Mold Detector
WoW Token —
Mythic+
Профіль
✕
WoW Forever
CBITAHOKФракція: АльянсСвітанок — найбільша українська спільнота WoW Classic, що бере свій початок із серверів вічної ваніли. Активний Discord, рейди, PvP, спілкування та люди, з якими хочеться грати.Carpe diemФракція: ОрдаCarpe Diem — гільдія для людей, які хочуть грати добре, розбиратися в грі та експериментувати, але не перетворювати WoW на роботу. Любимо незвичайні білди, пробувати нове та challenges у дусі «а чи можемо ми так?» Хочемо разом проходити складний контент, збирати групи та розвиватися як гільдія — без зайвого грінду й зобов'язань заради цифр в логах. Ми тільки починаємо. Заходь, знайомся та дивись, чи нам по дорозі.FALSE MEMORIESФракція: ОрдаМи з ne_multik вирішили створити спільну гільдію для WoW Forever Beta. Де? Орда - ПВП-сервер. Граємо разом, качаємось, ходимо в данжі та просто ловимо вайб Classic. Гільдія для наших глядачів і всіх, хто хоче грати разом. Якщо теж плануєте грати на старті — приєднуйтесь до нашої тусовки. Будемо разом качатись, ходити в данжі, ПВПшитись і дивитись, у що це все перетвориться 😂The Big Dwarf TheoryФракція: АльянсНаш всесвіт колись був гарячим і щільним шматом каменю, а потім Титани створили Стальгорн. Базінга! Ми спільнота видатних теоретичних інженерів, прикладних археологів та докторів хмільних наук. Поки інші просто б'ють орків по голові, ми розраховуємо ідеальну параболу удару молотом з урахуванням опору повітря та аеродинаміки бороди. Якщо ти розумієш, що магія Аркани — це просто не вивчена до кінця квантова фізика, а гоблінська інженерія — це жалюгідна пародія на науку, тобі точно до нас!Shadows of the AncestorsФракція: АльянсМи - Shadows of the Ancestors, україномовна спільнота, заснована 2022 року ще в The Burning Crusade. Відтоді разом пройшли Wrath of the Lich King, Cataclysm і Mists of Pandaria, тепер ідемо у WoW Forever за Альянс на PvP. Разом качаємось, ходимо в данжі, рейдимо і просто добре проводимо час. Запрошуємо всіх охочих приєднатись, знайти нових друзів і разом відкривати величезний новий, але знайомий світ. Залітай у Discord!ÏzhachokФракція: ОрдаLoot: Консул по аудиту. Рейдовий день: середа, четвер, опціонально понеділок. РТ: 20:00 - 00:00 (час початку може бути переглянутий в меншу сторону, в залежності від складності рейдів). Закриваємо рейдовий контент в українському колективі, з відповідальними скіловими гравцями. Зосереджуємося на проходженні рейдів на швидкість - результат в наших логах на ТBC. Основні вимоги до гравців: мати твінка для спліт-рейду, рейдові професії на мейні, хороші логи. Доєднуйся до кращих!Only GangsФракція: ОрдаВас Вітає гільдія OnlyGangs на WoW Forever. Орда, PvP-сервер. З нами Sirius, Shvydko і Stivo. Не «подивимось що вийде» — вже збираємо людей, щоб бити рейди, ганяти БГ і влаштовувати ворлд-пвп, поки ворог ще дихає. Качаємось пачками, ходимо в данжі, ржемо в голосовому і іноді трохи тролимо. Гільдія українська. У Discord тільки українською. Приймаємо всіх , з досвідом і без 🙂 Якщо ти вже на Орді або тільки збираєшся залітай у Discord, проклацай ролі і напиши, ким граєш.Third DivisionФракція: Альянс3IRD — українське ком’юніті з досвідом створення кланів і розвитку ігрових спільнот. У WoW Forever будуємо гільдію нового покоління: зі спільними рішеннями, підтримкою ініціатив і місцем для кожного. Стартуємо в PvP за Альянс. У планах — спільний левелінг, данжі, рейди та PvP-активності. Залітай уже зараз у войс чи флудильню — давай знайомитися й формувати гільдію ще до релізу!ATBФракція: ОрдаМи – українське ком'юніті, яке любить класичний WoW. Почали з Сезону Відкриттів і відтоді щотижня збираємось разом пограти в улюблену гру, поспілкуватись та провести час разом. Ми разом пройшли SoD, Кату, Пандарію, БК і нарешті дочекалися Classic+ Запрошуємо всіх бажаючих приєднатися до нашої спільноти та розділити захоплення від нової гри. Серед нас є поціновувачі всіх напрямків гри й спільнота розвивається за вимогами гравців. Вступаючи, обов'язково ознайомтеся з правилами.Puzata HataФракція: ОрдаPuzata Hata — українська гільдія, яка пройшла весь шлях з WotLK Classic до кінця MoP Classic. MoP помер: новин і наступного етапу немає, тому разом переходимо в WoW Forever на Орду (PvP-ruleset). Збираємо своїх для качу, данжів і рейдів. Більше деталей у Discord — долучайся (Обовʼязково прочитайте правила, там є невелика вимога).Old KrakenФракція: АльянсУкраїнська гільдія Old Kraken, на даний момент граєм на TBC Aniversaty, після релізу Forever буде створено гільдію за альянс пве(назва гільдії можливо буде інша). Будем раді як старим учасникам гільдіі так і новим. Щоб приєднатись долучайтесь в діскорд гільдії.

