Сьогодні ми оновлюємо бета-версію WoW Forever новим білдом, який містить такі зміни.
Журнал змін
Виправлення помилок
- Виправлено проблему, через яку туман ставав надмірно яскравим за низьких налаштувань тіней.
- Виправлено помилку, яка дозволяла гравцям Орди здобувати репутацію з Kirin Tor.
- Істоти тепер належним чином відновлюють здоров’я, коли перебувають поза боєм.
- Виправлено проблему з різними персонажами Орди, які тримали Night Watchman’s Torch.
- Виправлено підказки різних напоїв, у яких відображалася неправильна загальна кількість відновлення мани.
Зміни та оновлення
- Додано нове навчання для нових гравців.
- Покращено керування параметром «Lighting Bloom Intensity» у налаштуваннях: тепер це повзунок, який перенесено до розділу розширених графічних налаштувань.
- Додано параметр «Auto Attack/Auto Shot». Якщо його ввімкнути, Мисливці автоматично перемикатимуться між Auto Attack і Auto Shot. Тепер ця функція також підтримується під час гри з геймпадом.
- Оновлено расові здібності.
Tauren
- Endurance: тепер збільшує критичну шкоду та зцілення на 2% (раніше давала 1% до влучності).
- Plainsrunning: тепер також збільшує швидкість пересування верхи на 3%. Цей бонус сумується з іншими бонусами до швидкості пересування верхи.
- Plainsrunning: тепер Tauren потрібно долати мінімальну відстань за секунду, щоб зберігати ефект.
- Примітка розробників: коротких ривків із зупинками більше недостатньо для підтримання ефекту. Водночас мінімальну вимогу до руху налаштовано з певним урахуванням уповільнення швидкості пересування.
- Cultivation: час відновлення зменшено до 15 хвилин (було 60 хвилин).
- War Stomp: час відновлення зменшено до 90 секунд (було 2 хвилини).
Dwarf
- Mace Specialization: замінено на Earth Fury, яка збільшує критичну шкоду та зцілення на 2%.
- Find Treasure: тепер також дає шанс знайти додаткові предмети в більшості скринь.
Skyborne
- Wind Blessed: бонус до швидкості застосування заклять збільшено до 3% (було 1%).
- Skysight: тепер можна застосовувати під час руху.
- Read Leyline: тепер можна застосовувати під час руху. Мінімальну тривалість збільшено до 30 секунд (було 20 секунд).
- Walk on Air: час відновлення зменшено до 90 секунд (було 2 хвилини).
- Збільшено кількість місць появи Elemental Convergences і Leylines у більшості зон Eastern Kingdoms і Kalimdor.
Human
– Sword Specialization: замінено на Ruthless, яка збільшує ймовірність критичного удару на 2%.
Orc
- Axe Specialization: замінено на Savage, яка збільшує ймовірність критичного удару на 1%.
- Blood Fury: час відновлення збільшено до 3 хвилин (було 2 хвилини).
- Shatter Curse: тепер знімає прокляття та згуби (раніше надавала імунітет). Зменшення отриманої магічної шкоди знижено до 5% (було 15%).
Undead
- Touch of the Grave: скориговано ймовірність спрацювання та час відновлення, щоб ефект приносив користь стабільніше. Також покращено візуальні ефекти.
- Undead більше не можуть використовувати Will of the Forsaken, перебуваючи під дією Scatter Shot.
- Touch of the Dead: тепер має 30% шанс спрацювання для заклиначів і 20% — для Паладинів, Розбійників та Воїнів. Також додано внутрішній час відновлення тривалістю 25 секунд.
- Touch of the Dead: більше не посилюється завдяки збільшенню тіньової шкоди на цілі або на самому персонажі.
- Touch of the Dead: більше не зазнає зменшення множника шкоди під час використання заклять нижчого рангу.
- Примітка розробників: такого обмеження не мало бути, оскільки це расова, а не класова здібність або закляття.
