Баланс класів в оновленні 12.1 Curse of Ula’tek

Генерація…
free 5/5
Bllizard опублікували нотатки розробників, які містять масштабні класові зміни у патчі 12.1 на PTR.
КЛАСИ
- Здоров’я гравців, а також шкода від ворогів збільшені на 25%. Значення витратних предметів для відновлення здоров’я скориговані відповідно до нових показників здоров’я.
- Примітки розробників: У Curse of Ula’tek ми вирішили збільшити здоров’я гравців і шкоду від ворогів на 25% на максимальному рівні. Подібні зміни ми вносили на початку Midnight, а також на ранньому етапі Dragonflight. Ми прагнемо зробити отримувану шкоду менш різкою, а процес зцілення — приємнішим. Коли зцілення надто бурстове, нам доводиться вносити зміни у процес завдавання шкоди від ворогів, роблячи його більш різким, що вимагає миттєвої реакції для виживання та робить ігровий процес менш приємним і більш напруженим. Разом із загальним збільшенням шкоди ворогів ми вручну коригуємо здібності в боях, щоб вони завдавали належної шкоди та відповідали нашій меті. Ми також змінюємо кілька здібностей зцілення й поглинання шкоди для спеціалізацій бійців і танків, щоб зберегти їхню відносну ефективність.
- У Curse of Ula’tek ми зменшимо ефективність основних атакувальних здібностей, що мають час відновлення для кількох спеціалізацій і збільшимо їхню постійну шкоду. Коли шкода під час дії таких здібностей значно перевищує шкоду поза ними, темп бою між їх використанням може здаватися млявим. Для нас важливо, щоб ці здібності й надалі створювали потужні та цікаві моменти, шкода без них залишалася ефективною, а різниця між спеціалізаціями зберігалася. Ми стежитимемо за результатами на PTR і за потреби внесемо додаткові коригування або частково скасуємо зміни.
- Усі класові переривання (наприклад, Kick, Pummel, Counterspell тощо) тепер показуватимуть над головою цілі візуальний ефект «промаху», якщо їх натиснули, коли ціль не застосовувала здібність. Також відтворюватиметься окремий звук невдалого переривання. Це допоможе гравцям помічати використання переривання ворогом або союзником, навіть якщо жодна здібність не була перервана.
Лицар Смерті
- Blood
- Permafrost надає щит у розмірі 50% від завданої шкоди (було 40%).
- Voracious надає 15% Leech (було 12%).
- Relish in Blood зцілення збільшено на 25%.
- Rapid Decomposition збільшує зцілення від Blood Plague на 85% (було 50%).
- Sanguinary Burst зцілює на 18% від завданої шкоди (було 15%).
- Umbilicus Eternus поглинає шкоду, що дорівнює 6-кратній величині шкоди, завданої Blood Plague (було 5).
- Frost
- Permafrost надає щит у розмірі 35% від завданої шкоди (було 30%).
- Unholy
- Примітки розробників: У Curse of Ula’tek ми прагнемо зменшити різницю між ефективністю під час дії здібностей із часом відновлення та поза ними. Крім того, ми переглядаємо поточну кількість викликаних істот у Лицаря смерті спеціалізації Unholy. Під час перероблення в Midnight ця спеціалізація була переосмислена, і ми дуже задоволені результатом. Однак у героїчних талантах Rider of the Apocalypse кількість викликаних істот перевищила прийнятний для нас рівень. Для нас украй важливо забезпечити гравцям зрозумілий ігровий простір, і ми відчули, що більше не можемо додавати нові здібності виклику істот, не порушуючи цього принципу.
- Reanimation перейменовано на Lord of the Dead, а додатковий ефект перероблено — коли ви контролюєте 3 магів Magus of the Dead, пожертвуйте ними, щоб викликати Lord of the Dead на 15 секунд. Він застосовує Frostbolt, що вражає 2 ворогів. Маги Magus of the Dead, які залишилися надають йому більше сили.
- Apex талант Forbidden Knowledge (ранг 3) оновлено — Magus of the Dead більше не надає накопичуване збільшення шкоди для Necrotic Coil і Graveyard. Ефективність Putrefy, активованого здібністю Dread Plague, збільшена до 100% (було 60%).
- Soul Reaper оновлено — для застосування цієї здібності більше не витрачаються заряди Putrefy. Тепер витрачає до 3 зарядів Lesser Ghoul, щоб миттєво викликати їх.
- Unholy Aura оновлено — Magus of the Dead, коли викликається, тепер надає Haste на 15 секунд.
- Army of the Dead оновлено — викликає або підсилює Lesser Ghoul, формуючи нечестиву армію з 8 істот на 30 секунд. Поки вона активна, ви командуєте армією за допомогою Scourge Strike, віддаючи накази залежно від кількості ворогів поблизу замість виклику Lesser Ghoul.
- Death Order — Lesser Ghoul атакують разом із вами, завдаючи цілі шкоди від темної магії.
- Epidemic Order — Lesser Ghoul вибухають, завдаючи шкоди від темної магії ворогам поблизу. Для більше ніж 5 цілей шкода зменшується.
- Menacing Magus отримав додатковий ефект — Frostbolt вашого Lord of the Dead тепер перекидаються ще на 3 ворогів.
- Lesser Ghoul шкода збільшена на 10%.
- Army of the Dead шкода Lesser Ghoul зменшена на 20%.
- Necrotic Coil шкода збільшена на 20%.
- Graveyard шкода збільшена на 20%.
- Commander of the Dead тепер змушує Dark Transformation збільшувати шкоду викликаних істот на 10%/20% протягом 30 секунд (було 15%/30%).
- Ruptured Viscera тепер завдає зменшеної шкоди для більше ніж 5 цілей.
- Інші гравці тепер можуть бачити не більше 3 Lesser Ghoul одночасно.
- Permafrost надає щит у розмірі 35% від завданої шкоди (було 30%).
Мисливець на демонів
- Мисливці на демонів тепер можуть використовувати кинджали.
- Примітки розробників: Це дасть Мисливцям на демонів спеціалізації Devourer змогу отримувати й використовувати кинджали з інтелектом.
- Devourer
- Примітки розробників: Ми зменшуємо масштабування майстерності Devourer — Mastery: Monster Within, щоб інші характеристики могли краще з нею конкурувати, і компенсуємо це загальним збільшенням шкоди здібностей. Разом із кількома точковими змінами це має трохи зменшити шкоду під час Void Metamorphosis і значно збільшити її поза Metamorphosis.
- Mastery: Monster Within оновлено — додаткову шкоду під час Void Metamorphosis зменшено на 66%.
- Шкода всіх здібностей збільшена на 20%.
- Void Metamorphosis тепер збільшує шкоду Void Ray на 40% (було 67%).
- Impending Apocalypse тепер змушує кожну Collapsing Star збільшувати шкоду наступної на 20% (було 30%).
- Consume шкода збільшена на 60% (не впливає на Devour).
- Havoc
- Demon Blades, Blade Dance і Chaos Strike тепер потребують споряджених бойових клинків, сокир, мечів або кулачної зброї.
- Новий талант: Never Say Die – шкода збільшується на 3%, коли у вас понад 50% здоров’я. Leech збільшується на 5%, коли у вас менше 50% здоров’я.
- Dash of Chaos видалено.
- Vengeance
- Fracture і Soul Cleave тепер потребують споряджених бойових клинків, сокир, мечів або кулачної зброї.
- Charred Warblades зцілює вас на 5% від завданої вами шкоди від вогню (було 4%).
- Soul Cleave зцілення збільшено на 25%.
- Fel Devastation зцілення збільшено на 25%.
- Frailty зцілює вас на 10% від шкоди, завданої ураженим цілям (було 8%).
- Feast of Souls зцілення збільшено на 25%.
- Revel in Pain надає вам щит у розмірі 6% від завданої вами шкоди від вогню (було 5%).
Друїд
- Matted Fur поглинання збільшено на 25%.
- Heart of the Wild збільшує зцілення Wild Growth на 25%.
