WoW: Forever отримає масштабне графічне оновлення класичного світу

На BlizzCon відбулося кілька обговорень, присвячених World of Warcraft: Forever. Одне з них мала назву «Розвиток незмінного світу». На цій сесії провідний художник оточення Метт Гейман і провідний інженер-програміст Джейсон Скотт розповіли про технології рендерингу та принципи, якими вони керуються під час оновлення графіки й атмосфери WoW: Forever, а також продемонстрували різні приклади.
Основний принцип
Гейман і Скотт чітко сформулювали головний принцип розвитку World of Warcraft у класичному світі для WoW Forever: «Усе має бути автентичним».

Технології рендерингу
Скотт також розповів про технології рендерингу та окремо зупинився на тумані, освітленні й воді. Нижче наведено приклади, які продемонстрували під час сесії: Dustwallow Marsh та Wetlands (туман), The Badlands (освітлення) та Ashenvale (вода).

Duskwood


Старий Duskwood (ліворуч) / Новий Duskwood (праворуч)
Зовнішній вигляд Zephras Isle

Theramore


Старий Theramore (ліворуч) / Новий Theramore (праворуч)
Ashenvale


Старий Ashenvale (ліворуч) / Новий Ashenvale (праворуч)
The Barrens


Старий Barrens (ліворуч) / Новий Barrens (праворуч)
Darkshore


Старий Darkshore (ліворуч) / Новий Darkshore (праворуч)
Felwood


Старий Felwood (ліворуч) / Новий Felwood (праворуч)
Durotar


Старий Durotar (ліворуч) / Новий Durotar (праворуч)
Dustwallow Marsh
У Dustwallow Marsh показали як приклад нової механіки туману, продемонстрованої під час сесії «Розвиток незмінного світу».


Старий Dustwallow Marsh (ліворуч) / Новий Dustwallow Marsh (праворуч)
Wetlands
Територія The Wetlands стала ще одним прикладом використання механіки туману. Тепер, замість того щоб приховувати гори поблизу Ironforge, туман використовується інакше — гори видно вдалині.


Старий Wetlands (ліворуч) / Новий Wetlands (праворуч)
The Badlands
The Badlands стали ще однією зоною, яку показали спеціально для демонстрації освітлення. У Classic WoW тіні під будівлею залишалися незмінними незалежно від часу доби. Тепер у WoW Forever тіні залежать від реального циклу дня і ночі та положення сонця.


Старий Badlands (ліворуч) / Новий Badlands(праворуч)
Ashenvale River
Наприкінці Blizzard розповіли про воду в грі. У Classic WoW вода залишалася нерухомою. У WoW Forever її вдосконалили: тепер вона справді рухається за течією.


Старий Ashenvale (ліворуч) / Новий Ashenvale (праворуч)























































