Офіційні нотатки оновлення 12.1 Curse of Ula’tek

Blizzard опублікувала офіційні нотатки до оновлення 12.1, яке вийде 12 серпня. Патч відкриє другий сезон Midnight і принесе велику кількість нового контенту та змін, серед яких рейд Venomous Abyss, підземелля Altar of Fangs, нові Delves, випробування 2-го сезону, оновлення системи Housing та багато іншого.

ЗОНА — THE COILED ISLE

Продовжуйте історію Zul’jan, коли туман розсіється над островом біля східного узбережжя Zul’Aman. Ми приєднаємося до Zul’jarra, яка переслідує його, щоб повернути свого брата та інших додому, до Zul’Aman. Ми зануримося в давно поховану історію The Coiled Isle, дізнаємося більше про те, що там замкнене, і кого там залишили.
ВІДПРАВЛЯЙТЕСЯ ЗА НОВИМИ ПРИГОДАМИ

Виконуйте різноманітні нові активності всередині гори на Coiled Isle, досліджуючи цю спотворену екосистему, наповнену отруйними водами та небезпечними ворогами.
Пориньте у Vaults of Atal’Utek, підготовлені для складного групового контенту та публічних подій, що змінюватимуть одна одну. Участь у цих публічних подіях зрештою приведе до битви з босом.
Перебуваючи в зоні, гравці матимуть доступ до особливого дерева талантів, яке надаватиме різноманітні бонуси до сили персонажа та покращення якості життя. Наприклад, деякі з них зменшуватимуть дію отрути, що зустрічається під час дослідження острова.

CURSE SURGES ТА РАРНИКИ

Подорожуючи зоною, ви зустрічатимете Curse Surges, які регулярно породжуватимуть рідкісних елітних ворогів у п’яти локаціях, що змінюватимуть одна одну по всьому острову.

Убивство рідкісного елітного ворога відкриває Venom Fishing у відповідній локації. Ви також відкриєте локальну історію про тортолланського морського капітана на ім’я Tokka, підвищуватимете репутацію з його командою та навчитеся рибалити в ще більш проклятих водах навколо острова.
ЛІГВА

Представляємо Lairs (Лігва) — розвиток концепції світових босів у вигляді окремих інстансових сутичок зі складністю, що масштабується до гнучкої Mythic для 15–25 гравців. Lairs розташовуватимуться у визначених місцях, подібно до Delves, а біля входу до кожного з них буде камінь призиву гравців. [ДЕТАЛІ]

НОВЕ ПІДЗЕМЕЛЛЯ — ALTAR OF FANGS

Нове підземелля з трьома босами буде доступне на складності до Mythic 0 після виходу оновлення контенту. Воно також увійде до ротації Mythic+, коли через тиждень після виходу оновлення розпочнеться 2-й сезон Midnight.
НОВИЙ РЕЙД — VENOMOUS ABYSS

З початком 2-го сезону Midnight гравці зустрінуться із самою Ula’tek у Venomous Abyss. Ця давня могутня істота, сповнена ненависті, скверни та отрути, була звільнена внаслідок дій Zul’jan. Новий рейд міститиме вісім сутичок із босами, а фінальним противником стане Ula’tek.
ТРИ НОВИХ ВИБОЇ



Пройдіть три нові Делва, один із яких стане новим Nemesis Delve. Ви вирушите до The Ring of Glory, Gnarldor Isle та Venomfall Deeps за новими нагородами — і невеликою порцією слави. З початком 2-го сезону Midnight 19 серпня стануть доступними Bountiful Delves, а гравці зможуть проходити вищі рівні, випробовувати себе у складностях вище 7-го рівня та зустрітися з новим Nemesis-босом.

