Перший сезон Midnight страждає від нестачі танків у Mythic+ та інших активностях

Танки — головне вузьке місце в підземеллях: випадкові групи зависають у невизначеності, чекаючи, поки хтось візьме на себе роль, яка найчастіше отримує ворожість, токсичність і насмішки.

Це точно не нова проблема, а й така, що регулярно піднімається. Танків часто сприймають як фактичних лідерів групи, тому на них лягає великий тиск від інших гравців. За замовчуванням саме від них очікують відповідальності за маршрут, темп, ритм пулів і позиціонування ворогів, а якщо щось іде не так, саме вони приймають на себе основну хвилю роздратування. І це проблема не лише у високорівневому Mythic+. Навіть Timewalking, який є для найнижчих рівнів групової активності, відкритий для найширшого кола гравців, переповнений завищеними очікуваннями: гравці вимагають, щоб танки пулили швидше, знали більше, уникали зайвих пауз, і горе тому, хто не відповідає цим очікуванням.
Чому люди такі жорсткі до танків?
Я розумію, що від танків очікують трохи більше знань, ніж від пересічного гравця в цій грі, і коли їх немає, це може дратувати. Я вперше пробую танкувати, і, чесно кажучи, все йде чудово. Але кількість лайна, яку ти отримуєш як танк, не робить цей досвід дуже приємним. Ми закрили +13 MC, і наприкінці один гравець написав: «погано погано погано», ХОЧА МИ ВКЛАЛИСЯ В ТАЙМЕР ІЗ ЗАПАСОМ У 7 ХВИЛИН! Він пояснив, що я погано танкував, бо він не міг видати стільки шкоди, скільки хотів, через те, що мій рух був трохи дивним. Я впевнений, що так і було, але що за маячня, чуваче. Навіть коли ключ закрито вчасно, нас усе одно флеймлять? Це лайно вже виходить з-під контролю. Не дивно, що ніхто не хоче грати танком, коли гравці ставляться до своїх “кам’яних стін” так, ніби вони їхні рабовласники чи щось таке.
Зі свого боку Blizzard протягом років намагалася вирішити цю проблему кількома різними способами, зокрема й абсолютно новою системою в Midnight. Афікс Lindormi’s Guidance напряму орієнтований на танків-початківців, але тепер будь-який танк на будь-якому рівні ключа може увімкнути Lindormi’s Glow у Патчі 12.0.5. Це не обов’язково буде найкращий маршрут, але для проходження +10 вам не потрібно копіювати стратегії з MDI.

Хоча справді не можна очікувати, що всі в інтернеті поводитимуться зріло, у високому попиті на танків є й недооцінена перевага: група залежить від танка. Замість того щоб терпіти токсичну й надмірно владну поведінку, танк може просто піти, з відносною впевненістю, що знайде нову групу значно швидше, ніж проблемні гравці. Це не означає, що варто знову й знову залишати групи через найменший натяк на провокацію, інакше можна отримати тавро Dungeon Deserter, але надто вимогливі гравці з роллю нанесення шкоди зазвичай більше залежать від танка, ніж танк від них. У більшості випадків достатньо просто витратити мить, щоб поскаржитися на токсичних гравців і додати їх в ігнор, прибравши небажані коментарі з очей і з думок.
Нічого.
Дефіцит танків існує з першого дня. Вони намагалися полегшити це, роблячи m+ підземелля більш у стилі «просто тисни W» для маршрутів, бо це у 99% випадків лежить на танку, але еліта це ненавидить.
На тебе також покладають обов’язок знати кожного моба і його здібності значно краще, ніж будь-якій іншій ролі в грі, але для багатьох танків саме ця частина є приємною. Якщо зменшити це навантаження, стає трохи нудно, бо для танків вище середнього рівня це майже все, де вони можуть проявити майстерність.
Якщо зробити танків цікавішими в грі, це лише покарає тих людей, яким і так важко. А це відштовхне ще більше гравців. Якщо зробити так, щоб вони завдавали шкоди на рівні ДПС, тоді Zmok почне знімати відео з п’ятьма танками.
Танкувати стало складніше чи страшніше?
Коли гравців просять спробувати танкувати, найбільшою перешкодою є не сам ігровий процес, а розрив у знаннях. Жодна роль чи спеціалізація насправді не є надто складною для гри, але кожна має власні нюанси й зони відповідальності. Танки, принаймні на середньому рівні, менше зосереджені на завданні шкоди й більше на темпі та власному виживанні. Саме звідси й береться тиск: помилка танка з більшою ймовірністю призведе до його смерті або вайпу групи, але водночас танк має значно більше особистого контролю над цим, тоді як DPS здебільшого просто ідуть за маршрутом.
Втім, як виявилося, зараз один із найкращих моментів, щоб почати танкувати. Midnight Season 1 широко вважається одним із найпростіших сезонів Mythic+ на цей момент, із щедрими таймерами та загальним зменшенням кількості одночасних механік, з якими гравцям потрібно розбиратися. Так, на танках лежить чимале навантаження, але існує безліч шпаргалок і відеогайдів (WoW Hub: у нас є розділ з відеогайдами), які допомагають гравцям визначати важливі механіки. За межами найвищих рівнів ключів гра танком часто пробачає більше помилок, ніж гравці можуть уявити, адже їхня природна виживаність зазвичай дає значно більше простору для помилок, коли йдеться про зайвий удар або стояння в небезпечній зоні. Танки не є повністю безсмертними, але танкова перевага цілком реальна!
Танкувати набагато легше навчитися, ніж я уявляв, і якщо ви колись хотіли спробувати, зараз саме час!
Я завжди був одним із тих DPS-гравців, які не могли зрозуміти, як працює танкування, як танки запам’ятовують маршрути або знають, що робити на босах. Але цього тижня я нарешті вирішив спробувати, і це… значно легше, ніж я думав.
Деякі боси просто не мають механік для танків, окрім «натисни захисну кнопку на X здібності». Якщо це взагалі є. Я можу назвати 5–10 босів, де я просто стою на місці й виконую свою ротацію. Як DPS я мав вивчити набагато більше механік.
Визначати темп підземелля — це така ж перевага, як і відповідальність. Ви вирішуєте, які паки пулити і скільки саме. Якщо DPS підпулює зайве, а ви забираєте агро й помираєте, це їхня провина. Я завжди думав: «звідки танки знають?». Виявилося, що єдине, що вам потрібно знати, це скільки ви можете спулити й не померти, бо новий афікс зі підсвіченими мобами подбає про відсотки на низьких M+ забігах, поки ви звикаєте до маршрутів.
Ключі проходяться набагато швидше. Одна з головних причин, чому я майже кинув грати DPS, полягає в тому, що часто на пошук групи йде більше часу, ніж на саме проходження підземелля. Як танк я бігаю лише свої ключі й можу підібрати склад групи менш ніж за 3 хвилини. Значно більше підземель і значно менше напів-AFK у Silvermoon, поки не з’явиться запрошення. Це також означає більше спорядження і менше ситуацій у стилі «я грав 6 годин, 2 з яких намагався потрапити в групу, і не отримав жодного дропу».
TLDR:
Якщо вам колись було цікаво танкувати, але ви боялися, що це складно, спробуйте. Я не заперечую, що верхня межа майстерності тут висока, але нижній поріг входу значно нижчий, ніж я особисто очікував.
Подумайте про перехід у танк-спек, щоб легше потрапляти в групи. Якщо такої можливості немає, будьте добрими до своїх танків і тримайте їх поруч, бо вони є дуже цінним ресурсом.
Кожен може образити танка…























































