Конфлікт фракцій і героїчний світовий рівень у The Last Titan

Ion Hazzikostas розповів в інтерв’ю Windows Central про відмінності між WoW: Forever та Retail WoW, конфлікт фракцій, а також про те, як вони розглядають можливість додавання Heroic World Tier для прокачування у The Last Titan.
Короткий виклад інтерв’ю, підготовлений Wowhead, нижче, але з оригіналом матеріалу можна ознайомитися на Windows Central.
Forever
- Завершення церемонії відкриття BlizzCon анонсом Forever стало проявом відданості Blizzard аудиторії BlizzCon, оскільки розробники знали, що багато гравців чекали на Classic+.
- Forever стане третьою основою WoW поряд із Retail та Classic і впливатиме на подальший розвиток WoW.
- Фарм World Buff для рейдів буде прибрано з WoW: Forever.
Фрагментація аудиторії
- Розробникам завжди доводиться враховувати можливість фрагментації аудиторії, навіть у невеликих форматах на кшталт Plunderstorm.
- Розробники не хочуть, щоб у Retail WoW ставало менше соціальної взаємодії між гравцями.
- У Retail існують сильні спільноти, але значна частина їхньої діяльності відбувається в Discord, за межами гри.
Ігрові бар’єри та соціальна взаємодія
- Коли гра стає простішою, а сольного контенту стає більше, гравці менше взаємодіють один з одним.
- Ігрові бар’єри та відсутність автоматичного пошуку груп зазвичай сприяють встановленню більшої кількості соціальних зв’язків.
- Складнощі є важливою частиною Classic, але для гравців, які можуть грати лише протягом короткого часу, це означає, що вони не зможуть пройти підземелля. Тож тут є певні компроміси.
- Між Retail і Forever буде дуже велика різниця.
Проблеми Retail
- У Retail WoW є реальні проблеми, які розробники хочуть виправити.
- Вони розглядають можливість додавання чогось на кшталт Heroic World Tier у The Last Titan для гравців, які хочуть складного контенту у відкритому світі, більшої кількості перешкод і кращих нагород.
- Розробники не повинні говорити гравцям: «Якщо ви хочете складнощів і винагород за контент у відкритому світі, грайте в Classic». Усі версії WoW повинні мати такі можливості.
- Їм ще потрібно багато працювати над досвідом нових гравців у Retail WoW, щоб допомогти їм краще зрозуміти класову фантазію та сюжет.
Орда проти Альянсу
- Щодо зон прокачування або завдань, прив’язаних до конкретної фракції: коли команді розробників доводиться створювати дві різні сюжетні лінії прокачування з однаковими ресурсами, це означає, що вони створюють лише половину контенту для кожної зі сторін.
- Це також пов’язано із сюжетом та відгуками гравців. Якщо гравці хочуть конфлікту між фракціями, розробники можуть додати більше такого конфлікту.
- Наразі вони чують від гравців, що ті хочуть більше можливостей для крос-фракційної гри.
- Водночас розробники хочуть зберегти ідентичність Орди та Альянсу.
- Зараз існує необхідність співпрацювати, але між фракціями все ще залишається глибока історія ворожнечі. Розробники планують повернутися до цього питання в майбутньому.























