У наявних Вибоях із Midnight також почнуть з’являтися нові варіанти змій та отруйних ворогів.
ДРУГИЙ СЕЗОН MIDNIGHT

Через тиждень після виходу оновлення розпочнеться новий сезон. Він принесе нову ротацію підземель Mythic+, новий рейд, новий PvP-сезон, більше Prey, а також відкриє Bountiful Delves і ключі.
Ротація підземель Mythic+
- Нове підземелля: Altar of Fangs
- Murder Row
- Den of Nalorakk
- The Blinding Vale
- Voidscar Arena
Підземелля, що повертаються
- Kings’ Rest
- Ruby Life Pools
- Temple of Sethraliss
PREY У 2-МУ СЕЗОНІ


Коли 19 серпня розпочнеться 2-й сезон, гравці зможуть почати ланцюжок завдань “A Slithering Threat”. Nightmare Mode повернеться з чотирма новими цілями у зміїній тематиці та полюваннями по всьому Coiled Isle.
У Nightmare Mode на Coiled Isle ви збиратимете Ossified Relics, щоб активувати Haunted Braziers у різних частинах зони, викликати Ral’kala та здолати його заради унікальних нагород. Ця активність розрахована на спільну участь кількох гравців.
Шкала репутації Prey у 2-му сезоні пропонуватиме новий декор, косметичні предмети та маунтів. Ви також відкриєте можливість збирати Afflicted Souls і Tormented Souls у Вибоях. Вони прискорюватимуть активні полювання на складності Nightmare і надаватимуть додаткові нагороди.
Нарешті, “The Curse of the Isle” представить постійний Nightmare Mode, який можна буде ввімкнути, щоб підвищити небезпеку по всьому Coiled Isle для гравців, які шукають ще складніших випробувань.
TRAINING GROUNDS НА АРЕНАХ

Training Grounds уже познайомили більше гравців із PvP-екосистемою. Після появи полів бою проти ботів ми представляємо арени 3v3 проти ботів для гравців, які хочуть спробувати арену та почати вивчати її основи. Щоб випробувати нову функцію, виберіть Training Grounds у вкладці Player vs. Player в Group Finder.
ОНОВЛЕННЯ HOUSING
Пресети для ваших домівок
Гравці, які хочуть ділитися своїми цікавими будівлями з іншими, зможуть експортувати весь інтер’єр і екстер’єр одночасно, лише інтер’єр, лише екстер’єр або окрему кімнату.


- Blueprints (пресети) дозволяють гравцям зберігати свої витвори в Housing, перемикатися між ними або ділитися ними з іншими гравцями.
- Коди Blueprints можна передавати гравцям з інших регіонів, за винятком Китаю, щоб вони також могли їх імпортувати.
- Blueprints можуть охоплювати весь будинок — усередині та зовні, лише інтер’єр, лише екстер’єр або окрему кімнату.
- Під час імпорту відображатиметься список усіх необхідних кімнат і декору, зокрема потрібний бюджет, відсутні предмети та інша інформація, щоб гравці знали, що станеться і що їм знадобиться.
- Під час імпорту система також намагатиметься правильно працювати з пофарбованими предметами: використовувати предмети з потрібним кольором, за необхідності фарбувати їх, але не замінювати вже пофарбовані предмети тощо.
- Гравці матимуть до 50 слотів збереження для різних планувань, а також 10 додаткових слотів для автоматичних збережень.
- Автоматичне збереження створюватиметься під час імпорту Blueprint, щоб гравці могли легко повернути попередній варіант.
- Для будинку з’явиться новий дозвіл “Export”, який початково буде недоступний усім. Відвідувачі будинку, які матимуть цей дозвіл, зможуть імпортувати його до власних слотів збереження.
- Також додано кнопку “Reset”, яка дозволяє повністю скинути будинок або лише інтер’єр чи екстер’єр, якщо гравець захоче почати все з нуля.
- Коди Blueprints можна буде надсилати в чаті та переглядати безпосередньо там.
- На Blueprints можна буде поскаржитися.
Вихованці у вашому домі
Дозвольте улюбленцям вільно ходити вашим будинком, розмістивши предмет декору Pet Bed. Він дає змогу поселити в будинку небоєвого улюбленця. Завдяки новій навігаційній технології улюбленець також зможе пересуватися будинком і знаходити шлях поміж предметів декору.


