Нотатки розробників до патчу 12.1 PTR від 15 липня

Генерація…
free 5/5
Blizzard опублікували нотатки від розробників до патчу 12.1 PTR станом на 15 липня, які включають зміни класів, тестування міфічних рейдових босів та інше.

THE COILED ISLE
- Corrosive Souls та оновлення сили
- Тепер у відкритому світі можна знаходити Corrosive Souls, які використовуються для відкриття нових сил біля Altar of Corrosion.
- Основним джерелом Corrosive Souls стане територія The Coiled Isle.
- Vaults of Atal’Utek
- Curse Surges
- Lair: Nymrissa
- Prey: Ral’Kala
- Додатково вони будуть доступні за виконання щотижневих полювань Prey та проходження Bountiful Вибоїв.
- Corrosive Souls траплятимуться рідше, ніж у попередній версії PTR.
- Основним джерелом Corrosive Souls стане територія The Coiled Isle.
- Біля Altar of Corrosion з’явиться новий інтерфейс, який дозволить відкривати сили в будь-якому бажаному порядку. Усі відкриті сили будуть спільними для всього акаунта.
- Гравці зможуть самостійно обирати, які сили будуть активними, відповідно до свого білду. Вибір зберігатиметься окремо для кожного персонажа.
- Спочатку можна буде активувати 1 силу, а після відкриття 8 сил — 2 одночасно.
- Сили працюватимуть лише у відкритих зонах Midnight та Вибоях.
- Щоб розблокувати систему, потрібно пройти короткий ланцюжок завдань. Він починається з таємничого предмета, який можна отримати під час активностей у відкритому світі, де випадають Corrosive Souls, або гарантовано після досягнення 2 рангу Delve Journey.
- Тепер у відкритому світі можна знаходити Corrosive Souls, які використовуються для відкриття нових сил біля Altar of Corrosion.
ЛІГВА
- Цього тижня для тестування доступна світова складність (World difficulty).
РЕЙД THE VENOMOUS ABYSS
- Цього тижня триває тестування рейду на складності Mythic.
- Четвер, 16 липня (Mythic)
- Nek’zali the Soulcoiler — 21:00 (за Києвом)
- The Lost Explorers — 22:00 (за Києвом)
- Vashnik the Malignant — 23:00 (за Києвом)
- The Coiled Altar — 00:00 (ніч на п’ятницю, 17 липня, за Києвом)
- Четвер, 16 липня (Mythic)
2 СЕЗОН
Усі підземелля Season 2 доступні для тестування на складностях Mythic 0 та Mythic+. Усі рівні складності Altar of Fangs також відкриті для тестування цього тижня.
КЛАСИ
- МИСЛИВЕЦЬ НА ДЕМОНІВ
- Devourer
- Hungering Slash тепер коректно надає тимчасовий заряд Vengeful Retreat, замість безкоштовного застосування здібності та скидання її часу відновлення.
- Havoc
- Inertia тепер збільшує шкоду на 12% протягом 6 секунд (було 18% протягом 5 секунд).
- Devourer
- ДРУЇД
- Restoration
- Бонус 4 предметів комплекту The Venomous Abyss перероблено – Nature’s Swiftness, Tranquility та Incarnation: Tree of Life або Convoke the Spirits тепер зі 100% шансом надають Genesis, а його тривалість збільшена на 4 секунди.
- Guardian
- Виправлено помилку, через яку Mangle витрачав ефекти Ravage.
- Виправлено помилку, через яку Dream Guide помилково витрачався від Regrowth, застосованого через Reinvigoration.
- Restoration
- ПРОБУДНИК
- Preservation
- Виправлено помилку, через яку Time Dilation після смерті персонажа не очищав накопичену шкоду.
- Preservation
- МИСЛИВЕЦЬ
- Beast Mastery
- Beast Cleave більше не можна скасувати.
- Marksmanship
- Explosive Shot шкода збільшена на 100%, але тепер вибух завдає ворогам навколо лише 50% від основної шкоди.
