Тут ви знайдете перелік хотфіксів, що виправляють різні проблеми World of Warcraft: Forever.
Список оновлюватиметься в міру того, як виходитимуть нові хотфікси.
Хотфікси
10 листопада 2026 року
Аукціон
- Із перезапуском серверів:
- Мінімальний депозит знижено до 1 мідної (було 1 срібної).
- Виправлено помилку, через яку вся непрочитана пошта в усіх гравців помилково значилися як пошта від «Stormwind Auction House».
- Виправлено помилку, через яку деяка пошта доходили приблизно за 2 хвилини, а не за задумані 60 хвилин.
Класи
- Друїд
- Виправлено проблему, через яку Omen of Clarity міг не спрацювати після зміни спеціалізації.
- Restoration
- Nature’s Swiftness тепер також робить Wild Growth миттєвим.
- Мисливець
- Виправлено помилку, через яку пети мали 150% від свого звичайного здоров’я. Тепер це значення становить 115% звичайного здоров’я.
- Вартість Arcane Shot тепер становить 11% базової мани для всіх рангів здібності.
- Примітка розробників: це означає, що вартість у мані буде однаковою для всіх рангів і поступово зростатиме з рівнем. На 6-му й 60-му рівнях загальна вартість майже не відрізняється від попередньої, а на проміжних рівнях вона трохи нижча.
- Beast Mastery
- Вартість Summon Hawk тепер становить 11% базової мани для всіх рангів здібності — так само, як в Arcane Shot.
- Шкоду ближнього бою пета Hawk збільшено приблизно на 80%.
- Паладин
- Redoubt тепер можна відстежувати в Cooldown Manager.
- Жрець
- Виправлено проблему, через яку зачарування Revelation спрацьовувало від зцілення від Vampiric Embrace.
- Holy
- Виправлено проблему, через яку Holy Nova не забувалася як слід, коли гравець скидав відповідний талант.
- Шаман
- Maelstrom Weapon тепер можна відстежувати в Cooldown Manager.
- Зачарування зброї та тотеми зброї тепер можна використовувати одночасно.
- Примітка розробників: наприклад, шаман тепер може мати одночасно Windfury Weapon і Windfury Totem, і його атаки матимуть шанс активувати обидва ефекти.
- Enhancement
- Шкоду Stormstrike знижено до 100% шкоди зброї (було 150%), а час відновлення збільшено до 8 секунд (було 6 секунд).
- Mental Dexterity: коефіцієнт перетворення Intellect на Attack Power знижено до 33/66/100% (було 50/100/150%).
- Maelstrom Weapon тепер на всіх рангах зменшує час застосування й вартість у мані на 20% за кожен заряд (було 4/8/12/16/20%), а шанс спрацювання тепер зростає з рангом: 6/7/8/9/10 разів на хвилину (було 20 разів на хвилину незалежно від рангу).
- Підказка Maelstrom Weapon тепер показує шанс спрацювання у відсотках залежно від швидкості зброї в основній руці. Наприклад, якщо шаман вклав у Maelstrom Weapon 5 очок і має зброю зі швидкістю 3.6, підказка покаже 60% шансу спрацювати при ударі, а зі зброєю зі швидкістю 2.0 — 33%.
- Примітка розробників: зміни Enhancement-шаманів на беті разом зі змінами Shock і Lightning Bolt, призначеними для Elemental-шаманів, змусили Enhancement надто сильно віддавати перевагу спорядженню зі Spell Power та Intellect. Сам по собі такий напрям спорядження не є проблемою, але він відштовхнув Enhancement від Windfury, який, на нашу думку, має й надалі залишатися серцем фантазії та геймплею цієї спеціалізації. Ми хочемо внести це коригування вже зараз, бо воно суттєво впливає на спорядження в майбутньому рейді. Якщо виправити це до відкриття рейду, гравцям не доведеться ганятися за дуже затребуваними предметами й вигравати їх, щоб потім виявити, що після пізнішої зміни ці речі стали значно менш цінними. Тож багато з цих змін скасовують бета-коригування, зроблені саме для Enhancement, і повертають спеціалізацію до Windfury. Ми вважаємо, що так краще для ключової фантазії Enhancement і для того спорядження, яке для неї задумане.
- Чорнокнижник
- Виправлено помилку, через яку звук батога Succubus лунав надто часто.
- Збільшено базову шкоду перших 4 рангів Firebolt в Imp, а базове здоров’я Imp — приблизно на 15%.
- Базове здоров’я Voidwalker збільшено приблизно на 15%.
- Базове здоров’я Incubus збільшено приблизно на 15%.
- Базове здоров’я Succubus збільшено приблизно на 15%.
- Affliction
- Soul Siphon тепер посилює ефект Drain Life, Drain Soul і Wrack на 4/8/12% за кожен ваш активний на цілі ефект Corruption, Siphon Life і Bane of Agony, максимум до 36% (раніше враховувалося будь-яке заклинання Affliction).
- Шкоду Wrack знижено на 30%.
- Wrack більше не збільшує шкоду від періодичних ефектів чорнокнижника на цілі.
- Wrack роздирає ціль зсередини протягом 6 секунд і щосекунди завдає шкоди темною магією. Поки ви застосовуєте його, ваші Siphon Life, Corruption і Bane of Agony на цілі завдають періодичної шкоди на 100% швидше.
