Оновлення 12.1 PTR – Зміни в інтерфейсі, Housing і міфічні шмотки з героїків у Волті

Blizzard опублікувала нотатки розробників для PTR Patch 12.1, які містять величезну кількість змін для 2 сезону Midnight.
НОВІ РОЗДІЛИ КАМПАНІЇ

Продовжте історію Zul’jan, коли туман розсіється над островом біля східного узбережжя Zul’Aman. Ми приєднаємося до Zul’jarra, яка переслідує його, щоб повернути свого брата та інших додому, до Zul’Aman. Ми зануримося в давно поховану історію The Coiled Isle, дізнаємося більше про те, що там замкнене, і кого там залишили.
THE COILED ISLE

Усередині гори на The Coiled Isle ви візьмете участь у різноманітних нових активностях, досліджуючи цей спотворений токсичний екосистемний простір, наповнений отруйними водами та смертельно небезпечними ворогами.
Пориньте до Vaults of Atal’Utek, підготовлених для складного групового контенту та публічних подій (Public Events), що змінюються. Участь у цих публічних подіях зрештою приведе до бою з босом.
У цій зоні гравці матимуть доступ до спеціального дерева талантів, яке надаватиме різноманітні бонуси до сили персонажа, а також покращення. Наприклад: зменшення сили отрути в зоні.
Досліджуючи зону, ви натраплятимете на Curse Surges, які регулярно створюватимуть рідкісних елітних ворогів у п’яти локаціях, що змінюються по всьому острову. Вбивство рідкісного елітного ворога відкриває Cursed Fishing у цій локації.
Ви також відкриєте місцеву історію про морського капітана-тортолана на ім’я Tokka, здобуватимете репутацію з його командою та навчитеся ловити рибу в ще більш проклятих водах навколо острова.
ПРЕДСТАВЛЯЄМО ЛІГВА

Лігва (Lairs) — це розвиток концепції світових босів, розташованих в інстансових зіткненнях із масштабованою складністю до гнучкого Mythic для 15–25 гравців. Їх можна буде знайти в окремих локаціях, подібно до Делвів, а перед входом до лігва буде камінь призову.
Мета полягає в тому, щоб гравцям було простіше збиратися й битися з цими босами, зустрічаючи їх у конкретних локаціях, де можна вибрати складність і використати камінь призову для зручності.
Лігво стане доступним для тестування в одному з майбутніх білдів PTR.
НОВИЙ РЕЙД: THE VENOMOUS ABYSS

Разом із початком 2 сезону Midnight гравці зіткнуться із самою Ula’tek у The Venomous Abyss. Давня могутня істота ненависті, скверни та отрути, Ula’tek була вивільнена внаслідок дій Zul’jan. Цей новий рейд матиме вісім босів, і зрештою ви зійдетеся з Ula’tek як фінальним босом.
Четвер, 25 червня
Героїчний
- Nek’zali the Soulcoiler — 22:00 за Києвом
- The Tortollan Explorers — 23:00 за Києвом
- Entombed Sentinels — 00:00 за Києвом, 26 червня
П’ятниця, 26 червня
Героїчний
- Sszorak — 21:00 за Києвом
- Vashnik, the Malignant — 22:00 за Києвом
- The Twin Fangs — 23:00 за Києвом
- The Unwilling Vessel — 00:00 за Києвом, 27 червня
Четвер, 9 липня
Міфічний
- Nek’zali the Soulcoiler — 22:00 за Києвом
- The Tortollan Explorers — 23:00 за Києвом
- Entombed Sentinels — 00:00 за Києвом, 10 липня
П’ятниця, 10 липня
Міфічний
- Sszorak — 21:00 за Києвом
- Vashnik, the Malignant — 22:00 за Києвом
- The Twin Fangs — 23:00 за Києвом
- The Unwilling Vessel — 00:00 за Києвом, 11 липня
НОВЕ ПІДЗЕМЕЛЛЯ: ALTAR OF FANGS

Це нове підземелля з трьома босами буде доступне максимум на героїчній складності на запуску контентного оновлення та приєднається до ротації Mythic+ після початку 2 сезону Midnight, через тиждень після запуску.
Підземелля Altar of Fangs стане доступним для тестування в одному з майбутніх білдів PTR.
ВИБОЇ