- Survival
- Коментар розробників: Цього тижня ми прибираємо Flamefang Pitch з PTR, оскільки талант не став популярним і погано взаємодіє з механіками спеціалізації Survival. Через його видалення було скориговано кілька талантів, зберігши їхню взаємодію з Wildfire Bomb і вогняною тематикою. Також ми отримали відгуки щодо незручності використання героїчних талантів Pack Leader, зокрема Hogstrider, через коротку взаємодію з Boomstick, тому значно збільшуємо тривалість цього ефекту. Крім того, змінено бонуси комплекту, щоб вони активніше взаємодіяли з Boomstick та Mongoose Fury.
- Новий талант: Bombardier — Wildfire Bomb шкода, шанс критичного удару та критична шкода збільшені на 15%.
- Wildfire Imbuement перероблено — застосування Wildfire Bomb має шанс наповнити вашу зброю полум’ям, через що ваші автоатаки і вашого вихованця протягом 10 секунд завдають додаткової шкоди від вогню.
- Grenade Juggler перероблено — застосування Wildfire Bomb має шанс збільшити швидкість відновлення Wildfire Bomb на 75% протягом 8 секунд.
- Grenade Juggler тепер відстежується у Cooldown Manager.
- Lunge тепер збільшує Agility на 3% (було 2%) і ще на 1% під час використання двох одноручних видів зброї (було 2%).
- Wildfire Shells тепер скорочує час відновлення Wildfire Bomb на 5 секунд (було 2 секунди).
- Бонус 2 предметів комплекту The Venomous Abyss оновлено — Mongoose Fury збільшує шкоду Wildfire Bomb на 10%.
- Бонус 4 предметів комплекту The Venomous Abyss оновлено — кожен постріл Boomstick збільшує тривалість Mongoose Fury на 1 секунду. Ефекти Mongoose Fury посилено на 10%.
- Flamefang Pitch видалено.
- Усі згадки про Flamefang Pitch прибрано з кількох талантів.
- Героїчні таланти
- Pack Leader
- Hogstrider тепер триває 1 хвилину (було 20 секунд).
- Hogstrider автоматично скасовується на початку рейдового бою або підземелля Mythic+.
- Sentinel
- Moon’s Blessing тепер скорочує час відновлення Wildfire Bomb на 6 секунд під час накладання Sentinel’s Mark (було 4 секунди).
- Sentinel’s Mark тривалість збільшена до 16 секунд (було 12 секунд).
- Pack Leader
- Beast Mastery
- МАГ
- Arcane
- Виправлено помилку, через яку Refractive Images після смерті не очищував накопичену шкоду.
- Виправлено проблему, пов’язану з тим, як підказка розраховувала ймовірність спрацювання Clearcasting за різних комбінацій талантів. Функціональність Clearcasting залишилася незмінною.
- Fire
- Бонус 2 предметів комплекту The Venomous Abyss — виправлено помилку, через яку Pyroblast, посилений Hot Streak!, отримував додатковий шанс критичного удару під час дії Pyroclasm.
- Arcane
- ПАЛАДИН
- Protection
- Hammer and Anvil шкода зменшена на 20%.
- Instrument of the Divine тепер знаходиться в одному вузлі вибору з Solace (раніше — Sanctuary).
- Bulwark of Righteous Fury тепер збільшує шкоду наступного Shield of the Righteous на 10% за кожне накопичення (було 20%).
- Бонус 4 предметів комплекту The Venomous Abyss — тепер завдає 100% додаткової шкоди при критичному ударі (було 200%).
- Protection
- ЖРЕЦЬ
- Holy
- Flash Heal витрати мани зменшено на 10%.
- Prayer of Healing витрати мани зменшено на 10%.
- Apex Talent: Benediction зцілення збільшено на 15%.
- Apex Talent: Benediction (Rank 3) оновлено — Apotheosis більше не покращує Flash Heal до Benediction. Тепер Holy Word: Serenity зі 100% шансом покращує наступний Flash Heal до Benediction.