- Balance
- Примітки розробників: Наша мета для спеціалізації Balance у Curse of Ula’tek — підкреслити основний ігровий цикл накопичення, витрати та збереження астральної сили. У Midnight ця спеціалізація мала високу генерацію астральної сили й багато спрацювань від здібностей, що витрачали її, через що після їх застосування залишалося мало вільних глобальних відновлень. У Curse of Ula’tek ми зменшили генерацію астральної сили та кількість здібностей, що витрачали її, але збільшили шкоду кожної з них. Це дасть більше часу на реакцію при отриманні астральної сили й підвищить цінність її генерації поза Eclipse для реалізації під час фази Eclipse. Ми також перерозподілили силу деяких талантів, щоб урізноманітнити білди.
- Нова пасивна здібність, що вивчається на 42 рівні: Stellar Protection — якщо Moonfire і Sunfire розвіюються, на ціль накладається Stellar Flare. Генерує 12 одиниць астральної сили.
- Umbral Intensity оновлено — тепер завжди збільшує шкоду Wrath і Starfire на 10%.
- Apex талант Ascendant Eclipses (ранг 2) — шкоду Astral Smolder зменшено до 10%/20% від критичного удару (було 12%/24%), а тривалість збільшено до 8 секунд (було 6 секунд).
- Уся завдана шкода збільшена на 4%.
- Starsurge шкода збільшена на 10%.
- Starfall шкода збільшена на 10%.
- Rejuvenation зцілення збільшено на 25%.
- Wild Growth зцілення збільшено на 25%.
- Regrowth зцілення збільшено на 25%.
- Celestial Fire збільшує шкоду Moonfire, Sunfire і Shooting Stars на 10% (було 8%).
- Orbit Breaker ефективність зменшена до 50% (було 60%).
- Touch the Cosmos шанс спрацювання від Wrath зменшено до 12% (було 15%), а від Starfire — до 15% (було 20%).
- Total Eclipse шанс спрацювання збільшено до 15%/30% (було 10%/20%).
- Sculpt the Stars і Astral Communion помінялися місцями в дереві талантів.
- Sculpt the Stars скорочує час відновлення Eclipse на 3 секунди (було 2 секунди).
- Додано ауру-лічильник Orbit Breaker, яка показує прогрес до застосування Full Moon. Її можна відстежувати в Cooldown Manager та скасувати вручну, щоб скинути прогрес Orbit Breaker.
- Героїчні таланти
- Elune’s Chosen
- Lunar Calling збільшує шкоду Starfire по основній цілі на 100% (було 120%).
- Keeper of the Grove
- Bounteous Bloom тепер подовжує тривалість Treant від Force of Nature на 4 секунди замість додавання четвертого Treant.
- Cenarius’ Might збільшення Haste зменшене до 6% (було 8%).
- Potent Enchantments збільшення Haste зменшене до 6% (було 10%).
- Elune’s Chosen
- Feral
- Примітки розробників: Зміни Feral у Curse of Ula’tek спрямовані на різноманітність талантів. Ми хочемо посилити Chomp для гравців, яким він подобається, а також коригуємо інші таланти, щоб зрівняти їхню силу та відкрити більше варіантів білдів.
- Saber Jaws бонус до шкоди збільшено до 60% за кожне очко (було 50%).
- Focused Frenzy бонус до шкоди зменшено до 15% (було 20%).
- Rip and Tear бонус до шкоди збільшено до 20% (було 15%).
- Chomp шкода збільшена на 30%.
- Apex Predator’s Craving базовий шанс спрацювання зменшено до 4% (було 5%).
- Rejuvenation зцілення збільшено на 25%.
- Wild Growth зцілення збільшено на 25%.
- Regrowth зцілення збільшено на 25%.
- Restoration
- Примітки розробників: У цьому оновленні ми вносимо кілька покращень для Друїда спеціалізації Restoration, зокрема усуваємо проблеми із використанням Tranquility, Nature’s Swiftness та Incarnation: Tree of Life. Ми також коригуємо Swiftmend, щоб повернути йому частину сили як потужному зціленню однієї цілі. Нарешті, ми хочемо розв’язати проблеми Abundance, переробивши його з чіткою умовою, за якої варто застосовувати Regrowth.
- Новий талант: Overgrowth – Nature’s Swiftness змушує ваш наступний Regrowth накладати на союзника Lifebloom, Rejuvenation та періодичний ефект зцілення Wild Growth.
- Новий талант: Flash of Clarity – Omen of Clarity збільшує зцілення Regrowth на 40%. Тепер розташований у дереві талантів на колишньому місці Cultivation.
- Cultivation тепер розташований у дереві талантів під Flash of Clarity.
- Innervate перероблено — тепер відновлює 25% максимальної мани цілі протягом 8 секунд замість безкоштовного застосування здібностей упродовж 8 секунд.
- Abundance перероблено — поки у вас активно щонайменше 5 Rejuvenation, імовірність критичного зцілення Regrowth збільшується на 50%, а витрати мани зменшуються на 50%.
- Tranquility оновлено — тепер біля ваших ніг виростає захисне коріння, яке поглинає шкоду в розмірі 60% вашого здоров’я та запобігає відкиданню.
- Incarnation: Tree of Life оновлено — під час початкового перетворення тепер застосовує Regrowth до 3 поранених союзників поблизу.
- Swiftmend оновлено — зцілення збільшується на 40% від поглинутого періодичного ефекту зцілення.
- Everbloom (ранг 3) оновлено — його ефект зцілення тепер спрацьовує після натискання Swiftmend (було Soul of the Forest).
- Verdant Infusion оновлено — більше не подовжує періодичні ефекти зцілення.
- Germination оновлено — більше не збільшує тривалість Rejuvenation на 2 секунди.
- Ysera’s Gift оновлено — якщо його зцілення перевищує максимальний запас здоров’я Друїда, надлишок натомість переноситься на союзника поблизу.
- Зцілення всіх здібностей збільшене на 6%.
- Wild Growth зцілення збільшено на 20%.
- Wild Growth витрати мани збільшено на 15%.
- Verdancy зцілення збільшено на 40%.
- Rejuvenation витрати мани зменшено на 10%.
- Regrowth витрати мани зменшено на 10%.
- Lifebloom витрати мани зменшено на 20%.
- Passing Seasons скорочує час відновлення Nature’s Swiftness на 15 секунд (було 12 секунд).
- Symbiotic Relationship тепер підсвічується на панелі дій, коли неактивний.
- Germination і Verdancy помінялися місцями в дереві талантів.
- Nature’s Splendor видалено.
- Guardian
- Примітки розробників: Ці зміни Друїда спеціалізації Guardian переважно спрямовані на виправлення здібностей, що завдають шкоди. Зокрема, ми переробляємо Lunation, щоб усунути небажаний тиск на ротацію, а зміни Gory Fur і Wild Guardian мають збалансувати використання витратників люті та розподілити вплив apex таланту на довший проміжок часу й більшу частину набору здібностей.
- Gory Fur перероблено — Ironfur може зробити ваш наступний Maul, Raze або Ravage безкоштовним. Maul, Raze або Ravage можуть зробити ваш наступний Ironfur безкоштовним.
- Apex талант Wild Guardian перероблено (ще не реалізовано) —
- Ранг 1: витрачання люті може пробудити Guardian Spirit на 8 секунд. Він атакує ворога поблизу та генерує 3 одиниці люті, коли ви застосовуєте Thrash або Mangle.
- Ранг 2: Mangle і Maul завдають додаткові 20%/40% шкоди від сил природи протягом 12 секунд. Ваша майстерність збільшується на 3%/6%.
- Ранг 3: після пробудження духа час відновлення Thrash і Mangle скидається. Після застосування Berserk або Incarnation: Guardian of Ursoc ви отримуєте 2 заряди Wild Guardian.
- Wild Guardian: наступне застосування Maul гарантовано пробуджує духа.
- Brambles поглинання збільшено на 25%.
- After the Wildfire зцілення збільшено на 25%.
- Ursoc’s Fury надає поглинання шкоди в розмірі 35% від шкоди Thrash і Maul (було 30%).
- Elune’s Favored зцілює вас на 18% від завданої магічної шкоди (було 15%).
- Lunar Beam зцілення збільшено на 25%.
- Lunation скорочує час відновлення Lunar Beam на 20 секунд (було на 3 секунди за кожну Arcane здібність).
