Загальна картина: дуже багато змін у темпі (касти швидші, більше Haste/стат-талантів), у тотемній підсистемі (Surging Totem сильно перетюнений і має різні CD/ефекти по спеках), і в “ядерних двигунах” кожної спеціалізації.
Загальна картина: патч сильно “перешиває” ресурсні/прокові механіки (Surge of Light, Insanity, Voidform/Volley), переносить чимало базових кнопок у дерева, і додає багато “плоских” стат-талантів у класовому дереві (Int/Sta/Haste, +% dmg/heal).
Загальна картина: патч сильно підштовхує паладина до більшої цінності Holy Power spender’ів (глобально +20% шкоди/хілу spender’ів), і одночасно майже всюди видно зсув у бік автоатак (Ret +300% auto-attack; Holy має Avenging Crusader з +1000% автоатак; багато взаємодій із Judgment/Crusader Strike).
Загальна картина: найбільше перетрусили Brewmaster (Stagger/Брю-економіка/Exploding Keg/мітигація) і Mistweaver (ядро хілу через Soothing Mist/Enveloping/Vivify/Sheilun’s Gift, великі цифри але є -10% до всього лікування)
Загальна картина: дуже велика перебудова захисту/мобільності в класовому дереві (Barrier’и сильніші, але з більшими CD; Blink/Shimmer нерфнуті по базових CD/зарядах; багато старих талантів прибрали).
Загальна картина: у класовому дереві прямо підкреслили цінність Auto Shot/auto attacks (нові таланти на +% та Focus-генерацію), додали більше утиліті для трап/пета.
Загальна картина: майже всюди видно сильний зсув у бік автоатак і “пасивного” урону, при цьому Feral отримує гігантський загальний нерф “умінь” (-52%), Balance — зменшення загальної шкоди заклять (-17%) але з дуже великими бафами DoT-ів, і повний редизайн Eclipse