Edit Mode та меню Options.
- Панелі дій
- Предмети з ефектом по площі, прив’язані до панелі дій геймпада, тепер можна використовувати й розміщувати в обраному місці.
- Щоб підтвердити розміщення, натисніть кнопку панелі дій ще раз — так само, як для заклинань по площі з вибором точки на землі.
- Виправлено помилку, через яку перемикання сторінки панелі дій для клавіатури й миші зсувало кнопки панелі дій геймпада.
- Виправлено помилку, через яку зміни налаштувань панелі дій геймпада не відображалися одразу в Edit Mode.
- Аддони
- Покращено сумісність інтерфейсу геймпада з аддонами гравців, щоб зменшити ймовірність конфліктів, які ламають інтерфейс.
- Сумки та інвентар
- Виправлено помилку, через яку фокус геймпада міг перескакувати з інвентарю після підтвердження або скасування знищення предмета.
- Виправлено помилку, через яку горизонтальна навігація геймпадом могла працювати неправильно під час переходу між стовпцями сумок різної висоти.
- Виправлено помилку, через яку навігація інвентарем з геймпадом під час обміну могла спричинити помилку Lua.
- Виправлено помилку, через яку відкриття окремих сумок в інтерфейсі для клавіатури й миші після перемикання з інтерфейсу геймпада могло спричинити помилку Lua.
- Покращено керування сумками з геймпадом.
- Покращено інтерфейс сумок для геймпада.
- Оновлено візуальне оформлення й чіткіше показано стан сумок.
- Додано індикатори вільного місця в сумках і кількості набоїв.
- Покращено підказки та взаємодію із сумками.
- Покращено навігацію та підсвічування в Keyring.
- Покращено розмітку пошуку в інвентарі.
- Вибір персонажа та набору правил
- Додано підтримку геймпада для навігації та взаємодії на екранах вибору набору правил.
- Виправлено помилку, через яку новостворений персонаж не вибирався автоматично після повернення на екран вибору персонажа з геймпадом.
- Відеоролики
- Додано підтримку геймпада для пропуску відеороликів або виходу з них.
- Бій і вибір цілі
- Додано підтримку геймпада для вибору раніше призначеної Focus Target.
- Щоб вибрати Focus Target, натисніть LB + RB + нижню кнопку (Face Down).
- Якщо ваша поточна ціль — це також Focus Target, у контекстному меню цілі з’являється пункт Clear Focus.
- Тепер геймпадом можна вибирати трупи союзників.
- Friendly Analog Targeting може вибирати трупи союзників.
- Friendly Tab Targeting може вибирати трупи союзників.
- Покращено вибір звірів геймпадом.
- Hostile Analog Targeting може вибирати звірів.
- Soft Targeting може вибирати звірів.
- Покращено вибір ворожих гравців геймпадом.
- Ворожих гравців більше не можна вибрати через Friendly Analog Targeting.
- Ворожих гравців можна вибрати через Hostile Analog Targeting незалежно від статусу PvP.
- Юнітів позаду гравця тепер можна вибрати через Analog Targeting, якщо вони залишаються видимими на екрані.
- Юнітів у Feign Death, яких усе ще можна атакувати, тепер можна вибрати лише тоді, коли приціл геймпада наведено саме на них.
- Виправлено помилку, через яку деякі вороги, яких можна атакувати, з геймпадом помилково показували іконку взаємодії.
- Виправлено помилку, через яку після збору здобичі або закриття вікна здобичі труп міг залишатися зафіксованим як ціль гравця.
- Маршрути польотів
- Додано підтримку геймпада для дострокового завершення польоту дією Back/Cancel.
- Гравець зупиниться в наступній доступній точці польотів.
- Навігація та фокус
- Виправлено помилку, через яку фокус геймпада міг зникати з панелі Options після закриття вікна підтвердження графічних налаштувань.
- Змінено поведінку спливних вікон: ті, що з’являються не з ініціативи гравця, більше не перехоплюють фокус геймпада автоматично.
- На такі вікна можна перевести фокус дією View/Select або відповідною кнопкою контролера.