- Героїчні таланти
- Elune’s Chosen
- Boundless Moonlight — Lunar Beam тепер надає вам 12% Leech від шкоди, завданої ураженим ворогам (було 10%).
- Elune’s Chosen
Пробудник
- Augmentation
- Примітки розробників: Додаткова сила контролю від повторних застосувань Upheaval за допомогою Duplicate надто сильно впливала на проходження підземель і в деяких ситуаціях могла дратувати через неконтрольований час спрацювання.
- Apex талант Duplicate — застосування Upheaval вашим дублікатом більше не підкидає ворогів у повітря.
- Living Flame зцілення збільшено на 25%.
- Verdant Embrace зцілення збільшено на 25%.
- Emerald Blossom зцілення збільшено на 25%.
- Героїчні таланти
- Chronowarden
- Double-time оновлено — додаткові характеристики від критичного спрацювання Ebon Might тепер діють 15 секунд (змінюється майстерністю Mastery: Timewalker). Взаємодія Double-time із Prescience не змінилася.
- Примітки розробників: Коли бонус характеристик від критичного спрацювання Ebon Might діяв протягом усієї тривалості Ebon Might, гравцям доводилося приділяти надто багато уваги відстеженню його критичного стану. Це також створювало неочевидний вибір щодо доцільності повторного застосування Ebon Might.
- Double-time оновлено — додаткові характеристики від критичного спрацювання Ebon Might тепер діють 15 секунд (змінюється майстерністю Mastery: Timewalker). Взаємодія Double-time із Prescience не змінилася.
- Chronowarden
- Devastation
- Примітки розробників: Apex талант спеціалізації Devastation, попри свою силу, не мав такого впливу на ігровий процес, як ми сподівалися. Ми переробили ефект 3 рангу: після завершення Dragonrage він замінюється новою потужною здібністю Unbound Flame з обмеженою кількістю застосувань. Крім того, Rising Fury і Risen Fury об’єднані в один ефект посилення. Спробуйте Unbound Flame на PTR і повідомте нам про свої враження!
- Rising Fury (ранг 3) перероблено — після завершення Dragonrage ефект Rising Fury зберігається по 4 секунди за кожен заряд, а Dragonrage перетворюється на Unbound Flame. Unbound Flame можна застосувати 4 рази до завершення часу відновлення Dragonrage.
- Unbound Flame — видихніть руйнівне полум’я, гарантовано завдаючи критичної шкоди від вогню цілі та ворогам поблизу. Шкода зменшується по більше ніж 5 цілей. Створює 1 заряд Essence Burst. Застосовується миттєво, дальність — 25 ярдів.
- Tyranny оновлено — тепер взаємодіє з Unbound Flame, завдяки чому Unbound Flame завжди отримує максимальну користь від Mastery: Giantkiller незалежно від запасу здоров’я цілей.
- Living Flame зцілення збільшено на 25%.
- Verdant Embrace зцілення збільшено на 25%.
- Emerald Blossom зцілення збільшено на 25%.
- Risen Fury видалено.
- Preservation
- Примітки розробників: Мета цієї зміни — зробити Dream Breath гнучким зціленням, яке знову може бути потужним періодичним ефектом або бурстовим зціленням після заряджання. Це також сильніше відрізняє його від Verdant Embrace і Merithra’s Blessing, які виконували подібну роль миттєвого потужного зцілення.
- Merithra’s Blessing оновлено — тепер збільшує все зцілення Dream Breath на 60% (було 250% лише для миттєвого зцілення).
- Font of Magic оновлено — тепер також скорочує час посилення Dream Breath і Fire Breath на 20%.
- Dream Breath миттєве зцілення зменшено на 50%.
- Dream Breath періодичне зцілення збільшено на 118%.
- Temporal Barrier поглинання збільшено на 30%.
Мисливець
- Шкода автоматичних пострілів на відстані збільшена на 600%.
- Hunter’s Mark тепер можна накласти на 5 цілей (було 1).
- Примітки розробників: Ця зміна дасть Мисливцям змогу надійніше накладати Hunter’s Mark у рейдах і підземеллях із кількома босами без потреби брати до групи кількох Мисливців.
- Героїчні таланти
- Dark Ranger
- Bleak Arrows шкода збільшена на 300%.
- Black Arrow від Withering Fire шкода зменшена на 40%.
- Dark Ranger
- Beast Mastery
- Примітки розробників: Мисливці спеціалізації Beast Mastery здавалися дещо слабкими поза застовуваннями Bestial Wrath, тому ми збільшуємо їхню постійну шкоду, посилюючи Kill Command, Cobra Shot і Barbed Shot. Тривалість Beast Cleave збільшена до 10 секунд, тож за своєчасного використання ефект Wild Thrash можна буде підтримувати постійно в боях із кількома цілями.
- Heart of the Pack перейменовано на Razor Sharp і перероблено — збільшує шкоду здібностей вашого вихованця Bite, Claw і Smack на 100%.
- Piercing Fangs оновлено – Kill Command критична шкода збільшена на 15%.
- Bloody Frenzy оновлено — тепер зменшує прискорення періодичної дії Barbed Shot на 33% (було 50%).
- Kill Cleave оновлено — Kill Command тепер завдає сусіднім цілям лише 20% шкоди під час Beast Cleave (було 40%).
- Barbed Shot шкода збільшена на 25%.
- Kill Command шкода збільшена на 20%.
- Cobra Shot шкода збільшена на 20%.
- Beast Cleave тривалість збільшена до 10 секунд (було 8 секунд).
- Dire Beast здібність тепер можна відстежувати в Cooldown Manager.
- Wild Instincts видалено.
- Героїчні таланти
- Dark Ranger
- Dark Hound тепер можна відстежувати в Cooldown Manager.
- Dark Ranger
- Marksmanship
- Примітки розробників: Попередні зміни Marksmanship повернули Explosive Shot як необов’язкову активну здібність, але вона погано вписувалася в ігровий процес спеціалізації. У 2 сезоні Midnight ми змінюємо Explosive Shot і пов’язані з ним таланти. Талант Headshot також викликав роздратування, тому ми видаляємо його та робимо Deathblow передбачуванішим, щоб було зрозуміло, коли після Aimed Shot слід застосовувати Kill Shot або Black Arrow. Крім того, вузли Apex таланту більше не гарантуватимуть критичний удар Aimed Shot, зменшуючи залежність від його модифікаторів.
- Новий талант: Unstable Trigger – Explosive Shot можна застосувати вдруге протягом 3 секунд. Він поглинає всю залишкову шкоду від попередніх Explosive Shot на цілі.
- Explosive Shot перероблено — випускає у ціль вибуховий заряд, який вибухає щосекунди протягом 3 секунд, завдаючи шкоди від вогню всім ворогам у радіусі 8 ярдів. Шкода зменшується, коли цілей більше ніж 5. Повторне застосування поглинає залишкову шкоду попередніх Explosive Shot на цілі.
- Примітки розробників: Ми суттєво оновлюємо Explosive Shot, щоб підкреслити ідентичність цієї здібності. Зміни Explosive Shot та пов’язаних талантів мають освіжити геймплей, відмежувавши його від інших головних здібностей.
- Explosive Shot візуальний ефект оновлено.
- Explosive Shot підказку оновлено; тепер вона містить додаткову інформацію коли взятий талант Unstable Trigger.
- Precision Detonation перероблено — Explosive Shot діє на 1 секунду довше.
- Shrapnel Shot перейменовано на Incendiary Ammunition і перероблено — час відновлення Explosive Shot скорочено на 10 секунд.
- Incendiary Ammunition і Unstable Trigger тепер утворюють вузол вибору.
- Apex талант Take Aim (ранг 2) перероблено — критична шкода збільшується на 5%/10%, а шкода здібностей дальнього бою — на 3%/6%.
- Apex талант Take Aim (ранг 3) оновлено — Spotter’s Mark тепер збільшує шкоду наступних Aimed Shot і Rapid Fire по цілі (раніше лише Aimed Shot).
- Примітки розробників: Попередня версія Apex талантів Marksmanship надто сильно зосереджувалася на Aimed Shot і модифікаторах його критичної шкоди. Нова версія має краще взаємодіяти з більшою кількістю здібностей спеціалізації.
