Mold Detector
WoW Token —
Mythic+
Профіль
✕

WoW: Forever отримає масштабне графічне оновлення класичного світу

flexykitty 2 хв читання
Розіграш
Warcraft Forever Collection
—дн
:
—год
:
—хв
:
—сек
Взяти участь

На BlizzCon відбулося кілька обговорень, присвячених World of Warcraft: Forever. Одне з них мала назву «Розвиток незмінного світу». На цій сесії провідний художник оточення Метт Гейман і провідний інженер-програміст Джейсон Скотт розповіли про технології рендерингу та принципи, якими вони керуються під час оновлення графіки й атмосфери WoW: Forever, а також продемонстрували різні приклади.

Основний принцип

Гейман і Скотт чітко сформулювали головний принцип розвитку World of Warcraft у класичному світі для WoW Forever: «Усе має бути автентичним».

Технології рендерингу

Скотт також розповів про технології рендерингу та окремо зупинився на тумані, освітленні й воді. Нижче наведено приклади, які продемонстрували під час сесії: Dustwallow Marsh та Wetlands (туман), The Badlands (освітлення) та Ashenvale (вода).

Duskwood


Старий Duskwood (ліворуч) / Новий Duskwood (праворуч)

Зовнішній вигляд Zephras Isle

Theramore

Старий Theramore (ліворуч) / Новий Theramore (праворуч)

Ashenvale

Старий Ashenvale (ліворуч) / Новий Ashenvale (праворуч)

The Barrens

Старий Barrens (ліворуч) / Новий Barrens (праворуч)

Darkshore

Старий Darkshore (ліворуч) / Новий Darkshore (праворуч)

Felwood

Старий Felwood (ліворуч) / Новий Felwood (праворуч)

Durotar

Старий Durotar (ліворуч) / Новий Durotar (праворуч)

Dustwallow Marsh

У Dustwallow Marsh показали як приклад нової механіки туману, продемонстрованої під час сесії «Розвиток незмінного світу».

Старий Dustwallow Marsh (ліворуч) / Новий Dustwallow Marsh (праворуч)

Wetlands

Територія The Wetlands стала ще одним прикладом використання механіки туману. Тепер, замість того щоб приховувати гори поблизу Ironforge, туман використовується інакше — гори видно вдалині.

Старий Wetlands (ліворуч) / Новий Wetlands (праворуч)

The Badlands

The Badlands стали ще однією зоною, яку показали спеціально для демонстрації освітлення. У Classic WoW тіні під будівлею залишалися незмінними незалежно від часу доби. Тепер у WoW Forever тіні залежать від реального циклу дня і ночі та положення сонця.

Старий Badlands (ліворуч) / Новий Badlands(праворуч)

Ashenvale River

Наприкінці Blizzard розповіли про воду в грі. У Classic WoW вода залишалася нерухомою. У WoW Forever її вдосконалили: тепер вона справді рухається за течією.

Старий Ashenvale (ліворуч) / Новий Ashenvale (праворуч)

Залишити відповідь

✕

Помилка: Contact form не знайдена.

✕