Без каменя призову та цінність маунтів — головне з інтерв’ю Kotaku

Розіграш
Warcraft Forever Collection
—дн
:
—год
:
—хв
:
—сек
Трансляція розіграшу на Twitch-каналі flexykitty
Взяти участь
Дивитись на Twitch
В інтерв’ю Kotaku Blizzard пояснили, чому у WoW: Forever не буде можливості призивати гравців за допомогою Meeting Stones, а також розповіла про зміни вартості транспорту.
В інтерв’ю взяли участь:
- Tim Jones — Lead Classic Designer
- Mike Nuthals — Lead Encounter Designer
Нижче — основні тези інтерв’ю.
SoD
- У SoD було багато незвичних речей, наприклад Шамани-танки, але вони не відповідають простоті та ідентичності класів у Forever.
- Розробники починають із простоти, яка більше відповідає класичній грі, ніж SoD.
Рейди
- У Forever не буде flex-рейдів.
- Кожен рейдовий рівень матиме щонайменше один варіант для 10 гравців і один для 20 гравців.
- У деяких рівнях будуть рейди на 40 гравців.
- Якщо ваша група замала для великих рейдів, ви все одно зможете пройти менші рейди.
- Розробники хочуть, щоб контент для 10 гравців завжди мав випробування та нагороди, тому рейд на 10 гравців буде завжди.
Маунти
- Для отримання таких речей, як маунт, гравцям усе ще доведеться докладати зусиль.
- Вартість золота перенесуть із самого маунта на навчання верховій їзді.
- Якщо ви бачите гравця на маунті, це демонструє кількість часу та зусиль, які він вклав у гру.
Без каменя для призову
- Meeting Stones не дозволятимуть призивати інших гравців.
- Натомість вони відкриватимуть нову функцію LFG, яка дозволить створювати та знаходити групи.
- Якщо у вас немає Чорнокнижника, вам доведеться самостійно дістатися до інших учасників групи.
- Розробники вважають, що час очікування важливий для соціальної взаємодії.
Обмеження аддонів
- Аддони, які виконують обчислення, матимуть обмеження.
PvP
- Поля бою та інший PvP-контент просуватимуть гравців через систему рангів Honor.
- Система Honor матиме 14 рангів протягом відповідного циклу патчу, а гравці отримуватимуть нагороди та PvP-обладунки.
- Також з’явиться нове поле бою Darkspear Islands.
Forever
- Розробники хотіли позбутися відчуття, що гравці витрачають час на те, що не буде постійним.
- У Forever максимальний рівень становитиме 60, а новий контент розвиватиметься горизонтально.
- Гравці зможуть покращувати свою legacy-систему та прокачувати більше альтернативних персонажів.
- Forever має стати місцем, де вкладений у гру час назавжди матиме значення.























