- Pet Beds дозволяють гравцям демонструвати своїх улюбленців як усередині будинку, так і зовні.
- Гравці можуть розмістити до 10 ліжок усередині та до 5 зовні. Після розміщення ліжка можна вибрати улюбленця, для якого воно стане домівкою.
- Для улюбленців усередині будинку можна вибрати режим Stationary або Roaming. Улюбленці, розміщені зовні, поки що можуть бути лише Stationary.
- Невелику кількість улюбленців неможливо розмістити з різних причин.
Нові Endeavors у вашому районі
До вашого району прибудуть чотири нові Endeavors, присвячені тролям Amani, кобольдам, кентаврам Ohn’ahran і тортолланам.

Griftah і його мандрівна група торговців хочуть відвідати район, щоб продавати свої «традиційні товари Amani». Цілком очевидно, що це не справжні предмети Amani, але мешканців району це все одно цікавить.

У районі почали з’являтися дивні відкладення воску. Хто ж знайде їм краще застосування, ніж кобольди з Ringing Deeps? Зверніться до них за порадою щодо освітлення.

Мешканці району люблять своїх улюбленців, але їм не завадить допомога з дресируванням. Кентаври Ohn’ahran Plains мають дуже міцний зв’язок зі своїми бакарами та, можливо, погодяться поділитися кількома порадами.

Тортоллани — народ, який багато подорожує. Настільки багато, що їх навіть не потрібно знайомити з вашим районом: вони відпочивали тут задовго до того, як ви оселилися! Переймайте їхню мудрість щодо відпочинку.
Гравці також можуть помітити нові елементи у своєму районі залежно від завершених Endeavors — як старих, так і нових.
Додаткові оновлення Housing
- БУДИНКИ
- Тепер будинки можна розвинути до 12-го рівня, відкривши збільшені ліміти, великі екстер’єри та інші можливості.
- Нові Artisanal Rooms можна придбати в General Contractor NPC у кожному районі. За Community Coupons доступні по чотири нові кімнати в стилях орків, людей, нічних ельфів і ельфів крові. Кімнати в стилях протилежної фракції потрібно буде купувати в контрабандистів району.
- У районах за Community Coupons з’являться додаткові нові предмети для Housing.
- Тепер гравці можуть перемістити вхідну кімнату в будь-яке місце будинку, зокрема на інший поверх. Нарешті мрії про підвал можна втілити!
- БАРВНИКИ
- Створення барвників було спрощено, що значно звільнить місце в сумках, яке раніше займали барвники.
- Додано нові кольори барвників, зокрема ті, що відтворюють темніші варіанти зовнішнього вигляду до виходу оновлення 12.0.5.
- ІНТЕРФЕЙС
- Додано дві нові категорії декору:
- Vines and Hanging Plants
- Pet Beds
- Прибрано зайве спливаюче вікно, яке з’являлося під час видалення кімнати без декору.
- Додано дві нові категорії декору:
COOLDOWN MANAGER ТА ІНТЕРФЕЙС КОРИСТУВАЧА
Після оновлення Cooldown Manager зможе відстежувати аксесуари та зілля, що допоможе контролювати використання витратних матеріалів. Він також зможе відстежувати час відновлення та тривалість расових здібностей.

Для керування іншими ресурсами з’являться додаткові оновлення Ping System. Гравці зможуть пінгувати панель дій або безпосередньо Cooldown Manager, повідомляючи команді стан своїх заклинань. [ДЕТАЛІ]


Також можна буде пінгувати власні рамки персонажа, щоб повідомляти групі про стан здоров’я. Гравці в ролі цілителя зможуть ділитися станом своєї мани, тож їм більше не доведеться писати «OOM» перед наступною групою ворогів.