Масштабні зміни в Mythic+ підземеллях у другому сезоні

Шадовський 6 хв читання

Blizzard опублікували великий список змін у Mythic+ для 2-го сезону, включно з перенесенням ефектів Challenger’s Peril на рівень +12!

Ось короткий огляд:

  • Gilded Crests доступні з рівня +7 (було +8);
  • Героїчні предмети доступні з рівня +6 (було +7);
  • На Mythic 0 випадає спорядження Чемпіон;
  • Tyrannical та Fortified перенесені на рівні 7 та 10, а Challenger’s Peril вилучено;
  • Guile на +12 включає ефекти Challenger’s Peril замість додаткових характеристик;
  • На рівнях 12+ ключі не можуть знижуватися нижче цього рівня після закриття всіх підземель на цій складності (закрийте всі на +13, і ключі не будуть знижуватися нижче 13);
  • Транспорт за 2850 рейтингу тепер доступний за 3000 рейтингу.

Blizzard

Ми впроваджуємо деякі зміни до підземель Міфічної складності з виходом 2 сезону The War Within і хочемо поділитися додатковою інформацією про те, що очікувати на тестовому сервері Undermine(d).


Оновлення Mythic+ у 2-му сезоні

Протягом першого сезону The War Within команда розробників отримала багато відгуків щодо міфічних підземель, значна частина яких стосувалася труднощів для гравців, що проходять ключі у випадкових групах. Серед частих скарг: забагато механік одночасно, занадто суворе покарання за помилки, недостатня винагорода за витрачені зусилля та складнощі з пошуком груп через популярність “мета”- спеціалізацій.

На PTR ми вже впровадили зміни, спрямовані на вирішення цих проблем: збільшили час застосування критичних заклинань ворогів, зменшили пікову шкоду по танках і зробили атаки більш передбачуваними, а також зменшили кількість ризикованих ситуацій у середній групі ворогів. І це лише частина змін.

В оновленні 11.0.7 Siren Isle ми покращили винагороди та зменшили штрафи за невчасне завершення підземель, але прийшли до висновку, що потрібно зробити більше, щоб врахувати всі відгуки. З початком другого сезону ми плануємо суттєво змінити систему прогресії в міфічних підземеллях.

Однією з основних причин зазначених проблем є незбалансована прогресія складності та винагород, які, у свою чергу, є важливою частиною цього процесу.

Впровадження Вибоїв суттєво змінило систему нагородження на пізніх стадіях гри. Гравці, які звикли до Mythic+ у минулих доповненнях, могли отримати базове спорядження через Вибої на початку сезону The War Within, після чого рівні міфічних підземель нижче 7-го здавалися їм малопривабливими через відсутність гідних нагород. Це спричинило два ключові наслідки:

  1. Різкий стрибок до +7 ключа
    Багато гравців починали одразу з 7-го ключа, оскільки нижчі рівні давали спорядження Чемпіона, натомість як 7 ключ був першим, за який давали Героїчні предмети. Однак їм часто бракувало досвіду проходження підземель, що призводило до невдалого забігу. Гравці одразу стикалися зі збільшенням здоров’я та шкоди ворогів на 77%, а також із афіксом Challenger’s Peril, який робив смерті більш дороговартісними. Це все створювало середовище, непридатне для вивчення механік «з нуля». Це суттєво впливало на успішність проходження підземель, породжувало нестабільність результатів і змушувало гравців ставати надмірно вибірковими при наборі команд.
  2. Дефіцит гравців на низьких рівнях (від 2 по 6 ключі)
    Ті, хто намагався розпочати з нижчих рівнів для набуття досвіду, стикалися з проблемою: через відсутність активних гравців у цьому діапазоні (особливо після перших тижнів сезону) набрати групу було вкрай складно. Як наслідок — нові гравці зазнавали фрустрації, неможливості прогресувати та вдосконалювати навички.

Плани на Сезон 2:
Зробити систему Mythic+ більш заохочувальною на старті та згладити рівні складності, щоб кожен етап був доступним для всіх гравців.