Gnome
- Eureka!: тепер це 8-секундний ефект без зарядів. Вплив на шкоду та вартість здібностей залишився незмінним. Тепер ефект також поширюється на Power Word: Shield.
- Eureka!: наразі її не можна коректно використати, перебуваючи в непомітності або невидимості.
Night Elf
- Quickness: бонус до швидкості пересування тепер сумується з іншими бонусами до швидкості пересування.
- Night Elves більше не відображають свої щити у формі духа Wisp Form.
Troll
– Regeneration: бонуси до відновлення здоров’я збільшено до 20% (було 10%).
Класи
– Для стрільби з жезлів тепер потрібно нерухомо стояти протягом 0,5 секунди. Це відповідає раннім версіям World of Warcraft.
Друїд
- Виправлено помилку, через яку високі ранги Rejuvenation заважали іншим Друїдам накладати Rejuvenation на ціль.
- Omen of Clarity: виправлено помилку, через яку ефект міг спрацьовувати від Faerie Fire у формах Cat Form, Bear Form і Dire Bear Form. Оскільки Faerie Fire у цих формах не витрачає ресурси, вона не може активувати Omen of Clarity.
- Faerie Fire: тепер створює загрозу в Bear Form і Dire Bear Form замість того, щоб лише розпочинати бій із нульовою загрозою.
- Виправлено помилку, яка дозволяла одночасно підтримувати на цілі кілька ефектів Faerie Fire.
- Shred (Rank 1): тепер вивчається на 20-му рівні замість 22-го. Раніше гравці могли отримати талант Shredding Attacks, ще не вивчивши Shred або Lacerate.
- Виправлено помилку, через яку Heart of the Wild, Feral Swiftness, Thick Hide і Leader of the Pack неправильно застосовувалися до персонажів після входу в гру.
- Balance
- Insect Swarm: кілька одночасних ефектів більше не продовжуватимуть знижувати ймовірність влучання цілі.
- Moonkin Aura: тепер збільшує лише ймовірність критичного удару закляттями та поширюється на весь рейд.
- Feral
- Leader of the Pack: тепер збільшує лише ймовірність критичного удару в ближньому та дальньому бою й поширюється на весь рейд.
- Shred: фіксоване значення шкоди в підказці тепер коректно враховує відсоткове збільшення шкоди від таланту Savage Fury.
- Примітка розробників: це була лише візуальна помилка. Фактична шкода не змінилася.
- Furor: тепер дозволяє зберігати кількість енергії, яка була у гравця під час останнього перебування в Cat Form, навіть якщо він переходить у Bear Form або Dire Bear Form.
- Примітка розробників: Bear Form і Dire Bear Form, як і раніше, перешкоджають відновленню енергії.
Мисливець
- Auto Shot: тепер перед пострілом потрібно нерухомо стояти протягом 0,5 секунди. Це відповідає раннім версіям World of Warcraft.
- Примітка розробників: персонаж і надалі стрілятиме за допомогою Auto Shot під час застосування заклять, таких як Aimed Shot або Sniper Shot.
- Стріли тепер мають бути видимими, коли персонаж натягує лук.
- Вихованці тепер коректно отримують користь від показника майстерності (Expertise).
- Вогняні пастки Мисливця тепер коректно масштабуються від сили атаки.
- Мисливець тепер може одночасно мати одну активну вогняну пастку та одну крижану пастку (раніше дозволялася лише одна пастка незалежно від типу).
- Вихованці
- Виправлено помилку, через яку вихованці успадковували лише ймовірність критичного удару в ближньому бою свого власника замість вищого показника між ближнім і дальнім боєм.
- Dismember (Crocolisk):
- Зменшення зцілення знижено до 25% (було 50%).
- Тривалість зменшено до 6 секунд (було 10 секунд).
- Час відновлення збільшено до 15 секунд (було 6 секунд).
- Sonic Blast (Bat):
- Зменшення швидкості застосування заклять знижено до 30% (було 60%).
