Офіційний баланс класів в оновленні 12.1 Curse of Ula’tek

Генерація…
free 5/5
Blizzard опублікували офіційний баланс класів у PvE та PvP для патчу 12.1, який виходить 12 серпня. Також, нагадуємо, що другий сезон почнеться 19 серпня.
Інші зміни в оновленні 12.1 знаходяться по кнопці нижче.

БАЛАНС КЛАСІВ У PVE
Лицар смерті
- Героїчні таланти
- San’layn
- Шкода від автоатак Blood Beast збільшена на 1400%.
- Blood-Soaked Ground тепер зменшує отриману фізичну шкоду на 8% (було 5%).
- San’layn
- Blood
- Apex талант: Dance of Midnight (ранг 2) оновлено — отримана шкода зменшується на 6% за кожну активну Dancing Rune Weapon (було 4%).
- Шкода від атак ближнього бою збільшена на 20%.
- Heart Strike шкода збільшена на 25%.
- Marrowrend шкода збільшена на 50%.
- Dancing Rune Weapon тепер збільшує парирування на 30% (було 25%).
- Permafrost надає щит у розмірі 50% завданої шкоди (було 40%).
- Voracious надає 15% Leech (було 12%).
- Relish in Blood зцілення збільшене на 25%.
- Rapid Decomposition збільшує зцілення від Blood Plague на 85% (було 50%).
- Sanguinary Burst зцілює вас на 18% від завданої шкоди (було 15%).
- Umbilicus Eternus поглинає шкоду в розмірі шестикратної шкоди, завданої Blood Plague (було п’ятикратної).
- Perseverance of the Ebon Blade тепер зменшує отриману шкоду на 4% під час використання Crimson Scourge. Тривалість збільшена до 10 секунд (було 6 секунд).
- Bloodshot тепер також зменшує отриману шкоду на 4%, поки активний Blood Shield.
- Героїчні таланти
- Deathbringer
- Reaper’s Mark шкода основній цілі збільшена на 20%.
- Exterminate шкода основній цілі збільшена на 20%.
- San’layn
- Pact of the San’layn тепер накопичує 15% усієї завданої тіньової шкоди (було 10%).
- Vampiric Strike шкода збільшена на 25%.
- Visceral Strength тепер надає 10% Strength (було 12%).
- Бонус до шкоди Death Strike і Death Coil від Frenzied Bloodthirst зменшено до 5% за накопичення (було 6%).
- Blood is Life тепер накопичує 15% шкоди, завданої Blood Beast (було 25%).
- Deathbringer
- Frost
- Примітка розробників: ми збільшуємо силу кількох ротаційних здібностей, які показували недостатню ефективність у загальному розподілі шкоди. Крім того, ми покращуємо стабільну шкоду Frost Death Knight поза періодами дії здібностей із часом відновлення. Ігровий процес і баланс Obliteration під час Pillar of Frost залишаються сильними, що дозволяє нам перерозподілити частину сили на решту набору здібностей.
- Шкода всіх здібностей зменшена на 10%.
- Шкода від атак ближнього бою зменшена на 20%.
- Pillar of Frost тепер збільшує силу на 20% (було 30%).
- Howling Blast шкода збільшена на 100%.
- Empower Rune Weapon шкода збільшена на 30%.
- Glacial Advance шкода збільшена на 30%.
- Icy Death Torrent шкода збільшена на 30%.
- Frost Fever шкода збільшена на 100%.
- Remorseless Winter шкода збільшена на 40%.
- Frostscythe шкода збільшена на 20%.
- Frost Strike шкода збільшена на 25%. Не впливає на Frostbane.
- Obliterate шкода зменшена на 12,5%.
- Breath of Sindragosa шкода зменшена на 20%.
- Frostbane шкода зменшена на 30%.
- Frostwyrm’s Fury шкода зменшена на 20%.
- Permafrost надає щит у розмірі 35% завданої шкоди (було 30%).
- Героїчні таланти
- Deathbringer
- Wither Away тепер змушує Frost Fever завдавати свою шкоду на 75% швидше (було 100%).
- Deathly Blows тепер збільшує шкоду Frost Strike на 35% (було 15%).
- Шкода від застосування та вибуху Reaper’s Mark зменшена на 25%.
- Exterminate шкода зменшена на 17%.
- Rider of the Apocalypse
- Whitemane’s Undeath шкода зменшена на 30%.
- Deathbringer
- Unholy
- Примітка розробників: у Curse of Ula’tek ми прагнемо зменшити різницю між ефективністю під час дії здібностей із часом відновлення та поза ними. Крім того, ми переглядаємо поточну кількість призваних істот у Unholy Death Knight. Під час перероблення в Midnight Unholy Death Knight був переосмислений як закликач сил Scourge, і ми дуже задоволені результатом. Однак у поєднанні з попередніми можливостями призову з дерева героїчних талантів Rider of the Apocalypse кількість призваних істот перевищує прийнятні для нас значення. Для нас надзвичайно важливо зберігати зрозумілий ігровий простір для гравців, і ми відчули, що більше не маємо можливості додавати нові сили призову, не ігноруючи цей основний принцип.
- Reanimation перейменовано на Lord of the Dead, а його додатковий ефект перероблено — коли ви контролюєте 3 Magus of the Dead, пожертвуйте ними, щоб призвати їхнього Lord of the Dead на 15 секунд, який застосовує Frostbolt, що переходять між 2 ворогами. Magus із більшою тривалістю, що залишилася, надають більше сили.
- Apex талант: Forbidden Knowledge (ранг 3) оновлено — Magus of the Dead більше не надає накопичувальний бонус до шкоди Necrotic Coil і Graveyard. Ефективність Putrefy, активованого Dread Plague, збільшена до 100% (було 60%).
- Apex талант: Forbidden Knowledge — шкода Necrotic Coil зменшена на 6%, а шкода Graveyard збільшена на 17,3%.
- Soul Reaper оновлено — більше не витрачає заряди Putrefy під час застосування. Тепер витрачає до 3 накопичень Lesser Ghoul, щоб миттєво призвати їх.
- Unholy Aura оновлено — Magus of the Dead тепер після появи надають ефект швидкості на 15 секунд.
- Army of the Dead оновлено — призвіть або посильте Lesser Ghouls, щоб сформувати нечестиву армію з 8 істот на 30 секунд. Поки вона активна, ви керуєте своєю армією за допомогою Scourge Strike, віддаючи накази залежно від кількості ворогів поблизу замість призову Lesser Ghouls.
- Death Order — Lesser Ghouls атакують разом із вами, завдаючи вашій цілі тіньової шкоди.
- Epidemic Order — Lesser Ghouls вибухають нутрощами, завдаючи тіньової шкоди ворогам поблизу. Завдає зменшеної шкоди, якщо цілей більше 5.
- Шкода Lesser Ghoul від Army of the Dead зменшена на 25%.
- Menacing Magus тепер має додатковий ефект — Frostbolt вашого Lord of the Dead тепер переходять ще на 3 додаткових ворогів.
- Уся шкода зменшена на 3%.
- Шкода від автоатак збільшена на 100%.
- Lesser Ghoul шкода зменшена на 6,5%.
- Epidemic шкода збільшена на 54%. Не впливає на Graveyard.
- Magus of the Dead шкода зменшена на 15%.
- Putrefy шкода зменшена на 15%.
- Шкода Putrefy по області збільшена на 35%.
- Pestilence шкода зменшена на 25%.
- Infected Claw шкода зменшена на 25%.
- Virulent Plague шкода збільшена на 2%.
- Commander of the Dead тепер змушує Dark Transformation збільшувати шкоду ваших призваних істот на 10%/20% протягом 30 секунд (було 15%/30%).
- Ruptured Viscera тепер завдає зменшеної шкоди, якщо цілей більше 5.
- Permafrost надає щит у розмірі 35% завданої шкоди (було 30%).
- Blightburst тепер змушує Putrefy подовжувати тривалість хвороб на 3 секунди (було 4,5 секунди).
- Здібності, що витрачають силу рун, тепер подовжують тривалість хвороб на 1 секунду (було 1,5 секунди).
- Dread Plague тепер зберігає подовжену тривалість після застосування до нової цілі, якщо вона перебуває в межах 40 метрів від Death Knight.
- Виправлено помилку, через яку Nazgrim’s Conquest надавав додаткову Силу, коли Magus of the Dead приносився в жертву для Lord of the Dead.
- Nazgrim’s Conquest більше не надаватиме силу за дрібних істот і цілі низького рівня.
- Інші гравці тепер можуть одночасно бачити не більше 3 Lesser Ghouls, призваних Death Knight.
- Героїчні таланти
- Rider of the Apocalypse
- Whitemane Death Coil шкода зменшена на 25%.
- Whitemane Undeath шкода зменшена на 25%.
- Rider of the Apocalypse
Мисливець на демонів
- Мисливці на демонів тепер можуть використовувати кинджали.
- Примітка розробників: це дозволить Devourer Demon Hunter отримувати та використовувати кинджали з Intelligence.
- Devourer
- Примітка розробників: ми зменшуємо масштабування Mastery: Monster Within, щоб інші характеристики могли краще конкурувати з нею, і компенсуємо це загальним збільшенням шкоди здібностей. Разом із кількома точковими змінами це має дещо зменшити шкоду під час Void Metamorphosis, водночас значно збільшивши шкоду поза Metamorphosis.
- Mastery: Monster Within оновлено — бонус до шкоди під час Void Metamorphosis зменшено на 66%.
- Шкода всіх здібностей збільшена на 32%.
- Collapsing Stas шкода збільшена на 12%.
- Eradicate шкода зменшена на 6%, а шкода додатковим цілям зменшена на 15%.
- Consume шкода збільшена на 60% (не впливає на Devour).
- Void Metamorphosis тепер збільшує шкоду Void Ray на 40% (було 67%).
- Impending Apocalypse тепер змушує кожну Collapsing Star збільшувати шкоду наступної на 20% (було 30%).
- Hungering Slash тепер належним чином надає тимчасовий заряд Vengeful Retreat замість безкоштовного застосування та скидання часу відновлення.
- Героїчні таланти
- Annihilator
- Otherworldly Focus тепер збільшує шкоду Collapsing Star і Voidfall Meteor проти однієї цілі на 30% (було 35%).
- Final Hour тепер дозволяє бонусам Voidfall зберігатися протягом 6 секунд (було 8 секунд).
- Annihilator
- Havoc
- Примітка розробників: наведені нижче зміни до накопичення Fury загалом дещо збільшать її кількість, зроблять надходження рівномірнішим і зменшать залежність від ефектів талантів Immolation Aura.
- Demon Blades, Blade Dance і Chaos Strike тепер вимагають споряджених бойових клинків, сокир, мечів або кулачної зброї.
- Новий талант: Never Say Die — шкода збільшена на 3%, коли рівень здоров’я перевищує 50%. Leech збільшений на 5%, коли рівень здоров’я нижчий за 50%.
- Trail of Ruin оновлено — шкода тепер завдається миттєво, а не у вигляді періодичної шкоди протягом 4 секунд.
- Serrated Glaive оновлено — ефект тепер є посиленням Demon Hunter тривалістю 12 секунд, а не негативним ефектом на ворожих цілях тривалістю 15 секунд.
- Blade Dance шкода збільшена на 6%.
- Death Sweep шкода збільшена на 6%.
- Chaos Strike шкода збільшена на 6%.
- Annihilation шкода збільшена на 6%.
- The Hunt шкода збільшена на 12%.
- Immolation Aura шкода зменшена на 8%.
- Початкова шкода Essence Break збільшена на 49%.
- Burning Hatred тепер змушує Immolation Aura додатково генерувати 30 Fury (було 40).
- Demon Blades тепер генерує 10–16 Fury за атаку (було 8–15).
- Blind Fury тепер змушує Eye Beam генерувати 10/20 Fury за секунду (було 15/30 Fury).
- Inertia тепер збільшує шкоду на 12% протягом 6 секунд (було 18% протягом 5 секунд).
- Inner Demon переміщено, і тепер він є варіантом вибіркового вузла разом із Chaos Theory (раніше був варіантом вибіркового вузла разом із Chaotic Transformation).
- Dash of Chaos видалено.
- Vengeance
- Fracture і Soul Cleave тепер вимагають споряджених бойових клинків, сокир, мечів або кулачної зброї.
- Sigil of Chains тепер вивчається на 35-му рівні й більше не є талантом.
- Час відновлення Sigil of Chains зменшено до 60 секунд (було 90 секунд).
- Sigil of Chains більше не замінює Sigil of Misery.
- Sigil of Silence тепер замінює Sigil of Misery, коли його вибрано.
- Improved Sigil of Misery більше не впливає на Sigil of Chains.
- Improved Sigil of Misery тепер зменшує час відновлення Sigil of Silence на 15 секунд, коли вибрано Sigil of Silence.
- Уся шкода збільшена на 5,5%.
- Soul Cleave зцілення збільшене на 25%.
- Fel Devastation зцілення збільшене на 25%.
- Charred Warblades зцілює вас на 5% від завданої вами вогняної шкоди (було 4%).
- Frailty змушує вас зцілюватися на 10% від шкоди, завданої ураженим цілям (було 8%).
- Feast of Souls зцілення збільшене на 25%.
- Revel in Pain перетворює 6% завданої вами вогняної шкоди на щит (було 5%).
- Кілька талантів змінили своє розташування в дереві талантів.
Друїд
- Matted Fur поглинання збільшене на 25%.
- Heart of the Wild: зцілення посиленого Wild Growth збільшене на 25%.
- Shred і Swipe у Cat Form шкода збільшена на 10%.
- Balance
- Примітка розробників: наша мета для Balance у Curse of Ula’tek — зробити більший акцент на основному ігровому процесі накопичення, витрачання та збереження запасу Astral Power. У Midnight Balance мав високу генерацію Astral Power і багато безкоштовних спрацювань здібностей, що витрачають ресурс, через що після їх застосування залишалося небагато вільних GCD. У Curse of Ula’tek ми зменшили генерацію Astral Power і кількість безкоштовних застосувань таких здібностей, але збільшили шкоду кожної з них. Мета полягає в тому, щоб дати більше часу на реакцію на отримання Astral Power і зробити накопичення Astral Power поза Eclipse для витрачання під час Eclipse вагомішим. Ми також скоригували силу деяких талантів, щоб збільшити різноманітність білдів.
- Нова пасивна здібність, яка вивчається на 42-му рівні: Stellar Protection — якщо Moonfire і Sunfire розвіюються, на ціль накладається Stellar Flare. Генерує 12 Astral Power.