- Bulletstorm перероблено — Rapid Fire тепер збільшує шкоду наступного Aimed Shot на 20%.
- Incendiary Ammunition перейменовано на Accuracy by Volume і перероблено — Bulletstorm тепер впливає на наступні 2 Aimed Shot.
- Deathblow оновлено — у Aimed Shot є шанс того, що наступний Aimed Shot надасть ефект Deathblow.
- Примітки розробників: Мета змін Deathblow — чітко показати, коли після Aimed Shot слід застосувати Kill Shot або Black Arrow, усунувши невизначеність у виборі кнопки. Гарантоване отримання Deathblow від Rapid Fire не змінилося: після Rapid Fire ви завжди зможете застосувати Kill Shot або Black Arrow.
- Aspect of the Hydra оновлено — Arcane Shot більше не вражає додаткові цілі.
- Aimed Shot шкода збільшена на 20%.
- Rapid Fire шкода збільшена на 20%.
- Arcane Shot шкода збільшена на 20%.
- Multi-Shot шкода збільшена на 20%.
- Kill Shot шкода збільшена на 20%.
- Eagle’s Accuracy тепер є талантом на 1 очко, який збільшує шкоду Aimed Shot на 5% (було 10%), а Rapid Fire — на 10% (було 20%).
- Focused Aim тепер скорочує час відновлення Aimed Shot на 1 секунду (було 2 секунди).
- Виправлено помилку, через яку Deathblow спрацьовував від Aimed Shot із неправильною частотою.
- Aimed Shot отримав нову іконку.
- В другій секції дерева талантів деякі таланти переміщено, щоб спростити доступ до Explosive Shot.
- Вузол талантів Tenacious/Cunning переміщено; він більше не є обов’язковим шляхом до Trueshot.
- Small Game Hunter тепер є талантом на 2 очки. Значення не змінилися.
- Видалено такі таланти:
- Героїчні таланти
- Dark Ranger
- Through the Eyes перероблено — збільшує шкоду Kill Shot і Black Arrow на 10%.
- Black Arrow більше не підсвічується щоразу, коли його можна застосувати до цілі.
- Black Arrow пряму шкоду зменшено на 40%.
- Ebon Bowstring тепер дає Black Arrow шанс надати ефект Deathblow після наступного Aimed Shot.
- Dark Minion тепер можна відстежувати в Cooldown Manager.
- Sentinel
- Moon’s Blessing тепер скорочує час відновлення Aimed Shot на 1 секунду (було 2 секунди).
- Dark Ranger
- Survival
- Новий талант: Razor Edge – Raptor Strike, Raptor Swipe і Kill Command отримують 10% імовірності критичного удару та 10% критичної шкоди.
- Primal Surge переміщено вище в доступнішу частину дерева талантів.
- Примітки розробників: Сподіваємося, що легший доступ до цього таланту відкриє більше різноманітних білдів.
- Shower of Blood видалено.
- Героїчні таланти
- Sentinel
- Lethal Barbs оновлено — автоматичні атаки тепер мають дуже високу ймовірність згенерувати 3 Focus замість надання 1 Focus за кожну атаку.
- Примітки розробників: Попередня версія Lethal Barbs заохочувала використання двох видів зброї з максимальною швидкістю атаки. Тепер дуже висока ймовірність отримання 3 Focus має вирівняти її генерацію та дозволити використовувати бажані типи зброї.
- Scout’s Vigil більше не збільшує радіус виявлення невидимих ворогів під час Camouflage.
- Lethal Barbs оновлено — автоматичні атаки тепер мають дуже високу ймовірність згенерувати 3 Focus замість надання 1 Focus за кожну атаку.
- Sentinel
Маг
- Примітки розробників: Ми коригуємо захисні можливості Мага, щоб загалом покращити його виживання та трохи зменшити силу Glacial Bulwark.
- Новий талант: Improved Warding – отримувана шкода від атак по площі зменшується на 4%.
- Improved Prismatic Barrier оновлено — тепер, крім попередніх бонусів, надає додатковий заряд Prismatic Barrier.
- Temporal Realignment оновлено — тепер миттєво відновлює 20% здоров’я та ще 30% протягом 6 секунд.
- Героїчні таланти
- Spellslinger
- Spellfrost Teachings підказку уточнено. Функціональність не змінилася.
- Sunfury
- Примітки розробників: Ми переробляємо Rondurmancy, зосереджуючись на посиленні 3 сфер замість надання 5. Це краще відповідає задуму Sunfury та зменшує візуальне нагромадження навколо персонажа. Ми також прибираємо обмеження зарядів Mana Cascade, узгоджуючи його з іншими ефектами, застосування яких можуть накладатися.
- Rondurmancy перероблено — імовірність застосування Spellfire Sphere збільшена на 6%/12%. Spellfire Sphere надає додатковий 1% шкоди від здібностей.
- Ashes of Inspiration перероблено — щоразу, коли ваш Phoenix застосовує здібність, ви отримуєте 1 заряд Mana Cascade. Виняткові заклинання надають ще 1 заряд.
- Memory of Al’ar оновлено — Combustion і Arcane Surge більше не подвоюють кількість отриманих Магом зарядів Mana Cascade.
- Імовірність створення Spellfire Sphere зменшена до 6% для Магів Arcane та до 12% для Магів Fire (було 12% і 25%).
- Mana Cascade більше не має обмеження кількості зарядів.
- Mana Cascade тепер також надається, коли Маг застосовує Arcane Pulse або Prismatic Bolt.
- Виправлено помилку Arcane, через яку Mana Cascade надавався від непередбачених здібностей.
- Spellslinger
- Arcane
- Примітки розробників: Ми переробляємо Apex талант Мага спеціалізації Arcane, щоб створити ефектніший візуальний момент і сильніше вплинути на білд та ротацію. Arcane Pulse також перероблено як потужне джерело шкоди по шлощі та спосіб швидко відновити заряди в боях із кількома цілями.
- Новий Apex талант: Prismatic Bolt
- Ранг 1: Arcane Barrage має 1% імовірності за кожен витрачений заряд Arcane Salvo активувати Prismatic Bolt. Prismatic Bolt вражає ціль потужною енергією, завдаючи їй шкоди від магії та меншої шкоди ворогам поблизу. Шкода зменшується по цілях, яких менше ніж 5. Генерує 4 Arcane Charge. Не залежить від талантів і ефектів Arcane Blast, а його шкода та витрати мани не масштабуються від Arcane Charge.
- Ранг 2: Prismatic Bolt має 50%/100% шанс надати ефект Clearcasting. Arcane Missiles шкода збільшена на 15%/30%.
- Ранг 3: Arcane Salvo надає додатковий 1% шанс активувати Prismatic Bolt. Arcane Barrage шкода збільшена на 15%.
- Arcane Pulse перероблено — час застосування скорочено до 2 секунд (було 2,25 секунди), радіус збільшено до 8 ярдів (було 2 ярди). Тепер має 15-секундний час відновлення, генерує 1 Arcane Charge за кожного ураженого ворога та витрачає 10% базової мани. Arcane Charge більше не впливають на час та швидкість застосування, радіус або витрати мани.
- Expanded Mind оновлено — застосування Prismatic Bolt тепер надає 4 заряди Arcane Salvo.
- Impetus більше не впливає на Arcane Pulse.
- Prodigious Savant більше не впливає на Arcane Pulse.
- Touch of the Archmage видалено.
- Fire
- Примітки розробників: Мета цих змін — перерозподілити співвідношення постійної шкоди Fire та бурстової шкоди під час Combustion. Важливо, щоб час поза Combustion залишався вагомим для загальної ефективності.
- Pyroblast шкода збільшена на 15%.
- Flamestrike шкода збільшена на 15%.
- Apex талант Fired Up (ранг 1) тепер збільшує шкоду від вогню на 2% протягом 8 секунд (було 4% протягом 12 секунд).
- Apex талант Fired Up (ранг 2) тепер збільшує шкоду від вогню на 5%/10% (було 3%/6%).
- Імовірність спрацювання Apex таланту Fired Up (ранг 3) під час Combustion трохи зменшена.