- Тривалість зменшено до 20 секунд (було 30 секунд).
- Час відновлення збільшено до 60 секунд (було 30 секунд).
- Mine! (Bird of Prey):
- Тривалість зменшено до 3 секунд (було 4 секунди).
- Час відновлення збільшено до 90 секунд (було 60 секунд).
- Beast Mastery
- Summon Hawk: тепер коректно викликає Яструба на ціль, на яку було застосовано закляття.
- Summon Hawk: тепер Яструб залишатиметься прив’язаним до цілі, на якій його викликали.
- Виправлено помилку, через яку талант Improved Mend Pet збільшував витрати мани на Mend Pet замість того, щоб їх зменшувати.
- Marksmanship
- Trueshot Aura: тепер поширюється на весь рейд.
- Виправлено помилку, через яку Sniper Shot не отримував бонусів від деяких талантів спеціалізації Marksmanship.
- Survival
- Strider Kick: тепер можна використовувати, навіть якщо персонаж роззброєний або не має зброї в основній руці.
- Resourcefulness: тепер коректно зменшує витрати мани на Strider Kick.
- Resourcefulness: тепер коректно активується під час критичного удару, але спрацьовує лише від критичних ударів здібностями ближнього та дальнього бою, щоб запобігти зловживанню частими активаціями.
- Примітка розробників: пастки не активують цей ефект.
- Predator’s Edge: оновлено підказку, щоб чіткіше пояснити, що талант збільшує лише критичну шкоду здібностей персонажа.
Маг
- Frost Blast: нове закляття, яке вивчається на 24-му рівні. Завдає шкоди та зменшує швидкість пересування цілі на 40%. Час застосування — 1,5 секунди. На нього поширюється дія всіх талантів, які впливають на Frostbolt.
- Примітка розробників: це закляття має замінити функціональність, яку раніше забезпечував Frostbolt першого рангу, з урахуванням штрафів за використання заклять нижчих рангів. Воно потребує більше мани та завдає дещо більше шкоди.
- Arcane
- Presence of Mind: виправлено помилку, через яку ефект не витрачався після застосування заклять.
- Missile Barrage: виправлено помилку, через яку талант міг зменшувати вартість і тривалість другого застосування Arcane Missiles.
- Missile Barrage: талант перенесено до першого ряду та змінено на талант із двома очками. Тепер він також дає шанс ударам Arcane Missiles активувати Missile Barrage.
- Arcane Blast: здібність перероблено. Тепер час застосування становить 1,5 секунди, а кожне застосування надає Магу додаткову силу заклять у розмірі 15% від його інтелекту. Як і раніше, цей ефект збільшує вартість Arcane Blast і накопичується до 4 разів. Однак тепер ефект триває 15 секунд від моменту першого застосування, а не зникає після наступного закляття. Вартість мани не змінилася, але завдану шкоду та коефіцієнти масштабування від сили заклять зменшено на 40%.
- Arcane Wrath: новий золотий талант за 16 очок. Це закляття завдає базової шкоди, подібної до Fireball, і має час застосування 3,5 секунди. Крім того, воно завдає шкоди так, ніби Маг має додаткову силу заклять у розмірі 5% від своєї максимальної мани. Час відновлення — 6 секунд.
- Fire
- Heating Up: більше не витрачається, якщо під час застосування Pyroblast у Мага також активний Presence of Mind. Крім того, щоразу після застосування Fire Blast Heating Up завжди отримує додатковий заряд. Це означає, що критичні удари Fire Blast генерують 2 заряди.
- Wake of Fire: талант повернуто до попередньої версії Improved Fire Blast. Він більше не надає бонусу після вбивства цілі. Тепер також збільшує дальність Fire Blast на 8/15 ярдів.
- Critical Mass: тепер у талант можна вкласти до 5 очок, отримавши загальне збільшення ймовірності критичного удару на 10%.
