Виправлення помилок
- Повернуто класичну поведінку здобичі: тепер з істотами, з яких не випала здобич, знову можна взаємодіяти.
- Виправлено мерехтіння візуальних ефектів на великих істотах.
- Виправлено поведінку істот, яка могла призводити до ненавмисного притягування ворогів із великої відстані.
Зміни та оновлення
- Нове підземелля City of Dalaran тепер доступне для тестування.
- Гравці знову можуть змінювати кілька видів зброї протягом одного GCD. Наприклад, за допомогою макросу можна перемикатися з дворучної зброї на меч і щит.
- Досвід за вбивство істот у підземеллях збільшено приблизно на 20%.
- Виправлено помилку, через яку гравці отримували менше досвіду, перебуваючи в групі з гравцями вищого рівня, які вбивали ворогів нижчого рівня.
- Коментар розробників: До цього моменту у WoW: Forever досвід за вбивство ворогів нижчого рівня в групі зменшувався залежно від рівня найвищого за рівнем учасника групи. У Classic Era це коригування застосовувалося окремо до кожного учасника групи, незалежно від рівня інших гравців. Ми повернули розрахунок до поведінки Classic Era, де враховується лише рівень конкретного гравця. Вважаємо, що поєднання цих двох змін значно збільшить кількість досвіду, яку більшість гравців отримуватиме в підземеллях.
- Коментар розробників: Як і раніше, якщо рівень учасника групи значно перевищує рівень убитого ворога, жоден гравець у групі не отримає досвіду. Це працює відповідно до задуму.
- Cooldown Manager
- Тепер підтримуються всі класи, расові здібності та аксесуари.
- Коментар розробників: Підтримку витратних предметів буде додано в одному з наступних патчів.
- Підтримка геймпада
- Оновлено індикатор введення для дій, які потребують утримування кнопки, а не одноразового натискання.
- Виправлено проблему, через яку після отримання здобичі введення команд могло працювати неправильно.
- Після відкриття карти інтерфейс автоматично встановлюватиме фокус на журналі завдань. Це дасть змогу гравцям продовжувати рух, якщо вони активно не користуються курсором на карті.
- Оновлено переміщення між елементами рейдових рамок.
- Для панелі дій геймпада додано підтримку режиму редагування.
- Макети Edit Mode тепер зберігаються та завантажуються окремо для кожного типу інтерфейсу.
- Налаштування панелі дій геймпада, зокрема компактної панелі дій, перенесено з меню параметрів до режиму редагування.
- Гравцям потрібно буде відкрити режим редагування, натиснути на панель дій геймпада та налаштувати бажані параметри вручну. Налаштування з попереднього меню параметрів не буде перенесено автоматично.
- Система Legacy
- Усім учасникам бета-тестування зараховано проходження Legacy Challenge. Завдяки цьому гравці отримають 16 Legacy очок для повноцінного тестування системи.
- Тепер найдешевше скидання талантів за Legacy очки коштує 1 срібну монету. Вартість скидання зменшуватиметься на одну одиницю за кожну годину.
- Коментар розробників: Це працює подібно до вартості скидання талантів класу та застосовується лише під час бета-тестування.
Класи
Коментар розробників: У розрахунках Rage, яку отримують за отримання шкоди, було виявлено кілька помилок. У цій збірці їх виправлено. Звичайний Воїн або Друїд має отримувати більше Rage під час отримання шкоди.
- Виправлено помилку, через яку під час розрахунку отриманої Rage помилково враховувалося здоров’я гравця замість очікуваного значення здоров’я істоти. Через це гравці отримували менше Rage, коли носили спорядження з більшою кількістю витривалості.
- Виправлено помилку, через яку під час розрахунку Rage неправильно враховувалося збільшення отриманої шкоди через бойові модифікатори, зокрема критичні удари та нищівні удари.
- Виправлено помилку, через яку поглинання шкоди неправильно враховувалося під час розрахунку Rage. Тепер поглинута шкода належним чином ігнорується під час розрахунку Rage, отриманої від атак, — так, ніби на Воїні або Друїді не діє поглинання шкоди.
- Коментар розробників: Раніше ми балансували отримання Rage, виходячи з того, що Воїни мають 50% броні. Це було доречно для танків, але не для Воїнів, які виконують завдання. Ми перебалансували отримання Rage відповідно до належних значень броні для кожного рівня — від 20% до 40%.