- Frost
- Glacial Bulwark оновлено — більше не надає додатковий заряд Ice Barrier.
- Уся завдана шкода збільшена на 4%.
- Apex талант Hand of Frost (ранг 2) тепер збільшує шкоду здібностей на 0,5%/1% (було 1%/2%).
- Примітки розробників: Поєднання Hand of Frost із героїчними талантами Frost забезпечувало більшу бурстову шкоду, ніж ми хотіли.
Монах
- Chi Transfer тепер змушує Touch of Death зцілювати вас на 60% завданої ним шкоди (було 50%).
- Vigorous Expulsion збільшує зцілення Expel Harm на 6% (було 5%).
- Brewmaster
- Зменшення Stagger від Staggering Strikes збільшене на 25%.
- Spirit of the Ox шанс створення сфери зцілення збільшено на 20%.
- Celestial Brew і Celestial Infusion поглинання збільшено на 25%.
- Awakening Spirit максимальне поглинання збільшено на 25%.
- Vital Flame зцілює на 50% від завданої шкоди від вогню або сил природи (було 40%).
- У Cooldown Manager тепер відстежуються Fuel on the Fire, Hot Potato, Scorched, Crackling Jade Lightning і August Blessing.
- Mistweaver
- Примітки розробників: Ми коригуємо Mistweaver, щоб зробити майстерність життєздатнішою другорядною характеристикою та перенести частину ефективності зі Spinning Crane Kick до Ancient Teachings.
- Новий талант: Vital Expenditure – зцілення Soothing Mist збільшується на 300%, а витрати мани — на 200%. Вузол вибору з Dancing Mists.
- Все зцілення зменшено на 3%.
- Mastery: Gust of Mist зцілення збільшено на 50%.
- Spinning Crane Kick шкода зменшена на 15%.
- Way of the Crane тепер переносить 280% завданої шкоди (було 340%).
- Jadefire Teachings тепер збільшує перенесення Ancient Teachings на 320% (було 270%).
- Windwalker
- Примітки розробників: Ми коригуємо профіль шкоди Windwalker, щоб зменшити різницю між постійною та максимальною бурстовою шкодою.
- Шкода автоматичних атак ближнього бою збільшена на 30%.
- Zenith Stomp шкода зменшена на 30%.
- Blackout Kick шкода збільшена на 50%.
- Tiger Palm шкода збільшена на 200%.
- Dual Threat шкода збільшена на 30%.
- Weapon of Wind тепер збільшує шкоду під час Zenith на 5% (було 10%).
- Tigereye Brew тепер збільшує критичну шкоду на 5%/10% (було 10%/20%).
- Vivify зцілення збільшено на 25%.
- Героїчні таланти
- Conduit of the Celestials
- Celestial Conduit шкода зменшена на 25%.
- Temple Training збільшує шкоду Fists of Fury і Spinning Crane Kick на 30% (було 10%).
- Conduit of the Celestials
Паладин
- Golden Path зцілення збільшено на 25%.
- Lightforged Blessing зцілення збільшено на 25%.
- Brought to Light зцілення збільшено на 25%.
- Героїчні таланти
- Lightsmith
- Rite of Adjuration зцілення збільшено на 25%.
- Lightsmith
- Protection
- Примітки розробників: Цими змінами ми зменшуємо альтернативну вартість вибору Sentinel і розширюємо набір захисних талантів. Частину сили переносимо з потужних джерел відновлення до базової ефективності, щоб зменшити проблеми з утриманням загрози та покращити бій поза цими застосуваннями.
- Новий талант: Blessed Word – Word of Glory більше не завдає критичного удару, але його зцілення збільшується на величину вашої ймовірності критичного удару, а 80% надлишкового зцілення перетворюється на щит поглинання.
- Improved Ardent Defender перероблено — тепер він збільшує максимальний запас здоров’я на 20 % та більше не скасовує час дії, що залишився, у разі отримання смертельної шкоди.
- Seal of Reprisal перероблено — Blessed Hammer зменшує шкоду ворога по вас на 10% протягом 8 секунд.
- Masterwork оновлено — після Holy Armament наступні 3 Hammer of the Righteous, Blessed Hammer або Crusader Strike надають союзнику поблизу Lesser Armament того самого типу.
- Judgment шкода збільшена на 100%.
- Consecration шкода збільшена на 100%.
- Shield of the Righteous шкода збільшена на 150%.
- Hammer of the Righteous основна шкода збільшена на 50%.
- Avenging Wrath збільшує шкоду й зцілення на 10%, а ймовірність критичного удару — на 10%.
- Avenger’s Shield шкода збільшена на 30%.
- Lesser Weapon шкода збільшена на 50%.
- Hammer of Light шкода зменшена на 33%.
- Empyrean Hammer шкода зменшена на 33%.
- Divine Exaction ефективність Divine Toll зменшена до 80% (було 150%).
- Sentinel тривалість збільшена до 20 секунд.
- Undying Embers зцілює вас на 125% шкоди Refining Fire (було 100%).
- Bulwark of Order поглинання збільшено до 75% шкоди Avenger’s Shield (було 60%).
- Solace змушує Consecration зцілювати вас на 375% від завданої нею шкоди (було 300%).
- Тривалість ефектів Sacred Weapon і Holy Bulwark подовжуються після повторного застосування тим самим гравцем.
- Glory of the Vanguard тепер завдає шкоди як частку початкової шкоди Avenger’s Shield.
- Sentinel переміщено; тепер він успадковує бонус критичного удару Avenging Wrath.
- Sanctified Wrath видалено.
- Retribution
- Примітки розробників: Окрім зменшення сплесків шкоди під час відновлення основних здібностей, у Curse of Ula’tek ми збалансовуємо ротацію, послаблюючи тиск від необхідності витрачати Art of War і Righteous Cause. Також прибираємо деякі взаємодії зі Skyfury, що сильно впливали на ротацію та економіку Holy Power. Це кращий напрямок, який дасть гравцям більше вибору.
- Apex талант: Light Within (ранг 1) отримав додатковий ефект — Art of War і Righteous Cause можуть накопичувати ще по одному спрацюванню.
- Art of War оновлено — тепер збільшує шкоду Blade of Justice на 80% (було 150%).
- Blade of Justice шкода збільшена на 40%.
- Final Verdict шкода збільшена на 15%.
- Divine Storm шкода збільшена на 15%.
- Avenging Wrath тепер збільшує шкоду та ймовірність критичного удару на 15% (було 20%).
- Templar Strike шкода збільшена на 50%.
- Templar Slash шкода збільшена на 50%.
- Judgment шкода збільшена на 50%.
- Hammer of Wrath шкода збільшена на 50%.
- Judgment від Divine Toll тепер завдає на 50% більше шкоди (було 100%).
- Apex талант Light Within (ранг 3) — шкода зменшена на 25%.
- Flash of Light зцілення збільшено на 25%.
- Word of Glory зцілення збільшено на 25%.
- Eternal Flame зцілення збільшено на 25%.
- Art of War більше не активується від додаткових атак Skyfury.
- Додаткові атаки Skyfury більше не генерують Holy Power із вибраним талантом Crusading Strikes.
- Crusading Strikes тепер збільшує швидкість автоматичних атак на 15% (раніше зменшував на 20%).
- Радіус Execution Sentence збільшений до 10 ярдів і тепер враховує межі моделі цілі (було 8 ярдів).
- Героїчні таланти
- Templar
- Hammer of Light шкода зменшена на 30%. Не впливає на PvP.
- Hammer of Light тепер витрачає 3 Holy Power (було 5).
- Templar
Жрець
- Discipline
- Примітки розробників: Для Discipline у Curse of Ula’tek наші зміни спрямовані на зменшення залежності спеціалізації від випадкових спрацьовувань для ефективного зцілення, покращення стабільних джерел шкоди та покращення балансу героїчних талантів. Ми вважали, що спеціалізація надто сильно покладається на спрацьовування Shadow Mend і Void Shield для ефективного зцілення, тому оновлюємо Shadow Mend, перетворюючи його на пасивне покращення для Flash Heal, а також додаємо гарантований спосіб отримання Void Shield. Крім того, Smite завдає відносно мало шкоди, незважаючи на часте використання, тому ми збільшуємо його шкоду та оновлюємо дерево талантів, щоб спростити доступ до Greater Smite.