- Коментар розробників: Ми хочемо покращити ефективність Benediction, зробивши його доступним не лише через Apotheosis та Prayer of Mending. Крім того, ми підвищуємо його ефективність зцілення, щоб він робив вагоміший внесок у загальне зцілення спеціалізації Holy. Також ми зменшуємо високі витрати мани, насамперед для Flash Heal та Prayer of Healing.
- Shadow
- Idol of N’Zoth тепер генерує 2 Insanity (було 4) при 50 накопиченнях і 6 Insanity (було 12) при 100 накопиченнях.
- Коментар розробників: Генерація Insanity від цього таланту була надто високою порівняно з іншими пасивними джерелами. Через це накопичувалося занадто багато Insanity, яке було складно витрачати, одночасно підтримуючи ротаційні ефекти. Ми зменшуємо генерацію ресурсу, щоб збалансувати його економіку.
- Виправлено помилку, через яку Tentacle Slam накладав додаткові накопичення Horrific Visions при виборі талантів Maddening Tentacles та Idol of N’Zoth.
- Виправлено помилку, через яку Improved Voidform генерував Insanity під час застосування Voidform.
- Бонус 4 предметів комплекту The Venomous Abyss перероблено — Tentacle Slam тепер зі 100% шансом надає безкоштовне застосування Void Volley з ефективністю 125%.
- Коментар розробників: Враховуючи відгуки гравців, ми оновили бонус 4 предметів для Shadow, щоб він краще відповідав змінам ігрового процесу в Curses of Ula’tek. Замість безкоштовного застосування Vampiric Touch з додатковими бонусами тепер є шанс отримати застосування Void Volley. Ми хочемо, щоб це стало цікавою особливістю геймплею, яка час від часу дозволятиме використати зазвичай недоступне заклинання.
- Героїчні таланти
- Archon
- Focused Outburst тепер змушує застосування Shadow Word: Madness під час Voidform випускати Void Volley по цілі з ефективністю 25% (було 100%).
- Коментар розробників: За повної ефективності цей талант надто сильно збільшував вибухову шкоду та генерацію Insanity. Ми хочемо зберегти його візуальний ефект, але зменшити його внесок у шкоду та генерацію ресурсу.
- Focused Outburst тепер змушує застосування Shadow Word: Madness під час Voidform випускати Void Volley по цілі з ефективністю 25% (було 100%).
- Archon
- Idol of N’Zoth тепер генерує 2 Insanity (було 4) при 50 накопиченнях і 6 Insanity (було 12) при 100 накопиченнях.
- Holy
- РОЗБІЙНИК
- Outlaw
- Коментар розробників: Значна частина цінності Killing Spree полягає в генерації комбо-очок. Тому в ситуаціях, коли гравці можуть витрачати на Killing Spree більше комбо-очок, ніж їхній максимальний запас (наприклад, завдяки Supercharger), користь від цих додаткових очок зменшується. Тепер тривалість Killing Spree обмежується часом, необхідним для генерації максимальної кількості комбо-очок, а кожне додатково витрачене очко натомість пропорційно збільшує шкоду здібності.
- Killing Spree оновлено — тривалість більше не збільшується, якщо витрачено більше комбо-очок, ніж максимальна кількість. Кожне додатково витрачене комбо-очко понад максимум збільшує шкоду здібності на 15%.
- Adrenaline Rush тепер прискорює виконання Killing Spree на 20% — так само, як і швидкість інших атак.
- Killing Spree тепер віддає перевагу цілям, які не мають імунітету до шкоди та не отримують менше 5% фізичної шкоди.
- Outlaw
- ШАМАН
- Restoration
- Коментар розробників: Ми зменшуємо найсильніші бонуси до Healing Rain, які надають героїчні таланти Totemic, і водночас збільшуємо базове зцілення самої здібності.
- Healing Rain зцілення збільшено на 20%.
- Healing Wave зцілення збільшено на 10%.
- Героїні таланти
- Totemic
- Pulse Capacitor тепер збільшує зцілення Surging Totem на 10% (було 25%).
- Surging Totem тепер збільшує ефективність Healing Rain на 10% (було 20%).