Пройдіть три нові Делва, один з яких стане новим Nemesis Delve. Ви вирушите до The Ring of Glory, Gnarldor Isle та Nemesis Delve Venomfall Deeps за новими нагородами (та порцією слави). З початком 2 сезону Midnight стануть доступними Bountiful Delves, а гравці зможуть просуватися до вищих рівнів, щоб випробувати себе за межами Tier 7 і зіткнутися з новим босом Nemesis.
Ви також почнете зустрічати нові варіанти змій і отрути в уже існуючих делвах.
СЕЗОН 2

Через тиждень після виходу оновлення контенту почнеться новий сезон, який принесе нову ротацію підземель для Mythic+, новий рейд, новий PvP-сезон, Prey, а також зробить доступними Bountiful Delves і ключі.
Ротація підземель Mythic+:
- Нове підземелля: Altar of Fangs
- Murder Row
- Den of Nalorakk
- The Blinding Vale
- Voidscar Arena
Підземелля, що повертаються:
- King’s Rest
- Ruby Life Pools
- Temple of Sethraliss
Підземелля 2 сезону стануть доступними для тестування в одному з майбутніх білдів PTR.
PREY

2 сезон принесе нові Афікси, нові цілі та кілька нових полювань на The Coiled Isle.
Astalor також матиме для вас кілька нових реплік, а попереду — нові Arcantina Quests.
Новий сезон Prey стане доступним для тестування в одному з майбутніх білдів PTR.
ARENA TRAINING GROUNDS
Training Grounds тепер розширено й додано бої проти керованих комп’ютером гравців на Аренах. Скористайтеся розділом Training Grounds у вкладці Player vs. Player в Group Finder, щоб стати в чергу на «Random Arenas» разом із ще двома гравцями.
HOUSING
Райони та будинки гравців стануть доступними в білді наступного тижня.
Blueprints (Пресети)
- Blueprints дозволяють гравцям зберігати свої творіння, щоб перемикатися між ними або ділитися ними з іншими гравцями.
- Коди Blueprint можна буде передавати між регіонами, за винятком Китаю, щоб інші гравці могли їх імпортувати.
- Blueprints працюватимуть із цілим будинком, як усередині, так і зовні, лише з інтер’єром, лише з екстер’єром або з окремою кімнатою.
- Під час імпорту буде показано список усіх необхідних кімнат і декору, зокрема потрібний бюджет, відсутні предмети тощо, щоб гравці розуміли, що саме станеться або що їм необхідно.
- Імпортування також намагатиметься правильно поводитися з пофарбованими предметами: використовувати предмети з правильним забарвленням, за потреби фарбувати предмети, але НЕ замінювати вже пофарбовані предмети тощо.
- Гравці зможуть мати до 50 «слотів збереження» для різних планувань, а також ще 10 додаткових слотів для «автозбережень».
- Автозбереження автоматично створюватимуться під час імпорту Blueprint, щоб гравці могли легко все скасувати.
- Тепер гравці матимуть додатковий дозвіл для будинку — «Експорт», який за замовчуванням не надано нікому. Інші гравці, що відвідують будинок, де мають цей дозвіл, зможуть імпортувати його у власні слоти збереження.
- Коди Blueprint можна буде прив’язувати в чаті та переглядати безпосередньо там.
- На Blueprints можна буде поскаржитися.
- Також додано кнопку Reset, яка скидатиме весь будинок або лише інтер’єр чи екстер’єр, якщо хтось захоче почати все з нуля.
ПЕТИ
- Ліжка для улюбленців дозволяють гравцям показувати своїх улюбленців як усередині, так і зовні будинку.
- Гравці можуть розмістити до 10 ліжок усередині та до 5 ліжок зовні. Щойно ліжко розміщено, гравець може обрати улюбленця, для якого воно стане домівкою.
- Домашніх улюбленців у приміщенні можна налаштувати як Stationary або Roaming, тоді як улюбленці, розміщені надворі, поки що можуть бути лише Stationary.
- Невелика кількість улюбленців недоступна для розміщення з різних причин.
ENDEAVORS
- Додано 4 нові Endeavors:
- Knock-off Amani (це основний Endeavor із виходом Curse of Ula’tek)
- Griftah і його мандрівна трупа торговців хотіли б завітати до району, щоб торгувати своїми «традиційними товарами Amani». Цілком очевидно, що це не оригінальні предмети Amani, однак мешканці району все одно ними зацікавлені.
- Every Bakar Has Its Day
- Мешканці району люблять своїх улюбленців, але їм не завадить допомога з їхнім тренуванням. Кентаври Ohn’ahran Plains мають дуже міцний зв’язок зі своїми бакарами і, можливо, погодяться передати кілька порад із дресирування.
- Candle Culture
- У районі почали з’являтися дивні воскові штуки. Хто краще знайде їм застосування, ніж кобольди з Ringing Deeps? Зверніться до них по пораду щодо освітлення.
- Vacation Season
- Тортолани — дуже мандрівний народ. Настільки мандрівний, що їм навіть не потрібно представлятися вашому району — вони відпочивали тут задовго до того, як ви пустили тут коріння! Скористайтеся їхньою мудрістю щодо відпочинку.
- Knock-off Amani (це основний Endeavor із виходом Curse of Ula’tek)
- Гравці можуть помітити нові речі у своєму Neighborhood залежно від завершених Endeavors — як старих, так і нових.
ОНОВЛЕННЯ БАРВНИКІВ
- Створення барвників було спрощено, що суттєво вивільняє місце в сумках, яке займали барвники.
- Додано нові кольори барвників, зокрема такі, що відтворюють темніші візуальні варіанти, які існували до 12.0.5.
БУДИНКИ
- Будинки тепер можуть досягати 12 рівня, відкриваючи збільшені ліміти, великі екстер’єри та багато іншого.
- Тепер гравці можуть переміщати вхідну кімнату в будь-яке місце будинку, зокрема на інші поверхи! Нарешті мрії про підвал можна втілити в життя.
ІНТЕРФЕЙС
- Для декору додано дві нові категорії:
- Ліани та підвісні рослини
- Ліжка для улюбленців
- Видалено зайве спливне вікно під час видалення кімнати без декору.
DISCORD

