Виправлено баг фейкової шкоди від атак ближнього бою
З виходом патчу 12.1.5 виправили баг із фейковою шкодою від атак ближнього бою.
Приблизно тиждень тому була стаття про помилку інтерфейсу. Коли гравець отримував шкоду від атак ближнього бою, інтерфейс показував, що його здоров’я зменшується вдвічі більше, ніж насправді, а потім смужка здоров’я поверталася до правильного значення. Наприклад, якщо гравець отримував удар на 100 тис. одиниць шкоди, його смужка здоров’я на частку секунди зменшувалася на 200 тис., а потім виправлялася до значення, що відповідало удару на 100 тис. Багато гравців, які помічали це в Делвах, думали, що Valeera просто вчасно застосовувала до них зцілення.
Цей баг існував ще з часів The War Within, а деякі повідомлення вказували на його появу ще в Dragonflight. Одна з найбільших проблем полягала в тому, що він міг викликати паніку, коли здоров’я гравця візуально падало до критично низького рівня, хоча насправді в нього залишалася половина здоров’я. Проте тепер цю помилку виправлено.
Після повтору попереднього тесту можна побачити, що смужки здоров’я та рамки рейду більше не відображають зайвої шкоди й не повертаються до попереднього значення. Тепер вони працюють значно чіткіше, ніж багато гравців, імовірно, звикли бачити.
Тепер, коли виправлено як фальшиву шкоду від боса Murder Row, так і фантомну шкоду від атак ближнього бою, залишається сподіватися, що це останні баги, через які гравці отримували некоректну інформацію про стан свого здоров’я.


























