Цілителі тепер можуть налаштовувати або приховувати бафи, що відображаються на рамках рейду, щоб найважливіші ефекти зцілення залишалися видимими.
СПІЛКУВАННЯ У ГРІ ЧЕРЕЗ DISCORD

Спілкуйтеся з учасниками гільдії як у грі, так і поза нею, прив’язавши облікові записи Battle.net і Discord. Ви зможете спілкуватися з гільдією незалежно від того, де перебувають її учасники. Плануєте наступний рейд, шукаєте додаткових гравців для PvP або просто проводите час разом у своїх районах — повідомлення між двома платформами можна буде надсилати швидко та легко.
ПРОДОВЖТЕ ПОЛЮВАННЯ НА XAL’ATATH З ARATOR

Після початку 2-го сезону знову приєднайтеся до Arator, який намагатиметься впоратися з наслідками подій у Voidspire. Разом із ним ми також розслідуватимемо відродження Twilight’s Blade, продовжуючи полювання на Xal’atath.
ПЕРСОНАЖІ
- ЗЕМЕЛЬНИКИ
- Примітка розробників: у Curse of Ula’tek ми переглядаємо кількість досвіду, яку гравці отримують за дослідження зон. Це особливо вплине на швидкість розвитку Земельників, які завдяки расовій здібності Wide-Eyed Wonder отримують значно більше досвіду за дослідження. Щоб компенсувати зменшення досвіду за дослідження зон, ми посилюємо переваги Ingest Minerals для Земельників.
- Базову кількість досвіду за дослідження зон зменшено на 60%.
- Досвід за дослідження низькорівневих зон більше не зменшується порівняно з базовим значенням.
- Ефективність Well Fed, отриманого від Ingest Minerals, збільшено на 30%.
КЛАСИ
- Здоров’я гравців і шкоду істот на максимальному рівні збільшено на 25%. Значення витратних матеріалів, що відновлюють здоров’я, скориговано відповідно до нових показників здоров’я.
- Примітка розробників: у Curse of Ula’tek ми вирішили збільшити здоров’я гравців і шкоду ворогів на 25% для персонажів максимального рівня. Подібні зміни ми вже вносили на початку Midnight, а також на ранніх етапах Dragonflight. Наша мета — зробити шкоду менш різкою, а ігровий процес за цілителів приємнішим. Коли зцілення має надто вибуховий характер, ворогів доводиться налаштовувати так, щоб вони завдавали різких сплесків шкоди, які потребують миттєвої реакції для виживання. На нашу думку, це робить ігровий процес менш приємним і більш напруженим.
- Усі класові переривання заклинань, як-от Kick, Pummel, Counterspell та інші, тепер показуватимуть над головою цілі візуальний ефект «промаху», якщо їх використали, коли ціль не промовляла заклинання. Також відтворюватиметься окремий звук невдалого переривання. Це має допомогти гравцям помічати, коли вороги або союзники використали здібність переривання, навіть якщо жодне заклинання не було перервано.
- Категорії diminishing returns тепер скидатимуться через 20 секунд, а не через 16.
- Примітка розробників: ми стежили за змінами системи diminishing returns для ефектів контролю в PvP протягом 1-го сезону та задоволені тим, що кількість повторних ефектів контролю, які можуть вплинути на гравця до отримання імунітету, була зменшена з трьох до двох. Тоді ж ми скоротили час до скидання імунітету або зменшення тривалості ефектів. Тепер ми хочемо додатково скоригувати цю частину системи, щоб і надалі зменшувати загальний час, протягом якого гравці не контролюють своїх персонажів.