Незабаром ви зможете спілкуватися зі своїми согільдійцями як у грі, так і поза нею, зв’язавши акаунти Battle.net і Discord, щоб спілкуватися з гільдією незалежно від того, де перебувають її учасники. Чи координуєте ви наступний рейд, чи шукаєте більше гравців для PvP у грі, чи просто проводите час разом у своїх районах — ви зможете швидко та легко надсилати повідомлення між двома платформами.
Ця нова функція стане доступною для тестування на PTR наступного тижня.
Більше подробиць можна знайти в нашій статті.
ПРОДОВЖТЕ ПОЛЮВАННЯ НА XAL’ATATH РАЗОМ З ARATOR
Ми також отримаємо оновлення про Arator, який розбирається з наслідками подій у Voidspire, і разом із ним розслідуватимемо відродження Twilight’s Blade, продовжуючи полювання на Xal’atath.
DUMMY DOME НА PTR
PTR другого сезону включає DUMMY DOME! — нову тестову зону, наповнену бойовими манекенами та 50 000 фунтів БАГНЮКИ БАГНЮКИ БАГНЮКИ, до якої можна потрапити, поговоривши з Nexus-Lord Donjon Rade IX у великих містах. На цій високоінтенсивній тренувальній арені ви можете розпочати бій проти 1, 2, 3 або 5 манекенів, які мають такий самий показник броні, як боси рейду 2 сезону, а їхнє здоров’я поступово зменшується протягом 5-хвилинних зіткнень для максимальної точності. Любителі адреналіну також можуть створити Hazardous Dummy, який завдає поступово зростаючої стабільної шкоди та буквально вб’є вас і ваших друзів, якщо ви не будете зцілюватися. Тож заводьте двигуни та влаштуйте трохи РОЗРУХИ!
ПРЕДМЕТИ
- Нотатки розробників: оскільки оновлення контенту Curse of Ula’tek уже на горизонті, ми хотіли б поділитися кількома думками щодо нагород ендґейму та надати додатковий контекст щодо деяких майбутніх змін.
- НАГОРОДИ РЕЙДУ
- Нагороди Great Vault за рейди LFR, Normal і Heroic тепер видаються на треку 1/6-1/8 покращення наступної складності. Наприклад, усі нагороди Great Vault за рейд Heroic будуть Myth 1/6.
- Нагороди Great Vault за рейд Mythic тепер видаються як Myth 6/6, окрім предметів Very Rare і предметів з передостаннього та фінального босів.
- Предмети Very Rare у рейді Mythic і нагороди із передостаннього та фінального босів можна буде отримати на рівні, еквівалентному Myth 9, незалежно від того, чи були вони отримані безпосередньо з боса, чи з Great Vault.
- NEBULOUS VOIDCORES
- Nebulous Voidcores, отримані в 1 сезоні, буде перетворено на золото після завершення 1 сезону, і їх більше не можна буде використовувати в контенті 1 сезону.
- Nebulous Voidcores будуть доступні як нагорода Great Vault із початком 2 сезону.
- Orin Straylight почав опановувати основи створення Nebulous Voidcores з енергії Порожнечі та перебрався ближче до Catalyst у Silvermoon. Починаючи з восьмого тижня 2 сезону, він зможе надавати один додатковий Nebulous Voidcore щотижня.
- Вартість спроби отримати рейдовий предмет знижено з двох Nebulous Voidcores до одного.
- Як і в 1 сезоні, предмети, отримані за допомогою Nebulous Voidcores, і надалі будуть еквівалентними нагороді Great Vault за рівнем предмета.
- THE CATALYST
- Броня класового сету тепер успадковує вторинні та третинні характеристики, а також певні особливі ефекти cantrip предметів, перетворених за допомогою Catalyst.
- Маунт за 1% Mythic+ у 1 сезоні Midnight: Umbral Ashes

