Нові полювання та нагороди у 2 сезоні Prey

Разом із численними нововведеннями оновлення 12.1 стартує 2 сезон Prey, у якому гравців чекають нові полювання та свіжі нагороди.

У другому сезоні з’являться нові афікси, нові цілі для полювання та додаткові полювання на Coiled Isle у режимі Prey.
Крім того, Astalor отримав кілька нових реплік, а також на гравців чекають нові завдання Arcantina.
Більше цілей у режимі Nightmare
Згідно з обмеженим тестуванням, рівні складності Normal і Hard залишаються із ворогами першого сезону, тоді як до списку цілей Nightmare у другому сезоні додано чотири нові істоти.
Ці змієподібні слуги Ula’tek мають власні досягнення, бюсти та опудала, хоча загалом функціонують так само, як і вже знайомі полювання.


Також щотижневий ліміт полювань збільшено до 15, щоб врахувати нову світову зону Coiled Isle. Хоча новий рівень складності не додали, сам світ із кожним сезоном стає небезпечнішим, тому гравців очікує відповідно складніше випробування, яке відповідає новим нагородам.
Оновлення дебафу Torment
Гравці, які звикли виконувати кілька справ одночасно, оцінять, що тепер система більше не видаватиме випадкові завдання на кшталт убивства певного ворога або кайту чи оглушення противника, що з’явився зненацька.
Більше немає жодних «завдань», які заважали б відійти від комп’ютера (за умови, що поруч немає нещодавно переможених ворогів). Водночас дебаф Torment і надалі накопичуватиметься, збільшуючи отримувану шкоду до 100%.
Тепер ці ефекти підвищують складність бою іншим способом — через додаткові засідки, більшу кількість ворогів і пастки, які можуть серйозно ускладнити життя.
Загалом вони здаються небезпечнішими, особливо на початку сезону з нижчим рівнем спорядження. Водночас система стала поблажливішою, адже тепер можна без страху відійти від комп’ютера або перемкнутися на інше вікно, не боячись раптової команди.
Найбільш проблемним ефектом виглядає Toxic Snare — ці пастки дуже важко помітити на землі, а для класів, які не можуть самостійно позбавлятися ефекту скування, вони становлять особливо серйозну загрозу.

Нові нагороди
Окрім уже знайомих скринь, крестів і репутації, успішне завершення Prey Hunts тепер також винагороджує Corrosive Souls.
Ці нові витратні предмети додають особливі бойові ефекти до наручів і поясів, позначаючи їх тегом Corrosive та надаючи персонажу додаткову силу.
Ці ефекти не працюють у підземеллях і рейдах. Вони призначені для допомоги під час дослідження Coiled Isle, проходження Вибоїв, Ritual Sites та іншого контенту відкритого світу.


Крім того, за проходження Nightmare Hunts тепер також безпосередньо видається Spark of Tides, хоча наразі незрозуміло, чи це постійна нагорода, чи лише частина сезонної системи прискореного прогресу.
Ral’kala, Terror of the Isle
Ral’kala — це новий бос, який доступний лише під час Nightmare Prey Hunts. Окрім кількох досягнень і нагород, перемога над ним приносить Corrosive Souls та Corrosive Coins.
Бій із Ral’kala ще не був повноцінно протестований, однак уже відомо, що з нього випадають вихованець Pale Hexscale та маунт Hexflame Reaver.


Оновлена шкала Renown
Як і очікувалося, у другому сезоні з’явилася абсолютно нова шкала Renown із численними нагородами, яка відкривається після виконання вступного сезонного завдання Prey: A Slithering Threat.
Для його завершення потрібно виконати три світові завдання Prey, які можуть бути доступними навіть без активного полювання.
Це дозволяє дуже швидко завершити завдання, однак варто пам’ятати: щойно ви відкриєте місцезнаходження цілі полювання, ці світові завдання зникнуть і їх не можна буде завершити до отримання нової цілі.
Попри те, що система може показувати перший рівень Renown як заблокований, його бонуси вже працюють, а гравці продовжують накопичувати репутацію.

Хоча більшість нагород мають косметичний характер, частина з них:
- прискорює накопичення Anguish;
- надає бонуси для призову Ral’kala;
- відкриває доступ до Afflicted Soul, що дозволяє щотижня отримувати більше спорядження рівнів Champion і Hero.























