- Umbral Intensity оновлено — тепер завжди збільшує шкоду Wrath і Starfire на 12%.
- Apex талант: Ascendant Eclipses (ранг 2) — шкода Astral Smolder зменшена до 10%/20% від шкоди Critical Strike (було 12%/24%), а тривалість збільшена до 8 секунд (було 6 секунд).
- Apex талант: Ascendant Eclipses — шкода Solar Bolt збільшена на 27%, а шкода Lunar Bolt збільшена на 10%.
- Уся завдана шкода збільшена на 8%.
- Moonfire шкода збільшена на 5%.
- Sunfire шкода збільшена на 5%.
- Wrath шкода збільшена на 10%.
- Starfire шкода збільшена на 20%.
- Starsurge шкода збільшена на 71%.
- Starfall шкода збільшена на 4%.
- Shooting Stars шкода збільшена на 10%.
- Meteorites шкода збільшена на 15%.
- Rejuvenation зцілення збільшене на 25%.
- Wild Growth зцілення збільшене на 25%.
- Regrowth зцілення збільшене на 25%.
- Celestial Fire збільшує шкоду Moonfire, Sunfire і Shooting Stars на 10% (було 8%).
- Orbit Breaker ефективність зменшена до 50% (було 60%).
- Touch the Cosmos шанс спрацювання від Wrath зменшено до 12% (було 15%), а шанс спрацювання від Starfire зменшено до 15% (було 20%).
- Total Eclipse шанс спрацювання збільшено до 15%/30% (було 10%/20%).
- Sculpt the Stars і Astral Communion помінялися місцями в дереві талантів.
- Sculpt the Stars зменшує час відновлення Eclipse на 3 секунди (було 2 секунди).
- Stellar Amplification тепер накладається лише на 1 ціль.
- Ефект Orbit Breaker тепер можна відстежувати в Cooldown Manager.
- Виправлено помилку, через яку деякі елементи Cooldown Manager, зокрема таймери періодичної шкоди та відстеження позитивних ефектів, іноді показували неточну інформацію.
- Героїчні таланти
- Elune’s Chosen
- Примітка розробників: Elune’s Chosen завжди має використовувати Starfire як основну здібність для генерації ресурсу замість Wrath, тому ми повертаємо бонус Starfire проти однієї цілі та зменшуємо шкоду проти однієї цілі через невелике послаблення Starsurge.
- Star Cascade більше не спрацьовує від отримання Astral Power за допомогою Wrath.
- Star Cascade тепер має 30% шанс запустити Starsurge із 50% ефективністю (було 40% шанс із 70% ефективністю).
- Примітка розробників: через збільшення кількості здібностей для генерації ресурсу, які Balance застосовує у 2-му сезоні, цей талант перевищує заплановану ефективність.
- Bask in Moonlight збільшує шкоду Starsurge на 5% (було 10%).
- Keeper of the Grove
- Bounteous Bloom тепер подовжує тривалість Treant від Force of Nature на 4 секунди замість додавання четвертого Treant.
- Бонус Haste від Cenarius’ Might зменшено до 6% (було 8%).
- Бонус Haste від Potent Enchantments зменшено до 6% (було 10%).
- Шкода Starfall дріади від Sylvan Beckoning збільшена до 250% ефективності (було 200%).
- Spirit of the Thicket збільшує шкоду Starfall на 18% (було 12%).
- Dream Burst шкода збільшена на 30%.
- Power of Nature збільшує шкоду від атак ближнього бою ваших Treant на 300% (було 200%).
- Elune’s Chosen
- Feral
- Примітка розробників: зміни Feral у Curse of Ula’tek спрямовані на збільшення різноманітності талантів. Ми хочемо зробити Chomp сильнішим для гравців, яким подобається цей талант, а також коригуємо деякі інші таланти, щоб зблизити їхню силу та відкрити більше варіантів білдів. Крім того, Feral складно конкурувати в AOE і cleave шкоді в рейдах через доступність талантів. Значна частина його AOE шкоди надходить від Rampant Ferocity, який не використовується в рейдових білдах. Щоб спростити вибір Rampant Ferocity в рейдових білдах, ми міняємо його місцями з Merciless Claws у Gate 1. Через це Merciless Claws буде складніше взяти в деяких білдах, тому ми компенсуємо це, а також інші послаблення сили талантів у Curse of Ula’tek, бонусами до шкоди.
- Уся завдана шкода збільшена на 3%.
- Rampant Ferocity шкода збільшена на 25%.
- Saber Jaws бонус до шкоди збільшено до 60% за кожне очко (було 50%).
- Focused Frenzy бонус до шкоди зменшено до 15% (було 20%).
- Rip and Tear бонус до шкоди збільшено до 20% (було 15%).
- Chomp шкода збільшена на 30%.
- Apex Predator’s Craving базовий шанс спрацювання зменшено до 4% (було 5%).
- Merciless Claws збільшує шкоду Shred і Swipe на 25% (було 20%).
- Blood Spattered збільшує шкоду Ferocious Bite на 8% (було 2%), але максимальна кількість накопичень зменшена до 6 (було 10).
- Taste for Blood збільшує шкоду Ferocious Bite на 16% (було 12%) і ще на 8% під час Tiger’s Fury (було 12%).
- Rejuvenation зцілення збільшене на 25%.
- Wild Growth зцілення збільшене на 25%.
- Regrowth зцілення збільшене на 25%.
- Cooldown Manager оновлено: елементи тепер показують «посилені» версії іконок для DoT-ефектів на кшталт Rake і Rip, посилених Tiger’s Fury.
- Merciless Claws і Rampant Ferocity помінялися місцями в дереві талантів.
- Guardian
- Примітка розробників: основна мета цих змін Guardian Druid — розв’язати проблеми зі складом шкоди спеціалізації та її розподілом між здібностями. Зокрема, ми переробляємо Lunation, щоб усунути небажаний тиск на ротацію, а зміни Gory Fur і Wild Guardian мають заохотити кращий баланс між здібностями, що витрачають Rage, а також розподілити вплив Apex таланту на довший період і більшу частину набору здібностей.
- Gory Fur перероблено — Ironfur має шанс зробити ваше наступне застосування Maul, Raze або Ravage безкоштовним. Maul, Raze або Ravage мають шанс зробити ваше наступне застосування Ironfur безкоштовним.
- Apex талант: Wild Guardian перероблено:
- Ранг 1: витрачання Rage має 10% шанс пробудити духа-охоронця на 8 секунд, який атакує ворога поблизу, коли ви застосовуєте Thrash або Mangle.
- Ранг 2: Mangle, Ravage, Raze і Maul завдають додаткової Nature шкоди в розмірі 20%/40% протягом 12 секунд. Ваша Mastery збільшується на 3%/6%.
- Ранг 3: коли дух пробуджується, час відновлення Thrash і Mangle скидається, а їхня шкода збільшується на 30%, поки дух перебуває поруч із вами. Щоразу, коли дух атакує, ви генеруєте додаткові 8 Rage. Після застосування Berserk або Incarnation: Guardian of Ursoc ви отримуєте 1 заряд Wild Guardian:
- Wild Guardian — ваше наступне застосування Ravage, Raze або Maul гарантовано пробудить духа.
- Уся шкода збільшена на 8%.
- Brambles поглинання збільшене на 25%.
- After the Wildfire зцілення збільшене на 25%.
- Lunar Beam зцілення збільшене на 25%.
- Lunation зменшує час відновлення Lunar Beam на 20 секунд (раніше на 3 секунди за кожну Arcane здібність).
- Ursoc’s Fury надає поглинання в розмірі 35% від шкоди Thrash і Maul (було 30%).
- Elune’s Favored зцілює вас на 18% від завданої Arcane шкоди (було 15%).
- Виправлено помилку, через яку Dream Guide некоректно витрачався здібностями Regrowth, застосованими через Reinvigoration.
- Героїчні таланти
- Elune’s Chosen
- Boundless Moonlight — Lunar Beam тепер надає вам 12% Leech від шкоди, завданої ураженим ворогам (було 10%).
- Elune’s Chosen
- Restoration
- Примітка розробників: у цьому оновленні ми вносимо кілька покращень якості життя для Restoration Druid, щоб розв’язати проблеми зі зручністю використання Tranquility, Nature’s Swiftness та Incarnation: Tree of Life. Ми також коригуємо Swiftmend, щоб повернути йому частину сили як потужному зціленню однієї цілі. Нарешті, ми хочемо розв’язати проблеми з Abundance, переробивши його та встановивши чіткий поріг, після якого варто використовувати Regrowth.
- Новий талант: Overgrowth — Nature’s Swiftness змушує ваше наступне застосування Regrowth накласти на союзника Lifebloom, Rejuvenation та ефект періодичного зцілення Wild Growth.
- Новий талант: Flash of Clarity — Omen of Clarity збільшує зцілення Regrowth на 40%. Тепер доступний на місці, де раніше в дереві талантів розташовувався Cultivation.
- Cultivation тепер доступний під Flash of Clarity в дереві талантів.
- Innervate перероблено — тепер відновлює 25% максимального запасу мани цілі протягом 8 секунд замість того, щоб робити закляття безкоштовними протягом 8 секунд.
- Abundance перероблено — поки у вас активно щонайменше 5 Rejuvenation, шанс Critical Strike для Regrowth збільшується на 50%, а витрати мани зменшуються на 50%.
- Tranquility оновлено — тепер вирощує захисне коріння у вас під ногами, яке поглинає шкоду в розмірі 60% вашого здоров’я та запобігає відкиданню.
- Incarnation: Tree of Life оновлено — тепер під час початкового перетворення застосовує Regrowth до 3 поранених союзників поблизу.
- Swiftmend оновлено — зцілення збільшене на 40% від обсягу витраченого ефекту періодичного зцілення.
- Everbloom (ранг 3) оновлено — його ефект зцілення тепер спрацьовує під час застосування Swiftmend (раніше Soul of the Forest).
- Verdant Infusion оновлено — більше не подовжує ефекти періодичного зцілення.
- Germination оновлено — більше не збільшує тривалість Rejuvenation на 2 секунди.
- Ysera’s Gift оновлено — якщо його зцілення мало б стати надлишковим для друїда, обсяг надлишкового зцілення натомість передається союзнику поблизу.
- Mastery: Harmony бонус до зцілення збільшений на 15%.
- Зцілення всіх заклять і здібностей збільшене на 6%.
- Wild Growth зцілення збільшене на 20%, а витрати мани збільшені на 15%.
- Verdancy зцілення збільшене на 40%.
- Rejuvenation витрати мани зменшені на 10%.
- Regrowth зцілення зменшене на 20%, а витрати мани зменшені на 10%.
- Lifebloom витрати мани зменшені на 20%.
- Passing Seasons зменшує час відновлення Nature’s Swiftness на 15 секунд (було 12 секунд).
- Symbiotic Relationship тепер підсвічується на панелі дій, коли його ефект неактивний.
- Germination і Verdancy помінялися місцями в дереві талантів.
- Nature’s Splendor видалено.
Пробудник
- Panacea зцілення збільшене на 25%.
- Героїчні таланти
- Scalecommander
- Примітка розробників: механіка зменшення часу відновлення Wingleader сильно заохочувала розподіляти ефекти Bombardment між кількома цілями. Ми вважаємо, що сам по собі такий ігровий процес є неінтуїтивним, а також створює небажані способи гри, як-от передчасне переривання Disintegrate та накопичення Mass Disintegrate/Eruption. Ця переробка має зберегти спрямованість таланту на кілька цілей, водночас усунувши ці проблеми. Щоб компенсувати менше скорочення часу відновлення від нового Wingleader, ми збільшуємо деякі джерела AOE шкоди Scalecommander.
- Wingleader перероблено — Mass Disintegrate/Mass Eruption зменшує залишковий час відновлення Deep Breath/Breath of Eons на 0,5 секунди/1 секунду за кожну вражену ціль.
- Command Squadron: шкода Pyre збільшена на 40%.
- Періодична шкода Maneuverability збільшена на 40%.
- Scalecommander
- Augmentation
- Примітка розробників: додаткова можливість зупиняти ворогів, створена застосуваннями Upheaval від Duplicate, мала сильніший вплив на ігровий процес у підземеллях, ніж ми хотіли, а через неконтрольований момент спрацювання в деяких ситуаціях могла викликати роздратування.
- Apex талант: Duplicate — застосування Upheaval вашим Duplicate більше не підкидають ворогів у повітря.
- Шкода всіх здібностей і істот збільшена на 3%.
- Living Flame зцілення збільшене на 25%.
- Verdant Embrace зцілення збільшене на 25%.
- Emerald Blossom зцілення збільшене на 25%.
- Defy Fate зцілення збільшене на 25%.
- Molten Blood зцілення збільшене на 25%.
- Бонус від 2 частин комплекту 1-го сезону Midnight більше не збільшує тривалість, на яку Eruption подовжує Ebon Might.
- Героїчні таланти
- Chronowarden
- Double-time оновлено — додаткові характеристики, які надаються, коли Ebon Might завдає Critical Strike, тепер діють 15 секунд із модифікацією від Mastery: Timewalker. Тривалість Double-time подовжується, якщо Ebon Might повторно накладає його, поки ефект уже активний. Взаємодія Double-time із Prescience не змінилася.
- Scalecommander
- Wingleader тепер зменшує час відновлення Breath of Eons на 1,5 секунди за кожну вражену ціль (було 1 секунду).
- Chronowarden
- Devastation
- Примітка розробників: Apex талант Devastation, попри свою силу, не впливав на ігровий процес настільки, наскільки ми сподівалися. Ми переробили ефект 3-го рангу, щоб після завершення Dragonrage він замінював цю здібність обмеженою кількістю застосувань нового потужного закляття Unbound Flame. Крім того, Rising Fury та Risen Fury об’єднано в один ефект посилення.
- Apex талант: Rising Fury (ранг 3) перероблено — після завершення Dragonrage ефект Rising Fury зберігається протягом 4 секунд за кожне накопичення, а Dragonrage перетворюється на Unbound Flame. Unbound Flame можна застосувати 4 рази до завершення часу відновлення Dragonrage.
- Unbound Flame — видихніть руйнівне полум’я, гарантовано завдаючи Critical Strike з Fire шкодою вашій цілі та ворогам поблизу. Шкода зменшується, якщо цілей більше 5. Надає 1 Essence Burst. Миттєве застосування, радіус дії — 25 метрів.
- Tyranny оновлено — тепер взаємодіє з Unbound Flame, завдяки чому Unbound Flame завжди отримує максимальний бонус від Mastery: Giantkiller незалежно від рівня здоров’я цілей.
- Deep Breath шкода збільшена на 30%.