Друїд
- Виправлено помилку, через яку Друїди не могли використовувати зілля мани у формах Bear, Dire Bear і Cat.
- Додаткова Rage за критичні удари збільшена до 100% (раніше — 75%).
- Базову шкоду Thorns повернуто до значень Vanilla WoW, а коефіцієнт сили заклять зменшено до 6% (раніше — 13,3%).
- Виправлено проблему, через яку Cat Form зменшувала максимальний запас здоров’я.
- Bear Form і Dire Bear Form: бонус до загрози збільшено з 30% до 50%.
- Ефекти, які замінюють зміну форми, тепер більше відповідають механікам Classic WoW.
- Коментар розробників: Форма Друїда є важливою інформацією під час бою, тому гравці повинні мати змогу бачити, у якій формі перебуває Друїд. Ми розуміємо бажання гравців і надалі використовувати інші ефекти для зміни зовнішності, тому деякі з них продовжать працювати. Однак їх буде значно менше, і переважно це будуть ефекти, які дають додаткові переваги. Наприклад, Noggenfogger Elixir і надалі змінюватиме зовнішність персонажа, оскільки дає змогу дихати під водою.
- Demoralizing Roar: виправлено проблему, через яку здібність не створювала загрози. Тепер вона створює певну кількість загрози для всіх уражених цілей.
- Wrath: базові значення шкоди та приріст за рівень для рангів 1–5 здібності скориговано, щоб забезпечити більш послідовне зростання сили рангів 1–6 і гарантувати, що кожен новий ранг буде покращенням.
- Feral
- Predatory Instincts перейменовано на Natural Instinct. Тепер талант також збільшує зцілення заклять на 12/25% від показника інтелекту.
- Shifting Power більше не можна використовувати, якщо запас енергії вже повний.
- Thick Hide: талант тепер належним чином реалізований у коді, а не через скрипт. Це виправляє деякі помилки, через які спорядження предметів у зміненій формі не активувало його ефект.
Мисливець
- Disengage: реалізовано заплановане подвоєння зменшення загрози, яке раніше не було впроваджене.
- Виправлено помилку, через яку вихованці Мисливця неодноразово відновлювали здоров’я, коли його рівень був низьким.
- Beast Mastery
- Unleashed Fury тепер належним чином збільшує шкоду вихованця.
- Marksmanship
- Improved Concussive Shot тепер має правильний шанс спрацювання.
- Survival
- Improved Wing Clip тепер має правильний шанс спрацювання. Також зменшено шанс активації, якщо використовуються ранги здібності, що значно нижчі за поточний рівень гравця.
- Expose Prey: тривалість збільшено до 10 секунд (раніше — 5 секунд).
- Entrapment: тепер належним чином застосовуються diminishing returns — поступове зменшення ефективності повторних ефектів контролю.
- Entrapment тепер спрацьовує лише під час початкової активації Frost Trap, а не періодично.
Маг
- Виправлено проблему, через яку Impact міг спрацьовувати від періодичної шкоди Flamestrike.
- Frostbolt: базові значення шкоди та приріст за рівень для рангів 1–5 скориговано, щоб забезпечити більш послідовне зростання сили рангів 1–6 і гарантувати, що кожен новий ранг буде покращенням.
- Fireball: базові значення шкоди та приріст за рівень для рангів 1–5 скориговано, щоб забезпечити більш послідовне зростання сили рангів 1–6 і гарантувати, що кожен новий ранг буде покращенням.
- Arcane Missiles: базові значення шкоди та приріст за рівень для рангів 1–3 скориговано, щоб забезпечити більш послідовне зростання сили рангів 1–4 і гарантувати, що кожен новий ранг буде покращенням.
Паладин
- Виправлено проблему з Retribution Aura, через яку замість сили здібностей Паладина, що застосував ауру, використовувалася сила здібностей цілі, яка завдавала удару.
- Базову шкоду Retribution Aura повернуто до значень Vanilla WoW — це приблизно на 33% менше шкоди. Коефіцієнт сили заклять зменшено до 6% (раніше — 13,3%).
- Protection
- Reckoning: тепер має час відновлення 1,5 секунди між спрацюваннями.
- Виправлено проблему, через яку Seal of Fury відновлював ману Паладину, навіть якщо талант Improved Seal of Fury не був активний.