ЗАВДАННЯ
- Нові завдання Arcantina.
- Нотатки розробників: нові завдання стануть доступними для тестування в одному з майбутніх білдів PTR.
ІНТЕРФЕЙС КОРИСТУВАЧА ТА ДОСТУПНІСТЬ
- COOLDOWN MANAGER
- Тепер відстежує аксесуари та зілля.
- Іконки бафів і дебафів, що відображаються на рейдових і групових фреймах, тепер можуть мати незалежні розміри та масштаб меж.
- Цілителі тепер можуть призначати візуальні сповіщення для конкретних групових бафів через інтерфейс Group Buff Filter.
- Додано нову категорію «Коротких» звуків для використання в Cooldown Manager.
- Звуки з Cooldown Manager тепер доступні для функції доступності Combat Audio Assist.
- СИСТЕМА ПІНГІВ
- Тепер ви можете пінгувати панель дій та здібності у Cooldown Manager.
- Тепер ви можете пінгувати певні предметах.
- Тепер ви можете пінгувати ресурси свого персонажа, наприклад смуги здоров’я, щоб надати цю інформацію у вигляді чат-бульбашки.
- Іконки пінгів тепер відображатимуться на певних фреймах юнітів — цілі, фокусу та рейду — коли на цей юніт поставлено пінг.
- Система пінгів тепер має нову опцію для націлювання: лише на оточення, лише на юнітів або на обидва варіанти.
- Оновлено макроси пінгів для підтримки пінгів заклять або предметів. Додано такі слеш-команди: /pingspell:назва_здібності та /pingitem:назва_предмета.
- Додано можливість використовувати ціль [@cursor] для макросів пінгів. Використання цієї цілі змусить пінг ігнорувати весь інтерфейс і юнітів, а натомість прямо намагатися поставити пінг на оточенні в тому місці, де зараз перебуває курсор.
- NAMEPLATES
- У налаштування Friendly Nameplates додано нові опції: показувати лише ім’я, використовувати колір класу для імен і приховувати назву світу.
- Для опції nameplates «Enemy Player Buffs/Debuffs» параметр «Big Debuff» тепер увімкнено за замовчуванням.
- EDIT MODE
- Raid Warnings тепер можна переміщати.
- Рейдові та групові фрейми тепер підтримують налаштування Frame Size, яке вже було доступним для інших фреймів юнітів. Тепер ці фрейми можна збільшувати на 100%.
- Фільтри Auction House тепер зберігаються між ігровими сесіями.
- У Group Finder кнопка оновлення більше не перекриває кнопку скидання фільтрів.
- АДДОНИ
- Додано нові API, які дозволяють аддонам відображати відфільтровані набори аур у налаштованому вигляді, не розкриваючи базову інформацію про аури, яку можна було б використовувати для автоматизації.
- Нові назви файлів текстур інтерфейсу більше не публікуватимуться в ManifestInterfaceData DB. Наявні назви файлів залишаться доступними, і ця зміна не вплине на гравців. Аддони все ще зможуть використовувати ці текстури, а ми повідомляємо для розробників аддонів, щоб спільно з ними адаптуватися до цих змін.
СВІТ
- Amani Pass між Eversong Woods і Zul’Aman більше не повинен скидати гравців із маунтів під час проходження через нього.
- Виправлено кілька появ істот по всій грі, через які гравці могли застрягати в бою.
ВІДОМІ ПРОБЛЕМИ
- Рідкісні вороги Curse of Ula’tek поки не мають здобичі.
- У новій зоні не розміщена деревина (ресурс).























