- Pyre шкода збільшена на 10%.
- Disintegrate шкода збільшена на 40%.
- Living Flame шкода збільшена на 50%, а зцілення збільшене на 25%.
- Verdant Embrace зцілення збільшене на 25%.
- Emerald Blossom зцілення збільшене на 25%.
- Shattering Stars, випущені Eternity Surge через Scintillation, тепер підпадають під 40% модифікатор ефективності Scintillation.
- Risen Fury видалено.
- Героїчні таланти
- Flameshaper
- Twin Flame шкода та зцілення зменшені на 20%.
- Виправлено помилку, через яку Twin Flame не масштабувався від Mastery.
- Scalecommander
- Wingleader тепер зменшує час відновлення Deep Breath на 1 секунду за кожну вражену ціль (було 0,5 секунди).
- Flameshaper
- Preservation
- Примітка розробників: мета цієї зміни — знову зробити Dream Breath гнучким зціленням, яке може бути як потужним ефектом періодичного зцілення, так і миттєвим потужним зціленням після заряджання. Це також краще відрізняє його від таких заклять, як Verdant Embrace і Merithra’s Blessing, які виконували схожу роль доступного за потреби потужного зцілення. Крім того, ми оновлюємо Consume Flame, щоб зробити його значно актуальнішим і вагомішим, як і належить фінальному таланту Flameshaper.
- Apex талант: Merithra’s Blessing оновлено — тепер збільшує все зцілення Dream Breath на 60% (було 250%, і раніше впливало лише на миттєве зцілення).
- Font of Magic оновлено — тепер також зменшує час заряджання Dream Breath і Fire Breath на 20%.
- Миттєве зцілення Dream Breath зменшене на 50%.
- Періодичне зцілення Dream Breath збільшене на 118%.
- Temporal Barrier поглинання збільшене на 30%.
- Inner Flame збільшує періодичне зцілення на 50% (було 60%).
- Spiritual Clarity зменшує час відновлення Dream Breath на 6 секунд (було 10 секунд).
- Зцілення Fluttering Seedlings тепер також збільшується від Titan’s Gift.
- Виправлено помилку, через яку Time Dilation міг не очищати накопичену шкоду після смерті.
- Виправлено помилку, через яку зцілення Consume Flame не збільшувалося від Grace Period та подібних ефектів.
- Героїчні таланти
- Flameshaper
- Expanded Lungs збільшує зцілення Dream Breath на 20% (було 30%).
- Conduit of Flame збільшує шанс критичний удар на 10% (було 15%). Не впливає на Devastation Evoker.
- Fulminous Roar змушує Fire Breath і Dream Breath завдавати свою шкоду на 15% частіше (було 20%). Не впливає на Devastation Evoker.
- Fluttering Seedlings тепер може активувати Consume Flame.
- Emerald Blossom і Fluttering Seedlings тепер надають перевагу пораненим союзникам з активним Dream Breath, якщо вибрано талант Consume Flame.
- Consume Flame зцілює на 240% від поглинутої кількості (було 200%).
- Виправлено помилку, через яку компонент зцілення Consume Flame не міг завдавати критичне зцілення.
- Twin Flame шкода та зцілення зменшені на 20%.
- Виправлено помилку, через яку Twin Flame не масштабувався від Mastery.
- Flameshaper
Мисливець
- Героїчні таланти
- Dark Ranger
- Bleak Arrows шкода збільшена на 300%.
- Шкода Black Arrow від Withering Fire зменшена на 40%.
- Виправлено помилку, через яку Through The Eyes некоректно збільшував шкоду Withering Fire.
- Dark Ranger
- Beast Mastery
- Примітка розробників: мисливці Beast Mastery відчувалися дещо слабкими поза періодами дії Bestial Wrath, тому ми збільшуємо їхню стабільну шкоду, посилюючи Kill Command, Cobra Shot і Barbed Shot. Ми збільшуємо тривалість Beast Cleave до 10 секунд, тож ви зможете підтримувати цей ефект активним постійно в ситуаціях з AOE шкодою, якщо використовуватимете Wild Thrash, коли він доступний.
- Heart of the Pack перейменовано на Razor Sharp і перероблено — збільшує шкоду Bite, Claw і Smack вашого вихованця на 100%.
- Piercing Fangs перероблено — Critical Strike шкода Kill Command збільшена на 15%.
- Bloody Frenzy оновлено — тепер зменшує прискорення періодичності Barbed Shot на 33% (було 50%).
- Kill Cleave оновлено — Kill Command тепер завдає сусіднім цілям лише 20% своєї шкоди під час Beast Cleave (було 40%).
- Auto Shot шкода збільшена на 720%.
- Barbed Shot шкода збільшена на 10%.
- Kill Command шкода збільшена на 20%.
- Cobra Shot шкода збільшена на 25%.
- Beast Cleave тепер змушує ваших вихованців атакувати ворогів поблизу, завдаючи 55% від завданої шкоди (було 40%).
- Тривалість Beast Cleave збільшена до 10 секунд (було 8 секунд), і тепер цей ефект не можна скасувати.
- Serpentine Strikes тепер збільшує критичну шкоду Cobra Shot на 20% (було 50%).
- Cobra Senses тепер збільшує шкоду Cobra Shot на 10% (було 35%).
- Призваних Dire Beast тепер можна відстежувати в Cooldown Manager.
- Wild Instincts видалено.
- Героїчні таланти
- Dark Ranger
- Призваних Dark Hound тепер можна відстежувати в Cooldown Manager.
- Pack Leader
- Hogstrider тепер збільшує шкоду вашого наступного Cobra Shot на 100% (було 200%).
- Hoof and Blade тепер збільшує бонусну шкоду Cobra Shot від Hogstrider на 25% (було 50%).
- Dark Ranger
- Marksmanship
- Примітка розробників: останні зміни Marksmanship Hunter повернули Explosive Shot як активну здібність, яку гравці можуть вибрати, але вона погано вписувалася в ігровий процес спеціалізації. У 2-му сезоні Midnight ми змінюємо механіку Explosive Shot і деяких пов’язаних із ним талантів. Талант Headshot також був джерелом роздратування, тому ми видаляємо його та змінюємо механіку Deathblow, щоб було зрозуміліше, коли після застосування Aimed Shot потрібно використовувати Kill Shot або Black Arrow. Нарешті, ми змінюємо вузли Apex таланту Marksmanship, щоб Aimed Shot більше не завдавав гарантованої критичної шкоди, зменшуючи акцент на модифікаторах Aimed Shot.
- Новий талант: Unstable Trigger — Explosive Shot можна застосувати вдруге, якщо зробити це протягом 3 секунд. Explosive Shot враховує всю шкоду від попередніх Explosive Shot на вашій цілі, яка ще не була завдана.
- Explosive Shot перероблено — зробіть вибуховий постріл у ціль. Щосекунди протягом 3 секунд ціль вибухає, завдаючи Fire шкоди всім ворогам у радіусі 8 метрів. Шкода зменшується, якщо цілей більше 5. Повторне застосування Explosive Shot враховує всю шкоду від попередніх Explosive Shot на вашій цілі, яка ще не була завдана.
- Примітка розробників: ми суттєво змінюємо концепцію Explosive Shot, намагаючись надати йому виразнішу ідентичність. Зміни базової версії Explosive Shot і пов’язаних із ним талантів мають зробити його ігровий процес помітно відмінним від інших основних здібностей.
- Візуальний ефект Explosive Shot оновлено.
- Опис Explosive Shot оновлено й тепер містить додаткові пояснення, якщо вибрано талант Unstable Trigger.
- Precision Detonation перероблено — Explosive Shot діє на 1 секунду довше.
- Shrapnel Shot перейменовано на Accuracy by Volume і перероблено — Bulletstorm тепер впливає на ваше наступне 1 застосування Aimed Shot.
- Windrunner Quiver перероблено — шкода Rapid Fire збільшена на 10%. Rapid Fire має 30% шанс надати ефект Lock and Load.
- Apex талант: Take Aim (ранг 2) перероблено — ваша критична шкода збільшена на 5%/10%. Ваші здібності дальнього бою завдають на 3%/6% більше шкоди.
- Apex талант: Take Aim (ранг 3) оновлено — Spotter’s Mark тепер збільшує шкоду ваших наступних Aimed Shot і Rapid Fire по цілі (раніше лише Aimed Shot).
- Примітка розробників: попередня версія Apex талантів Marksmanship приділяла надто багато уваги Aimed Shot і модифікаторам його критичної шкоди. Нова версія має краще взаємодіяти з більшою кількістю здібностей спеціалізації.
- Bulletstorm перероблено — Rapid Fire тепер збільшує шкоду вашого наступного Aimed Shot на 20%.
- Deathblow оновлено — Aimed Shot тепер має шанс змусити ваше наступне застосування Aimed Shot надати ефект Deathblow.
- Примітка розробників: наша мета змін Deathblow для мисливців Marksmanship — чітко показати, коли після Aimed Shot потрібно використовувати Kill Shot або Black Arrow, усунувши невизначеність щодо того, яку здібність натискати. Гарантований шанс Rapid Fire надати ефект Deathblow не змінився: після Rapid Fire ви завжди зможете застосувати Kill Shot або Black Arrow.
- Aspect of the Hydra оновлено — Arcane Shot більше не вражає додаткові цілі.
- Уся шкода, завдана вашими здібностями, збільшена на 5%.
- Auto Shot шкода збільшена на 756%.
- Aimed Shot шкода збільшена на 20%.
- Rapid Fire шкода збільшена на 44%.
- Arcane Shot шкода збільшена на 38%.
- Steady Shot шкода збільшена на 50%.
- Multi-Shot шкода збільшена на 73%.
- Volley шкода збільшена на 20%.
- Kill Shot шкода збільшена на 50%.
- Eagle’s Accuracy тепер є талантом на 1 очко, який збільшує шкоду Aimed Shot на 5% (було 10%), а Rapid Fire — на 10% (було 20%).
- Focused Aim тепер зменшує час відновлення Aimed Shot на 1 секунду (було 2 секунди).
- Small Game Hunter тепер є талантом на 2 очки. Значення не змінилися.
- Aimed Shot отримав нову іконку.
- Деякі таланти змінили розташування в дереві талантів.
- Видалено такі таланти:
- Double Tap
- Headshot
- Героїчні таланти
- Dark Ranger
- Through the Eyes перероблено — збільшує шкоду Kill Shot і Black Arrow на 10%.
- Black Arrow шкода збільшена на 25%.
- Пряма шкода Black Arrow зменшена на 40%.
- Black Arrow більше не підсвічується щоразу, коли його можна застосувати до цілі.
- Ebon Bowstring тепер надає Black Arrow шанс змусити ваше наступне застосування Aimed Shot надати ефект Deathblow.
- Призваних Dark Minion тепер можна відстежувати в Cooldown Manager.
- Sentinel
- Moon’s Blessing тепер зменшує час відновлення Aimed Shot лише на 1 секунду (було 2 секунди).
- Dark Ranger
- Survival
- Новий талант: Razor Edge — Raptor Strike, Raptor Swipe і Kill Command отримують на 10% більше шансу критичного удару та завдають на 10% більше критичної шкоди.
- Новий талант: Bombardier — шкода Wildfire Bomb, шанс критичного удару і завдана критична шкода збільшені на 15%.
- Wildfire Imbuement перероблено — кидок Wildfire Bomb має шанс наповнити вашу зброю полум’ям, завдяки чому ваші автоатаки й автоатаки вашого вихованця завдають додаткової Fire шкоди протягом 10 секунд.
- Grenade Juggler перероблено — Boomstick збільшує швидкість відновлення Wildfire Bomb на 60% протягом 8 секунд.
- Grenade Juggler тепер відстежується в Cooldown Manager.
- Lunge тепер збільшує вашу Agility на 3% (було 2%) і ще на 1% (було 2%) під час використання зброї в обох руках.
- Wildfire Shells тепер зменшує час відновлення Wildfire Bomb на 3 секунди (було 2 секунди).
- Primal Surge переміщено вище в дереві талантів, у доступніше місце.
- Виправлено помилку, через яку Raptor Swipe міг накласти Sentinel’s Mark на ціль, яку ви не вибрали. Якщо під час використання Raptor Swipe у вас немає вибраної цілі, буде вибрано одну із цілей, уражених Raptor Swipe.
- Виправлено помилку, через яку Outland Venom некоректно накладався різними періодичними ефектами від мисливця, його активного вихованця або інших істот, призваних Героїчними талантами Pack Leader.
- Виправлено помилку, через яку Mastery: Spirit Bond двічі впливала на деяких істот, призваних Героїчними талантами Pack Leader.
- Видалено такі таланти:
- Flamefang Pitch
- Shower of Blood
- Героїчні таланти
- Pack Leader
- Hogstrider тепер діє 1 хвилину (було 20 секунд).
- Hogstrider тепер скасовується на початку рейдової сутички або підземелля Mythic+.
- Sentinel
- Open Fire перероблено — завдана Fire шкода збільшена на 5%.
- Lethal Barbs оновлено — автоатаки тепер мають дуже високий шанс згенерувати 3 Focus замість гарантованої генерації 1 Focus за кожну автоатаку.
- Примітка розробників: попередня версія таланту Lethal Barbs заохочувала використовувати в обох руках зброю з максимально високою швидкістю атаки. Ми змінюємо його на дуже високий шанс згенерувати 3 Focus, що має вирівняти генерацію Focus і дозволити використовувати бажані типи зброї.
- Scout’s Vigil більше не збільшує радіус виявлення замаскованих цілей під час використання Camouflage.
- Moon’s Blessing тепер зменшує час відновлення Wildfire Bomb на 6 секунд під час накладання Sentinel’s Mark (було 4 секунди).
- Тривалість Sentinel’s Mark збільшена до 16 секунд (було 12 секунд).
- Pack Leader
Маг
- Примітка розробників: ми внесли кілька змін до захисних здібностей Mage, щоб загалом підвищити їхню виживаність. Для цього ми уніфікуємо функціональність Improved Barrier: усі спеціалізації отримають додатковий заряд своєї захисної здібності Barrier, а також один додатковий ефект, унікальний для кожної спеціалізації.
- Новий талант: Improved Warding — отримана шкода від AOE-атак зменшена на 4%.
- Improved Prismatic Barrier перероблено — Prismatic Barrier отримує додатковий заряд і додатково зменшує отриману магічну шкоду на 5%.
- Improved Blazing Barrier перероблено — Blazing Barrier отримує додатковий заряд і припікає ваші рани, зцілюючи вас на 15% від поглинутої шкоди.