- Improved Seal of Fury і Shield Specialization більше не створюють загрозу під час відновлення мани.
- Коментар розробників: Відновлення Паладинами достатньої кількості мани для підтримання бою під час танкування призводило до створення більшої загрози, ніж передбачалося.
Жрець
- Smite: базові значення шкоди та приріст за рівень для рангів 1–4 скориговано, щоб забезпечити більш послідовне зростання сили рангів 1–5 і гарантувати, що кожен новий ранг буде покращенням.
- Lesser Heal і Heal: базові значення для рангів 1–3 Lesser Heal і рангів 1–2 Heal скориговано, щоб забезпечити більш послідовне зростання сили цієї групи здібностей аж до третього рангу Heal і гарантувати, що кожен новий ранг буде покращенням.
- Discipline
- Коментар розробників: Penance отримав кілька оновлень, щоб краще відповідати іншим потужним здібностям із часом відновлення.
- Зменшено шкоду та зцілення Penance, щоб виправити помилку, через яку здібність застосовувалася протягом 3 секунд замість 2 секунд.
- Скориговано витрати мани на Penance, щоб воно мало стабільну перевагу в ефективності використання мани порівняно із здібностями Heal і Greater Heal. Вартість мани для першого рангу збільшено на 50%.
- Збільшено обсяг зцілення Penance для другого та четвертого рангів.
Шаман
- Flametongue Totem тепер правильно враховує швидкість атаки цілі, якщо вона перебуває у зміненій формі, замість того щоб використовувати швидкість атаки екіпірованої зброї.
- Lightning Bolt: базові значення шкоди та приріст за рівень для рангів 1–5 скориговано, щоб забезпечити більш послідовне зростання сили рангів 1–6 і гарантувати, що кожен новий ранг буде покращенням.
- Elemental
- Elemental Focus більше не активується та не витрачається одразу під час використання Fire Nova.
- Restoration
- Water Shield тепер правильно відображає кількість відновленої мани в описі ефекту.
- В описі Water Shield більше не зазначається час відновлення 15 секунд, оскільки його ніколи не було.
- Mana Tide Totem знову відображає візуальний ефект під час кожного імпульсу.
Чорнокнижник
- Поточний вихованець Чорнокнижника тепер отримуватиме оглушення під час призову нового вихованця.
- Shadow Bolt: базові значення шкоди та приріст за рівень для рангів 1–4 скориговано, щоб забезпечити більш послідовне зростання сили рангів 1–5 і гарантувати, що кожен новий ранг буде покращенням.
- Demonology
- Demonic Brand: додаткова шкода вихованця тепер створює високу загрозу лише тоді, коли завдається шкода від темної магії.
Воїн
- Demoralizing Shout: виправлено проблему, через яку здібність не створювала загрози. Тепер вона створює певну кількість загрози для всіх уражених цілей.
- Arms
- Deep Wounds знову є обов’язковим талантом для отримання доступу до Impale.
- Виправлено помилку, через яку Deep Wounds масштабувався залежно від сили атаки для зброї в другій руці.
- Коментар розробників: Deep Wounds не масштабується залежно від сили атаки, але, на відміну від Classic/Vanilla, завдає періодичної шкоди за принципом накопичувального ефекту.
- Protection
- Виправлено проблему, через яку Last Stand не надавав гравцеві належної кількості здоров’я під час активації.
Предмети
- Зменшено візуальний розмір наплічників із нових комплектів броні, щоб вони відповідали належним розмірам.
- Ефект Wolfshead Helm змінено: тепер використання Shifting Power надає додаткові 5 одиниць енергії. Ефект шолома, пов’язаний із Rage, залишився без змін.
- Рідкість різних нагород за завдання в підземеллях знижено з Rare до Uncommon. Характеристики предметів оновлено відповідно до зміни рідкості.
- Truthseeker’s Bow, який можна отримати за завданням Greater Friend of the Library, тепер має правильну вимогу до рівня — 40-й рівень. Інші дві нагороди з цього ланцюжка завдань уже вимагали екіпірування на 40-му рівні, тому вимогу для лука змінено відповідно.
- Transformative Cocoon тепер правильно класифікується як негативний ефект.
- Баф Revelation Enchant більше не зніматиметься, коли заклинач переходить у Ghost Wolf або форми Друїда.
