Зміни класів та виправлення помилок — нотатки розробників для PTR патчу 12.1.5
Blizzard опублікували сьогодні нотатки розробників на PTR оновлення 12.1.5, які містять виправлення помилок та зміни класів. Нагадаємо, реліз патчу 12.1.5 відбудеться 14 жовтня.

КЛАСИ
- Пробудник
- Augmentation
- Chronowarden
- Temporality тривалість тепер збільшується завдяки Mastery: Timewalker.
- Temporal Burst тривалість тепер збільшується завдяки Mastery: Timewalker.
- Scalecommander
- Melt Armor шкода збільшена на 100%.
- Chronowarden
- Preservation
- Consume Flame більше не отримує подвійний ефект від збільшення зцілення на цілі.
- Chronowarden
- Виправлено проблему, через яку продовження дії Fire Breath за допомогою Double-time могло призвести до припинення зцілення від Life-Giver’s Flame.
- Виправлено проблему, через яку Afterimage іноді змушувала Deep Breath застосовувати Living Flame до Пробудника.
- Augmentation
- Мисливець
- Marksmanship
- Виправлено проблему, через яку Explosive Shot автоматично обирав і атакував найближчу ціль, якщо його застосувати без вибраної цілі.
- Dark Ranger
- Виправлено проблему, через яку Umbral Reach не генерувала Trick Shots, коли Bleak Powder влучав рівно у 2 цілі.
- Survival
- Виправлено проблему, через яку додаткова шкода Strike as One від Raptor Swipe (Rank 3) некоректно працювала під час дії Aspect of the Eagle.
- Виправлено проблему, через яку Raptor Swipe мав більшу дальність, ніж передбачалося, під час дії Aspect of the Eagle.
- Marksmanship
- Маг
- Frost
- Виправлено проблему, через яку Frostbolt від Splitting Ice мав менший радіус пошуку другої цілі, ніж інші заклинання.
- Виправлено проблему із Shatter: якщо два Ice Lance одночасно перебували в польоті, причому перший отримував ефект Fingers of Frost, а другий — ні, жоден із них не отримував ефект Fingers of Frost. Це також могло відбуватися з Thermal Void — цю проблему також виправлено.
- Виправлено проблему з Crystalline Refraction, через яку переривання Ray of Frost застосуванням повторного Ray of Frost могло призвести до того, що Fingers of Frost не генерувалися.
- Frost
- Монах
- Виправлено проблему, через яку Transcendence: Transfer можна було використовувати під дією німоти, якщо було вибрано талант Transcendence: Linked Spirits.
- Розбійник
- Assassination
- Mutilate отримав оновлений слід від зброї.
- Анімацію Crimson Tempest оновлено, тепер вона також має слід від зброї.
- Subtlety
- Shadow Blades отримав оновлену візуальну анімацію застосування та візуальний ефект зброї.
- Assassination
- Шаман
- Enhancement
- Виправлено проблему, через яку Static Accumulation могла призвести до припинення автоматичної генерації накопичень Maelstrom Weapon, якщо її активувати в певні моменти дії Ascendance або Doom Winds.
- Restoration
- Продовження Riptide за допомогою Swelling Tides тепер продовжує таймер Riptide, а не скидає його.
- Виправлено проблему, через яку Nature’s Swiftness та Ancestral Swiftness некоректно робили Healing Rain миттєвим заклинанням.
- Enhancement
- Воїн
- Protection
- Colossus
- Примітка розробників: Colossus має відображати природну майстерність і навички Воїна, а для Protection це проявляється у більш ефективному використанні Люті. Ми вважаємо, що Colossus стане кращим завдяки більш ефективному доступу до Revenge та Execute, що забезпечить унікальнішу ротацію та кращі інструменти для контролю загрози. Примітка: ці зміни були активні в збірці PTR минулого тижня.
- Practiced Strikes тепер має додатковий ефект — Execute та Revenge вартують на 10 одиниць Люті менше.
- Colossus
- Protection
ГРАВЕЦЬ ПРОТИ ГРАВЦЯ
- Пробудник
- Preservation
- Merithra’s Blessing тепер вважається заклинанням школи Arcane та може застосовуватися, коли доступ до школи Nature заблокований.
- Preservation
ІНТЕРФЕЙС КОРИСТУВАЧА ТА ДОСТУПНІСТЬ
- Налаштування попереднього перегляду в інтерфейсі Trading Post, як-от «Combat Animation», тепер запам’ятовуватимуть вибір гравця під час перемикання між предметами.
























