- У Curse of Ula’tek ми зменшимо ефективність основних DPS-здібностей із часом відновлення для кількох спеціалізацій і збільшимо їхню стабільну шкоду. Коли шкода під час використання здібностей із часом відновлення значно перевищує шкоду поза цими періодами, темп бою між їх використанням може здаватися повільним. Наш пріоритет полягає в тому, щоб здібності з часом відновлення залишалися потужними та захопливими моментами, шкода без них залишалася ефективною, а спеціалізації зберігали відмінності між собою.
ПОДІЇ
- RITUAL SITES
- Нагороди з Great Vault за Ritual Sites 1–6 рівнів оновлено відповідно до нагород за Delves 1–6 рівнів у 2-му сезоні.
- Тепер Ritual Sites надають герби 2-го сезону, відповідні Delves цих рівнів.
- Рівні 1–3 зберігають рекомендовані рівні предметів і налаштування 1-го сезону.
- Нові рекомендовані рівні предметів для рівнів 4–6:
- Рівень 4 — 259, було 257.
- Рівень 5 — 268, було 264.
- Рівень 6 — 275, було 274.
- Завдання Advanced Ritual Studies 6-го рівня більше не пропонуватимуть Nebulous Voidcore як нагороду за додатковий кидок. Завдання й надалі можна виконати для отримання відповідного досягнення.
- VOID ASSAULTS
- Void Strikes, Void Incursions і щотижневе завдання тепер надаватимуть герби Adventurer 2-го сезону.
- VOID-TOUCHED CACHES
- Нові прив’язані до загону сховки Adventurer 2-го сезону доступні за 200 Field Accolades.
- Нові сховки Veteran 2-го сезону, що прив’язуються після підняття, доступні за 500 Field Accolades для випадкового слота та за 750 Field Accolades для предмета у визначений слот.
- Сховки зі спорядженням 1-го сезону видалено.
- VAL AND NAIGTAL
- World Quests, рідкісні та елітні вороги тепер надаватимуть герби Adventurer 2-го сезону на світових рівнях Normal і Heroic.
- Рідкісне спорядження й надалі буде Warbound Until Equipped і тепер випадатиме на рівні Adventurer 1/6 у Normal та Adventurer 4/6 у Heroic.
- Світовий бос і щотижневі завдання надаватимуть герби Adventurer 2-го сезону на світовому рівні Normal і герби Veteran 2-го сезону на світовому рівні Heroic.
- Зі світового боса й надалі випадатимуть предмети 1-го сезону, які більше не можна покращувати.
- Нагороди Mythic із завдання “Knocking off the Top (Heroic)” також залишаться нагородами 1-го сезону, які більше не можна покращувати.
ПРЕДМЕТИ
- Продавчиня класових комплектів Kirana перемістилася від входу до рейду March on Quel’danas ближче до Catalyst у Silvermoon. Вона також розширила асортимент і тепер продає класові комплекти 2-го сезону Midnight за Slumbering Coil Curios.
- THE CATALYST
- Під час перетворення предметів за допомогою Catalyst броня класових комплектів тепер успадковує вторинні та третинні характеристики, а також деякі особливі cantrip-ефекти предметів.
- НАГОРОДИ РЕЙДУ
- Нагороди Great Vault із Raid Finder, Normal і Heroic тепер видаються на першому етапі шляху покращення наступної складності. Наприклад, усі рейдові нагороди Great Vault зі складності Heroic матимуть рівень Myth 1/6.
- Рейдові нагороди Great Vault зі складності Mythic тепер видаються на рівні Myth 6/6, за винятком Very Rare предметів і здобичі з передостаннього та фінального босів.
- Very Rare предмети з Mythic і здобич із передостаннього та фінального босів матимуть еквівалент Myth 9 незалежно від того, чи були вони отримані безпосередньо з боса або з Great Vault.
- NEBULOUS VOIDCORES
- Nebulous Voidcores, отримані в 1-му сезоні, після його завершення будуть перетворені на золото. Їх більше не можна буде використовувати в контенті 1-го сезону.
- Nebulous Voidcores будуть доступні як нагорода Great Vault від початку 2-го сезону.
- Вартість кидка на рейдовий предмет зменшено до 1 Nebulous Voidcore, було 2.
