Mold Detector
WoW Token —
Mythic+
Профіль
✕
WoW Forever
EtheraФракція: Альянс🦁 Ethera набирає гравців у WoW Forever — за Альянс на PvP-сервері! Шукаєш компанію для спільної гри? Приєднуйся до нашої української WoW-спільноти! Збираємо команду, щоб разом освоювати світ, битися за Альянс і будувати сильну гільдію. ⚔️ Що на тебе чекає: • Спільна прокачка, паті та підземелля. • World PvP і гільдійні вилазки. • Формування майбутнього рейдового складу. • Гільдійні івенти, взаємодопомога та хороша компанія. 🌱 Новачок чи досвідчений гравець — у нас є місце для тебе.ATBФракція: ОрдаМи – українське ком'юніті, яке любить класичний WoW. Почали з Сезону Відкриттів і відтоді щотижня збираємось разом пограти в улюблену гру, поспілкуватись та провести час разом. Ми разом пройшли SoD, Кату, Пандарію, БК і нарешті дочекалися Classic+ Запрошуємо всіх бажаючих приєднатися до нашої спільноти та розділити захоплення від нової гри. Серед нас є поціновувачі всіх напрямків гри й спільнота розвивається за вимогами гравців. Вступаючи, обов'язково ознайомтеся з правилами.ÏzhachokФракція: ОрдаЯкісно закриваємо рейдовий контент в українському колективі, з відповідальними скіловими гравцями. Зосереджуємося на проходженні рейдів на швидкість - результат в наших логах на ТBC. Основні вимоги до гравців: мати твінка для спліт-рейду, рейдові професії на мейні, хороші логи. Доєднуйся до кращих!ProstirФракція: ОрдаЦе хаб, який об'єднує гравців навколо сильної та організованої спільноти з амбіціями на високі результати. На TBC Anniversary ми неодноразово входили у світовий топ-40 і на Forever прагнемо використати цей досвід, щоб досягти ще більшого у прогресі та спідранах. Водночас у гільдії є місце не лише для тих, хто змагається за рекорди. Окрім основного ростеру, ми формуємо рейди для гравців, які хочуть насолоджуватися грою в сильному та дружньому колективі.Third DivisionФракція: Альянс3IRD — українське ком’юніті з досвідом створення кланів і розвитку ігрових спільнот. У WoW Forever будуємо гільдію нового покоління: зі спільними рішеннями, підтримкою ініціатив і місцем для кожного. Стартуємо в PvP за Альянс. У планах — спільний левелінг, данжі, рейди та PvP-активності. Залітай уже зараз у войс чи флудильню — давай знайомитися й формувати гільдію ще до релізу!
SomniumФракція: АльянсПривіт! Гільдія в різному вигляді та з паузами існує з 2014 року. Основна ціль завжди була одна — зібрати під одним дахом людей, яким зручно грати в пізній час. Орієнтовний прайм — після 22/23:00 за Києвом. Зараз стартуємо на Forever, ПвП, Альянс. Шукаємо людей для спільної прокачки та гри, підземель, ПвП і рейдів у майбутньому. Якщо ви зацікавилися чи маєте питання — пишіть мені в дискорд, або battle.net: Oleksaah#2222.The Big Dwarf TheoryФракція: АльянсНаш Всесвіт колись був гарячим і щільним шматом каменю, а потім Титани створили Залізогарт. Базінга! Ми спільнота видатних теоретичних інженерів, прикладних археологів та докторів хмільних наук. Поки інші просто б'ють орків по голові, Ми розраховуємо ідеальну параболу удару молотом з урахуванням опору повітря та аеродинаміки Бороди. Якщо Ти розумієш, що магія