Нотатки розробників до патчу 12.1 на PTR — баланс класів

Генерація…
free 5/5
Blizzard опублікувала (а ми трішки запізнилися з публікацією) нотатки розробників до патчу 12.1 на PTR, які включають зниження бонусу до отримуваного досвіду від расової здібності Earthen, а також додаткові зміни балансу класів.
У цьому білді до оновлення 12.1 стало доступно більше контенту для тестування, зокрема Prey Season 2, нове підземелля, Heroic Lairs і Vaults of Atal’utek. Крім того, внесено багато змін до класів, зокрема для Enhancement Шамана і Frost Лицаря Смерті, а також зменшено швидкість прокачування Earthen через їхню расову здібність.

Вітаємо, тестувальники! Ось нотатки цього тижня для Curse of Ula’tek PTR:
VAULTS OF ATAL’UTEK
- Візьміть участь у Play with the Blues цієї п’ятниці та випробуйте активності Vaults of Atal’Utek разом із членами команди розробки. Більше подробиць — у матеріалі Atal’Utek Play with the Blues – June 26.
INTRODUCING LAIRS
- Складність Heroic Lair доступна для тестування цього тижня.
НОВИЙ РЕЙД: THE VENOMOUS ABYSS
- Тестування рейду на героїчній складності починається цього тижня. Деталі тестування рейду можна знайти в матеріалі The Venomous Abyss Raid Testing Schedule.
НОВЕ ПІДЗЕМЕЛЛЯ: ALTAR OF FANGS
- Altar of Fangs і всі його рівні складності доступні для тестування з четверга, 25 червня.
PREY
- Prey Season 2 тепер доступний для тестування цього тижня.
HOUSING
- Housing увімкнено. Blueprints і нові Endeavors доступні для тестування.
- Збір деревини тепер доступні на Coiled Isle.
ПЕРСОНАЖІ
- EARTHEN
- Примітки розробників: У Curse of Ula’tek ми переглядаємо кількість досвіду, отриманого під час дослідження зон. Це особливо вплине на швидкість прокачування персонажів Earthen, які отримують значно більше досвіду завдяки своїй расовій здібності Wide-Eyed Wonder. Щоб компенсувати зменшення досвіду за відкриття зон, ми посилюємо переваги Ingest Minerals для Earthen.
- Базовий досвід, отриманий за відкриття зон, зменшено на 60%.
- Досвід, отриманий за відкриття зон низького рівня, більше не зменшується від базового значення.
- Ефективність Well Fed, отриманого від Ingest Minerals, збільшено на 30%.
КЛАСИ
- ЛИЦАР СМЕРТІ
- Frost
- Примітки розробників: Ми збільшуємо силу кількох ротаційних здібностей, які недостатньо добре проявляли себе в загальному розподілі шкоди. Крім того, ми покращуємо стабільну шкоду Frost Death Knight поза вікнами кулдаунів. Геймплей Obliteration і балансування під час Pillar of Frost залишаються сильними, що дозволяє нам перерозподілити частину сили в інші елементи набору здібностей.
- Pillar of Frost тепер збільшує Strength на 20% (було 30%). Не діє у PvP.
- Howling Blast шкода збільшена на 100%. Не діє у PvP.
- Empower Rune Weapon шкода збільшена на 30%. Не діє у PvP.
- Glacial Advance шкода збільшена на 30%. Не діє у PvP.
- Icy Death Torrent шкода збільшена на 100%. Не діє у PvP.
- Frost Fever шкода збільшена на 100%. Не діє у PvP.
- Remorseless Winter шкода збільшена на 100%. Не діє у PvP.
- Frostscythe шкода збільшена на 20%. Не діє у PvP.
- Frost Strike шкода збільшена на 25%. Не впливає на Frostbane. Не діє у PvP.
- Obliterate шкода зменшена на 25%. Не діє у PvP.
- Breath of Sindragosa шкода зменшена на 20%. Не діє у PvP.
- Frostbane шкода зменшена на 30%. Не діє у PvP.
- Frostwyrm’s Fury шкода зменшена на 20%. Не діє у PvP.
- Permafrost надає щит, що дорівнює 35% завданої шкоди (було 30%). Не діє у PvP.
- Героїчні таланти
- Deathbringer
- Wither Away тепер змушує Frost Fever завдавати шкоди на 75% швидше (було 100%). Не діє у PvP.
- Deathly Blows тепер збільшує Frost Strike шкоду на 35% (було 15%). Не діє у PvP.
- Reaper’s Mark шкода від застосування та вибуху зменшена на 25%. Не діє у PvP.
- Exterminate шкода зменшена на 17%. Не діє у PvP.
- Rider of the Apocalypse
- Whitemane’s Undeath шкода зменшена на 30%. Не діє у PvP.
- Deathbringer
- Unholy
- Примітки розробників: Ми розв’язуємо проблему, яку Dread Plague створює для Unholy Death Knight під час зміни пріоритетних цілей. Крім того, ми хочемо повернути подовжену тривалість хвороб до більш розумних меж.
- Blightburst тепер змушує Putrefy подовжувати тривалість хвороб на 3 секунди (було 4,5 секунди).
- Здібності, що витрачають Runic Power, тепер подовжують тривалість хвороб на 1 секунду (було 1,5 секунди).
- Dread Plague тепер зберігає подовжену тривалість під час накладання на нову ціль у межах 40 ярдів від Лицаря Смерті.
