Mold Detector
WoW Token —
Mythic+
Профіль
✕

Проблеми з шаруванням у печері гарпій спричиняють конкуренцію за квестових мобів

flexykitty 2 хв читання

У печері гарпій у Thousand Needles, схоже, неправильно працює система шарування, через що гравці змушені конкурувати між собою за квестових мобів.

У Thousand Needles є ланцюжок завдань, який приводить гравців до Roguefeather Den — печери, заповненої гарпіями. До нього входять такі завдання:

Проблема з Roguefeather Den полягає в тому, що система шарування всередині печери, схоже, працює некоректно. У результаті на невеликій території збирається величезна кількість гравців. Це створює серйозну конкуренцію за появу мобів, особливо коли потрібно встигнути атакувати певних ворогів для виконання квестових завдань.

І Grenka Bloodscreech, і Screeching Windcaller з’являються рідше за звичайних мобів, тому через проблеми із шардуванням виконання цих завдань може затягнутися на тривалий час.

Усередині печери можна побачити, як інші гравці атакують щось, хоча самих цілей їхніх атак не видно. Крім того, гравці отримують шкоду від ефекту AoE Silence гарпій з інших шарів, хоча у своєму шарі не бачать нікого, хто міг би застосувати цей ефект. Це свідчить про те, що світи об’єднані лише частково, і, схоже, тут виникла певна помилка.

З моменту запуску WoW: Forever уже траплялися дивні помилки, пов’язані із шаруванням. У перший день гравці скаржилися, що зони здаються надто порожніми. Тепер же надходять скарги на протилежну проблему: локації переповнені гравцями, яким доводиться конкурувати за появу квестових мобів.

Якщо ви взяли ці завдання, можливо, варто відкласти їх виконання на пізніше — до моменту, коли проблеми із шардуванням виправлять.

P.S. Також є помилка із завданням Test of Endurance. Якщо після того, як ви заберете кіготь, прогрес завдання не оновиться, потрібно повторно увійти в гру (relog), щоб спрацювало оновлення цілі.

Залишити відповідь