- Fire Power: талант перероблено. Тепер він має лише 3 очки. Збільшує шкоду від вогняних заклять на 1/2/3% за кожен вогняний ефект Мага на цілі, максимум до 12%. Закляття, що поєднують кілька шкіл магії, не надають цього бонусу.
- Примітка розробників: ефекти, які можуть збільшувати вогняну шкоду завдяки цьому таланту, — Ignite, Improved Scorch, Fireball, Pyroblast та Impact. Frostfire Bolt не надає бонусу до шкоди, але може отримувати його.
- Frost Channeling: тепер коректно зменшує рівень загрози Мага.
- Ice Block: виправлено помилку, через яку ефект був надто прозорим.
- Clearcasting: виправлено кілька помилок. Тепер ефект не перевіряє шанс активації окремо для кожної цілі, ураженої закляттям. Clearcasting більше не може активуватися від Dampen Magic і Amplify Magic. Також він більше не може активуватися від здібностей, застосованих поза боєм.
- Frost
- Виправлено помилку, через яку Frostbite та Fingers of Frost не активувалися від заклять Ice Armor і Frost Armor.
- Ice Lance: шкоду по заморожених цілях зменшено до бонусу в 200% (було 300%).
- Cone of Cold: швидкість пересування перших 4 уражених цілей додатково зменшується на 10%, а ефект уповільнення на цих цілях триває на 3 секунди довше.
- Примітка розробників: здатність цього закляття контролювати велику кількість цілей була головною причиною попереднього зменшення його ефективності та тривалості. Розробники вважають доцільним зберегти такий рівень сили, коли закляття використовується проти 4 або меншої кількості цілей.
- Winter’s Chill: талант перероблено. Він більше не збільшує ймовірність критичного удару. Натомість кожен накопичений ефект Winter’s Chill на цілі збільшує шкоду від Cone of Cold на 40%. Усі накопичення витрачаються під час наступного застосування Cone of Cold.
- Трохи змінено розташування візуального ефекту закляття Cone of Cold.
- Frost Blast: нове закляття з часом застосування 1,5 секунди. Завдає невеликої крижаної шкоди та сповільнює й охолоджує ціль. Отримує бонуси від талантів, які впливають на Frostbolt.
- Winter’s Chill: змінено ефект. Frostbolt, Frost Blast та посилені Ice Lance від Fingers of Frost тепер мають шанс 20/40/60/80/100% накласти Winter’s Chill. Ефект збільшує шкоду, яку ціль отримує від наступного Cone of Cold, на 5% і додатково додає 7% від сили заклять Мага. Накопичується до 5 разів.
Паладин
- Seal of Fury: більше не перезаписується ефектом Power Word: Shield.
- Blessing of Salvation і Greater Blessing of Salvation: замінено на Salvation і Mass Salvation. Вони застосовуються так само, як попередні благословення, але більше не є взаємовиключними з іншими благословеннями.
- Паладини тепер також вивчають Revoke одночасно із Salvation. Revoke знімає Salvation або Mass Salvation із вибраного учасника групи чи рейду.
- Примітка розробників: це повертає Паладинам можливість точніше контролювати, на кому діє Salvation.
- Judgement of Righteousness і Judgement of Fury: тепер мають правильні коефіцієнти масштабування від сили заклять для миттєвих заклять.
- Seal of Righteousness: виправлено помилку, через яку ефект отримував майже вдвічі більше користі від сили заклять, ніж передбачалося.
- Judgement of Righteousness: виправлено неправильний коефіцієнт масштабування від сили заклять.
- Consecration: коефіцієнт масштабування від сили заклять для кожного імпульсу шкоди змінено на 0,042 (було 0,095).
- Righteous Fury: генерацію загрози від шкоди Святою магією збільшено до 90% (було 60%).
- Seal of Fury Rank 3: тепер коректно доступна для вивчення на 26-му рівні замість помилково зазначеного 25-го.
- Holy
- Light’s Vigil: виправлено помилку, через яку використання макросу з фокусуванням призводило до застосування закляття не на ту ціль.