- Рецепт Peace Tea тепер продається торговцям за 10 мідних монет.
- Скориговано ціни продажу торговцям для різних предметів, створених за допомогою Enchanting:
- Minor Wizard Oils — 1 срібна монета.
- Novice’s Practice Wand — 5 мідних монет.
- Lesser Magic Wand — 1 срібна монета 10 мідних.
- Greater Magic Wand — 2 срібні монети.
- Lesser Mystic Wand — 4 срібні монети 50 мідних.
- Greater Mystic Wand — 6 срібних монет.
- Twisted Nether Wand — 10 срібних монет.
- Dreambough Wand — 15 срібних монет.
- Lesser Eternal Wand — 20 срібних монет.
- Greater Eternal Wand — 25 срібних монет.
- Booty Bay Bruiser’s Buckshot більше не має ефекту відкидання.
- Скориговано характеристики таких нагород за нові завдання для фракцій Gelkis і Magram у Desolace. У майбутньому хотфіксі для екіпірування цих предметів буде встановлено вимогу 35-го рівня відповідно до змін у вимогах до завдань:
- Abandoned Ferocity
- Blade of the Magram Clan
- Bludgeon of Betrayed Virtues
- Centaur Spear
- Ceremonial Centaur Blanket
- Desert Crawler’s Claw
- Desperate Barrier
- Greatstaff of the Necrokhans
- Kolkar Hunter’s Belt
- Kolkar Marauder Chain
- Scavenged Magram Armament
- Soulsplatter Mace
- Staff of Revelations
- Thrice-Damned Effigy
- Traitor’s Finger
- Wanderer’s Broadsword
- Коментар розробників: Для більшості зазначених предметів було лише скориговано рівень сили відповідно до очікуваної цінності нагород за завдання. Для деяких предметів також змінено характеристики.
- Шкода від Discolored Healing Potions більше не перериває ефекти контролю над персонажем.
Гравець проти гравця
- Критичні удари в PvP більше не мають зниженої ефективності.
- Виправлено проблему, через яку точка захоплення на Shipwreck Cove відображалася в неправильному місці.
Професії
- Набори броні, які надають силу атаки, більше не збільшують силу атаки на відстані вдвічі помилково.
- Виправлено проблему, через яку Enchant Weapon – Recovery не працював для Друїдів у зміненій формі.
Раси
Нежить
– Виправлено проблему, через яку Will of the Forsaken іноді не можна було використати, перебуваючи під дією сну або чарів.
Завдання
- Виправлено проблему, через яку гравці могли втратити можливість розпочати завдання Blood Tithe після виконання певних завдань.
- Night Watchman’s Torch більше не створює видиму ауру на гравцях, яких освітлює. Тепер її бачить лише персонаж, який несе смолоскип.
- Перукарів у столицях звільнено та замінено місцевими майстрами. Ми не очікуємо жодних негативних наслідків для цього рішення з боку гоблінських картелів.
- Barrens
- Horn of Echeyakee більше не зникає після використання під час завдання Echeyakee.
- Для завдання The Principal Source додано позначку на карті.
- Desolace
- Нові завдання для Gelkis і Magram, починаючи з Valley of Bones, тепер вимагають щонайменше 35-го рівня замість 30-го.
- Силу нагород за ці завдання скориговано. Докладніше — у розділі «Предмети».
- Dun Morogh
- Переміщення та повороти персонажа більше не скасовують Far Sight під час завдання Farsen’s Watch. Ефект, як і раніше, можна скасувати в будь-який момент натисканням правої кнопки миші.
- Durotar
- Taillasher Eggs для завдання Break A Few Eggs тепер відновлюються швидше, а доступних яєць стало більше.
- Lazy Peons стали ще лінивішими під час завдання Lazy Peons, а позначка на карті тепер охоплює також надзвичайно секретних північних пеонів.
- Duskwood
- Stitches знову стає ворожим, коли входить до нічого не підозрюючого містечка Darkshire. DARKSHIRE… Я ГОЛОДНИЙ!!
- Excavation Site: Wetlands
- Предмет Titan Relic, отриманий під час завдання Elder Knowledge або Lost Relic Carry, тепер повертається гравцям для наступних завдань Earthen Echo або Prehistoric Prism. Тож більше не потрібно здобувати ще одну реліквію.