- Improved Ice Barrier перероблено — Ice Barrier отримує додатковий заряд і зменшує отриману фізичну шкоду на 10%.
- Temporal Realignment оновлено — тепер миттєво відновлює 20% вашого здоров’я та додатково зцілює на 30% протягом 6 секунд.
- Героїчні таланти
- Spellslinger
- Опис Spellfrost Teachings уточнено. Функціональність не змінилася.
- Sunfury
- Примітка розробників: ми переробляємо Rondurmancy, щоб талант посилював ваші 3 сфери замість надання 5 сфер. Це краще відповідатиме концепції Sunfury та зменшить візуальне нагромадження навколо персонажа. Ми також прибираємо обмеження кількості накопичень Mana Cascade, щоб узгодити його з іншими ефектами, застосування яких можуть накладатися одне на одне.
- Rondurmancy перероблено — шанс створити Spellfire Sphere збільшений на 6%/12%. Spellfire Spheres надають додатковий 1% шкоди від заклять.
- Ashes of Inspiration перероблено — щоразу, коли ваш Phoenix застосовує закляття, ви отримуєте 1 накопичення Mana Cascade. Exceptional Spells надають 1 додаткове накопичення.
- Memory of Al’ar оновлено — Combustion і Arcane Surge більше не змушують Mage отримувати вдвічі більше накопичень Mana Cascade.
- Шанс створення сфери Spellfire Spheres зменшено до 6% для Arcane Mage і 12% для Fire Mage (було 12% і 25%).
- Mana Cascade більше не має обмеження кількості накопичень.
- Mana Cascade тепер також надається, коли Mage застосовує Arcane Pulse або Prismatic Bolt.
- Виправлено помилку Arcane, через яку Mana Cascade надавався від деяких непередбачених заклять.
- Spellslinger
- Arcane
- Примітка розробників: нам подобається ігровий процес Spellslinger Mage, побудований навколо запуску сфер, і ми хочемо зберегти виразну різницю у відчуттях від гри між двома героїчними спеціалізаціями. Однак те, що Orb Mastery став важливішим за використання Clearcasting і витіснив Arcane Missiles із ротації, негативно вплинуло на загальний вибір талантів та цікавість ігрового процесу. Ці зміни мають зберегти Arcane Orb як потужну й помітну частину ігрового процесу Spellslinger, водночас дозволивши Arcane Missiles залишатися невіддільною частиною ідентичності Arcane Mage. Крім того, новий захисний талант Refractive Images має надати Arcane Mage унікальну перевагу у виживаності, яка доповнить Cold Snap / Glacial Bulwark у Frost і Cauterize у Fire.
Ми також переробляємо Apex талант Arcane Mage, щоб він створював видовищніший візуальний момент і сильніше впливав на ваш білд та ротацію. Arcane Pulse також перероблено, щоб підкреслити його роль як значної AOE-атаки та способу швидко відновлювати заряди в AOE-ситуаціях. - Новий Apex талант: Prismatic Bolt
- Ранг 1: Arcane Barrage має 1% шанс за кожне витрачене накопичення Arcane Salvo активувати Prismatic Bolt. Prismatic Bolt вражає ціль потужною енергією, завдаючи Arcane шкоди вашій цілі та зменшеної Arcane шкоди ворогам поблизу. Шкода зменшується, якщо цілей більше 5. Генерує 4 Arcane Charges. На нього не впливають таланти або ефекти Arcane Blast, а його шкода та витрати мани не масштабуються від Arcane Charges.
- Ранг 2: Prismatic Bolt має 50%/100% шанс надати Clearcasting. Arcane Missiles шкода збільшена на 15%/30%.
- Ранг 3: Arcane Salvo надає додатковий 1% шанс активувати Prismatic Bolt. Arcane Barrage шкода збільшена на 15%.
- Новий талант: Refractive Images — 10% шкоди, яку ви мали б отримати, натомість завдається протягом 8 секунд. Застосування Mirror Image збільшує цей ефект до 30% на 15 секунд.
- Arcane Pulse перероблено — час застосування зменшено до 2 секунд (було 2,25 секунди). Радіус збільшено до 8 метрів (було 2 метри). Тепер має 15-секундний час відновлення, генерує 1 Arcane Charge за кожного ураженого ворога та витрачає 10% базового запасу мани. Час застосування, радіус, витрати мани та швидкість застосування більше не залежать від Arcane Charges.
- Orb Mastery перероблено — застосування Arcane Orb запускає 2 додаткові сфери з 50% ефективністю.
- Expanded Mind оновлено — застосування Arcane Orb надає 1 накопичення Arcane Salvo (було 2). Застосування Prismatic Bolt тепер надає 4 накопичення Arcane Salvo.
- Arcane Blast шкода збільшена на 20%.
- Impetus більше не впливає на Arcane Pulse.
- Prodigious Savant більше не впливає на Arcane Pulse.
- Amplification переміщено під Presence of Mind / Slipstream у дереві талантів.
- Improved Clearcasting переміщено над Arcane Pulse у дереві талантів, на місце, де раніше розташовувався Amplification.
- Виправлено помилку в розрахунку шансу спрацювання Clearcasting в описі за різних комбінацій талантів. Функціональність Clearcasting не змінилася.
- Touch of the Archmage видалено.
- Героїчні таланти
- Spellslinger
- Polished Focus оновлено — застосування Arcane Barrage за наявності 20 або більше накопичень Arcane Salvo повертає 3 накопичення Arcane Salvo (було 5).
- Бонус до шкоди Arcane Orb від Splintering Orbs збільшено до 50% (було 10%).
- Sunfury
- Glorious Incandescence тепер призиває Meteorite за кожні 5 витрачених накопичень Arcane Salvo (було 6 накопичень).
- Виправлено помилку, через яку Meteorites не надавали Clearcasting.
- Spellslinger
- Примітка розробників: нам подобається ігровий процес Spellslinger Mage, побудований навколо запуску сфер, і ми хочемо зберегти виразну різницю у відчуттях від гри між двома героїчними спеціалізаціями. Однак те, що Orb Mastery став важливішим за використання Clearcasting і витіснив Arcane Missiles із ротації, негативно вплинуло на загальний вибір талантів та цікавість ігрового процесу. Ці зміни мають зберегти Arcane Orb як потужну й помітну частину ігрового процесу Spellslinger, водночас дозволивши Arcane Missiles залишатися невіддільною частиною ідентичності Arcane Mage. Крім того, новий захисний талант Refractive Images має надати Arcane Mage унікальну перевагу у виживаності, яка доповнить Cold Snap / Glacial Bulwark у Frost і Cauterize у Fire.
- Fire
- Примітка розробників: мета цих змін — скоригувати співвідношення між стабільною шкодою Fire і вибуховою шкодою під час Combustion. Важливо, щоб час поза Combustion залишався значущим і суттєво впливав на вашу загальну ефективність.
- Уся шкода збільшена на 19%.
- Pyroblast шкода збільшена на 15%.
- Flamestrike шкода збільшена на 15%.
- Apex талант: Fired Up (ранг 1) тепер збільшує Fire шкоду на 2% протягом 8 секунд (було 4% протягом 12 секунд).
- Apex талант: Fired Up (ранг 2) тепер збільшує Fire шкоду на 5%/10% (було 3%/6%).
- Шанс спрацювання Apex таланту: Fired Up (ранг 3) під час Combustion дещо зменшено.
- Тривалість Pyroclasm збільшена до 20 секунд (було 15 секунд).
- Frost
- Glacial Bulwark оновлено — більше не надає додатковий заряд Ice Barrier.
- Splitting Ice оновлено — ефективність Flurry і Frostbolt проти другої цілі зменшена до 50% (було 80%).
- Fractured Frost оновлено — ефективність Ice Lance проти другої цілі зменшена до 50% (було 100%).
- Шкода всіх здібностей і істот збільшена на 7%.
- Apex талант: Hand of Frost (ранг 2) тепер збільшує шкоду від заклять на 0,5%/1% (було 1%/2%).
- Примітка розробників: Hand of Frost у поєднанні з Героїчними талантами Frost забезпечував більше вибухової шкоди, ніж ми хотіли.
Монах
- Chi Transfer тепер змушує Touch of Death зцілювати вас на 60% від завданої ним шкоди (було 50%).
- Vigorous Expulsion збільшує зцілення Expel Harm на 6% (було 5%).
- Silent Sanctuary зцілення збільшене на 25%.
- Brewmaster
- Зменшення Stagger від Staggering Strikes збільшене на 25%.
- Шанс Spirit of the Ox створити сферу зцілення збільшений на 20%.
- Поглинання Celestial Brew і Celestial Infusion збільшене на 150%, а час відновлення збільшений на 100%.
- Максимальне значення поглинання Awakening Spirit збільшене на 25%.
- Vital Flame зцілює на 50% від завданої Fire або Nature шкоди (було 40%).
- Наступні позитивні ефекти тепер відстежуються в Cooldown Manager: Fuel on the Fire, Hot Potato, Scorched, Crackling Jade Lightning і August Blessing.
- Mistweaver
- Примітка розробників: ми вносимо кілька змін до Mistweaver Monk, щоб зробити Mastery привабливішою другорядною характеристикою та перенести частину ефективності зі Spinning Crane Kick до Ancient Teachings.
- Новий талант: Vital Expenditure — зцілення Soothing Mist збільшене на 300%, але витрати мани збільшені на 200%. Вибірковий вузол разом із Dancing Mists.
- Dance of the Wind оновлено — отримана фізична шкода зменшена на 10% і ще на 10% кожні 4 секунди, доки ви не отримаєте фізичну атаку. Ефект накопичується до 4 разів.
- Усе зцілення зменшене на 3%.
- Mastery: Gust of Mist зцілення збільшене на 50%.
- Spinning Crane Kick шкода зменшена на 7%.
- Way of the Crane тепер передає 280% завданої шкоди (було 340%).
- Jadefire Teachings тепер збільшує обсяг передавання Ancient Teachings на 320% (було 270%).
- Ефективність Morning Breeze зменшена на 60%.
- Примітка розробників: ефективність Morning Breeze зменшується відповідно до посилення Mastery: Gust of Mist у Curse of Ula’tek. Загальна ефективність таланту має залишитися приблизно на тому самому рівні.
- Виправлено помилку, через яку збільшення шкоди Spinning Crane Kick від Temple Training застосовувалося до Mistweaver.
- Windwalker
- Примітка розробників: ми вносимо кілька змін до профілю шкоди Windwalker, щоб зменшити різницю між стабільною шкодою та піковою вибуховою шкодою.
- Dance of the Wind оновлено — отримана фізична шкода зменшена на 10% і ще на 10% кожні 4 секунди, доки ви не отримаєте фізичну атаку. Ефект накопичується до 4 разів.
- Шкода від автоатак ближнього бою збільшена на 30%.
- Zenith Stomp шкода зменшена на 30%.
- Blackout Kick шкода збільшена на 50%.
- Tiger Palm шкода збільшена на 200%.
- Dual Threat шкода збільшена на 30%.
- Spinning Crane Kick шкода зменшена на 12%.
- AOE шкода Whirling Dragon Punch збільшена на 30%.
- Jade Ignition шкода збільшена на 50%.
- Weapon of Wind тепер збільшує шкоду під час Zenith на 5% (було 10%).
- Apex талант: Tigereye Brew (ранг 2) тепер збільшує критичну шкоду на 5%/10% (було 10%/20%).
- Vivify зцілення збільшене на 25%.
- Expel Harm зцілення збільшене на 25%.
- Combat Wisdom тепер збільшує Stamina на 5%.
- Calming Presence тепер зменшує отриману шкоду на 10% (було 6%).
- Героїчні таланти
- Conduit of the Celestials
- Celestial Conduit шкода зменшена на 25%.
- Temple Training збільшує шкоду Fists of Fury і Spinning Crane Kick на 30% (було 10%).
- Conduit of the Celestials
Паладин
- Golden Path зцілення збільшене на 25%.
- Lightforged Blessing зцілення збільшене на 25%.
- Brought to Light зцілення збільшене на 25%.
- Героїчні таланти
- Lightsmith
- Divine Guidance оновлено — за кожну застосовану здібність, що витрачає Holy Power, ваше наступне Consecration миттєво завдає Holy шкоди, розподіленої між усіма ворогами. До 3 союзників поблизу зцілюються на певний відсоток від загальної завданої шкоди.
- Rite of Adjuration зцілення збільшене на 25%.
- Lightsmith
- Holy
- Примітка розробників: ми вносимо кілька змін до Holy Paladin, щоб збільшити різноманітність талантів, скоротити різницю в ефективності між Light of Dawn та іншими здібностями, що витрачають ресурс, збільшити загальну шкоду спеціалізації та зробити Beacon of Virtue життєздатнішим у підземеллях.
- Усе зцілення збільшене на 19%.
- Eternal Flame зцілення збільшене на 20%.
- Word of Glory зцілення збільшене на 20%.
- Holy Shock зцілення збільшене на 10%.
- Уся шкода збільшена на 20%.
- Judgment шкода збільшена на 25%.
- Hammer of Wrath шкода збільшена на 25%.
- Avenging Crusader тепер передає 55% завданого зцілення (було 80%).
- Зцілення Beacon of Virtue від Pillar of Light збільшене на 50%.
- Повернення мани від Shield of the Righteous збільшене на 25%.
- Негативний ефект Unworthy тепер діє 18 секунд (було 15 секунд).
- Ringing of the Heavens тепер застосовує Divine Toll із 200% ефективністю (було 100%).
- Truth Prevails зцілення збільшене на 30%.
- Saved by the Light поглинання збільшене на 50%.
- Tirion’s Devotion тепер зменшує час відновлення Lay on Hands на 40% (було 30%).
- Awakening тепер має 15% шанс активуватися (було 10%).
- Glistening Radiance тепер поглинає шкоду в розмірі 2% максимального запасу здоров’я, до 6% (було 1%, до 5%).
- Overflowing Light тепер передає 50% зцілення Holy Shock (було 30%).
- Call of the Righteous тепер зменшує тривалість Avenging Wrath на 3 секунди (було 4 секунди) і тривалість Avenging Crusader на 2 секунди за кожне очко (було 2,5 секунди).
- Protection
- Примітка розробників: цими змінами ми прагнемо зменшити втрату ефективності від вибору Sentinel і розширити набір доступних захисних талантів. Ми також переносимо частину сили з потужних періодів дії здібностей із часом відновлення до базової ефективності, щоб зменшити пов’язані з агро проблеми та покращити відчуття від бою поза цими періодами.