Аркани — це просто не вивчена до кінця квантова фізика, а гоблінська інженерія — це жалюгідна пародія на науку, Тобі точно До Нас!Puzata HataФракція: ОрдаPuzata Hata — українська гільдія, яка пройшла весь шлях з WotLK Classic до кінця MoP Classic. MoP помер: новин і наступного етапу немає, тому разом переходимо в WoW Forever на Орду (PvP-ruleset). Збираємо своїх для качу, данжів і рейдів. Більше деталей у Discord — долучайся (Обовʼязково прочитайте правила, там є невелика вимога).CATHARSISФракція: Альянс⚔️Всім привіт, я Кессі! Я вперше пізнаю світ ігор і ділюся першими емоціями на своїх стрімах (Twitch/YouTube). Нарешті черга дійшла до легендарної WoW! 4 листопада на релізі WoW Forever ми з глядачами вриваємося в цю пригоду вперше і кличемо вас із собою! Плануємо зануритись в Азерот по максимуму: підземелля, рейди та весь цікавий контент. Будуємо затишну родину, де раді кожному - як навачку, так і ветерану! 📌 Фракція: Альянс | Сервер: PvE Чекаємо саме на тебе в CATHARSIS. За Азерот! ⚔️CBITAHOKФракція: АльянсСвітанок — найбільша українська спільнота WoW Classic, що бере свій початок із серверів вічної ваніли. Активний Discord, рейди, PvP, спілкування та люди, з якими хочеться грати.MOVAФракція: ОрдаMOVA — українська гільдія для тих, хто цінує свою мову, спільноту та принципи.i shoФракція: АльянсУкраїнська гільдія WoW Forever, Альянс, PvP Досвід у багатьох доповненнях WoW. Збираємо сильну команду для впевненого прогресу Forever. Формуємо семіхардкорний і казуальний рейдові склади. Рейди: ср, сб, нд о 20:00 за Києвом. Лут - консул. Витратні матеріали й чанти обов’язкові для обох складів. Семіхардкорний склад передбачає вищі вимоги до гри, підготовки та часу. Соціальним гравцям також є місце. Ментори допоможуть опанувати клас і механіки. Мова спілкування – вільна.Old KrakenФракція: АльянсУкраїнська гільдія Old Kraken, найбільша українська спільнота на сервері EU - Thunderstrike, на даний момент граєм на TBC Aniversaty, після релізу Forever буде створено гільдію за альянс пве. Будем раді як старим учасникам гільдіі так і новим. Щоб приєднатись долучайтесь в діскорд гільдії. Більше інформації буде перед релізом.Shadows of the AncestorsФракція: АльянсМи - Shadows of the Ancestors, україномовна спільнота, заснована 2022 року ще в The Burning Crusade. Відтоді разом пройшли Wrath of the Lich King, Cataclysm і Mists of Pandaria, тепер ідемо у WoW Forever за Альянс на PvP. Разом качаємось, ходимо в данжі, рейдимо і просто добре проводимо час. Запрошуємо всіх охочих приєднатись, знайти нових друзів і разом відкривати величезний новий, але знайомий світ. Залітай у Discord!Ukraine UnitedФракція: Орда⚔️ Ukraine United (Орда / PvP WoW Forever) — це вільне та дружнє співтовариство, де ніхто нікого не обмежує. Ми збираємо гравців для спільного проходження контенту: від хардкорного рейдингу та PvP до спокійного навчання, фарму чи просто спілкування. Нам не важливі цифри у логах чи ідеальне спорядження. Мова спілкування не має значення — ми цінуємо адекватність, взаємоповагу та свободу вибору кожного. Заходь, знайомся та грай у своє задоволення разом із Ukraine United! 🔥