- Infusion of Light: виправлено помилку, через яку ефект надавав Holy Shock збільшення шкоди по ворогах на 50%.
- Protection
- Shield Specialization: відновлення мани Паладина зменшено до 4% із внутрішнім часом відновлення 3 секунди (було 6% із таким самим внутрішнім часом відновлення).
- Reckoning: талант змінено. Тепер кожне спрацювання дає один заряд Reckoning. Наступна автоматична атака в ближньому бою активує всі накопичені заряди, кожен з яких забезпечує одну додаткову атаку. Максимум — 4 заряди.
- Це повертає функціональність Classic Era, у якій можна було накопичувати до 4 зарядів і активувати їх під час наступної атаки. Завдяки цьому миттєві атаки не скидатимуть таймер автоматичної атаки.
- Retribution
- Champion of the Light: тепер збільшує шкоду від заклять на 10/20/30% від інтелекту (було 20/40/60%).
- Sanctified Judgement: ефект відновлення мани більше не створює загрозу.
Жрець
- Renew: виправлено помилку, через яку високі ранги закляття заважали іншим Жрецям накладати Renew на ціль.
- Holy Fire Rank 5: виправлено помилку, через яку періодична шкода була вищою, ніж у Rank 6.
- Power Word: Shield: тепер коректно повідомляє гравцеві, що він не може замінити щит на цілі, якщо вже накладений щит сильніший.
- Power Word: Shield: виправлено помилку, через яку в тексті бойових повідомлень двічі з’являвся напис SHIELDED.
- Devouring Plague: час відновлення зменшено до 24 секунд (було 1 хвилина).
- Shadow Word: Death: час відновлення збільшено до 18 секунд (було 12 секунд).
- Mind Vision: виправлено помилку, через яку застосування закляття змушувало ціль вставати та переривало відновлення мани під час пиття.
- Discipline
- Inner Focus: тепер коректно витрачається лише на одне закляття, навіть якщо гравець ставить наступне закляття в чергу під час каналу Penance.
- Divine Aegis: до підказки явно додано інформацію, що ефект активується від критичного зцілення, яке не є періодичним.
- Divine Aegis: до підказки додано інформацію про максимальне значення щита.
- Power in Light: тепер посилює Smite і Penance, якщо на ціль накладено Holy Fire або Shadow Word: Pain.
- Silence Resolve: зменшення загрози тепер поширюється на всі закляття.
- Mental Strength: талант перенесено з четвертого до другого ряду. Тепер він збільшує інтелект на 2/4/6/8/10%.
- Improved Power Word: Shield: талант перенесено з другого до третього ряду.
- Twin Disciplines: тепер коректно посилює Shadow Word: Death, Mind Flay, Starshards і Penance.
- Shadow
- Shadow Word: Death: виправлено помилку, через яку закляття не отримувало бонусу до критичної шкоди від Shadowform.
- Devouring Contagion: виправлено помилку, через яку поширена Devouring Plague витрачала ману, запускала анімацію застосування закляття та повністю скидала час відновлення Devouring Plague заклинача.
- Vampiric Embrace: змінено так, щоб ефект більше не можна було відбити опором.
- Vampiric Embrace: час відновлення зменшено до 30 секунд (було 1 хвилина).
- Improved Fade: талант видалено.
- Shadow Infinity: талант видалено.
- Improved Mind Blast: талант перенесено з третього до другого ряду.
- Dark Inspiration: новий талант четвертого ряду. Mind Blast і повністю завершений канал Mind Flay накладають Dark Inspiration, збільшуючи дух Жреця та його групи на 3/6/9/12/15% протягом 10 секунд.
- Improved Mind Flay: змінено ефект. Кожен наступний імпульс шкоди Mind Flay завдає на 10/20% більше шкоди, ніж попередній.
- Devouring Contagion: тепер поширюється на 2 цілі.
- Shadow Weaving: виправлено підказку. Тепер вона коректно зазначає, що ефект збільшує шкоду, яку ціль отримує саме від вас.