- Новий талант: Blessed Word — Word of Glory більше не може завдавати критичного зцілення, але його зцілення збільшується на значення вашого шансу критичного удару, а 80% надлишкового зцілення огортає ціль Світлом, надаючи щит поглинання.
- Improved Ardent Defender перероблено — тепер збільшує максимальний запас здоров’я на 20% під час дії та більше не припиняється достроково після отримання смертельної шкоди.
- Seal of Reprisal перероблено — Blessed Hammer зменшує шкоду, яку ворог завдає вам, на 10% протягом 8 секунд.
- Masterwork оновлено — після застосування Holy Armament ваші наступні 3 застосування Hammer of the Righteous, Blessed Hammer або Crusader Strike надають союзнику поблизу Lesser Armament того самого типу.
- Judgment шкода збільшена на 51%.
- Consecration шкода збільшена на 100%.
- Shield of the Righteous шкода збільшена на 150%.
- Основна шкода Hammer of the Righteous збільшена на 50%.
- Avenging Wrath збільшує завдану шкоду та зцілення на 10%, а шанс критичного удару — на 10%.
- Avenger’s Shield шкода збільшена на 30%.
- Lesser Weapon шкода збільшена на 50%.
- Hammer of Light шкода зменшена на 33%.
- Empyrean Hammer шкода зменшена на 33%.
- Hammer and Anvil шкода зменшена на 20%.
- Ефективність Divine Toll від Divine Exaction зменшена до 80% (було 150%).
- Тривалість Sentinel збільшена до 20 секунд.
- Негативний ефект Greater Judgment тепер діє 18 секунд (було 15 секунд).
- Guardian of Ancient Kings тепер має початковий час відновлення 8 секунд.
- Undying Embers зцілює вас на 125% від шкоди, завданої Refining Fire (було 100%).
- Bulwark of Order поглинання збільшене до 75% від шкоди Avenger’s Shield (було 60%).
- Solace змушує Consecration зцілювати вас на 375% від завданої ним шкоди (було 300%).
- Bulwark of Righteous Fury збільшує шкоду вашого наступного Shield of the Righteous на 10% за кожне накопичення (було 20%).
- Sacred Weapon і Holy Bulwark подовжують свою тривалість після повторного застосування тим самим персонажем.
- Glory of the Vanguard тепер завдає шкоду у відсотках від початкової шкоди Avenger’s Shield.
- Sentinel тепер успадковує бонус до шансу критичного удару від Avenging Wrath.
- Valiant Crusade більше не скасовується після смерті.
- Шанс активації Reflection of Radiance значно зменшений.
- Improved Ardent Defender тепер накладає негативний ефект, який показує, що було отримано смертельну шкоду.
- Hammer of Light, Divine Resonance, Sacrosanct Crusade, Bulwark of Order, Empyreal Ward, Strength in Adversity і Seal of Reprisal тепер можна відстежувати в Cooldown Manager.
- Виправлено помилку, через яку Authoritative Rebuke некоректно зменшував час відновлення Rebuke від застосувань Avenger’s Shield.
- Виправлено помилку, через яку Instrument of the Divine змушував Shield of the Righteous подовжувати накопичення Sentinel на неправильну тривалість.
- Виправлено помилку, через яку Quickened Invocation некоректно зменшував час відновлення Holy Armaments.
- Виправлено помилку, через яку здібності, що підкидали ворогів у повітря, могли змусити Glory of the Vanguard завдати шкоду додаткові рази.
- Виправлено помилку, через яку застосування Hammer of Light між прямими застосуваннями Consecration дозволяло перевищувати обмеження Consecration.
- Багато талантів змінили розташування в дереві талантів.
- Sanctified Wrath видалено.
- Героїчні таланти
- Lightsmith
- Blessed Assurance тепер збільшує шкоду та зцілення вашого наступного Blessed Hammer або Hammer of the Righteous на 100% (було 200%).
- Lightsmith
- Retribution
- Примітка розробників: окрім зменшення стрибків ефективності під час дії здібностей із часом відновлення, у Curse of Ula’tek ми прагнемо зробити ротацію плавнішою, зменшивши тиск на необхідність швидко витрачати ефекти Art of War і Righteous Cause. Разом із цими змінами ми також видаляємо деякі взаємодії з позитивним ефектом Skyfury, які суттєво впливають на ротацію та економіку Holy Power. Ми вважаємо, що це здоровіший напрямок для Retribution Paladin, який надасть гравцям більше вибору та контролю.
- Apex талант: Light Within (ранг 1) тепер має додатковий ефект — Art of War і Righteous Cause тепер можуть накопичуватися ще 1 додатковий раз кожен.
- Apex талант: Light Within (ранг 3) шкода зменшена на 25%.
- Art of War оновлено — тепер збільшує шкоду Blade of Justice на 80% (було 150%).
- Art of War більше не активується від додаткових атак Skyfury.
- Уся шкода зменшена на 6%.
- Blade of Justice шкода збільшена на 40%.
- Final Verdict шкода збільшена на 15%.
- Divine Storm шкода збільшена на 26%.
- Avenging Wrath тепер збільшує завдану шкоду та шанс критичного удару на 15% (було 20%).
- Templar Strike шкода збільшена на 50%.
- Templar Slash шкода збільшена на 50%.
- Judgment шкода збільшена на 50%.
- Hammer of Wrath шкода збільшена на 50%.
- Judgment від Divine Toll тепер завдає на 50% більше шкоди (було 100%).
- Flash of Light зцілення збільшене на 25%.
- Word of Glory зцілення збільшене на 25%.
- Eternal Flame зцілення збільшене на 25%.
- Негативний ефект Greater Judgment тепер діє 18 секунд (було 15 секунд).
- Divine Arbiter шкода отримує бонуси від Divine Purpose і Greater Judgment.
- Примітка розробників: ми хочемо усунути неінтуїтивний пріоритет у ротації, який бонус комплекту може створювати в певних ситуаціях.
- Додаткові атаки Skyfury більше не генерують Holy Power, якщо вибрано талант Crusading Strikes.
- Crusading Strikes тепер збільшує швидкість автоатак на 15% (раніше зменшував її на 20%).
- Радіус AOE Execution Sentence збільшений до 10 метрів і тепер враховує радіус самої цілі (було 8 метрів).
- Героїчні таланти
- Templar
- Hammer of Light шкода зменшена на 30%. Не впливає на PvP.
- Hammer of Light тепер витрачає 3 Holy Power (було 5).
- Templar
Жрець
- Discipline
- Примітка розробників: зміни Discipline у Curse of Ula’tek спрямовані на зменшення залежності спеціалізації від спрацювань для ефективного зцілення, покращення джерел стабільної шкоди та балансу Героїчних талантів. Ми вважали, що спеціалізація надто залежить від спрацювань Shadow Mend і Void Shield для ефективного зцілення, тому оновлюємо Shadow Mend, перетворюючи його на пасивне покращення Flash Heal, і додаємо гарантований спосіб отримати доступ до Void Shield. Крім того, Smite завдає мало шкоди, попри часте використання, тому ми збільшуємо його шкоду та оновлюємо дерево талантів, щоб спростити доступ до Greater Smite.
- Новий талант: Grim Deliverance — Shadow Mend зцілює на 30% більше та накладає Atonement на 4 додаткові секунди, але час його застосування збільшений на 0,5 секунди.
- Шанс спрацювання Shadow Mend більше не залежить від шкоди Shadow Word: Pain, а сам талант перероблено на пасивне покращення — Flash Heal покращується до Shadow Mend, потужнішого зцілення з вищими витратами мани.
- Apex талант: Master the Darkness (ранг 3) оновлено — Mind Blast тепер покращує ваше наступне Power Word: Shield до Void Shield. Шанс спрацювання Void Shield від Penance зменшено до 15% (було 33%). Поглинання Void Shield зменшене на 28%.
- Apex талант: Master the Darkness тепер може накопичувати до 2 зарядів.
- Усе зцілення та поглинання збільшене на 10%.
- Atonement зцілює на 32% від завданої шкоди (було 30%).
- Flash Heal зцілення збільшене на 25%.
- Smite шкода збільшена на 40%.
- Inescapable Torment шкода зменшена на 30%.
- Penance більше не накладає Atonement під час застосування до союзника.
- Примітка розробників: перед виходом Midnight ми оновили Penance, щоб він накладав Atonement, але вважаємо, що це працювало не надто добре, оскільки створювало забагато суперечностей між застосуванням Penance до союзників, які потребують зцілення, союзників, на яких потрібно накласти Atonement, і ворогів, яким ви хочете завдати шкоди.
- Ultimate Penitence шкода та зцілення збільшені на 30%.
- Тривалість Greater Smite збільшена до 4 секунд (було 2 секунди), і тепер це талант на 1 очко.
- Героїчні таланти
- Oracle
- Unfolding Vision перероблено — коли Power Word: Shield або Void Shield завершується із залишком поглинання, щит натомість переходить до пораненого союзника поблизу. Може статися лише один раз для кожного щита.
- Voidweaver
- Void Blast шкода збільшена на 25%.
- Voidwraith шкода збільшена на 30%.
- Void Infusion тепер збільшує зцілення Atonement від Void Blast і Penance на 75%, поки активний Entropic Rift (було 50%).
- Oracle
- Holy
- Divine Hymn оновлено — тепер під час підтримання також надає Guardian Spirit.
- Примітка розробників: ми додаємо перевагу до підтримання Divine Hymn, щоб спростити його використання. Якщо Guardian Spirit уже активний на вас, Divine Hymn додасть 5 секунд до його тривалості. Якщо підтримання Divine Hymn завершиться достроково, доданий залишок часу буде видалено.
- Apex талант: Benediction (ранг 3) оновлено — Apotheosis більше не покращує Flash Heal до Benediction. Holy Word: Serenity тепер має 100% шанс покращити ваше наступне Flash Heal до Benediction.
- Витрати мани Apex таланту Benediction зменшені на 30%, а зцілення збільшене на 15%.
- Примітка розробників: ми хочемо покращити ефективність Benediction, зробивши його доступним не лише через Apotheosis і Prayer of Mending. Крім того, ми збільшуємо ефективність зцілення Benediction, щоб його вплив був відчутнішим і він робив більший внесок у загальне зцілення Holy. Нарешті, ми хочемо ще більше зменшити витратність ротації Holy, зосередившись безпосередньо на Flash Heal і Prayer of Healing.
- Усе зцілення збільшене на 16%.
- Витрати мани Flash Heal зменшені на 10%.
- Витрати мани Prayer of Healing зменшені на 10%.
- Apotheosis тепер зменшує витрати мани Holy Words на 70% (було 50%).
- Героїчні таланти
- Archon
- Resonant Energy дещо перероблено — створення Halo збільшує завдане зцілення на 2% протягом 10 секунд. Ефект накопичується до 4 разів.
- Archon
- Divine Hymn оновлено — тепер під час підтримання також надає Guardian Spirit.
- Shadow
- Примітка розробників: у Curse of Ula’tek ми прагнемо покращити ігровий процес Voidform і додаємо додаткове джерело шкоди по кількох цілях, щоб зменшити залежність спеціалізації від Psychic Link в AOE-ситуаціях. Щодо Voidform, ми оновлюємо Void Volley, перетворюючи його на здібність з обмеженою кількістю застосувань під час Voidform. Це звільнить більше місця в ротації та дозволить використовувати здібність у найвідповідніший момент. Ми також оновили таланти, що підтримують Voidform, зробивши їхні ефекти помітнішими відповідно до наших цілей.
- Новий талант: Shadeburst — Shadowy Apparitions, які летять до вашої основної цілі, вибухають, завдаючи Shadow шкоди всім ворогам у радіусі 8 метрів. Шкода зменшується, якщо цілей більше 5.
- Improved Voidform перероблено — Voidform додатково збільшує шкоду від ваших заклять на 5% і надає 2 додаткові застосування Void Volley.
- Ancient Madness перероблено — Shadow Word: Madness збільшує вашу Haste під час Voidform на 2% і подовжує його тривалість на 1,5 секунди. Ефект накопичується до 5 разів. Після завершення Voidform бонус Haste зберігається та поступово зменшується протягом 10 секунд.
- Уся шкода здібностей збільшена на 8%.
- Void Volley шкода зменшена на 10%.
- Voidform тепер надає 3 застосування Void Volley замість того, щоб Void Volley мав час відновлення під час Voidform.
- Power Word: Shield поглинання збільшене на 25%.
- Idol of N’Zoth тепер генерує 2 Insanity (було 4) за 50 накопичень і 6 Insanity (було 12) за 100 накопичень.
- Примітка розробників: генерація Insanity від цього таланту була високою порівняно з іншими пасивними джерелами, а загальна кількість Insanity, на нашу думку, стала надмірною, через що гравцям іноді було складно встигати витрачати Insanity та реагувати на спрацювання в ротації. Ми зменшуємо генерацію Insanity від цього таланту, щоб краще збалансувати економіку ресурсу.
- Виправлено помилку, через яку Tentacle Slam накладав додаткові накопичення Horrific Visions, якщо були вибрані Maddening Tentacles та Idol of N’Zoth.
- Виправлено помилку, через яку Improved Voidform генерував Insanity під час застосування Voidform.
- Phantom Menace видалено.
- Героїчні таланти
- Archon
- Focused Outburst перероблено — Void Volley завдає на 5% більше шкоди, а застосування Shadow Word: Madness під час Voidform випускають Void Volley у вашу ціль із 25% ефективністю.
- Resonant Energy дещо перероблено — створення Halo збільшує шкоду від ваших заклять на 2% протягом 10 секунд. Ефект накопичується до 4 разів.
- Archon
Розбійник
- Клас
- Thistle Tea тепер є вибірковим талантом — гравці можуть вибрати між наявною версією, яка автоматично застосовується за низького рівня Energy, але також може бути використана вручну, і новою версією, яку потрібно застосовувати вручну.
- Atrophic Poison тепер зменшує завдану шкоду на 4% (було 3%).
- Тривалість Atrophic Poison збільшена до 60 секунд (було 10 секунд). Тривалість у PvP не змінилася.
- Героїчні таланти
- Fatebound
- Deal Fate тепер має 60% шанс надати додаткове очко комбо під час спрацювання Seal Fate (було 100%).
- Deathstalker
- Виправлено помилку, через яку бонус Unshakable Drive множився з кожним накопиченням.
- Виправлено помилку, через яку Unshakable Drive часто знімав більше одного накопичення за одне використання здібності.
