Нотатки розробників патчу 12.1.5 на PTR — більше класових змін

Цього тижня нотатки розробників оновлення 12.1.5 PTR містять додаткові зміни для класів, зокрема Мисливця на демонів спеціалізації Devourer, Мага та інших.

Вітаємо! PTR 12.1.5 було оновлено такими змінами:
НОВИЙ РЕЙД З ОДНИМ БОСОМ: THE UNBINDING OF KITH’IX
Тестування рейду Kith’ix розпочнеться 16 вересня. Детальніше про розклад тестування рейду можна дізнатися тут: https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/the-unbinding-of-kithix-raid-testing-schedule/2346119
- Героїчна складність — 16 вересня 23:30 за Києвом
- Міфічна складність — 17 вересня 00:30 за Києвом
КЛАСИ
- МИСЛИВЕЦЬ НА ДЕМОНІВ
- Devourer
- Soulforged Blades тепер збільшує шанс критичного удару Hungering Slash і Voidblade на 18% (було 15%).
- Voidpurge тепер зменшує час відновлення Void Ray під час Void Metamorphosis на 2,5 секунди (було 2 секунди).
- Коментар розробників: на додаток до змін Void-Scarred ми переміщуємо деякі таланти, щоб трохи спростити доступ білдів до основних функціональних ефектів. Фінальний рівень вибору талантів був надто насичений, тому два таланти звідти переміщуються до середнього рівня. Ключові таланти фінального рівня також містили ефекти, які є основними складовими білдів: The Hunt є важливою частиною білдів з героїчними талантами Void-Scarred, а Eradicate — ключовою здібністю шкоди по площі будь-якого білду. Ці два таланти переміщуються до доступніших позицій на середньому рівня дерева талантів, а інші таланти займають їхні позиції як ключові.
- Багато талантів змінили свої позиції.
- Demonic Instinct тепер з’єднується з талантом на один ряд нижче та на одну колонку ліворуч.
- Devourer’s Edge тепер з’єднується з талантом на один ряд нижче та на одну колонку праворуч.
- Devourer
- ДРУЇД
- Restoration
- Коментар розробників: поточний дизайн Nature’s Bounty створює певні труднощі в ротації. Ми переробляємо її, щоб вона краще взаємодіяла з іншими здібностями зцілення.
- Nature’s Bounty перероблено — Regrowth зцілює до 3 союзників із активним Rejuvenation на 15% від свого зцілення, надаючи пріоритет союзникам із найнижчим рівнем здоров’я.
- Restoration
- ПРОБУДНИК
- Preservation
- Merithra’s Blessing тривалість зменшено до 30 секунд (було 1 хвилина).
- Preservation
- МАГ
- Arcane
- Кілька здібностей Arcane було додано до системи Spell Density для надання додаткових можливостей їхнього відображення для інших гравців.
- Frost
- Виправлено проблему, через яку модифікатор шкоди Splitting Ice не застосовувався до Frostbolt, через що обидва Frostbolt завдавали повної шкоди.
- Виправлено проблему, через яку застосування Frostfire Bolt, а потім перемикання на героїчну спеціалізацію Spellslinger призводило до того, що множник шкоди Splitting Ice для Frostbolt застосовувався до основної цілі на додаток до другорядної.
- Героїчні таланти
- Frostfire
- Виправлено проблему, через яку ефекти Frostfire Empowerment не застосовувалися до другої цілі, коли Frostfire Bolt вражав другу ціль завдяки Splitting Ice.
- Опис Frostfire Infusion оновлено, функціональність не змінена.
- Spellslinger
- Splinterstorm тепер можна відстежувати в Cooldown Manager як баф.
- Splinterstorm більше не зніматиметься на початку рейдового бою або Mythic+.
- Frostfire
- Arcane
- ЖРЕЦЬ
- Discipline
- Master the Darkness тривалість зменшено до 30 секунд (було 1 хвилина).
- Holy
- Коментар розробників: Ultimate Serenity є потужним інструментом для Holy Priest, особливо в M+. Ми переміщуємо його вище в дереві талантів, щоб зменшити обсяг вкладень, необхідний Holy Priest для його вибору, і таким чином забезпечити більший вибір серед талантів після другого рівня вибору талантів.
- Holy Celerity та Ultimate Serenity помінялися місцями в дереві спеціалізації.
- Discipline
- РОЗБІЙНИК
- Outlaw
- Deft Maneuvers оновлено — більше не збільшує витрати Енергії на Blade Flurry на 30. Натомість збільшує витрати Енергії на Blade Flurry на 5 за кожну уражену ціль, максимум до 30.
- Коментар розробників: ця зміна має зробити підтримання Blade Flurry трохи менш витратним під час бою з невеликою кількістю додаткових цілей.
- Deft Maneuvers оновлено — більше не збільшує витрати Енергії на Blade Flurry на 30. Натомість збільшує витрати Енергії на Blade Flurry на 5 за кожну уражену ціль, максимум до 30.
- Subtlety
- Усі модифікатори Shadow шкоди та інші здібності, що завдають Shadow шкоду, було оновлено для виправлення ситуацій, у яких бонуси до шкоди могли застосовуватися некоректно.
- Коментар розробників: бонуси до Shadow шкоди тепер коректно застосовуються до окремих здібностей — зокрема до додаткових ударів Secret Technique, атак Shadowed Finishers і Shadow Clone. Ефекти, що завдають Shadow шкоду залежно від шкоди початкової атаки (Shadow Blades, дзеркальний ефект Goremaw’s Bite та Lingering Shadow), тепер також коректно враховують бонуси, якщо початкова атака завдає фізичної шкоди. Водночас подвійне застосування бонусу, якщо початкова атака завдає Shadow шкоди, усунуто. Вплив цих змін на загальний обсяг шкоди ще перевіряється.
- Усі модифікатори Shadow шкоди та інші здібності, що завдають Shadow шкоду, було оновлено для виправлення ситуацій, у яких бонуси до шкоди могли застосовуватися некоректно.
- Outlaw
- ВОЇН
- Protection
- Коментар розробників: зміни Execute минулого тижня були недостатніми для досягнення наших цілей, і ми вважаємо, що масштаб змін, необхідних для цих цілей, більше підходить для великого оновлення. Тому в 12.1.5 ми повертаємо Execute до його попередньої функціональності з посиленням шкоди та зосереджуємося на 12.2 і 13.0 для подальших змін Protection.
Executeбільше не витрачає додаткову Rage для збільшення шкоди.Executeшкоду збільшено на 100%.- Execute шкоду збільшено на 30%.
- Protection
ІНТЕРФЕЙС КОРИСТУВАЧА ТА ДОСТУПНІСТЬ
- Додано нове налаштування «Pulse Your Health» у розділі Combat Audio Alerts налаштувань Audio Assist. Це налаштування дозволяє гравцю вказати відсоток здоров’я, нижче якого відтворюватиметься зациклений звук. Зі зниженням рівня здоров’я звук поступово ставатиме більш інтенсивним.























