Темпи виходу патчів, майбутні локації, зміна спеціалізацій — інтерв’ю IGN про WoW: Forever

flexykitty 6 хв читання

IGN взяли інтерв’ю у представників Blizzard, присвячене WoW: Forever. Під час розмови обговорили темпи виходу патчів, локації для майбутніх оновлень, зміну спеціалізацій талантів та багато іншого.

IGN поспілкувалися з такими членами команди WoW: Forever:

  • Kris Zierhut, провідний ігровий дизайнер.
  • Tim Jones, провідний дизайнер класики.

Підсумок інтерв’ю

Різні ігри

  • WoW Classic можна порівняти з музеєм. Протягом багатьох років гра залишається майже незмінною. Blizzard може зберігати її в такому вигляді для тих, хто хоче побачити, якою вона була раніше.
  • WoW: Forever — це їхнє бачення того, що можна було б зробити, якби гравці ніколи не вирушили до Outland, а розробники продовжили розвивати світ. Наприклад, додавати нові завдання або Професії.

Вибір змін

  • Вирішуючи, що саме змінювати порівняно з WoW: Classic, розробники орієнтуються на чотири основні принципи. Найважливішим із них, імовірно, є «світ — головний персонаж».
  • Подорож має бути такою ж важливою, як і пункт призначення, а світ повинен відчуватися насиченим незалежно від того, в яку локацію вирушає гравець.
  • Розробникам дуже подобалося, що в Hardcore кожна зона здавалася наповненою іншими гравцями. Імовірно, це було пов’язано з тим, що після смерті гравцям доводилося створювати нових персонажів.
  • Щодо принципу «доступність і знайомість», вони вважають, що базова версія Classic вже є доступною для нових гравців. Також вони ретельно підійшли до збереження знайомих елементів, зокрема SD-моделей.
  • Щодо інтерфейсу, хоча розробники використовують багато сучасних зручностей, він усе ще відчувається як інтерфейс Classic, а не копія інтерфейсу Retail.
  • Вони також працювали над тим, щоб зробити гру менш передбачуваною: гравці не повинні мати ідеального маршруту прокачування або безпомилкового вибору Професій.

Освітлення та тіні

  • Гравці пам’ятають WoW 2004 року набагато кращою, ніж вона була насправді. Тому розробники хотіли дати гравцям Азероту таким, яким вони його пам’ятають, а не таким, яким він був насправді.
  • Вони прагнуть залучити до гри нових гравців і привести наступне покоління геймерів, які звикли до високого рівня графічної деталізації.

Ігровий рушій WoW

  • Ігровий рушій WoW — це не spaghetti code (хаотичний, погано структурований код). Таке визначення, на думку розробників, несправедливо щодо гри.
  • Kris Zierhut чув від багатьох інших розробників, що вони хотіли б мати такий самий рушій, як у WoW.
  • Протягом останніх 25 років розробники наполегливо працювали над його вдосконаленням, підвищенням частоти кадрів і покращенням часу відгуку серверів.

Темпи виходу оновлень

  • Протягом розвитку Classic розробники багато експериментували з періодичністю виходу оновлень.
  • Вони знають, що відсутність нового контенту протягом шести-восьми тижнів сприймається гравцями негативно.
  • Для SoD вони перейшли на графік оновлень раз на вісім-десять тижнів, але такий темп виявився надто швидким.
  • На їхню думку, оптимальна періодичність виходу оновлень — приблизно раз на чотири місяці, тобто тричі на рік.
  • Одна з переваг розповіді менших, локалізованих історій полягає в тому, що для них не потрібно шість місяців, як для створення масштабної сюжетної лінії.
  • Розробники готують достатньо історій, щоб заповнити чотиримісячний період розробки.
  • Вони також планують випускати контент між великими оновленнями, тому деякі матеріали можуть ставати доступними окремо.

Місця, які можна відвідати

  • Є три типи контенту. Перший — це знайомий гравцям шлях: Molten Core, Blackwing Lair та AQ. WoW: Forever також розвиватиметься в цьому напрямку, але розробники дещо розтягнуть графік появи цього контенту.
  • Другий тип — нові місця, які органічно вписуються у світ гри, наприклад Riverglades. До цієї категорії також належатимуть деякі майбутні підземелля та рейди.
  • Третій тип — локації, які суттєво відрізняються від звичного контенту, наприклад Skyborne та Zephras Isle.
  • Dark Portal, Northrend і Pandaria вже існують у світі гри. Розробники могли б створювати невеликі пригоди в цих місцях, наприклад підземелля або завдання, які відправлятимуть гравців туди, а потім повертатимуть назад.
  • Однак найближчим часом вони не планують цього робити. Коли такі пригоди з’являться, гравці завжди повертатимуться додому — до Eastern Kingdoms і Kalimdor.

Житло гравців

  • Наразі розробники не планують додавати систему житла гравців у WoW: Forever.

Горизонтальний розвиток і рейди

  • Розробники розуміють, що настане момент, коли в грі стане надто багато рейдів і підземель. Поки що вони не знають, як розв’язати цю проблему.
  • Вони вже обмірковують можливі рішення та мають чимало планів ідей, але зараз зосереджені на випуску гри.