- Frost
- МИСЛИВЕЦЬ НА ДЕМОНІВ
- Havoc
- Trail of Ruin оновлено — шкода тепер завдається одразу, а не як ефект шкоди з часом протягом 4 секунд.
- Serrated Glaive оновлено — ефект тепер є бафом на персонажі тривалістю 12 секунд, а не дебафом на ворожих цілях тривалістю 15 секунд.
- Blind Fury тепер змушує Eye Beam генерувати 10/20 Fury за секунду (було 15/30 Fury).
- Inner Demon переміщено та тепер це вузол вибору із Chaos Theory (раніше був вузлом вибору із Chaotic Transformation).
- Vengeance
- Sigil of Chains тепер вивчається на 35 рівні й більше не є талантом.
- Roaring Fire переміщено на попереднє місце Sigil of Chains (раніше був вузлом вибору із Sigil of Silence).
- Sigil of Silence і Feed the Demon помінялися місцями в дереві талантів.
- Havoc
- ДРУЇД
- Guardian
- Apex талант: Wild Guardian оновлено –
- Guardian
- ПРОБУДНИК
- Panacea зцілення збільшено на 25%.
- Augmentation
- Defy Fate зцілення збільшено на 25%.
- Molten Blood зцілення збільшено на 25%.
- МОНАХ
- Silent Sanctuary зцілення збільшено на 25%.
- Windwalker
- Expel Harm зцілення збільшено на 25%.
- ПАЛАДИН
- Protection
- Hammer of Light, Divine Resonance, Sacrosanct Crusade, Bulwark of Order, Blessed Word, Empyreal Ward, Strength in Adversity і Seal of Reprisal тепер можна відстежувати через Cooldown Manager.
- Retribution
- Ефект бонусу за 4 предмети комплекту Radiance of the Concentrated Flame оновлено — споживання Divine Purpose за допомогою Divine Storm змушує ваші наступні 2 Templar’s Verdict вивільнити Divine Arbiter у ціль, завдаючи Holy шкоди цілі та Holy шкоди ворогам у радіусі 8 ярдів.
- Примітки розробників: Надання безкоштовних застосувань Templar’s Verdict після споживання Divine Purpose впливало на економіку Holy Power сильніше, ніж ми хотіли б.
- Ефект бонусу за 4 предмети комплекту Radiance of the Concentrated Flame оновлено — споживання Divine Purpose за допомогою Divine Storm змушує ваші наступні 2 Templar’s Verdict вивільнити Divine Arbiter у ціль, завдаючи Holy шкоди цілі та Holy шкоди ворогам у радіусі 8 ярдів.
- Protection
- ШАМАН
- Reactive Warding зцілення збільшено на 25%.
- Elemental
- Stormkeeper оновлено й більше не змушує Lightning Bolt генерувати додатковий Elemental Overload. Інші ефекти не змінилися.
- Коментар розробників: Минулотижнева нотатка PTR була заплутаною, оскільки в ній зазначалося, що Stormkeeper було перероблено. Наразі єдина зміна Stormkeeper між 12.0.7 і 12.1 полягає в тому, що Stormkeeper більше не змушує Lightning Bolt генерувати додатковий Elemental Overload.
- Stormkeeper оновлено й більше не змушує Lightning Bolt генерувати додатковий Elemental Overload. Інші ефекти не змінилися.
- Enhancement
- Коментар розробників: Ми задоволені геймплеєм Enhancement Shaman перед виходом Curse of Ula’tek. Мета цих змін — зберегти цей геймплей, водночас покращивши ефективність поза вікнами кулдаунів, де шкода може відчуватися слабкою. Сильна взаємодія між спрацьовуваннями Windfury та генерацією Maelstrom Weapon ускладнювала більш вільний проміжок між кулдаунами.
- Lightning Bolt шкода збільшена на 20%.
- Chain Lightning шкода збільшена на 20%.
- Lava Lash шкода збільшена на 15%.
- Stormstrike шкода збільшена на 15%.
- Шкода в ближньому бою збільшена на 15%.
- Doom Winds тепер збільшує шанс активації Windfury Weapon на 50% (було 100%).
- Героїчні таланти
- Stormbringer
- Totemic
- Tremor від Surging Totem шкода зменшена на 15%.
- Surging Bolt від Surging Totem шкода зменшена на 10%.
- ЧОРНОКНИЖНИК
- Drain Life витягування здоров’я збільшено на 25%.
- Zevrim’s Resilience лікування збільшено на 25%.
- ВОЇН
- Arms
- Ignore Pain поглинання збільшено на 25%.
- Arms
ПРЕДМЕТИ
- Виправлено проблему, через яку покращення спорядження мало масштабовану вартість. Тепер спорядження має фіксовану вартість покращення кожного треку, як у Midnight Season 1.
ТРАНСМОГРИФІКАЦІЯ
- Далекобійна зброя — луки, арбалети та рушниці — тепер може використовувати різноманітні ілюзії в трансмогрифікації.
ІНТЕРФЕЙС І ДОСТУПНІСТЬ
- COOLDOWN MANAGER
- Час відновлення й тривалість расових здібностей тепер можна відстежувати через Cooldown Manager.
- EDIT MODE
- Відображення Loss of Control тепер можна переміщувати.
- Налаштування Auto Loot тепер діє на весь обліковий запис.























