- Fatebound
- Assassination
- Примітка розробників: у Curse of Ula’tek ми вносимо кілька змін до економіки Energy Assassination. Нас не влаштовує ігровий процес Apex таланту Implacable 1-го рангу — для оптимальної гри було неінтуїтивно навмисно дозволяти ефекту Envenom завершуватися. Ми оновлюємо його механіку, щоб пізнє поновлення Envenom завжди було найкращим варіантом гри, а також надаємо йому стабільне відновлення Energy. Ми також вносимо кілька змін, спрямованих на збільшення кількості доступних варіантів білдів.
- Новий талант: Unstable Toxin — шкода Envenom збільшена на 18%, але його тривалість зменшена на 2 секунди.
- Apex талант: Implacable (ранг 1) оновлено — шкода Envenom збільшена на 10%. Envenom тепер відновлює 2 Energy за кожне витрачене очко комбо.
- Apex талант: Implacable (ранг 3) — шкода Implacable Strike збільшена на 15%.
- Internal Bleeding оновлено — тепер спрацьовує від застосування Kidney Shot і Rupture та більше не накладається під час копіювання Rupture за допомогою Crimson Tempest. Шкода збільшена на 10%.
- Iron Wire оновлено — Garrote, накладені з непомітності або під час дії Improved Garrote, тепер змушують ціль мовчати протягом 5 секунд. Механіка зменшення шкоди не змінилася.
- Dashing Scoundrel оновлено — ефект Envenom тепер також збільшує шанс критичного удару отрут вашої зброї на 10% (було 5%). Генерація Energy збільшується на 4% за кожну смертельну отруту на вашій зброї.
- Уся завдана шкода збільшена на 20%.
- Deathmark збільшує шкоду Rupture, Garrote і Lethal Poisons на 75% (було 100%).
- Kingsbane шкода зменшена на 15%.
- Shrouded Suffocation збільшує шкоду Garrote на 30% (було 20%).
- Avulsion збільшує шкоду Rupture на 25% (було 20%).
- Energy від Motivated Murderer збільшено до 30% (було 20%).
- Бонус до шкоди Rapid Injection збільшено до 20%/40% (було 15%/30%).
- Venomous Wounds генерує більше Energy, коли ваші ефекти кровотечі діють на кількох цілях.
- Шанс спрацювання Blindside зменшено до 10% (було 15%) і до 20%, коли ціль має низький рівень здоров’я (було 30%).
- Візуальний ефект Poison Bomb скориговано, щоб інші важливі ефекти поверх нього було легше побачити.
- Lethality і Cold Blooded-Killer тепер коректно працюють з ударами Implacable (ранг 3).
- Кілька талантів змінили розташування в дереві талантів.
- Deadly Momentum видалено.
- Outlaw
- Примітка розробників: зміни Outlaw у Curse of Ula’tek мають покращити різноманітність і гнучкість білдів. Ми посилили деякі недостатньо ефективні таланти та послабили ті, які могли здаватися обов’язковими. Шкоду Killing Spree значно збільшено, оскільки вона була недостатньо вищою за шкоду, яку можна було б завдати іншими здібностями протягом підтримання Killing Spree. Тепер цей талант має збільшувати вашу загальну шкоду приблизно так само, як інші подібні таланти.
- Killing Spree оновлено — тривалість більше не збільшується від витрачання очок комбо понад ваш максимум. Кожне очко комбо, витрачене понад максимум, збільшує шкоду на 15%.
- Adrenaline Rush тепер прискорює виконання Killing Spree на 20% — на стільки ж, на скільки збільшує швидкість інших ваших атак.
- Killing Spree надає перевагу цілям, які не мають імунітету до шкоди та не отримують менш як 5% фізичної шкоди.
- Killing Spree шкода збільшена на 60%. Не впливає на PvP.
- Удари Killing Spree мають вищий шанс вражати вибрану вами ціль, якщо вона є допустимою.
- Примітка розробників: значна частина цінності Killing Spree полягає в очках комбо, які він генерує, тому коли гравці можуть витратити на Killing Spree більше очок комбо, ніж їхній максимум, наприклад завдяки Supercharger, цінність цих додаткових очок зменшується. Тепер тривалість Killing Spree обмежена часом, необхідним для генерації максимальної кількості очок комбо, а всі додатково витрачені очки комбо пропорційно збільшують шкоду здібності.
- Improved Between the Eyes оновлено — критичні удари Between the Eyes тепер завдають у 2,5 раза більше звичайної шкоди (було в 3 рази).
- Fast Action оновлено — тепер зменшує час відновлення Between the Eyes на 8 секунд (було 5 секунд) і збільшує бонус до шкоди від кожного накопичення Between the Eyes на 1%.
- Уся шкода збільшена на 9%. Не впливає на PvP.
- Heavy Hitter збільшує шкоду атак, які генерують очки комбо, на 15%/30% (було 10%/20%).
- Значення кожного накопичення Zero In зменшено до 2% (було 3%).
- Примітка розробників: ми не хочемо, щоб гравці почувалися зобов’язаними використовувати кинджали в неосновній руці для максимізації ефективності цього таланту. Тепер Zero In має 30% шанс не спрацювати, якщо його активує зброя зі швидкістю 1,8, завдяки чому частота спрацювання під час атак кинджалами та іншою одноручною зброєю буде однаковою.
- Audacity тепер також збільшує шкоду Ambush на 80%.
- Шанс Ambush надати Opportunity від Hidden Opportunity збільшено до 100% від шансу Sinister Strike надати Opportunity (було 80%).
- Hidden Opportunity також зменшує витрати Energy на Ambush на 5.
- Примітка розробників: Audacity і Hidden Opportunity поступаються іншим варіантам талантів, тому ми додаємо їм нові ефекти, щоб зробити їх конкурентнішими.
- Summarily Dispatched збільшує шкоду Dispatch на 15%/30% (було 10%/20%).
- У дереві талантів додано нові з’єднання між Ruthlessness і Find an Opening, а також між вибірковим вузлом Flickering Steel і Grand Melee.
- Subtlety
- Примітка розробників: у Curse of Ula’tek ми внесли кілька змін до економіки ресурсів Subtlety, зокрема виправили помилку з подвійною генерацією, через яку задумана механіка та відчуття від бою були незрозумілими. Базову частоту спрацювання та генерацію Energy від Shadow Techniques збільшено, щоб поза Shadow Dance нестача ресурсів відчувалася менше, водночас частота спрацювання та генерація очок комбо під час Shadow Dance залишаться незмінними. Генерація Energy все ще має зростати під час дії здібностей із часом відновлення, але вже не настільки різко, як раніше.
- Goremaw’s Bite перероблено — атакуйте свою ціль і ще 2 ворогів поблизу, завдаючи Shadow шкоди та спричиняючи кровотечу протягом 14 секунд. 20% усієї шкоди від завершальних прийомів повторно завдається як Shadow шкода, рівномірно розподілена між ураженими ворогами.
- Shadowcraft оновлено — поки активний Shadow Dance, Shadow Techniques спрацьовує на 25% частіше та генерує 1 додаткове очко комбо.
- Уся завдана шкода збільшена на 2%. Не впливає на PvP.
- The First Dance тепер збільшує тривалість Shadow Dance на 4 секунди (було 3 секунди).
- Relentless Strikes тепер генерує 4 Energy за кожне очко комбо, витрачене на завершальні прийоми (було 5 Energy).
- Базова частота спрацювання Shadow Techniques збільшена на 40%.
- Генерація Energy від Shadow Techniques збільшена до 5 (було 4).
- Lingering Shadow тепер також застосовується до Shuriken Storm.
- Опис Shadow Dance оновлено та тепер містить інформацію про ефект зменшення загрози.
- Apex талант: Ancient Arts тепер враховує всю шкоду Secret Technique під час створення тіньового клона, а не лише шкоду першого удару.
- Виправлено помилку, через яку шкода додаткових ударів Secret Technique зараховувалася призваним істотам, а не розбійнику, який атакував.
- Деякі таланти змінили розташування в дереві талантів.
Шаман
- Reactive Warding зцілення збільшене на 25%.
- Ascendance отримав нову іконку для всіх трьох спеціалізацій.
- Героїчні таланти
- Farseer
- Примітка розробників: у попередньому терміновому виправленні балансу Elemental Shaman духи Farseer отримали невелику зміну, завдяки якій вони почали масштабуватися від таланту Elemental Fury. Ми змінюємо ще кілька випадків, у яких їхні здібності масштабувалися не так, як здібності самого Shaman.
- Chain Lightning тепер вражає до 5 цілей (було 3).
- Lava Burst тепер також збільшує шкоду на відсоток, що дорівнює вашому шансу критичного удару.
- Farseer
- Elemental
- Примітка розробників: після змін у Midnight вибухова шкода Elemental Shaman під час Ascendance стала вищою, ніж ми хотіли б. Ми не хочемо, щоб Ascendance перестав бути помітним посиленням шкоди, однак ефекти, які збільшували шкоду Elemental Overload від Ascendance та Apex талантів, підсилювали один одного. Ми переносимо значно більше шкоди до ваших заклять, щоб вони стабільно завдавали більше шкоди, водночас зберігаючи помітний стрибок під час Ascendance.
- Power of the Maelstrom перероблено — Lightning Bolt і Chain Lightning мають 15% шанс збільшити шкоду вашого наступного Lava Burst на 20%. Ефект накопичується до 2 разів. Lava Burst витрачає по одному накопиченню.
- Примітка розробників: Supercharge і Power of the Maelstrom обидва створювали додаткові випадкові Elemental Overload. Ми вважаємо, що інші зміни зроблять вашу шкоду стабільнішою, водночас інші частини дерева талантів і надалі зможуть збільшувати кількість або силу заклять Elemental Overload.
- Stormkeeper оновлено — більше не змушує Lightning Bolt створювати додатковий Elemental Overload.
- Lava Burst шкода збільшена на 30%. Не впливає на PvP.
- Lightning Bolt шкода збільшена на 30%. Не впливає на PvP.
- Chain Lightning шкода збільшена на 60%.
- Flame Shock шкода збільшена на 60%.
- Пряма шкода Tempest зменшена на 20%.
- Healing Surge зцілення збільшене на 25%.
- Earth Shield зцілення збільшене на 25%.
- Healing Stream Totem зцілення збільшене на 25%.
- Ascendance тепер збільшує шкоду Elemental Overload на 30% (було 75%).
- Додаткові Lava Burst під час активації Ascendance тепер мають 50% від своєї звичайної ефективності (було 100%).
- Molten Wrath тепер збільшує шкоду Lava Burst на 10% (було 15%).
- Apex талант: Feedback Loop (ранг 1) тепер збільшує шкоду Elemental Overload на 10% (було 35%), а також збільшує завдану Elemental шкоду на 10%.
- Apex талант: Feedback Loop (ранг 2) тепер надає 15%/30% бонусу до критичної шкоди (було 25%/50%).
- Застосування Elemental Blast від Fusion of the Elements тепер надають лише 40% звичайної тривалості бонусів до характеристик Elemental Blast (було 100%).
- Виправлено помилку, через яку на Voltaic Blaze некоректно впливав бонус до критичної шкоди від Elemental Fury.
- Виправлено помилку, через яку Elemental Resonance не впливав на періодичну Elemental шкоду.
- Виправлено помилку, через яку Apex талант: Feedback Loop (ранг 2) некоректно збільшував критичну шкоду кількох заклять Elemental Shaman.
- Героїчні таланти
- Farseer
- Lava Burst духів Ancestor шкода зменшена на 20%.
- Chain Lightning духів Ancestor шкода зменшена на 20%.
- Stormbringer
- Supercharge перероблено — Elemental Overload від Lightning Bolt, Chain Lightning і Tempest завдають на 10% більше шкоди.
- Farseer
- Enhancement
- Примітка розробників: ми задоволені ігровим процесом Enhancement Shaman перед виходом Curse of Ula’tek. Мета цих змін — зберегти цей ігровий процес, водночас покращивши ефективність поза періодами дії здібностей із часом відновлення, коли шкода могла відчуватися слабкою. Сильна взаємодія між спрацюваннями Windfury та генерацією Maelstrom Weapon ускладнювала створення природних пауз між цими періодами.
- Шкода від атак ближнього бою збільшена на 15%.
- Lightning Bolt шкода збільшена на 20%.
- Chain Lightning шкода збільшена на 20%.
- Lava Lash шкода збільшена на 15%.
- Stormstrike шкода збільшена на 15%.
- Doom Winds тепер збільшує шанс активації Windfury Weapon на 50% (було 100%).
- Healing Surge зцілення збільшене на 25%.
- Earth Shield зцілення збільшене на 25%.
- Healing Stream Totem зцілення збільшене на 25%.
- Виправлено помилку, через яку Elemental Tempo некоректно збільшував шкоду Stormstrike і Windstrike.
- Героїчні таланти
- Stormbringer
- Шкода Tempest основній цілі зменшена на 10%.
- Шкода Tempest додатковим цілям зменшена на 30%.
- Виправлено помилку, через яку один ефект Arc Discharge міг збільшувати шкоду кількох застосувань Chain Lightning, зокрема від Thorim’s Invocation і Ride the Lightning.
- Totemic
- Шкода Tremor від Surging Totem зменшена на 15%.
- Шкода Surging Bolt від Surging Totem зменшена на 10%.
- Виправлено помилку, через яку всі Surging Bolt від Surging Totem, створені застосуванням Chain Lightning, спрямовувалися в останню ціль, уражену Chain Lightning, замість основної цілі Chain Lightning.
- Stormbringer
- Restoration
- Примітка розробників: ми коригуємо кілька талантів і баланс Restoration Shaman, щоб покращити недостатньо ефективні таланти та взаємодії, які не відчувалися достатньо корисними. Ми також посилюємо Chain Heal духів Ancestor від Farseer, щоб збільшити їхні можливості зцілення.
- Новий талант: Swelling Tides — Healing Stream Totem і Stormstream Totem під час застосування подовжують тривалість ваших активних Riptide на 3 секунди.
- Healing Wave зцілення збільшене на 10%.
- Unleash Life зцілення збільшене на 100%.
- Healing Rain зцілення збільшене на 20% і тепер зцілює до 6 цілей у своїй області (було 5).
- Примітка розробників: ми зменшуємо деякі з найбільших бонусів, які Healing Rain отримує від Героїчних талантів Totemic, і збільшуємо базовий обсяг зцілення Healing Rain.
- Healing Rain тепер має час відновлення 12 секунд і тривалість 18 секунд. Повторне застосування Healing Rain, поки попередній ефект ще активний, прибере попередній Healing Rain. Ця зміна часу відновлення не впливає на Healing Rain від Surging Totem із Героїчних талантів Totemic.
- Примітка розробників: ця зміна має надати гравцеві більше гнучкості для переміщення Healing Rain, коли це необхідно.