- Як і в 1-му сезоні, предмети, отримані за Nebulous Voidcores, за рівнем предмета відповідатимуть нагородам Great Vault.
- Orin Straylight почав опановувати основи створення Nebulous Voidcores з енергії Безодні та перемістився ближче до Catalyst у Silvermoon. Починаючи з восьмого тижня 2-го сезону, він зможе надавати один додатковий Nebulous Voidcore на тиждень.
- На зброю далекого бою — луки, арбалети та рушниці — тепер можна застосовувати різноманітні ілюзії під час трансмогрифікації.
- Скориговано кількість Coffer Key Shards із різних джерел.
- Примітка розробників: ми змінили темп отримання Coffer Key Shards з урахуванням появи додаткових джерел в оновленні Curse of Ula’tek. Наша мета — винагороджувати гравців, які проводять час у новому контенті на Coiled Isle, водночас зберігаючи можливість отримувати Coffer Key Shards із різноманітних активностей відкритого світу в Midnight. Робота над цими змінами ще триває.
- На Coiled Isle з’явилися нові дикі улюбленці для колекціонування.
- Додано досягнення Pet Battler для Outland і Cataclysm.
- Значно зменшено вартість предметів Housing за Anguish у продавців Prey з 1-го та 2-го сезонів.
ГРАВЕЦЬ ПРОТИ ГРАВЦЯ
- Гравці більше не піддаватимуться ефектам відкидання, перебуваючи під дією ефектів контролю Fear і Disorient.
- Gladiator’s Distinction — бонус комплекту PvP-аксесуарів — тепер збільшує основну характеристику на 15%, було 12%, і витривалість на 5%, було 10%, для танків і бійців.
- Gladiator’s Distinction тепер збільшує витривалість цілителів на 10%, було 15%.
- BATTLEGROUNDS
- Примітка розробників: ми помітили, що висока живучість гравців на полях бою робить сутички менш цікавими. Тому ми зменшуємо отримуване зцілення, щоб цілителі та додаткові здібності зцілення були менш потужними.
- На полях бою гравці тепер отримуватимуть на 20% менше зцілення.
- SOLO SHUFFLE І BATTLEGROUND BLITZ
- Щоб зменшити кількість договірних перемог і маніпуляцій із чергою, після пропуску черги Solo Shuffle або Battleground Blitz гравець отримуватиме однохвилинний дебаф, який забороняє повторно ставати в чергу. Дебаф накопичується за послідовні пропуски черги протягом певного часу та діє на весь обліковий запис.
- Spoils of War надаватиме на 50% більше Conquest після зняття сезонного обмеження Conquest, було 30%.
- Примітка розробників: ми хочемо прискорити отримання спорядження для гравців, які приєднуються до PvP наприкінці сезону, тому збільшуємо кількість Conquest від Spoils of War.
- Примітка розробників: у Curse of Ula’tek ми вирішили зменшити ефективність великої кількості ефектів уповільнення пересування у PvP. Раніше ми помічали, що коли гравці мають доступ до сильних уповільнень із високим часом дії, у противників залишається менше можливостей використовувати позиціонування та способи втечі. Передусім зміни стосуються сильних уповільнень, які автоматично накладаються під час звичайної бойової ротації. Деякі активовані ефекти уповільнення збережуть свою силу. Загалом ефекти уповільнення пересування було знижено приблизно на один рівень: 70% зменшено до 50%, 50% — до 30% тощо.
ЗАВДАННЯ
- Досліджуйте нові історії в Arcantina.
- Вступний ланцюжок завдань Omnium Folio тепер можна пропустити іншими персонажами облікового запису, якщо його вже завершив принаймні один персонаж.
ІНТЕРФЕЙС КОРИСТУВАЧА
- Налаштування Auto Loot тепер поширюється на весь обліковий запис.
- Фільтри Auction House тепер зберігаються між ігровими сеансами.