- Підказки навігації геймпада тепер показують кнопки LT і RT для перемикання між підтримуваними панелями інтерфейсу.
- Вихованці
- Додано підтримку геймпада для команди Pet Move.
- Розміщення вихованця можна підтвердити кнопкою Interact або повторною активацією здібності.
- Професії
- Виправлено помилку, через яку гравці з геймпадом не могли скористатися дією Train у тренера професії, якщо єдиним доступним варіантом було підвищення рівня навички.
- Виправлено помилку, через яку підказка геймпада для видалення професії не вказувала, що кнопку треба втримувати.
- Завдання
- Виправлено помилку, через яку перегляд деталей завдання в іншому регіоні карти з геймпадом міг спричинити помилку Lua.
- Таймери замаху
- Виправлено помилку, через яку таймер замаху лівої руки міг не з’являтися після входу в гру на персонажах із двома зброями.
- Підказки та інтерфейс
- Додано підтримку геймпада для налаштування прозорості в Color Picker.
- Виправлено помилку, через яку підказки LB і RB для геймпада могли помилково з’являтися в Equipment Manager в інтерфейсі для клавіатури й миші.
- Підказки геймпада тепер залишаються видимими — їх більше не можна вмикати й вимикати контролером.
Предмети
- Сумки
- Сумки більше не вдягаються автоматично у вільні слоти — тепер гравець має екіпірувати їх вручну.
Завдання та світ
- Змінено швидкість відродження істот у багатьох районах світу.
- Нотатки розробників: мета цих змін — нормально витримати великий наплив гравців на старті, щоб вони не впиралися в жорсткі «вузькі місця» й могли далі насолоджуватися грою. Певна конкуренція за істот очікувана й є частиною досвіду — прибирати її ми не прагнемо. Загалом відродження швидше в низькорівневих зонах (найшвидше — у стартових) і поступово сповільнюється з підвищенням рівня — так само, як гравці природно розходяться численними зонами WoW Forever. Коли початковий наплив низькорівневих персонажів після запуску спаде, ми знизимо темпи в низькорівневих зонах до звичніших значень.
- Змінено кількість досвіду за різні завдання.
- Змінено попередні вимоги та рівні деяких завдань, щоб покращити проходження світу.
- Для цілей різних завдань додано підказки під час наведення курсора.
- Для різних завдань додано відсутні позначки цікавих місць і виправлено неправильні.
- Для різних завдань виправлено неправильне сортування за зонами в журналі завдань.
- Виправлено різні завдання, у яких знищення пов’язаного предмета не скасовувало завдання, і навпаки.
- Виправлено помилку, через яку деяких сатирів класифікували як гуманоїдів, а не демонів. Тепер вони на 100% більше бояться паладинів.
- Alterac Mountains
- Виправлено помилку, через яку Dalaran Summoner були просто неймовірно вправні в закликанні й закликали, доки їхні маленькі серця вже не могли закликати більше. А потім закликали ще трохи.
- Barrens
- Тепер можна поговорити з Rethgar Deathgate, щоб запустити подію для «Counterattack!», якщо вона зараз не активна.
- Alliance Outrunner тепер з’являються у випадкових місцях.
- Darkshore
- Завдання «Holy Diver» тепер дає досвід.
- Mulgore
- Gloomrise Hatchling тепер дають менше досвіду — відповідно до їхнього меншого запасу здоров’я.
- Orgrimmar
- Виправлено помилку в завданні «Hidden Enemies», через яку Lieutenant’s Insignia залишався в інвентарі після виконання завдання.
- Ruins of Lordaeron
- Завдання підземелля Ruins of Lordaeron тепер завжди можна взяти з 15-го рівня (раніше — то з 15-го, то з 16-го), а деякі попередні вимоги змінено.
- Teldrassil
- The Cleft: для завдання «Twisted Hatred» у цьому районі тепер трохи менше павуків.
- Wetlands
- Виправлено помилку, через яку Carnage скидався наприкінці бою в завданні «Carnage».
- Виправлено помилку в завданні «Destruction in Deadmines», через яку Alba Fairmoon ставала недоступною для здачі завдання.