Різноманітне прокачування, маунти та історія у WoW: Forever

В інтерв’ю Sportskeeda про WoW: Forever Blizzard розповіли про офіційну підтримку контролерів у грі та точну вартість навичок верхової їзди.
В інтерв’ю Sportskeeda взяли участь:
- Michael Nuthals (старший ігровий дизайнер)
- Kris Zierhut (головний ігровий дизайнер)
Підсумок інтерв’ю
Хронологія
- Події WoW: Forever відбуваються через кілька років після Warcraft 3.
- Гра починається того самого дня, коли відбувся запуск World of Warcraft у листопаді 2004 року.
- WoW: Forever розвивається за паралельною часовою лінією, яка починає відрізнятися від основної в перший день існування WoW.
Паладини серед Forsaken
- У WoW Classic поява паладинів серед Forsaken стала б серйозною зміною, оскільки Орда не мала паладинів, а Classic дотримувався принципу “без змін”.
- У SoD проблеми, які виникли під час спроби виправити Шаманів і Паладинів, щоб вони могли перебувати в різних фракціях, виявилися серйознішими, ніж якби обидві сторони просто отримали доступ до них. Тож розробники зробили висновки з цього досвіду.
Історії
- Розробники дуже хочуть, щоб гравці досліджували всі куточки Азероту і звертали увагу на історії, які там розповідаються.
- Ідея класичного WoW полягає в тому, що шукач пригод переходить від одного міста до іншого, допомагає людям і створює собі репутацію.
- У Riverglades є кілька відсилань до Warcraft I, зокрема зруйноване місто під назвою Sunnyglade.
- Наявність невеликих історій дає більше простору для того, щоб на перший план виходили історії самих гравців.
Прокачування
- Додаючи завдання, розробники хотіли знайти місця, де гравцям не вистачало варіантів для проходження. Це стосується, зокрема, багатьох зон для рівнів від 30 до 50.
- Вони також хочуть переконатися, що коли гравці прийдуть у Forever, то побачать щось нове, чого раніше ніколи не бачили.
- Якщо ви прокачуватимете альтернативного персонажа, то зможете обрати інший шлях завдяки великій кількості варіантів прокачування.
- Розробники не збираються просто додавати новий контент для 60-го рівня. З часом у світ також додаватимуться нові підземелля, зони та шляхи прокачування.
Контролер
- Технічно грати на контролері можна і в поточній версії гри, але цей досвід не надто якісний.
- У WoW Forever контролери офіційно підтримуються.
- Це також чудовий варіант доступності для гравців, які не хочуть або не можуть грати за клавіатурою та мишею.
Події з обмеженим часом
- Розробники намагаються уникати ситуацій, коли якийсь контент повністю застаріває та стає недоступним.
- Вони не планують робити щось на кшталт того, що було в Naxx, де контент згодом більше неможливо пройти.
- Контент має бути доступним якомога довше завдяки горизонтальній прогресії та тому, що гравці залишаються на 60-му рівні.
Предмети
- Кожен бос матиме бажаний предмет, який заохочуватиме гравців повертатися до нього, оскільки цей предмет може стати корисним пізніше.
- Предмети можуть мати особливі ефекти в таких середовищах, як ліси, гори або підземелля.
- Предмети також можуть мати спеціальні бонуси проти певних типів істот, таких як воргени, дворфи та дракони.
Верхова їзда
- Мати амбітну фінансову мету, заради якої варто накопичувати золото — це добре.
- Також для економіки важливо мати способи витрачати золото.
- Нова система верхової їзди передбачає, що золото витрачатиметься на навчання: воно коштуватиме 100 або 1 000 золота залежно від рівня, після чого гравці безкоштовно отримуватимуть свій перший транспорт.























