- У Group Finder кнопка оновлення більше не перекриває кнопку скидання фільтрів.
- До панелі Досягнення додано кнопку Back (Назад).
- World Map тепер може показувати координати гравця та курсора. Налаштування розташоване в Gameplay > Interface.
- Натискання Shift на позначці карти тепер також копіює до буфера обміну slash-команду. Командою /mappin можна поділитися поза грою, а потім ввести її в чаті, щоб створити позначку та відкрити карту в потрібному місці.
- Список друзів оновлено: додано World of Warcraft Friends, Recent Allies, додаткові параметри фільтрації та покращені інструменти керування соціальними функціями.
- COOLDOWN MANAGER
- Тепер відстежує аксесуари, зілля, а також час відновлення і тривалість расових здібностей.
- Значки бафів і дебафів на рамках рейду та групи тепер можуть мати незалежні розміри та масштаб рамки.
- Цілителі тепер можуть призначати візуальні сповіщення для визначених групових бафів через Group Buff Filter UI.
- Додано нову категорію звуків “Short” для Cooldown Manager.
- Звуки Cooldown Manager тепер можна використовувати у функції спеціальних можливостей Combat Audio Assist.
- PING-СИСТЕМА
- Додано можливість пінгувати панель дій і заклинання в Cooldown Manager.
- Додано можливість пінгувати певні предмети.
- Додано можливість пінгувати ресурси персонажа, наприклад смугу здоров’я або смуги здоров’я та мани для цілителів. Інформація відображатиметься у вигляді бульбашки чату.
- Значки пінгів тепер відображатимуться на певних рамках цілей — target, focus і raid — коли відповідного персонажа або істоту пінгують.
- У Ping System з’явився новий параметр, який дозволяє вибрати лише оточення, лише істот і персонажів або обидва варіанти.
- Макроси пінгів оновлено для підтримки заклинань і предметів. Додано slash-команди /pingspell:1234 — або назва заклинання — та /pingitem:1234 — або назва предмета.
- Додано можливість використовувати ціль
[@cursor]у макросах пінгів. У такому разі пінг ігноруватиме весь інтерфейс, істот і персонажів та намагатиметься позначити елемент оточення безпосередньо під курсором. - Аксесуари, зілля здоров’я, бойові зілля та камені здоров’я тепер можна пінгувати в Cooldown Manager.
- NAMEPLATES
- До налаштувань Friendly Nameplates додано нові параметри: показувати лише ім’я, використовувати колір класу для імені та приховувати назву ігрового світу.
- Для параметра “Enemy Player Buffs/Debuffs” на Nameplates налаштування “Big Debuff” тепер увімкнене за замовчуванням.
- EDIT MODE (РЕЖИМ РЕДАГУВАННЯ)
- Raid Warnings тепер можна переміщувати.
- Рамки рейду та групи тепер підтримують налаштування Frame Size, яке раніше було доступне для інших рамок персонажів. Їхній розмір можна збільшити на 100%.
- Елемент Loss of Control тепер можна переміщувати.
- АДДОНИ
- Додано нові API, які дозволяють аддонам відображати відфільтровані набори аур у власному форматі, не відкриваючи базову інформацію про аури, яку можна було б використовувати для автоматизації.
- Назви файлів нових текстур інтерфейсу більше не публікуватимуться в ManifestInterfaceData DB. Наявні назви файлів залишаться доступними, і ця зміна не вплине на гравців. Аддони й надалі зможуть використовувати ці текстури.
СВІТ
- Amani Pass між Eversong Woods і Zul’Aman більше не повинен скидати гравців із транспорту під час проходження.
- Виправлено кілька місць появи істот у різних частинах гри, через які гравці могли надовго залишатися в стані бою.























