Розбійник
- Отрути Розбійника більше не активуються помилково проти цілей, які атакують самого Розбійника.
- Sap: більше не має шансу активувати ефекти спрацювання зброї.
- Виправлено помилку, через яку Розбійники могли змінювати спеціалізації та зберігати повний запас енергії.
- Assassination
- Cold Blood: тепер коректно витрачається, коли Mutilate завдає критичного удару.
Шаман
- Totemic Recall: виправлено помилку, через яку навчання здібності коштувало 70 срібних монет замість передбачених 22 срібних монет.
- Grounding Totem: тепер коректно знищується після перенаправлення закляття.
- Windfury Weapon: атаки тепер відображаються як білі удари в прокручуваному бойовому тексті.
- Grace of Air Totem: більше не є взаємовиключним із Windfury Totem і Flametongue Totem.
- Windfury Totem і Flametongue Totem, як і раніше, є взаємовиключними.
- Grace of Air Totem, Strength of Earth Totem, Windfury Totem і Flametongue Totem: тепер поширюються на весь рейд.
- Chain Lightning: вартість мани зменшено приблизно на 35% для всіх чотирьох рангів.
- Fire Nova: коефіцієнт масштабування від сили заклять змінено на 0,143 (було 0,214).
- Fire Nova: базову шкоду суттєво зменшено.
- Fire Nova: витрати мани суттєво зменшено.
- Flametongue Totem і Windfury Totem: тепер коректно впливають лише на гравців.
- Chain Heal: до візуального ефекту додано трохи зеленого кольору, не змінюючи надмірно його оригінальний вигляд.
- Elemental
- Clearcasting: ефект від таланту Elemental Focus більше не можна витратити на те саме Fire Nova, яке його активувало.
- Elemental Mastery: талант повернувся як новий золотий талант за 31 очко. Протягом 15 секунд зменшує час застосування Lightning Bolt і Lava Burst на 0,5 секунди та прибирає час відновлення Chain Lightning. Час відновлення самого таланту — 3 хвилини. Для його отримання потрібен Lava Burst.
- Lava Burst: талант перенесено із сьомого до п’ятого ряду. Тепер це золотий талант за 21 очко. Додано четвертий ранг, а ранги перерозподілено. Тепер талант не має попередніх вимог.
- Elemental Fury: тепер для його отримання потрібен Lightning Overload.
- Lightning Overload: тепер для його отримання потрібен Elemental Alacrity.
- Elemental Alacrity: талант перенесено з третього до другого ряду.
- Elemental Warding: талант перенесено з другого до третього ряду.
- Call of Thunder: талант видалено.
- Earthbound: талант перенесено до четвертого ряду, де він став золотим талантом за 16 очок.
- Elemental Reach: тепер також зменшує час відновлення Totemic Projection на 10/20 секунд.
- Call of Flame: тепер також збільшує тривалість Flame Shock на 3/6/9 секунд.
- Розташування талантів: багато талантів переміщено, щоб звільнити місце для інших талантів і зв’язків між ними.
- Clearcasting: більше не витрачається під час активацій Lightning Overload.
- Fire Nova: підказка тепер коректно показує збільшення ефекту після вкладення очок у Trial By Fire — талант, який раніше називався Improved Fire Nova.
- Enhancement
- Stormstrike: ефект послаблення на цілі більше не витрачається, якщо ваше закляття не влучає.
- Stormstrike: виправлено помилку, через яку ефект могли витрачати інші гравці або вихованці, а не лише Шаман, який застосував здібність.
- Stormstrike: вартість змінено на 8% базової мани (раніше становила 125 мани незалежно від рівня персонажа).
- Restoration
- Mana Tide Totem: додано додатковий ранг, який вивчається на 38-му рівні. Тепер ранги доступні на рівнях 25, 38, 48 і 58 (раніше — 25, 48 і 58).