Основні зміни:

  • Mythic 0 (базовий рівень): Тепер з кожного боса будуть падати предмети спорядження рівня Чемпіон із щотижневим часом відновлення. Збільшилися шкода та здоров’я ворогів, щоб відповідати покращеним нагородам, але рівень залишається доступною точкою входу для новачків і тих, хто хоче вивчити підземелля без зайвої напруги.
  • Нова шкала складності: На 2-10 рівнях Mythic+ збільшення здоров’я та шкоди ворогів знижено з 10% до 7% за рівень. Для 11+ ключів збільшення залишається 10% за рівень.
  • Перенесення афіксів: Xal’atath’s Bargain тепер з’являється в 4 ключі (замість 2). Таким чином, на рівнях 2–3 немає додаткових механік, окрім таймера. Tyrannical і Fortified переміщено з 4 на 7 рівень, щоб замінити афікс Challenger’s Peril, який продовжить діяти на Mythic +10.
  • Новий підхід до Mythic +12: Замість збільшення здоров’я ворогів на 10%, Xal’atath’s Guile тепер включатиме штраф за смерті (колишня частина Challenger’s Peril). Це зробить перехід до високих ключів менш складним і більш плавним, але вимагатиме бездоганної гри.
  • Доступність нагород: Героїчні спорядження тепер можна отримати зі Великого Сховища після завершення +6 ключа (раніше — після +7). Gilded Crests будуть випадати починаючи з Міфік+7.

 

Складність Здоров’я/ Шкода Афікс Нагорода підземелля Велике Сховище Crests
Mythic
(базові)
Чемпіон 1
Чемпіон 4
15 Carved
Mythic 2
+7%
(таймер)
Чемпіон 2
Герой 1
10 Runed
Mythic 3
+14%
Чемпіон 2
Герой 1
12 Runed
Mythic 4
+23%
Bargain
Чемпіон 3
Герой 2
14 Runed
Mythic 5
+31%
Чемпіон 4
Герой 2
16 Runed
Mythic 6
+40%
Герой 1
Герой 3
18 Runed
Mythic 7
+50%
Fort/Tyr
Герой 1
Герой 4
10 Gilded
Mythic 8
+61%
Герой 2
Герой 4
12 Gilded
Mythic 9
+72%
Герой 2
Герой 4
14 Gilded
Mythic 10
+84%
Tyr/Fort
Герой 3
Myth 1
16 Gilded
Mythic 11
+102%
Герой 3
Myth 1
18 Gilded
Mythic 12
+122%
Guile
Герой 3
Myth 1
20 Gilded

Підсумок та додаткові зміни:

Загалом, оновлена система має стати більш винагороджувальною на старті, мати плавніший прогрес та нижчу загальну складність порівняно з першим сезоном.

Для топових гравців:

  • Вимоги до досягнення Keystone Legend (нова мета Сезону 2) збільшуються: замість 2850 рейтингу потрібно 3000. Це дозволить зберегти престижність досягнення після зниження загальної складності M+.
  • Keystone Legend більше не буде пов’язано з механікою «мінімального рівня ключа». Замість цього:
      • Якщо ви пройдете всі 8 підземель у Mythic+12 вчасно, ваш ключ більше не буде падати нижче 12-го рівня.
      • Після проходження всіх підземель у Mythic+13 вчасно, мінімальний рівень ключа стане 13.
      • І так далі для всіх рівнів вище 12.

Зміни вже впроваджуються на тестовому сервері (PTR) і будуть доступні для перевірки протягом наступних 1–2 тижнів. Команда гри чекає на ваші відгуки!

Залишити відповідь

✕

Помилка: Contact form не знайдена.

✕
Ділянка 1
Ділянка 2
Ділянка 3
Ділянка 4
Ділянка 5
Ділянка 6
Ділянка 7
Ділянка 8
Ділянка 9
Ділянка 10
Ділянка 11
Ділянка 12
Ділянка 13
Ділянка 14
Ділянка 15
Ділянка 16
Ділянка 17
Ділянка 18
Ділянка 19
Ділянка 20
Ділянка 21
Ділянка 22
Ділянка 23
Ділянка 24
Ділянка 25
Ділянка 26
Ділянка 27
Ділянка 28
Ділянка 29
Ділянка 30
Ділянка 31
Ділянка 32
Ділянка 33
Ділянка 34
Ділянка 35
Ділянка 36
Ділянка 37
Ділянка 38
Ділянка 39
Ділянка 40
Ділянка 41
Ділянка 42
Ділянка 43
Ділянка 44
Ділянка 45
Ділянка 46
Ділянка 47
Ділянка 48
Ділянка 49
Ділянка 50
Ділянка 51
Ділянка 52
Ділянка 53
Ділянка 54
Ділянка 0
✕