- Новий талант: Grim Deliverance – Shadow Mend зцілює на 30% більше й подовжує Atonement на 4 секунди, але застосовується на 0,5 секунди довше.
- Імовірність спрацювання Shadow Mend більше не залежить від шкоди Shadow Word: Pain. Здібність стала пасивним покращенням: Flash Heal замінюється сильнішим, але дорожчим Shadow Mend.
- Apex талант Master the Darkness (ранг 3) оновлено — Mind Blast перетворює наступний Power Word: Shield на Void Shield. Імовірність Void Shield від Penance зменшена до 25% (було 33%).
- Apex талант Master the Darkness (ранг 3) оновлено — Void Shield тепер відбиває 15% отриманої шкоди (було 25%).
- Master the Darkness тепер накопичує до 2 зарядів.
- Flash Heal зцілення збільшено на 25%.
- Smite шкода збільшена на 40%.
- Inescapable Torment шкода зменшена на 30%.
- Penance більше не накладає Atonement під час застосування до союзника.
- Примітки розробників: Перед Midnight ми додали до здібності Penance накладання Atonement, але це створило надто багато суперечностей між застосуванням до поранених союзників, союзників без Atonement і ворогів, яким потрібно завдати шкоди.
- Greater Smite тепер є талантом на 1 очко.
- Героїчні таланти
- Oracle
- Unfolding Vision перероблено — коли термін дії Power Word: Shield або Void Shield закінчується, а поглинання ще не вичерпано, воно переходить до найближчого пораненого союзника. Це може статися лише один раз на кожен щит.
- Voidweaver
- Void Blast шкода збільшена на 25%.
- Voidwraith шкода збільшена на 30%.
- Void Infusion тепер збільшує зцілення Atonement від Void Blast і Penance на 75% під час Entropic Rift (було 50%).
- Oracle
- Holy
- Героїчні таланти
- Archon
- Resonant Energy трохи перероблено — створення Halo збільшує зцілення на 2% протягом 10 секунд, ефект накопичується до 4 разів.
- Divine Hymn оновлено — під час застосування також надає Guardian Spirit.
- Примітки розробників: Ми додаємо користь від застосування Divine Hymn, щоб спростити його використання. Якщо Guardian Spirit уже активний на вас, Divine Hymn подовжує його на 5 секунд. Дострокове завершення застосування забирає невикористану частину доданого часу.
- Archon
- Героїчні таланти
- Shadow
- Примітки розробників: У Curse of Ula’tek ми покращуємо ігровий процес Voidform і додаємо ще одне джерело шкоди по кількох цілях, зменшуючи залежність від Psychic Link. Void Volley стає здібністю з обмеженою кількістю застосувань під час Voidform, що звільняє місце в ротації та дозволяє вибирати найкращий момент. Таланти підтримки Voidform також отримали помітніші ефекти.
- Новий талант: Shadeburst – заряди Shadowy Apparition, що летять до основної цілі, вибухають і завдають шкоди від темної магії всім ворогам у радіусі 8 ярдів. Шкода зменшується по цілях, яких більше ніж 5.
- Improved Voidform перероблено — Voidform додатково збільшує шкоду здібностей на 5% і надає ще 2 застосування Void Volley.
- Ancient Madness перероблено — Shadow Word: Madness під час Voidform збільшує Haste на 2% і подовжує його на 1,5 секунди, накопичуючись до 5 зарядів. Після завершення Voidform Haste поступово зменшується протягом 10 секунд.
- Voidform тепер надає 3 застосування Void Volley замість часу відновлення Void Volley під час Voidform.
- Power Word: Shield поглинання збільшено на 25%.
- Phantom Menace видалено.
- Героїчні таланти
- Archon
- Focused Outburst перероблено — Void Volley завдає на 15% більше шкоди, а застосування Shadow Word: Madness під час Voidform випускає Void Volley у ціль.
- Resonant Energy трохи перероблено — застосування Halo збільшує шкоду здібностей на 2% протягом 10 секунд, до 4 зарядів.
- Archon
Розбійник
- Thistle Tea тепер є талантом вибору: можна обрати наявну версію, що автоматично застосовується за умови низького запасу енергії та доступна вручну, або нову версію лише з ручним застосуванням.
- Atrophic Poison тепер зменшує завдану шкоду на 4% (було 3%).
- Atrophic Poison тривалість збільшена до 60 секунд (було 10 секунд). У PvP тривалість не змінилася.
- Героїчні таланти
- Assassination
- Примітки розробників: У Curse of Ula’tek ми вносимо кілька змін до керування Енергією для Assassination. Нас не влаштовує те, як працює Apex талант Implacable 1 рангу: для оптимальної гри зараз нелогічно навмисно дозволяти ефекту Envenom зникати. Ми оновлюємо його дизайн, щоб пізнє оновлення Envenom стабільно було найкращим варіантом гри, а також надавало стабільне відновлення Енергії. Ми також вносимо кілька змін, спрямованих на розширення варіантів талант-білдів.
- Новий талант: Unstable Toxin – Envenom шкода збільшена на 18%, але тривалість зменшена на 2 секунди.
- Apex талант: Implacable (ранг 1) оновлено – Envenom шкода збільшена на 10%. Envenom відновлює 2 енергії за кожне витрачене очко серії.
- Internal Bleeding оновлено — тепер спрацьовує від Kidney Shot і Rupture, але не накладається під час копіювання Rupture через Crimson Tempest. Шкода збільшена на 10%.
- Iron Wire оновлено — Garrote, накладені зі скритності або протягом вікна Improved Garrote, тепер накладають на ціль мовчання на 5 секунд. Поведінка зменшення шкоди не змінилася.
- Dashing Scoundrel оновлено — ефект Envenom тепер також збільшує шанс критичного удару ваших отрут на зброї на 10% (було 5%). Генерацію Енергії збільшено на 4% за кожну смертельну отруту на вашій зброї.
- Усю завдану шкоду збільшено на 3%.
- Deathmark збільшує шкоду Rupture, Garrote і смертельних отрут на 75% (було 100%).
- Kingsbane шкода зменшена на 15%.
- Shrouded Suffocation збільшує шкоду Garrote на 30% (було 20%).
- Avulsion збільшує шкоду Rupture на 25% (було 20%).
- Motivated Murderer відновлення Енергії збільшено до 30% (було 20%).
- Rapid Injection бонус шкоди збільшено до 20%/40% (було 15%/30%).
- Venomous Wounds генерує більше Енергії, коли ваші кровотечі діють на кілька цілей.
- Blindside шанс спрацювання зменшено до 10% (було 15%) і до 20%, коли ціль має низький рівень здоров’я (було 30%).
- Poison Bomb візуальний ефект скориговано, щоб інші важливі візуальні ефекти поверх нього було легше побачити.
- Кілька талантів змінили своє розташування в дереві талантів.
- Deadly Momentum видалено.
- Outlaw
- Нотатки розробників: Зміни для Outlaw у Curse of Ula’tek спрямовані на покращення різноманітності та гнучкості талант-білдів. Ми підвищили силу кількох талантів, які показували слабкі результати, і послабили деякі інші, що могли здаватися надто обов’язковими. Шкоду Killing Spree суттєво збільшено, оскільки шкода, яку ця здібність завдавала, була недостатньо вищою за шкоду від використання інших здібностей під час її застосування. Тепер талант має збільшувати вашу загальну шкоду приблизно так само, як інші подібні таланти.
- Improved Between the Eyes оновлено — критичні удари Between the Eyes тепер завдають у 2,5 раза більше звичайної шкоди (було в 3 рази).
- Fast Action оновлено — тепер зменшує відновлення Between the Eyes на 8 секунд (було 5 секунд) і збільшує бонус до шкоди від кожного ефекту Between the Eyes на 1%.
- Killing Spree шкоду збільшено на 60%.
- Heavy Hitter збільшує шкоду атак, що генерують очки серії, на 15%/30% (було 10%/20%).
- Zero In значення за кожен ефект зменшено до 2% (було 3%).
