Надзвичайно важливо, щоб у PvP-режимах WoW: Forever фракції були збалансовані й обидві боролися за першість, творячи спогади про епічні перемоги та приголомшливі поразки, які ми всі пам’ятатимемо роками. Хоча навіть у найбільш крайньому випадку співвідношення в регіоні зараз становить приблизно 55/45, це не так близько до рівноваги, як нам хотілося б.
Щоб краще підготувати ґрунт для запеклих протистоянь на рівних, яких ми всі прагнемо, ми змінили систему створення персонажів: тепер вона краще враховує загальний стан балансу фракцій у PvP-режимах кожного регіону, а не те, що могло здаватися зрізами окремих моментів часу. Наша мета — наблизити баланс фракцій до 50/50 настільки, наскільки це можливо.
У короткостроковій перспективі це означає, що створювати персонажів за численнішу фракцію в кожному регіоні ставатиме дедалі складніше — зараз це Орда в північноамериканських PvP-режимах і Альянс у європейському Roleplay-PvP. Коли всі влаштуються і гравці перерозподіляться, обмеження можуть перейти на інший бік. Ми розуміємо, що, поки діють обмеження, неможливість почати грати за певну фракцію саме зараз може засмучувати, але це необхідний компроміс заради довгострокового здоров’я режиму, особливо на початку, коли створюються гільдії та зароджується суперництво.
PvP у World of Warcraft: Forever найкраще тоді, коли Альянс і Орда перебувають у рівних умовах, і ми докладаємо всіх зусиль, щоб зберегти цей баланс, — аби всі ми могли й далі бачити битви того епічного масштабу, завдяки якому PvP у WoW Forever уже стало таким пам’ятним.