- Hillsbrad Foothills
- Під час завдання Elixir of Pain Stanley більше не дає досвіду, а саме завдання тепер надає досвід, який раніше отримували за нього.
- Loch Modan
- Зменшено частоту появи Dark Iron Ambushers у таборі Miran під час завдання Resupplying the Excavation.
- Mulgore
- Позначку місця здавання завдання Grim Tidings оновлено для більшої точності.
- Істоти в Gloomrise тепер відроджуються рівномірніше, а Gloomrise Hatchlings надають належну кількість досвіду відповідно до своєї складності.
- Orgrimmar
- Для Neeru Fireblade додано позначку на карті та підказку під час наведення курсора під час завдання Hidden Enemies. Іронічно.
- Redridge Mountains
- Збільшено швидкість відродження Weapon Racks, Stolen Weapons і Blackrock Supplies для завдання Blackrock Blockade.
- Розбійник
- Для завдання Plundering the Plunderers додано позначки на карті.
- Шаман
- Істоти, необхідні для завдання Storm, Earth, and Fire, тепер відроджуються швидше, а також частіше залишають після себе twisted totems.
- Maraudine Scouts тепер можуть залишати Twisted Air Totems.
- Ongeku тепер може залишати Twisted Earth Totem.
- Murdaloc тепер може залишати Twisted Fire Totem.
- Twisted Fire Totem тепер також можна отримати з огрів Dustbelcher у Badlands.
- Великі табори, як-от Dustbelch Grotto, тепер відроджуються швидше. Для менших таборів швидкість відродження не змінено.
- Eye of the Tempest для завдання Heed My Call тепер може випадати для кількох гравців одночасно.
- Stonetalon Mountains
- Jin’Zil тепер дозволяє здавати йому завдання після того, як хтось виконав Jin’Zil’s Forest Magic.
- Teldrassil
- Під час завдання Destiny Calls Sethir the Ancient тепер створює більше Minions of Sethir після скидання бою, а час його відродження зменшено.
- Sentinel Lynessa Duskblossom тепер повільніше пересувається під час завдання Escaping Ban’ethil.
- Tirisfal Glades
- Підвищено рівні завдань та істот у районах Shadowvale і Bandarion Keep.
- Коментар розробників: Раніше їхні рівні були нижчими, ніж у попередньому контенті. Через це не відбувалося бажаного поступового підвищення складності, а до моменту отримання цих завдань вони могли вже відображатися зеленим кольором.
- Воїн
- Виправлено проблему, через яку Mausoleum Trigger для завдання Ulag the Cleaver довго відновлювався після активації.
Інтерфейс користувача
- У налаштуваннях звуку тепер можна вибрати Discord Voice для голосового чату. Вибір налаштувань лідера групи застосовуватиметься до всієї групи.
- Під час створення оголошень у Group Finder тепер можна вибрати режим голосового зв’язку в грі. Учасники групи отримуватимуть пропозицію приєднатися до вибраного голосового чату.
- Оновлено вікно огляду персонажа.
- Оновлено відображення комбо-очок у рамці цілі та на панелі особистих ресурсів.
- Типи завдань тепер відображаються текстом у журналі завдань, відстежувачі завдань і діалогах завдань.
- Вимоги до рівня для завдань тепер відображаються у відстежувачі завдань.
- Виправлено проблему, через яку характеристики, посилені ефектами, не підсвічувалися у вікні інформації про персонажа.
- Виправлено проблему, через яку замість специфічних макросів відображалися загальні макроси.
- Натискання на виконане Legacy Challenge тепер відкриває вікно Legacy Challenge.
- У контекстному меню рамки цілі під пунктом Inspect тепер доступний пункт View Talents.
- Рівень і клас персонажа тепер відображаються в лівій частині вікна інформації про персонажа.
Відомі проблеми — нові в цій збірці
- Текстури Skyborne Druid у формах ведмедя та подорожі вже оновлено. Однак оновлення текстур для форми кота Skyborne Druid, різних істот на Zephras Isle, а також деяких маунтів, вихованців та інших істот з’являться в майбутніх збірках.
- Мисливці, які вибрали талант Ferocity, не побачать збільшення шансу критичного удару свого вихованця у вікні характеристик персонажа. Це лише візуальна помилка.
- Деякі іконки у вікні професій відображаються неправильно.