- Нотатки розробників: Ми не хочемо, щоб гравці відчували обов’язок використовувати кинджалі в лівій руці, аби максимізувати цінність цього таланту. Zero In тепер має 30% шанс не спрацювати, якщо активується зброєю зі швидкістю 1,8, що забезпечує однакову частоту спрацювань під час атак кинджалами та іншою одноручною зброєю.
- Шанс того, що Ambush від Hidden Opportunity надасть Opportunity, збільшено до 100% від шансу Sinister Strike надати Opportunity (було 80%)
- В дереві талантів додані нові з’єднання між Ruthlessness і Find an Opening, а також між вузлом вибору Flickering Steel і Grand Melee.
- Subtlety
- Relentless Strikes тепер генерує 4 Енергії за кожне очко серії, витрачений на завершальні прийоми (було 5 Енергії).
- Shadowcraft більше не зберігає 1 додатковий очко серії. Бонус до частоти від автоатак збільшено до 75% (було 40%).
- Нотатки розробників: Генерація Енергії та combo points під час вікон перезаряджень часто була надмірною. Ці зменшення мають скоротити кількість ситуацій, коли ресурси переповнюються, водночас зберігаючи їхню значну відносну генерацію в цих вікнах.
- Lingering Shadow тепер також застосовується до Shuriken Storm.
- Shadow Dance опис оновлено та доповнено інформацією про ефект зменшення загрози.
- Apex талант Ancient Arts тепер враховує загальну шкоду Secret Technique під час створення тіньового клона, а не лише його початковий удар.
- Виправлено помилку, через яку шкода від вторинних ударів Secret Technique зараховувалася викликаним улюбленцям замість Розбійника, що атакує.
Шаман
- SHAMAN
- Ascendance отримала нову іконку для всіх трьох спеціалізацій.
- Героїчні таланти
- Farseer
- Нотатки розробників: У попередньому виправленні балансу для Elemental Shaman Farseer Spirits отримали невелику зміну, завдяки якій вони масштабуються від таланту Elemental Fury. Ми змінюємо кілька інших випадків, де вони не масштабувалися так само, як здібності Шамана.
- Chain Lightning тепер вражає до 5 цілей (було 3).
- Lava Burst тепер також збільшує шкоду на відсоток, що дорівнює вашому шансу критичного удару.
- Farseer
- Elemental
- Нотатки розробників: Elemental Shaman мають вищий вибухову шкоду під час дії Ascendance зі змінами Midnight, ніж нам хотілося б. Ми не хочемо, щоб Ascendance перестала бути помітним підсиленням шкоди, але поєднання ефектів, які посилювали шкоду вашого Elemental Overload як від Ascendance, так і від Apex талантів, надто сильно складалися один з одним. Ми розподіляємо шкоду між вашими закляттями, щоб ви стабільніше завдавали вищої шкоди, водночас усе ще отримуючи помітний сплеск під час Ascendance.
- Power of the Maelstrom перероблено — Lightning Bolt і Chain Lightning мають 15% шанс зробити ваш наступний Lava Burst наносити на 20% більше шкоди; ефект накопичується до 2 разів. Lava Burst витрачає по одному накопиченню за раз.
- Нотатки розробників: Supercharge і Power of the Maelstrom обидва давали додаткові випадкові Elemental Overload. Ми вважаємо, що інші зміни зроблять вашу шкоду стабільнішою, водночас дозволяючи іншим частинам дерева талантів і далі збільшувати кількість або силу заклять Elemental Overload.
- Stormkeeper перероблено — ваші наступні 2 Lightning Bolt стають миттєвими та завдають на 150% більше шкоди, або ваші наступні 2 Chain Lightning стають миттєвими й спричиняють Elemental Overload по всіх уражених цілях.
- Lava Burst шкоду збільшено на 30%. Це не стосується PvP-боїв.
- Lightning Bolt шкоду збільшено на 30%. Це не стосується PvP-боїв.
- Chain Lightning шкоду збільшено на 60%.
- Flame Shock шкоду збільшено на 60%.
- Tempest пряму шкоду зменшено на 20%.
- Healing Surge зцілення збільшено на 25%.
- Earth Shield зцілення збільшено на 25%.
- Healing Stream Totem зцілення збільшено на 25%.
- Ascendance тепер збільшує шкоду Elemental Overload на 30% (було 75%).
- Додаткові Lava Burst під час активації Ascendance тепер мають 50% від свого звичайного значення (було 100%).
- Molten Wrath тепер збільшує шкоду Lava Burst на 10% (було 15%).
- Apex талант Feedback Loop (ранг 1) тепер збільшує шкоду Elemental Overload на 10% (було 35%), а також збільшує завдану Elemental шкоду на 10%.
- Apex талант Feedback Loop (ранг 2) тепер надає бонус 15%/30% до критичної шкоди (було 25%/50%).
- Elemental Blast від Fusion of the Elements тепер надає лише 40% від звичайної тривалості бонусів до характеристик Elemental Blast (було 100%).
- Виправлено помилку, через яку бонус до критичної шкоди від Elemental Fury неправильно впливав на Voltaic Blaze.
- Виправлено помилку, через яку Elemental Resonance не впливав на періодичну Elemental шкоду.
- Виправлено помилку, через яку Apex талант Feedback Loop (ранг 2) не збільшував належним чином критичну шкоду кількох заклять Elemental шаманів.
- Героїчні таланти
- Stormbringer
- Supercharge перероблено — перевантаженні (overloads) Lightning Bolt, Chain Lightning і Tempest завдають на 10% більше шкоди.
- Stormbringer
- Enhancement
- Healing Surge зцілення збільшено на 25%.
- Earth Shield зцілення збільшено на 25%.
- Healing Stream Totem зцілення збільшено на 25%.
- Restoration
- Healing Rain тепер має 12 секунд відновлення та 18 секунд тривалості. Повторне застосування Healing Rain, коли один уже активний, прибере попередній. Ця зміна не впливає на Healing Rain від Surging Totem із героїчних талантів Totemic.
- Нотатки розробників: Ця зміна має надати гравцям більше гнучкості для переміщення Healing Rain, коли це потрібно.
- Healing Rain тепер має 12 секунд відновлення та 18 секунд тривалості. Повторне застосування Healing Rain, коли один уже активний, прибере попередній. Ця зміна не впливає на Healing Rain від Surging Totem із героїчних талантів Totemic.
Чорнокнижник
- Demonic Gateway тепер за замовчуванням є здібністю-утиліти в Cooldown Manager.
- Героїчні таланти
- Hellcaller
- Нотатки розробників: Ми оновлюємо Blackened Soul, щоб надати Hellcaller кращий інструмент для зосередження шкоди на пріоритетній цілі та збільшити загальну гнучкість дерева героїчних талантів, а не щоб воно відзначалося лише в ситуаціях із кількома цілями. Водночас ми зберігаємо функціональність Malevolence без змін, щоб воно залишалося цікавим і впливовим інструментом в арсеналі Hellcaller.
- Blackened Soul перероблено — якщо ціль уражена вашим Wither, ваші Chaos Bolt і Shadowburn збільшують кількість його накопичень на 1. Щоразу, коли Wither отримує накопичення, він має шанс сколапсувати, витрачаючи по одному накопиченню щосекунди та завдаючи Shadowflame шкоди своєму носію, доки не залишиться 1 накопичення.
- Mark of Peroth’arn перероблено — критичні удари, що завдають шкоди від Wither, тепер завдають 215% шкоди замість звичайних 200%. Критичні удари, що завдають шкоди від Blackened Soul, тепер завдають 225% шкоди замість звичайних 200%.
- Hellcaller
- Destruction
- Conflagration of Chaos перероблено — Conflagrate і Shadowburn мають 100% шанс завдати критичного удару, а їхню шкоду збільшено на величину вашого шансу критичного удару.
- Conflagration of Chaos видалено з Cooldown Manager.
- Apex талант Embers of Nihilam (ранг 1) опис оновлено, щоб показувати гравцям відсотковий шанс того, що Incinerate викличе Echo of Sargeras.