- Пряме зцілення Riptide збільшене на 25%, а періодичне зцілення збільшене на 100%.
- Acid Rain шкода збільшена на 50%, але тепер завдається кожні 2 секунди (було щосекунди).
- Бонус від 2 частин комплекту 1-го сезону Midnight оновлено — пряме зцілення Unleash Life збільшене на 50% (було 100%).
- Earthen Accord тепер додає +20% до бонусу зцілення від Unleash Life замість множення його значення.
- Current Control тепер також зменшує витрати мани Chain Heal на 15%.
- Wavespeaker’s Blessing переміщено вище в дереві талантів.
- Calm Waters видалено.
- Героїчні таланти
- Farseer
- Chain Heal духів Ancestor тепер переходить до 5 цілей (було 3), втрачає 10% зцілення з кожним переходом між цілями (було 30%), а дистанцію переходу збільшено до 20 метрів (було 15 метрів).
- Зцілення Chain Heal духів Ancestor збільшене на 50%.
- Totemic
- Pulse Capacitor тепер збільшує зцілення Surging Totem на 10% (було 25%).
- Surging Totem тепер збільшує ефективність Healing Rain на 10% (було 20%).
- Farseer
Чорнокнижник
- Drain Life висмоктування здоров’я збільшене на 25%.
- Zevrim’s Resilience зцілення збільшене на 25%.
- Summon Demonic Gateway тепер за замовчуванням належить до заклять категорії Utility у Cooldown Manager.
- Виправлено помилку, через яку кілька здібностей не надавали Soul Leech:
- Wither
- Blackened Soul
- Infernal Bolt
- Soul Anathema
- Wicked Reaping
- Chaos Bolt від Avatar of Destruction
- Unstable Affliction
- Malefic Grasp
- Headbutt і Bile Spit від Vilefiend
- Gloom Slash від Gloomhound
- Fel Firebolt від Wild Imp і Imp Gang Boss
- Greater Felbolt від Imp Lord
- Demonfire від Demonic Tyrant
- Виправлено помилку, через яку кілька здібностей помилково надавали Soul Leech:
- Legion Strike
- Cunning Cruelty
- Channel Demonfire
- Героїчні таланти
- Hellcaller
- Примітка розробників: ми оновлюємо Blackened Soul, щоб надати Hellcaller кращий інструмент для зосередження шкоди на пріоритетній цілі та збільшити загальну гнучкість дерева Героїчних талантів, замість того щоб воно було найефективнішим лише в ситуаціях із кількома цілями. Водночас функціональність Malevolence залишиться незмінною, щоб ця здібність і надалі була ефектним та вагомим інструментом у наборі Hellcaller.
- Blackened Soul перероблено — якщо ціль уражена вашим Wither, ваші Chaos Bolt і Shadowburn збільшують кількість його накопичень на 1. Щоразу, коли Wither отримує накопичення, він має шанс зруйнуватися, витрачаючи по одному накопиченню щосекунди та завдаючи носію Shadowflame шкоди, доки не залишиться 1 накопичення. Blackened Soul шкода збільшена на 45%.
- Mark of Peroth’arn перероблено — критичні удари Wither завдають 215% шкоди замість звичайних 200%. Критичні удари Blackened Soul завдають 225% шкоди замість звичайних 200%.
- Wither шкода збільшена на 25%.
- Hellcaller
- Affliction
- Новий талант: Hedonic Gorging — збільшує шкоду Drain Life на 10%, а Siphon Life тепер додатково збільшує шкоду Corruption на 10%. Dark Harvest підтримується на 10% швидше та завдає на 15% більше шкоди.
- Новий талант: Impetuous Wrath — шкода Shadow Bolt, Drain Soul і Malefic Grasp збільшена на 10% або на 20%, якщо ціль уражена Haunt. Шкода Dark Harvest збільшена на 10% або на 20%, якщо ціль уражена Haunt.
- Shard Instability перероблено — шкода від Shadow Bolt або Drain Soul має 20% шанс зробити ваше наступне Unstable Affliction або Seed of Corruption миттєвим і таким, що не витрачає Soul Shards.
- Haunt тепер збільшує завдану вами цілі шкоду на 16% протягом 18 секунд (було 12%).
- Видалено такі таланти:
- Nocturnal Yield
- Примітка розробників: Nocturnal Yield не надає особливого вибору щодо того, як Warlock витрачає Nightfall. Зазвичай найкраще витрачати його на Seed of Corruption незалежно від кількості цілей. Це може негативно впливати на таланти, які отримують користь від Shadow Bolt або Drain Soul. Нам подобається відчуття від періодичних безкоштовних Seed of Corruption, тому ми об’єднуємо цю функціональність із Shard Instability. Замість Nocturnal Yield ми додаємо новий талант Impetuous Wrath, який стане ще одним способом для Affliction завдавати додаткової шкоди пріоритетній цілі.
- Patient Zero
- Примітка розробників: Patient Zero надто сильно змінює профіль шкоди Seed of Corruption. Основна роль Seed of Corruption полягає в завданні шкоди в ситуаціях із кількома цілями, а можливість збільшувати шкоду пріоритетній цілі розмиває його призначення. Hedonic Gorging — це новий талант, який об’єднує спільну механіку викрадення здоров’я Drain Life, Siphon Life і Dark Harvest. Ми хочемо, щоб основна частина ефективності цього таланту припадала на Siphon Life і Dark Harvest, тоді як посилення Drain Life буде меншим і слугуватиме радше тематичним доповненням.
- Nocturnal Yield
- Demonology
- Shadow Bolt шкода збільшена на 45%.
- Demonbolt шкода збільшена на 55%.
- Summon Gloomhound шкода збільшена на 35%.
- Героїчні таланти
- Diabolist
- Chaos Salvo шкода зменшена на 20%.
- Felseeker шкода зменшена на 20%.
- Wicked Cleave шкода зменшена на 20%.
- Eye Explosion шкода зменшена на 20%.
- Flames of Xoroth тепер збільшує Fire шкоду та шкоду ваших демонів на 3% (було 4%).
- Diabolist
- Destruction
- Conflagration of Chaos перероблено — Conflagrate і Shadowburn мають 100% шанс завдати критичного удару, а їхня шкода збільшується на значення вашого шансу критичного удару.
- Уся шкода збільшена на 4,5%.
- Soul Fire шкода збільшена на 45%.
- Chaos Bolt шкода збільшена на 5%.
- Havoc тепер змушує закляття завдавати позначеній цілі 50% своєї шкоди (було 60%).
- Опис Apex таланту: Embers of Nihilam (ранг 1) оновлено — тепер він показує гравцям відсотковий шанс Incinerate викликати Echo of Sargeras.
- Shadowburn додано до позитивних ефектів, які відстежуються в Cooldown Manager.
- Conflagration of Chaos видалено з Cooldown Manager.
Воїн
- Примітка розробників: Rend — культова й основна здібність Warrior, яка по-різному взаємодіє з кожною спеціалізацією. Наш підхід до Rend у Midnight не спрацював так, як ми сподівалися, тому в Curse of Ula’tek ми змінюємо те, як кожна спеціалізація накладає Rend і взаємодіє з ним.
- Здібність Rend тепер доступна лише Arms, знову вражає одну ціль, а її вартість зменшена до 10 Rage. Cleave накладатиме Rend на всі цілі, якщо Warrior знає Rend.
- Новий талант (Fury): Storm of Blood — Whirlwind накладає Rend на всі цілі. Crashing Thunder також дозволяє Storm of Blood накладати Rend за допомогою Thunder Clap для Mountain Thane.
- Новий талант (Protection): Blood and Thunder — Thunder Clap накладає Rend на всі цілі.
- Thunder Clap більше не накладає Rend автоматично, навіть якщо Rend вивчено.
- Javelineer отримав нову іконку.
- Героїчні таланти
- Colossus
- Примітка розробників: змінний час відновлення Demolish виявився радше дратівливим, ніж цікавим, тому ми змінюємо його, щоб він краще узгоджувався з Colossus Smash і дозволяв Arms Colossus Warrior поєднувати ці здібності для максимального руйнування.
- No Stranger to Pain оновлено — обсяг шкоди, яку запобігає кожне застосування Ignore Pain, збільшений на 30% (було 20%).
- Dominance of the Colossus оновлено — вороги, уражені Demolish, завдають вам на 20% менше шкоди протягом 10 секунд (було 10%), а талант більше не зменшує час відновлення Demolish.
- Час відновлення Demolish зменшений до 30 секунд (було 45 секунд).
- Mountain Thane
- Примітка розробників: базова шкода Thunder Clap значно зросла в Midnight, через що загальна шкода Thunder Clap для Mountain Thane також суттєво збільшилася, зменшивши цінність Thunder Blast. Ми переносимо бонус до шкоди Crashing Thunder безпосередньо в Thunder Blast, щоб ця здібність і надалі відчувалася особливою та потужною.
- Thunder Blast шкода збільшена на 20%.
- Crashing Thunder збільшує шкоду Thunder Clap на 10% (було 30%).
- Colossus
- Arms
- Примітка розробників: у профілі AOE шкоди Arms домінує Cleave, і ми хочемо розподілити шкоду між більшою кількістю здібностей. Ми оновлюємо Dreadnaught, щоб він завдавав виключно AOE шкоди, завдяки чому зможемо балансувати його саме для AOE. Це має зменшити домінування Cleave у ротації Arms проти кількох цілей і надати Slayer кращі варіанти для AOE.
- Tactical Edge перероблено — Colossus Smash миттєво надає 1 застосування Sudden Death.
- Примітка розробників: ми вважаємо, що ефект попередньої версії було складно відчути, а також він зменшував унікальність Tactician. На нашу думку, нова версія матиме значно помітніший вплив на ротацію та створить додаткові взаємодії для Slayer і білдів, зосереджених на Execute.
- Ravager оновлено:
- Ravager шкода збільшена на 50%.
- Ravager більше не збільшує шкоду Cleave і Whirlwind під час дії. Тепер Ravager змушує всіх уражених ним ворогів отримувати на 50% більше шкоди від ваших ефектів кровотечі протягом 12 секунд.
- Тривалість Ravager більше не зменшується від Haste.
- Примітка розробників: Ravager — унікальна здібність, і ми хочемо, щоб важливими були сама здібність та її розташування, але поточна версія більше акцентує увагу на її цінності як посиленні AOE шкоди, а не на самому Ravager. Ми дещо переробляємо Ravager, щоб розв’язати цю проблему та збільшити його цінність у всіх бойових ситуаціях.
- Bloodletting оновлено — ваші здібності мають на 5% вищий шанс завдати критичного удару цілям, ураженим Rend. Якщо ви знаєте Rend, Mortal Strike накладає Rend на цілі з менш ніж 35% здоров’я. Deep Wounds діє на 33% довше.
- Broad Strokes оновлено — Colossus Smash тепер під час застосування надає 6 накопичень Sweeping Strikes.
- Примітка розробників: накопичення Sweeping Strikes від здібності Sweeping Strikes і Broad Strokes накопичуватимуться звичайним чином незалежно від порядку їх застосування.
- Dreadnaught оновлено — шкода Dreadnaught збільшена на 100%, і він більше не завдає шкоди цілі вашого Overpower.
- Шкода від автоатак ближнього бою збільшена на 100%.
- Cleave шкода зменшена на 10%.
- Execute шкода зменшена на 15%.
- Ignore Pain поглинання збільшене на 25%.
- Sweeping Strikes тепер показує кількість активних зарядів Sweeping Strikes.
- Powerful Momentum тепер збільшує шкоду ланцюгових ударів Sweeping Strikes на 20% (було 25%).
- Бонус від 2 частин комплекту 1-го сезону Midnight тепер збільшує шкоду Colossus Smash на 3% (було 5%).
- Кілька талантів змінили розташування в дереві талантів.
- Improved Sweeping Strikes видалено.
- Героїчні таланти
- Colossus
- Tide of Battle збільшує шкоду Overpower і Execute (раніше лише Overpower).
- Slayer
- Slayer’s Dominance оновлено — шанс активувати удар Slayer збільшений до 25% (було 15%).
- Opportunist надає вашому наступному Overpower 20% бонусу до шкоди та 20% бонусу до критичної шкоди (було по 10%).
- Colossus
- Fury
- Примітка розробників: історично Whirlwind був основною частиною ігрового процесу Fury навіть у боях проти однієї цілі. Ми хочемо знову зробити Whirlwind корисною здібністю проти однієї цілі.
- Новий талант: Carving Blades — Whirlwind завдає на 50% більше шкоди, якщо вражає лише одну ціль.
- Whirlwind оновлено — тепер Whirlwind базово генерує 3 Rage.
- Improved Whirlwind оновлено — більше не змушує Whirlwind базово генерувати 3 Rage, але й надалі збільшує кількість Rage, яку генерує Whirlwind, на 1 за кожну вражену ціль, максимум до 8 Rage.
- Rampaging Ruin перероблено — поки активний Improved Whirlwind, останній удар Rampage б’є по землі, завдаючи Physical шкоди всім ворогам у радіусі 8 метрів від вашої цілі. Шкода зменшується, якщо цілей більше 5.
- Примітка розробників: Rampaging Ruin має частково компенсувати обмеження кількості цілей для ротаційних AOE-здібностей Fury. У поточній версії було дуже складно зрозуміти, коли найкраще використовувати Rampaging Ruin, а нова версія має зробити цей вибір значно зрозумілішим.
- Hack and Slash оновлено — Rampage тепер має 75% шанс повернути заряд Raging Blow і збільшити шкоду вашого наступного Raging Blow на 20%.
- Примітка розробників: ми вважаємо, що Fury найкраще грається, коли існує певна невизначеність щодо того, яку здібність ви використаєте після поточної. Попередні версії Hack and Slash дуже регулярно й передбачувано скидали час відновлення Raging Blow, через що ця здібність майже завжди була доступною. Ми вважаємо, що ця зміна допоможе зберегти різноманітність ротації Fury та сильніше відрізнятиме білди, зосереджені на Raging Blow, від інших білдів.
- Початкова шкода Bloodbath зменшена на 12%, а шкода від кровотечі збільшена на 300%.
- Примітка розробників: задум Bloodbath полягає в тому, що основна частина бонусної шкоди має надходити від кровотечі. Поточний баланс цього не забезпечував, тому ми переносимо частину збільшеної шкоди Bloodbath із початкового удару до кровотечі. Загальна шкода Bloodbath після цієї зміни має залишитися приблизно незмінною.
- Героїчні таланти
- Mountain Thane
- Ground Current шкода збільшена на 150%.