Зміна спеціалізацій талантів

  • Dual Spec буде доступна вже на запуску гри, а можливість додати третю спеціалізацію в майбутньому не виключена.
  • Розробники не хочуть, щоб гравці могли змінювати таланти безпосередньо під час гри. Це створює очікування, що гравці змінюватимуть свої таланти перед кожним окремим боєм, що суперечить принципам доступності та знайомості.
  • Водночас вони обговорюють можливість спростити зміну спеціалізацій талантів, коли це необхідно.

Грифінг

  • Грифінг є проблемою, притаманною іграм, і обов’язок розробників — створювати гру, яка заохочує позитивну соціальну взаємодію, а не підштовхує гравців до токсичної поведінки.
  • Вони впроваджують багато механік, які називають pro-social design — дизайн, спрямований на заохочення позитивної соціальної взаємодії. Серед прикладів — система кемпінгів і завдання в елітних зонах.
  • У грі також передбачено чотири різні розміри груп: 5, 10, 20 і 40 гравців. Якщо вам не вистачає людей для групи, ви можете згадати про позитивний соціальний досвід із кимось із попередніх пригод і запросити цю людину, щоб зібрати необхідну кількість учасників.
  • Що міцнішою та позитивнішою є соціальна мережа гравця, то менш імовірно, що він поводитиметься як грубіян.

Hyjal

  • Hyjal у WoW: Forever виглядає зовсім інакше, оскільки в грі немає польотів і гравці змушені оглядати цю локацію із землі.
  • Гравці також помітять натяки на рейд Mount Hyjal.

Інші локації

  • Розробники хочуть додати Emerald Dream.
  • Вони також хочуть відвідати Grim Batol, але не у форматі підземелля, а як повноцінну локацію для дослідження, подібну до Blackrock Mountain.
  • У Caverns of Time точно залишилися місця, які розробники ще не досліджували.
  • Gilneas уже позначена на карті, але наразі недоступна. Перед тим, як її буде знищено під час Cataclysm, гравці зможуть дослідити цілу сюжетну історію, пов’язану з цією локацією.
  • Розробники хотіли б зрештою дістатися до Silvermoon, але оскільки зараз ця локація є центром уваги Retail, вони воліють поки зосередитися на інших місцях.

Skyborne

  • Ельфи — найпопулярніші раси у WoW.
  • Наявні раси з оригінальної версії гри (Vanilla) зазвичай призводять до дисбалансу в розподілі гравців між фракціями. Багато гравців не хочуть грати за персонажів, які виглядають як «монстри».

Періоди без нового контенту

  • Періоди затишшя між оновленнями точно будуть, і в цей час гравці зможуть грати в обидві версії гри.
  • Retail зосереджена на контенті для персонажів максимального рівня, який виходить певними періодами. Тож у проміжках між такими оновленнями гравці зможуть переключитися на WoW: Forever.

Залишити відповідь

✕

Помилка: Contact form не знайдена.

✕
Ділянка 1
Ділянка 2
Ділянка 3
Ділянка 4
Ділянка 5
Ділянка 6
Ділянка 7
Ділянка 8
Ділянка 9
Ділянка 10
Ділянка 11
Ділянка 12
Ділянка 13
Ділянка 14
Ділянка 15
Ділянка 16
Ділянка 17
Ділянка 18
Ділянка 19
Ділянка 20
Ділянка 21
Ділянка 22
Ділянка 23
Ділянка 24
Ділянка 25
Ділянка 26
Ділянка 27
Ділянка 28
Ділянка 29
Ділянка 30
Ділянка 31
Ділянка 32
Ділянка 33
Ділянка 34
Ділянка 35
Ділянка 36
Ділянка 37
Ділянка 38
Ділянка 39
Ділянка 40
Ділянка 41
Ділянка 42
Ділянка 43
Ділянка 44
Ділянка 45
Ділянка 46
Ділянка 47
Ділянка 48
Ділянка 49
Ділянка 50
Ділянка 51
Ділянка 52
Ділянка 53
Ділянка 54
Ділянка 0
✕