- Totemic
- Restoration
- ЧОРНОКНИЖНИК
- Виправлено помилку, через яку низка здібностей не надавала Soul Leech:
- Wither
- Blackened Soul
- Infernal Bolt
- Soul Anathema
- Wicked Reaping
- Chaos Bolt від Avatar of Destruction
- Unstable Affliction
- Malefic Grasp
- Headbutt та Bile Spit від Vilefiend
- Gloom Slash від Gloomhound
- Fel Firebolt від Wild Imp та Imp Gang Boss
- Greater Felbolt від Imp Lord
- Demonfire від Demonic Tyrant
- Виправлено помилку, через яку деякі здібності помилково надавали Soul Leech:
- Affliction
- Коментар розробників: Patient Zero надто сильно змінював профіль шкоди Seed of Corruption. Основне призначення Seed of Corruption — завдавати шкоди кільком цілям, а можливість значно посилювати шкоду по пріоритетній цілі розмивала його роль. Hedonic Gorging — це новий талант, який розвиває тему поглинання здоров’я, спільну для Drain Life, Siphon Life та Dark Harvest. Ми прагнемо, щоб основна сила цього таланту припадала на Siphon Life і Dark Harvest, тоді як посилення Drain Life мало бути більш помірним і радше тематичним.
- Новий талант: Hedonic Gorging – Drain Life шкода збільшена на 10% та Siphon Life тепер додатково збільшує шкоду Corruption на 10%. Dark Harvest застосовується на 10% швидше та завдає на 15% більше шкоди.
- Patient Zero видалено.
- Destruction
- Уся шкода зменшена на 5%.
- Shadowburn тепер відображається у Cooldown Manager як ефект, що відстежується.
- Коментар розробників: Ми хочемо, щоб гравці могли відстежувати залишковий ефект Shadowburn, якщо бажають, водночас окремо бачачи доступність самої здібності. Раніше відстеження Shadowburn одночасно показувало й його дебафф, що ускладнювало розуміння, чи готова здібність до використання.
- Бонус 4 предметів комплекту The Venomous Abyss оновлено — цілі, які отримали шкоду від Echo of Sargeras, тепер протягом 6 секунд отримують на 6% більше шкоди від ваших заклинань і здібностей.
- Коментар розробників: Через помилку початкова версія бонусу працювала некоректно. Його задум полягав у збільшенні всієї шкоди, яку ви завдаєте цілі, а не лише шкоди від Echo of Sargeras.
- Виправлено помилку, через яку низка здібностей не надавала Soul Leech:
ПРЕДМЕТИ
- Значно зменшено вартість для предметів житла за валюту Anguish, які продають торговці Prey у Season 1 та Season 2.
- На PTR відома проблема з інтерфейсом Transmog. Її буде виправлено в наступній збірці.
ГРАВЕЦЬ ПРОТИ ГРАВЦЯ
- Гравці, які перебувають під ефектами контролю Fear або Disorient, більше не відкидатимуться ефектами відштовхування.
- МИСЛИВЕЦЬ
- Scatter Shot повернувся як PvP-талант – Виконує постріл на короткій дистанції, який завдає шкоди, знімає всі негативні ефекти періодичної шкоди з цілі та виводить її з бою на 3 секунди. Будь-яка отримана шкода знімає цей ефект. Після використання здібність автоматично вимикає вашу автоатаку.
- МАГ
- Overpowered Barrier більше не надає Invisibility та імунітет для спеціалізації Arcane. Натомість, якщо бар’єр буде повністю поглинутий, він надає Time Warp на 6 секунд.
- ЧОРНОКНИЖНИК
- Bonds of Fel шкода збільшена на 100%, а радіус дії — до 12 ярдів (було 8 ярдів). Візуальний ефект здібності оновлено, щоб межі її дії були краще помітні для противників.
ІНТЕРФЕЙС КОРИСТУВАЧА ТА ДОСТУПНІСТЬ
- До сторінки із досягненнями додано кнопку “Назад”.























