- Mountain Thane
- Protection
- Devastating Focus оновлено — тепер збільшує шкоду Revenge і Execute, завдану цілі (раніше лише Revenge).
- Bloodborne оновлено — тепер збільшує всю шкоду від кровотечі (раніше лише Rend і Deep Wounds).
- Ravager оновлено:
- Ravager шкода збільшена на 50%, а його тривалість більше не зменшується від Haste.
- Ravager більше не збільшує шкоду Revenge і Thunder Clap під час дії. Тепер Ravager змушує всіх уражених ним ворогів отримувати на 50% більше шкоди від ваших ефектів кровотечі протягом 12 секунд. З Whirling Blade тривалість зменшена до 4 секунд.
- Примітка розробників: Ravager — унікальна здібність, і ми хочемо, щоб важливими були сама здібність та її розташування, але поточна версія більше акцентує увагу на її цінності як посиленні AOE шкоди, а не на самому Ravager. Ми дещо переробляємо Ravager, щоб розв’язати цю проблему та збільшити його цінність у всіх бойових ситуаціях.
- Revenge оновлено — ваші успішні ухилення, парирування та автоатаки мають шанс зробити наступне застосування Revenge таким, що не витрачає Rage (раніше лише ухилення та парирування). Шкода збільшена на 20%.
- Примітка розробників: механіка безкоштовної контратаки Revenge у Protection існує вже давно, і вона нам подобається, але нам не подобається, наскільки сильно частота та вплив її спрацювань залежать від типу контенту. У підземеллях Revenge! спрацьовує дуже часто, через що одночасно підсвічується багато здібностей і ротація стає перевантаженою. У рейдах і одиночному контенті Revenge! спрацьовує настільки рідко, що здається слабким і ще більше загострює нестачу Rage. Наша мета — скоротити різницю між цими крайнощами й зробити спрацювання Revenge! вагомими, але не перевантажувати ними ротацію.
- Шкода всіх здібностей збільшена на 11%.
- Fueled by Violence зцілює вас на 125% від завданої шкоди кровотечею (було 110%).
- Обсяг поглинання Ignore Pain збільшений на 25%.
- Brutal Vitality додає до Ignore Pain 10% завданої шкоди (було 8%).
- Unyielding збільшує бонус до зменшення шкоди від Defensive Stance на 6% (було 4%).
- Героїчні таланти
- Colossus
- Practiced Strikes оновлено — Shield Slam генерує додаткові 4 Rage (було 3).
- Tide of Battle збільшує шкоду Revenge і Execute (раніше лише Revenge).
- Colossus
БАЛАНС КЛАСІВ У PVP
Лицар смерті
- Сповільнення пересування від Chains of Ice зменшено до 50% у PvP (було 70%).
- Сповільнення пересування від Enfeeble зменшено до 20% у PvP (було 30%).
- Сповільнення пересування від Grip of the Dead зменшено до 60% у PvP (було 90%).
- Героїчні таланти
- Rider of the Apocalypse
- Сповільнення пересування від Chains of Ice зменшено до 20% у PvP (було 40%).
- Сповільнення пересування від Trollbane’s Icy Fury зменшено до 20% у PvP (було 40%).
- Rider of the Apocalypse
- Frost
- Сповільнення пересування від Blinding Sleet зменшено до 50% у PvP (було 60%).
- Додаткове сповільнення від Blinding Sleet зменшено до 30% у PvP (було 50%).
- Unholy
- Сповільнення пересування від Frostbolt здібності Magus of the Dead зменшено до 30% у PvP (було 60%).
Мисливець на демонів
- Героїчні таланти
- Fel-Scarred
- Сповільнення пересування від Wave of Debilitation зменшено до 40% у PvP (було 60%).
- Fel-Scarred
- Devourer
- Consume шкода зменшена на 40% у PvP.
- Devour шкода зменшена на 8% у PvP.
- Havoc
- Сповільнення пересування від Master of the Glaive зменшено до 30% у PvP (було 50%).
- Сповільнення від Daze здібності Metamorphosis зменшено до 50% у PvP (було 70%).
- Сповільнення пересування від Vengeful Retreat зменшено до 50% у PvP (було 70%).
- Vengeance
- Сповільнення пересування від Sigil of Chains зменшено до 50% у PvP (було 70%).
Друїд
- Сповільнення пересування від Typhoon зменшено до 30% у PvP (було 50%).
- Сповільнення пересування від Ursol’s Vortex зменшено до 30% у PvP (було 50%).
- Сповільнення від Daze здібності Wild Charge зменшено до 30% у PvP (було 50%).
- Сповільнення пересування від Thorns зменшено до 30% у PvP (було 50%).
- Balance
- Примітка розробників: ми додаємо нову пасивну здібність для захисту від розвіювання для Balance Druid, щоб їм не доводилося використовувати PvP-талант для захисту Moonfire і Sunfire. Це схоже на те, що вже було зроблено для інших спеціалізацій, як-от Elemental Shaman, і має підвищити їхню ефективність на аренах і полях бою.
- Нова базова пасивна здібність, яка вивчається на 42-му рівні: Stellar Protection — якщо Moonfire і Sunfire розвіюються, на ціль накладається Stellar Flare. Обпалює ціль, завдаючи 36% Spell Power Astral шкоди, а потім ще 210% Spell Power шкоди протягом 24 секунд. Якщо ефект розвіяно, він завдає тому, хто його розвіяв, 212% Spell Power шкоди та підкидає його вгору. Генерує 12 Astral Power.
- Сповільнення пересування від Fungal Growth зменшено до 30% у PvP (було 50%).
- Сповільнення пересування від Faerie Swarm зменшено до 20% у PvP (було 30%).
- Видалено такі PvP-таланти:
- Crescent Burn
- Dying Stars
- Guardian
- Сповільнення пересування від Infected Wounds зменшено до 30% у PvP (було 50%).
- Restoration
- Ancient of Lore (PvP-талант) повернувся — перетворіться на Ancient of Lore, отримуючи несприйнятливість до всіх ефектів контролю, зменшуючи отриману шкоду на 20% і отримуючи доступ до Blossom Burst та Mass Blooming. Зменшує швидкість пересування.
- Blossoming Burst — зцілює союзника на 910% Spell Power і накладає 1 відсутній ефект періодичного зцілення. Якщо всі такі ефекти вже присутні, Blossom Burst завдає критичного зцілення.
- Mass Blooming — зцілює 5 союзників на 585% Spell Power і накладає 1 відсутній ефект періодичного зцілення.
- Call of Ohn’ahra збільшує час відновлення Nature’s Swiftness на 30 секунд (було 10 секунд).
- Усе зцілення зменшене на 10% у PvP.
- Примітка розробників: у цьому оновленні Restoration Druid отримує кілька покращень якості життя та посилень. Унаслідок цього ми зменшуємо частину додаткового зцілення, яке спеціалізація отримувала у PvP.
Пробудник
- Примітка розробників: іншим гравцям було складно протидіяти Unburdened Flight, особливо на полях бою із захопленням прапора. З новою механікою сповільнення Evoker з активним Hover усе ще нейтралізуватиме його бонуси до швидкості. Мета полягає в тому, щоб збалансувати можливості Evoker тримати дистанцію, водночас зберігши його мобільність і здатність вислизати від переслідувачів.
- Unburdened Flight тепер змушує Hover не дозволяти швидкості пересування падати нижче 100% замість надання несприйнятливості до ефектів обмеження пересування.
- Сповільнення пересування від Permeating Chill зменшено до 30% у PvP (було 50%).
- Swoop Up (PvP-талант) видалено.
- Augmentation
- Сповільнення пересування від Perilous Fate зменшено до 50% у PvP (було 70%).
- Сповільнення пересування від Dreamwalker’s Embrace зменшено до 30% у PvP (було 50%).
Мисливець
- Scatter Shot повернувся як PvP-талант — постріл із малої відстані, який завдає шкоди, знімає всі негативні ефекти періодичної шкоди та позбавляє ціль можливості діяти на 3 секунди. Будь-яка отримана шкода знімає цей ефект. Після використання припиняє вашу атаку.
- Сповільнення пересування від Tar Trap зменшено до 30% у PvP (було 50%).
- Сповільнення пересування від Cold Feet зменшено до 50% у PvP (було 70%).
- Сповільнення пересування від Concussive Shot зменшено до 30% у PvP (було 50%).
- Сповільнення пересування від Scorpid Venom зменшено до 70% у PvP (було 90%).
- Радіус Hunting Pack збільшений до 30 метрів (було 15 метрів).
- Chimaeral Sting більше не накладає свої наступні ефекти після розвіювання.
- Roar of Sacrifice зменшує отриману шкоду на 25% у PvP (було 15%).
- Ефект сповільнення пересування таких здібностей вихованців зменшено до 30% у PvP (було 50%):
- Acid Spit
- Ankle Crack
- Blood Bolt
- Dust Cloud
- Frost Breath
- Furious Bite
- Lock Jaw
- Pin
- Prowl
- Spirit Walk
- Talon Rend
- Tendon Rip
- Trample
- Warp Time
- Web Spray
- Героїчні таланти
- Dark Ranger
- Сповільнення пересування від Dark Chains зменшено до 30% у PvP (було 40%).
- Сповільнення пересування від Shadow Dagger зменшено до 20% у PvP (було 30%).
- Dark Ranger
Маг
- Arcanosphere шкода збільшена на 25%.
- Overpowered Barrier збільшує поглинання бар’єра на 60% (було 100%).
- Сповільнення пересування від Overpowered Barrier зменшено до 50% у PvP (було 70%).
- Сповільнення пересування від Blast Wave зменшено до 50% у PvP (було 70%).
- Сповільнення пересування від Freezing Cold зменшено до 70% у PvP (було 80%).
- Сповільнення пересування від Ring of Frost зменшено до 50% у PvP (було 65%).
- Improved Mass Invisibility зменшує час відновлення на 3 хвилини (було 4 хвилини).
- Тривалість Ring of Fire збільшена до 4 секунд (було 3 секунди).
- Arcane
- Overpowered Barrier більше не надає Invisibility і несприйнятливість. Натомість він надає Time Warp на 6 секунд, якщо бар’єр повністю поглинуто.
- Frost
- Сповільнення пересування від Snowdrift зменшено до 50% у PvP (було 70%).
Монах
- Сповільнення пересування від Crashing Momentum зменшено до 30% у PvP (було 40%).
- Сповільнення пересування від Spirit’s Essence зменшено до 50% у PvP (було 70%).
- Brewmaster
- Сповільнення пересування від Special Delivery зменшено до 30% у PvP (було 50%).
- Mistweaver
- Vital Expenditure тепер збільшує зцілення Soothing Mist на 100% (було 300%) і збільшує витрати мани на 33% (було 200%) у PvP.
- Windwalker
- Сповільнення пересування від Flying Serpent Kick зменшено до 50% у PvP (було 70%).
- Сповільнення пересування від Strike of the Windlord зменшено до 30% у PvP (було 50%).
Паладин
- Героїчні таланти
- Lightsmith
- Сповільнення пересування від Dawnlight зменшено до 30% у PvP (було 50%).
- Lightsmith
- Holy
- Усе зцілення зменшене на 15% у PvP.
- Protection
- Героїчні таланти
- Templar
- Divine Exaction змушує Divine Toll завдавати ударів із 45% ефективністю у PvP.
- Templar
- Героїчні таланти
- Retribution
- Сповільнення пересування від Divine Hammer зменшено до 20% у PvP (було 30%).
- Сповільнення пересування від Judgment of Justice зменшено до 20% у PvP (було 30%).
- Сповільнення пересування від Truth’s Wake зменшено до 30% у PvP (було 50%).
- Eternal Flame зцілення зменшене на 20% у PvP.
Жрець
- Discipline
- Героїчні таланти
- Voidweaver
- Quickened Pulse змушує Entropic Rift і Shadow Word: Pain завдавати шкоди на 15% частіше у PvP (було 25%).
- Expiation завдає шкоди в розмірі 150% від поглинутої кількості у PvP (було 200%).
- Voidweaver
- Героїчні таланти
- Shadow
- Сповільнення пересування від Mind Flay: Insanity зменшено до 50% у PvP (було 70%).
- Сповільнення пересування від Mind Flay таланту Idol of C’Thun зменшено до 20% у PvP (було 30%).
- Сповільнення пересування від Psyflay здібності Psyfiend зменшено до 30% у PvP (було 50%).
Розбійник
- Сповільнення пересування від Crippling Poison зменшено до 30% у PvP (було 50%).
- Сповільнення пересування від Crippling Poison під час використання Shiv зменшено до 50% у PvP (було 70%).
- Assassination
- Сповільнення пересування від System Shock зменшено до 70% у PvP (було 90%).
- Outlaw
- Сповільнення пересування від Pistol Shot зменшено до 20% у PvP (було 30%).
- Subtlety
- Сповільнення пересування від Distracting Mirage зменшено до 50% у PvP (було 60%).
- Goremaw’s Bite повторно завдає 10% шкоди завершальних прийомів у PvP.
Шаман
- Сповільнення пересування від Arctic Snowstorm зменшено до 20% у PvP (було 30%).
- Сповільнення пересування від Enfeeblement зменшено до 50% у PvP (було 70%).
- Сповільнення пересування від Earthbind Totem зменшено до 30% у PvP (було 50%).
- Сповільнення пересування від Thunderstorm зменшено до 30% у PvP (було 40%).
Чорнокнижник
- Dampening тепер зменшує кількість здоров’я, яку Dark Pact приносить у жертву.
- Сповільнення пересування від Curse of Exhaustion зменшено до 30% у PvP (було 50%).
- Сповільнення пересування від Whiplash зменшено до 30% у PvP (було 50%).
- Bonds of Fel шкода збільшена на 100%, а радіус збільшений до 12 метрів (було 8 метрів). Візуальний ефект оновлено, щоб ворогам було легше визначати межі дії здібності.
- Destruction
- Сповільнення пересування від Fel Fissure зменшено до 30% у PvP (було 50%).
Воїн
- Сповільнення пересування від Piercing Howl зменшено до 50% у PvP (було 70%).
- Героїчні таланти
- Colossus
- Сповільнення пересування від Boneshaker зменшено до 30% у PvP (було 40%).
- Colossus
- Arms
- Сповільнення пересування від Storm of Destruction зменшено до 50% у PvP (було 60%).
- Героїчні таланти
- Colossus
- Dominance of the Colossus зменшує шкоду, отриману від ворогів, уражених Demolish, максимум на 10% у PvP.
- Colossus























