- Restorative Totems: талант тепер коректно збільшує ефект усього Healing Stream Totem, а не лише його базове значення.
- Tidal Focus і Totemic Focus: помінялися місцями. Tidal Focus тепер розташований у першому ряду, а Totemic Focus — у другому.
- Water Shield: тепер може активуватися від будь-якого критичного закляття Шамана (раніше — лише від критичного зцілення).
Чорнокнижник
- Summon Incubus: виправлено помилку, через яку закляття можна було застосовувати без витрат Soul Shard за наявності Legacy Perk Reagent Economy.
- Cure of Recklessness: виправлено помилку, яка дозволяла одночасно накладати на ціль кілька ефектів.
- Affliction
- Malediction: замінено на Grim Reach, який збільшує дальність заклять спеціалізації Affliction на 10/20%.
- Shadow Mastery: тепер збільшує шкоду від заклять Тінню на 2/4/6/8/10% (було 1/2/3/4/5%).
- Demonology
- Soul Link: виправлено помилку, через яку закляття не можна було застосувати до власного вихованця.
- Destruction
- Destructive Reach: змінено ефект. Тепер збільшує дальність заклять спеціалізації Destruction на 10/20%.
Воїн
- Battle Shout: тепер поширюється на весь рейд.
- Slam: більше не переривається через отримання шкоди під час застосування закляття.
- Overpower: виправлено помилку, через яку здібність не могла активуватися проти ворогів зі значно нижчим рівнем.
- Arms
- Weaponmaster’s Sword Specialization: виправлено помилку, через яку талант міг активуватися від Shield Bash і Shield Slam.
- Fury
- Lingering Rage: більше не зупиняє відновлення здоров’я гравця після завершення бою.
- Improved Berserker Rage: виправлено помилку, через яку талант не знімав ефекти, що обмежують рух.
Підтримка геймпада
- Додано таймер ударів у центр прицілу.
- Додано прив’язки клавіш для ввімкнення та вимкнення транскрибування голосового каналу через меню каналів чату.
- Забезпечено можливість завжди вибирати власний поплавок для риболовлі.
- Виправлено використання предметів із вибором наземної цілі. Повторне використання предмета тепер підтверджуватиме його розміщення.
- Виправлено помилку, через яку панель дій геймпада ставала невидимою після повторного входу в гру, якщо перед цим було створено та вибрано власне компонування Edit Mode.
- Виправлено помилку, через яку панель застосування заклять не можна було належним чином налаштувати через Edit Mode.
- Виправлено проблему, яка ускладнювала активацію здібностей через спеціальні меню класових здібностей.
- Виправлено помилку з вибором нагород за квести, яка перешкоджала завершенню певних завдань.
- Виправлено помилку, через яку не можна було здати квести, отримані від інтерактивних об’єктів або інших персонажів, які не є звичайними NPC, за допомогою геймпада.
- Налаштування «Press and Hold Casting» тепер сумісне з геймпадом.
- Діалогове вікно підтвердження торгівлі оновлено для підтримки геймпада.
- Діалогові вікна гільдій і спільнот оновлено для підтримки геймпада.
- Меню каналів чату оновлено для підтримки геймпада.
- Вікно трансмогрифікації оновлено для підтримки геймпада.
Предмети
- Mystic Mushroom: тепер коректно збільшує дух.
- Insight: зачарування тепер коректно збільшує дух.
- Morbent’s Bane: більше не змушує інших гравців поблизу відтворювати візуальні ефекти.
- Сувої: під час використання тепер запускають глобальний час відновлення.
- Для багатьох предметів, створених за допомогою професій, знижено ціну продажу торговцям.
- Draught of Predatory Senses: тепер є зіллям і використовує час відновлення бойових зіллів. Тривалість дії зменшено відповідно до нового призначення предмета.
Система Legacy
- Виправлено помилку, через яку Bartering надавав знижки на навчання та ремонт.
- Візуально переміщено перки Master Chef і Luremaster на один ряд ліворуч.
