У Midnight удари в ближньому бою показують фейкову шкоду на хелс барах
Після проблем із фейковою шкодою в Murder Row гравці виявили масштабну помилку: усі удари ворогів у ближньому бою змушують шкалу здоров’я тимчасово показувати значно більшу втрату здоров’я, ніж відбувається насправді.
Недостовірні дані
Нещодавно гравці виявили, що другий бос Murder Row завдавав гравцям фейкову шкоду. Зелені бочки спричиняли втрату здоров’я на смужках, яку цілителі могли відновлювати, хоча насправді жодної шкоди не було. Цю помилку виправили минулої ночі, і тепер механіка працює належним чином. Однак ситуація викликала побоювання, що смужки здоров’я можуть відображати неправильну інформацію.
Існує ще один випадок, коли смужки здоров’я вводять гравців в оману. Точно невідомо, коли це почалося, але проблема спостерігається щонайменше протягом усього Midnight і The War Within.
Фейкова шкода
Якщо ви грали бійцем під час боїв із Nulleaus або Azta’rec, то, ймовірно, пам’ятаєте, як ваш запас здоров’я постійно різко змінювався через потужні удари цих босів. Деякі гравці вважали, що Valeera вчасно застосовувала зцілення або спрацьовував пасивний ефект їхнього класу. Насправді це частина проблеми з фейковою шкодою.
Наразі всі удари ворогів у ближньому бою спричиняють проблеми з відображенням здоров’я. Найбільше це впливає на танків, але також може зачіпати гравців, які завдають шкоди, та цілителів, якщо вороги атакують їх у ближньому бою.
Щоразу, коли персонаж отримує удар у ближньому бою, його смужка здоров’я спочатку відображає втрату здоров’я, удвічі більшу за фактичну, а потім повертається до правильного значення. Наприклад, якщо ваш запас здоров’я становить 100 тис., а ви отримуєте удар на 45 тис., смужка тимчасово показуватиме лише 10 тис. здоров’я, ніби ви втратили 90 тис. Потім вона раптово повернеться до 55 тис. без будь-яких додаткових дій.
Помилка помітніша, коли удари в ближньому бою завдають дуже великої шкоди, наприклад у Protection Paladin або в гравців, які б’ються з Nemesis.
У наведеному прикладі не зафіксовано додаткового зцілення, а журнал бою показує фактичні удари Azta’rec.
- Початковий запас здоров’я становить 761 980.
- Персонаж отримує удар на 372 388.
- Смужка здоров’я тимчасово падає до 17 204, активуючи індикатор низького рівня здоров’я.
- Потім вона повертається до 389 592 — значення, яке відповідає фактичній втраті здоров’я.
- Завдяки пасивному ефекту тролів здоров’я збільшується приблизно до 390 тис.
- Персонаж отримує удар приблизно на 358 тис.
- Смужка здоров’я падає до 1, оскільки фантомна шкода не може вбити персонажа.
- Потім вона повертається приблизно до 32 тис., що відповідає фактичному запасу здоров’я.
Ця проблема виникає як на рамках рейду, так і на рамках персонажа. Вона також відтворюється як у стандартному інтерфейсі гри, так і з використанням аддонів, тобто стосується всіх гравців.
Чому це важливо
Багато гравців помічали, що зі смужками здоров’я щось не так ще від початку першого сезону. Тепер це дослідження пояснює, чому деякі персонажі залишалися з 1 одиницею здоров’я, але незрозумілим чином не помирали. Зниження здоров’я рівно до 1 одиниці є вкрай незвичним для звичайного перебігу бою. Тепер гравці, особливо танки, знатимуть про цю проблему.
Це серйозна помилка, яка може провокувати надто різкі реакції як танків, так і цілителів, особливо коли отримана шкода змінюється від удару до удару. Різкі коливання смужки здоров’я створюють враження, ніби персонаж отримує подвійну шкоду. Через це може здаватися, що танк несподівано отримав потужний удар і ледь не загинув. Ситуацію погіршує активація індикатора низького рівня здоров’я, через який краї екрана забарвлюються в червоний колір.
У результаті гравці можуть передчасно використовувати зовнішні захисні здібності, наприклад Time Dilation. Якщо ж ви граєте за цілителя й бачите на рамках рейду такі різкі зміни здоров’я, це може змусити вас негайно витратити сильні здібності для порятунку союзника.
Подібна ситуація може виникнути й під час гри за власного персонажа: вам здаватиметься, що ви ледь не загинули, через що ви можете в паніці використати особисту захисну здібність, зілля здоров’я або Healthstone. У результаті ви витратите ресурс, який насправді не був потрібен.


























































