Blizzard розказує про Decor Duels у 12.0.5 — ексклюзивне інтерв’ю Wowhead

Генерація…
free 5/5
В ексклюзивному інтерв’ю для Wowhead продюсер гри Jerry Li та старший аналітик із забезпечення якості Patrick Horaczek розповіли про Decor Duels у Patch 12.0.5!
Натхнення заради веселощів
- Decor Duels стали результатом великого мозкового штурму всередині команди: вони хотіли створити щось веселе для гравців незалежно від того, наскільки сильно ця ідея вже підтримується наявними ігровими системами. Ідея Decor Duels виявилася дуже популярною, а ще вона добре поєднується з новою системою житла та з тим, що Silvermoon є центральним осередком магії у світі.
- Для команди це експеримент: вони використовують системи не так, як ті задумувалися спочатку. Коли створюєш повністю нову функцію на кшталт цієї, буває важко зрозуміти, де зупинитися. Під час плейтестів у команди з’явилося так багато хороших ідей, що відмовитися від справді крутої задумки непросто. Але в якийсь момент треба зупинитися й таки завершити функцію, інакше вона може просто не потрапити в патч.
Плейтести та дизайн
- Перший плейтест проходив не в Silvermoon, а в Sentinel Hill у Westfall, тому що там багато будинків, у яких можна ховатися. Потреба спавнити багато об’єктів і бажання мати більш круговий маршрут, який усе ще дозволяє блокувати огляд, змусили команду спробувати ще кілька мап. У підсумку вони зупинилися на Silvermoon, бо це важливе з точки зору лору місце, і зараз воно добре знайоме гравцям. У самій грі ті, хто ховаються, використовують ілюзії, а шукачі їх розвіюють, тож магічна тематика Silvermoon справді виявилася дуже доречною.
- У Decor Duels також є своя історія. Троє головних NPC виявили давній артефакт і під час дослідження з’ясували, що це стара гра, у яку грали дуже давно. Тепер вони вирішили поділитися нею зі світом.
- Класи настільки невіддільна частина WoW, що команда вважала принципово важливим включити їх у геймплей. Гравці вже звикли до різноманітних наборів умінь і свободи у виборі стилю гри, тому розробники хотіли перенести це і в новий режим. До того ж це додає більше різноманіття й не дає ігровому процесу стати одноманітним або набридливим.
- До речі про класи: Spellbreaker добре відповідає міській варті Silvermoon і має круту здатність стрибка для швидкого зближення, щоб ловити тих, хто ховається. Arcane Ranger має дальні здібності, а можливість входити в stealth у цьому режимі дуже потужна. Водночас розробники не думають, що сформується якась чітка Meta: усі класи дуже веселі в грі та роблять матчі більш різноманітними. Команда дуже хотіла уникнути ситуації, коли всі просто обирають один і той самий склад.
- Зараз вони зосереджені на локації Silvermoon, але їм дуже подобається ідея дозволити гравцям винести гру за межі міста та створювати власні мапи всередині своїх будинків.
Залучення нових гравців
- Доступність була одним із головних пріоритетів команди: вони хочуть, щоб гравці могли просто зайти й почати грати, не витрачаючи занадто багато часу на з’ясування, що до чого. Вони прагнуть спрямовувати гравців, але так, щоб це не відчувалося як виснажливе проходження туторіалів перед тим, як почнеться веселощі. Це непростий баланс, але вони вважають, що з Decor Duels їм це вдалося досить добре.
- Розробники поки не назвали дату завершення цієї події, бо самі ще не вирішили. Live-команда застосовує новий підхід і хоче спочатку побачити, що про це думають гравці, а вже потім вирішувати, куди рухатися далі.
- Duels підбираються через матчмейкінг, але, сподіваються розробники, черги мають бути доволі швидкими. Режим задуманий як швидка, невимушена й хаотично весела розвага: кожен раунд триває лише близько 3 хвилин, тут немає role queue чи вимог до складу групи, тож гравці повинні мати змогу дуже швидко заходити в матч і виходити з нього.
- Поки що можна лише стати в чергу однією готовою командою, але розробникам дуже подобається ідея дозволити гравцям організовувати окремі матчі проти конкретних команд. На їхню думку, це могло б стати чудовою активністю після рейдової ночі.
Нагороди для всіх
- Команда-переможець отримує трохи більше валюти, але різниця не надто велика. Гравці повинні отримувати нагороду вже просто за участь і не мають відчувати покарання за те, що виходять із зони комфорту, аби спробувати щось нове й кумедне. Просто граючи матчі, можна буде заробити достатньо валюти, щоб отримати всі бажані нагороди.
- Штрафу за поразку теж немає. Цей режим створювали заради веселощів, і він дає більше свободи для сміливих та божевільних ідей.
Улюблені моменти
- Jerry згадує, як у ролі останнього Hider у своєму матчі він бачив, що seekers наближаються до нього з обох боків. Він прибрав руки з клавіатури й затамував подих, щоб випадково не поворухнутися, поки шукачі проходили просто повз нього. Каже, це неймовірне відчуття, коли бачиш, як seekers промахуються своїм dispel буквально на дюйм і пробігають повз тебе!
- У Patrick деякі плейтести теж були дуже напруженими: він кричав товаришам по команді, щоб ті зловили торт, поки він не втік, або емоційно розповідав, як сильно ненавидить оте крісло. Каже, це дуже круто й трохи сюрреалістично усвідомлювати, що це його робота.
- Багів було чимало, зокрема й буквальних. Якщо занадто довго стояти нерухомо в образі prop, замаскований об’єкт почне приваблювати мух або бджіл. Але на ранньому етапі розробники забули поставити обмеження на кількість комах, які могли з’являтися довкола. Повернутися з обідньої перерви й побачити свого персонажа буквально оточеним роєм було дуже смішно, хоча не настільки смішно, як сервери, що почали задихатися від несподіваного навантаження.
- Під час одного з плейтестів дизайнер ділився екраном, щоб пояснити процес колегам, які вперше пробували режим власноруч. Але він забув вимкнути трансляцію перед початком справжнього матчу, через що всі почали плутатися, чи не зробили вони активність аж занадто легкою.
- Hider — більш кумедна сторона режиму, але в кожному матчі всі по черзі грають і за того, хто ховається, і за шукача, тож гравці можуть насолодитися обома ролями.
Поради та хитрощі
- Знайте свій набір умінь і не промахуйтеся стрибками.
- Hider мають пастки, які можна використовувати і в нападі, і в захисті, що робить їх дуже потужним інструментом. На мапі є power-up’и, які дозволяють перезаряджати пастки або змінювати їх просто під час матчу, тож користуйтеся цим собі на користь і не відкладайте все на останню секунду: щойно вас позначили, уже запізно!
- Також пробуйте різні склади. Навіть якщо хтось вважає якийсь із них OP, усі вони дуже сильні, різні й веселі, і цілком можливо, що один із них сподобається вам більше за інші.
- Розробники просять обов’язково ділитися своєю думкою — у соцмережах, через створення контенту або на форумах. Вони дуже хочуть зробити Decor Duels справді захопливою функцією і сподіваються, що це буде лише перший із багатьох майбутніх дивакуватих ігрових режимів у WoW протягом наступних кількох років.























