- Примітка розробників: Wrack пришвидшує те, як часто ваші періодичні ефекти завдають шкоди, а не те, скільки вони тривають. Bane of Agony так само діє всі 24 секунди, але поки на цілі застосовується Wrack, він завдає шкоди вдвічі частіше. Навіщо ця зміна? Окрім того, що це унікально, цікаво й просто приємніше, коли в Affliction цифри вилітають частіше, — вона виправляє проблему попереднього дизайну Wrack. Раніше Wrack збільшував періодичну шкоду на певний відсоток, тож якщо ви переривали чаннелінг якраз перед тіком періодичного ефекту, цей ефект не отримував від щойно завершеного Wrack жодної користі. Тепер Wrack пришвидшує ваші періодичні ефекти під час чаннелінгу, а «пропущений» час зберігається й після того, як Wrack завершився або його перервали. Наприклад, якщо під час 3-секундного тіку Corruption ви чаннелите Wrack 1 секунду, Corruption просунеться на 2 секунди замість 1, тож його наступний тік настане через 1 секунду, а не через 2, навіть якщо ви вже перестали чаннелити Wrack.
- Destruction
- Bane of Havoc — виправлено помилку, через яку здібність не запускала глобальне відновлення.
- Воїн
- Arms
- Sweeping Strikes більше не втрачає заряди, якщо другу ціль не вражено.
Вороги й NPC
- Тролі Shatterspear більше не дають досвіду за вбивство. Вони танцюристи, а не бійці!
- Корчмарі тепер краще відповідають на питання «Розкажи мені про підземелля, які я можу дослідити».
Предмети
- Усі расові маунти від торговців тепер прив’язуються при отриманні (Bind-on-Pickup).
- Sparklance Wand тепер завдає Arcane шкоди (було — Nature шкоди).
- Rage of the Storm (нагорода за завдання шаманів) тепер має 16 Strength (було 16 Intellect), а швидкість зброї змінено на 3.6 (було 3.2 секунди).
- Знижено ціну, яку торговці платять за деякі вироби з броні від Leatherworking, Tailoring і Blacksmithing.
- Примітка розробників: усі змінені предмети прив’язуються при отриманні — гравець мав створити їх лише раз, для себе.
Професії
- Alchemy
- Ціну продажу Minor Arcane Elixir знижено до 5 мідних (було 25 мідних).
- Назву «Recipe: Elixir of Greater Firepower» виправлено на «Recipe: Elixir of Holy Power», а аура еліксиру тепер називається «Holy Power».
- Blacksmithing
- Coarse Grinding Stone тепер підвищує навичку до 90 (було до 75).
- Cooking
- Щоб поставити Journeyman Campfire Kit, тепер потрібно 90 очок Cooking — як і для рецепта (було 140).
- Enchanting
- Для створення Arcane Salvager тепер потрібен інструмент Runed Golden Rod (було Runed Truesilver Rod).
- Arcane Salvager тепер правильно дає бонус до Disenchant зачарувальникам нижчого рівня.
- Enchant Boots – Lesser Spirit і Enchant Bracer – Lesser Spirit тепер правильно дають заявлений бонус до Spirit (раніше давали Resist All).
- Engineering
- Ціну Iron Grenades у торговців знижено до 1 срібної 25 мідних (було 5 срібних).
- Swiftstrike Shot і Swiftfeather Arrow більше не прив’язуються при отриманні.
- Примітка розробників: вони стануть доступні лише після відкриття рейдів, але ми хочемо, щоб про цю зміну знали заздалегідь, бо вона може вплинути на вибір професії. Ці предмети не мали прив’язуватися при отриманні.
- Fishing
- Виправлено невідповідність умов, через яку Fishing Rack іноді не видавав приманки гравцям, які мали право їх отримати.
- Примітка розробників: ми знаємо, що з Fishing Rack є й інші проблеми, зокрема ситуації, коли з’являється помилка «There is no loot».
Завдання
- Більшість завдань від 48-го рівня тепер додатково нагороджують золотом.
- Примітка розробників: у WoW Forever немає перетворення досвіду на золото для завдань на 60-му рівні, яке з’явилося в оригінальному WoW незадовго до виходу оригінального Burning Crusade. Нам здавалося неправильним, щоб гравці WoW: Forever відчували потребу накопичувати завдання на підході до 60-го рівня й не здавати їх, доки ті не перетворяться на солідний прибуток. Ця зміна вирівнює завдання високих рівнів з рештою квестів у WoW: Forever, щоб у гравців була вагома причина виконувати їх і під час прокачування до 60-го, і після. Зміна не стосується завдань, які вже дають цінні предмети, повторюваних завдань, а також тих, що не дають значних нагород, бо їх швидко, легко або зовсім просто виконати.
- Виправлено проблему із завданнями «Call of Water», через яку події фінальних завдань не завжди відбувалися правильно.
- Виправлено проблему, через яку Sovik не пропонував завдання «Chief Engineer Scooty» після вибору відповідного варіанта діалогу.
- Виправлено кілька проблем із завданням «Helping Hands».
- Zephras Isle — завдання «Camping 101: Herbalism» тепер завершується в Shen’dar Village, а не у Valanaar.
- Предмет для завдання Broken Frond of Celastrus, що падає з Celastrus the Bitter, тепер має правильно випадати всім гравцям у групі, які мають на нього право.
- Feralas — виправлено проблему, через яку гравці не могли почати завдання «Rescue OOX-22/FE!».
- Riverglades — для завдання «Poison Tips» тепер з’являється значно більше Glade Vipers.
- Duskwood — для завдання «Worgen in the Woods» тепер з’являється більше Nightbane Vile Fang і Nightbane Tainted Ones.
- Виправлено проблему, через яку з Murloc Tideskimmers не падали Saltwater Murloc Eyes для завдання «A Taste of the Sea». М-м-м, очі мурлоків.
Світ
- Виправлено проблеми, через які гравців після смерті відправляло не на те кладовище.
- Виправлено проблему, через яку мешканці Pyrewood Village часом не з’являлися на світанку й присмерку. Мабуть, нічого страшного: з селянами начебто все гаразд, і вони обожнюють вити ночами.