- Примітка розробників: ці перки й раніше були доступні після вкладення лише 5 очок, тому зміни стосуються виключно їхнього візуального розташування.
- The Quick and the Dead: тепер впливає на більшу кількість заклять Жреця.
Квести
Загальні зміни
- Виправлено кілька квестових предметів, які випадали з кількох цілей, хоча цього не мало відбуватися.
- Ashenvale
- Під час виконання квесту Raene’s Cleansing тепер доступно більше Bloodtooth Guards.
- Dalaran
- Представникам Орди більше не раді в Dalaran за жодних обставин — їх атакуватимуть одразу після виявлення. Це не впливає на доступ до підземелля City of Dalaran, проте квестова лінія Орди для отримання Dalaran Sewer Key більше не надає необмеженого доступу до міста у відкритому світі.
- Darkshore
- Виправлено помилку, через яку багато таборів фурболгів не зараховували прогрес для квесту How Big a Threat?
- Квест For Love Eternal тепер можна здати Cerellian Whiteclaw у будь-який час.
- Body and Heart: Cenarion Moondust більше не витрачається під час розсипання на камені. Якщо спроба не вдалася, можна повернутися пізніше та використати його знову, щоб повторно викликати Lunaclaw.
- Mulgore
- Novice Warriors більше не переводитимуть гравців у режим PvP під час виконання квесту Sparring Match.
- Stormwind
- The Attack!: квест більше не є завданням із супроводом. Тепер ним можна ділитися з іншими гравцями навіть під час активної події. Якщо подія неактивна, поговоріть із Tyrion, щоб розпочати її.
- Teldrassil
- Twisted Hatred: Lord Melenas більше не ухиляється від атак, коли його здоров’я опускається до низького рівня.
- Wetlands
- У кількох областях збільшено та вирівняно швидкість повторної появи істот і ресурсів. Зміни стосуються, зокрема, Dragonmaw Orcs, Gnolls та Incendicite Ore.
- Zephras Isle
- Виправлено проблему, через яку гравці могли не мати змоги використати Halaan’s Gift для ворожіння на якорях Zephras і просування в квесті The Anchors of Zephras.
Гравець проти гравця
- Battleground Marks of Honor: максимальну кількість предметів в одному накопиченні збільшено до 30 (було 20).
Інтерфейс користувача
- Оновлено відображення рамок персонажів і цілей.
- Оновлено відображення заголовка мінікарти.
- Закляття з різними рангами тепер відображаються як один запис у Cooldown Manager.
- На аукціоні тепер відображається стовпець із рівнем, необхідним для екіпірування предмета.
- Аукціон тепер коректно показує характеристики спорядження з афіксами в назвах предметів, наприклад «___ of the Monkey».
- Додано розширені налаштування прокручуваного бойового тексту в розділі Options > Gameplay > Combat > Scrolling Combat Text for Self > Text on Me/Text on Target.
- Пошук за словом «Threat» тепер також знаходить параметр Aggro Display.
- Щоб зменшити кількість елементів над головами персонажів, змінено дистанцію відображення табличок імен ворогів та NPC, які перебувають вище або нижче гравця. Табличка імен поточної цілі не змінюється.
- Повернуто повідомлення про підвищення рівня, які показують збільшення характеристик і отримані очки талантів.
- Оновлено внутрішньоігрові навчальні підказки.
- Якщо учасники групи мають різні рівні персонажів, інтерфейс пошуку груп тепер коректно оновлює статус доступності підземель у списку.
- Прапорець Show All Level Ranges у Group Finder тепер коректно оновлює список підземель.
- Виправлено помилку, через яку графічні ресурси хаотично відображалися в панелі професій.
- Пошук у списку гравців (Who List) тепер підтримує підзони. Наприклад, персонажі в Northshire Valley відображатимуться як у результатах запиту /who northshire, так і /who elwynn.
- Гравці більше не можуть приймати запит на оновлення світу, перебуваючи в бою.