Воїн
- Нотатки розробників: Rend — це знакова й базова здібність Воїна, яка має різні взаємодії з кожною спеціалізацією. Наш підхід до Rend у Midnight не спрацював так, як ми сподівалися, тож у Curse of Ula’tek ми вносимо зміни до того, як кожна спеціалізація накладає Rend і взаємодіє з ним.
- Здібність Rend тепер доступна лише Arms, знову стала здібністю для однієї цілі, а її вартість Rage зменшено до 10. Cleave накладатиме Rend на всі цілі, якщо Воїн знає Rend.
- Новий талант (Fury): Storm of Blood — Whirlwind накладає Rend на всі цілі. Crashing Thunder також дає Storm of Blood можливість накладати Rend за допомогою Thunder Clap для Mountain Thane.
- Новий талант (Protection): Blood and Thunder — Thunder Clap накладає Rend на всі цілі.
- Thunder Clap більше не накладає Rend автоматично, якщо ви вивчили Rend.
- Javelineer отримав нову іконку.
- Arms
- Ravager оновлено:
- Нотатки розробників: Ravager — унікальна здібність, і ми хочемо, щоб сам Ravager та його розташування були важливими, але поточний дизайн сильніше акцентує на його цінності як підсилювача AoE-шкоди, а не на самому Ravager. Ми трохи переробляємо Ravager, щоб вирішити цю проблему, а також збільшити його цінність у всіх бойових ситуаціях.
- Ravager шкоду збільшено на 50%.
- Ravager більше не збільшує шкоду Cleave і Whirlwind, поки активний. Ravager тепер змушує всіх ворогів, яким він завдає шкоди, отримувати на 25% більше шкоди від ваших кровотеч протягом 12 секунд.
- Ravager тривалість більше не зменшується від Haste.
- Bloodletting оновлено — ваші здібності мають на 5% вищий шанс критичного удару по цілях під дією Rend. Якщо ви знаєте Rend, Mortal Strike накладає Rend на цілі з рівнем здоров’я нижче 35%. Deep Wounds триває на 33% довше.
- Broad Strokes оновлено — Colossus Smash тепер надає 6 накопичень Sweeping Strikes під час застосування.
- Накопичення Sweeping Strikes від здібності Sweeping Strikes та Broad Strokes тепер нормально накопичуються незалежно від порядку, в якому їх було використано.
- Sweeping Strikes тепер відображає кількість активних зарядів Sweeping Strikes.
- Improved Sweeping Strikes видалено.
- Mass Execution і Overpowering Finish тепер розміщені в одному вузлі вибору.
- Battlelord і Master Tactician помінялися місцями в дереві талантів.
- Героїчні таланти
- Colossus
- Нотатки розробників: Гнучке відновлення Demolish виявилося радше дратівливим, ніж цікавим, тож ми змінюємо його так, щоб воно тісніше відповідало Colossus Smash. Це дасть Arms Colossus Warriors змогу координувати їх використання для максимальної руйнівної сили.
- Tide of Battle тепер збільшує шкоду Overpower і Execute (було лише Overpower).
- Demolish відновлення зменшено до 30 секунд (було 45 секунд).
- Dominance of the Colossus більше не зменшує час відновлення Demolish.
- Colossus
- Ravager оновлено:
- Fury
- Whirlwind оновлено:
- Нотатки розробників: Whirlwind історично був ключовою частиною гри Fury навіть у ситуаціях з однією ціллю. Ми хочемо дати Whirlwind можливість знову бути корисною здібністю для однієї цілі.
- Whirlwind тепер генерує 3 Rage.
- Improved Whirlwind оновлено — більше не змушує Whirlwind генерувати 3 Rage, але все ще збільшує Rage, згенерований Whirlwind, на 1 за кожну вражену ціль, максимум до 8 Rage.
- Новий талант: Carving Blades — Whirlwind завдає на 50% більше шкоди, коли вражає лише одну ціль. Талант розміщено в одному вузлі вибору з Meat Cleaver.
- Rampaging Ruin перероблено — поки активний Improved Whirlwind, фінальний удар Rampage вдаряє по землі, завдаючи Physical шкоди всім ворогам у межах 8 ярдів від вашої цілі. Шкоду зменшено після 5 цілей.
- Нотатки розробників: Rampaging Ruin має допомогти послабити обмеження кількості цілей для ротаційних AoE-здібностей Fury. Поточний дизайн ускладнював розуміння того, коли було найкраще використовувати Rampaging Ruin, а новий дизайн має зробити цей вибір значно інтуїтивнішим.
- Hack and Slash оновлено — Rampage тепер має 75% шанс повернути заряд Raging Blow і збільшити шкоду вашого наступного Raging Blow на 20%.
- Нотатки розробників: Ми вважаємо, що Fury грається найкраще, коли є певна невизначеність щодо того, яку здібність ви використаєте після тієї, яку натискаєте зараз. Попередні версії Hack and Slash надавали надто регулярні та стабільні скидання Raging Blow, через що Raging Blow був доступний майже завжди. Ми вважаємо, що ця зміна допоможе зберегти варіативність ротації Fury та створити більшу різницю у відчуттях від ротацій між білдами, що акцентуються на Raging Blow, і тими, що цього не роблять.
- Героїчні таланти
- Mountain Thane
- Нотатки розробників: Базову шкоду Thunder Clap у Midnight значно збільшено, через що загальна шкода Thunder Clap для Mountain Thane також суттєво зросла, а це своєю чергою знецінило Thunder Blast. Ми переносимо бонус до шкоди Crashing Thunder безпосередньо в Thunder Blast, щоб Thunder Blast і надалі відчувався особливим і потужним.
- Thunder Blast шкоду збільшено на 40%.
- Crashing Thunder тепер збільшує шкоду Thunder Clap на 10% (було 30%).
- Mountain Thane
- Whirlwind оновлено:
- Protection
- Devastating Focus оновлено — тепер збільшує шкоду Revenge і Execute, завдану цілі (було лише Revenge).
- Bloodborne оновлено — тепер збільшує всю шкоду від кровотеч (було лише Rend і Deep Wounds).
- Fueled by Violence тепер зцілює вас на 125% від завданої Bleed шкоди (було 110%).
- Ignore Pain обсяг поглинання збільшено на 25%.
- Brutal Vitality тепер додає 10% від завданої шкоди до Ignore Pain (було 8%).
- Ravager оновлено:
- Нотатки розробників: Ravager — унікальна здібність, і ми хочемо, щоб сам Ravager та його розташування були важливими, але поточний дизайн сильніше акцентує на його цінності як підсилювача AoE-шкоди, а не на самому Ravager. Ми трохи переробляємо Ravager, щоб вирішити цю проблему, а також збільшити його цінність у всіх бойових ситуаціях.
- Ravager шкоду збільшено на 50%.
- Ravager більше не збільшує шкоду Revenge і Thunder Clap, поки активний. Ravager тепер змушує всіх ворогів, яким він завдає шкоди, отримувати на 25% більше шкоди від ваших кровотеч протягом 12 секунд. Тривалість зменшено до 4 секунд із Whirling Blade.
- Ravager тривалість більше не зменшується від Haste.
- Героїчні таланти
- Colossus
- Нотатки розробників: Гнучке відновлення Demolish складно плавно інтегрувати в ротацію Protection, тож ми робимо його стабільним, щоб Demolish був доступніший для вибухової шкоди або додаткового зменшення шкоди.
- Demolish відновлення зменшено до 30 секунд (було 45 секунд).
- Dominance of the Colossus більше не зменшує час відновлення Demolish.
- Tide of Battle тепер збільшує шкоду Revenge і Execute (було лише Revenge).
- Mountain Thane
- Нотатки розробників: Базову шкоду Thunder Clap у Midnight значно збільшено, через що загальна шкода Thunder Clap для Mountain Thane також суттєво зросла, а це своєю чергою знецінило Thunder Blast. Ми переносимо бонус до шкоди Crashing Thunder безпосередньо в Thunder Blast, щоб Thunder Blast і надалі відчувався особливим і потужним.
- Thunder Blast шкоду збільшено на 40%.
- Crashing Thunder тепер збільшує шкоду Thunder Clap на 10% (було 30%).
- Colossus























































