Нотатки розробників до патчу 12.1 PTR від 15 липня

Blizzard опублікували нотатки від розробників до патчу 12.1 PTR станом на 15 липня, які включають зміни класів, тестування міфічних рейдових босів та інше.

THE COILED ISLE
- Corrosive Souls та оновлення сили
- Тепер у відкритому світі можна знаходити Corrosive Souls, які використовуються для відкриття нових сил біля Altar of Corrosion.
- Основним джерелом Corrosive Souls стане територія The Coiled Isle.
- Vaults of Atal’Utek
- Curse Surges
- Lair: Nymrissa
- Prey: Ral’Kala
- Додатково вони будуть доступні за виконання щотижневих полювань Prey та проходження Bountiful Вибоїв.
- Corrosive Souls траплятимуться рідше, ніж у попередній версії PTR.
- Основним джерелом Corrosive Souls стане територія The Coiled Isle.
- Біля Altar of Corrosion з’явиться новий інтерфейс, який дозволить відкривати сили в будь-якому бажаному порядку. Усі відкриті сили будуть спільними для всього акаунта.
- Гравці зможуть самостійно обирати, які сили будуть активними, відповідно до свого білду. Вибір зберігатиметься окремо для кожного персонажа.
- Спочатку можна буде активувати 1 силу, а після відкриття 8 сил — 2 одночасно.
- Сили працюватимуть лише у відкритих зонах Midnight та Вибоях.
- Щоб розблокувати систему, потрібно пройти короткий ланцюжок завдань. Він починається з таємничого предмета, який можна отримати під час активностей у відкритому світі, де випадають Corrosive Souls, або гарантовано після досягнення 2 рангу Delve Journey.
- Тепер у відкритому світі можна знаходити Corrosive Souls, які використовуються для відкриття нових сил біля Altar of Corrosion.
ЛІГВА
- Цього тижня для тестування доступна світова складність (World difficulty).
РЕЙД THE VENOMOUS ABYSS
- Цього тижня триває тестування рейду на складності Mythic.
- Четвер, 16 липня (Mythic)
- Nek’zali the Soulcoiler — 21:00 (за Києвом)
- The Lost Explorers — 22:00 (за Києвом)
- Vashnik the Malignant — 23:00 (за Києвом)
- The Coiled Altar — 00:00 (ніч на п’ятницю, 17 липня, за Києвом)
- Четвер, 16 липня (Mythic)
2 СЕЗОН
Усі підземелля Season 2 доступні для тестування на складностях Mythic 0 та Mythic+. Усі рівні складності Altar of Fangs також відкриті для тестування цього тижня.
КЛАСИ
- МИСЛИВЕЦЬ НА ДЕМОНІВ
- Devourer
- Hungering Slash тепер коректно надає тимчасовий заряд Vengeful Retreat, замість безкоштовного застосування здібності та скидання її часу відновлення.
- Havoc
- Inertia тепер збільшує шкоду на 12% протягом 6 секунд (було 18% протягом 5 секунд).
- Devourer
- ДРУЇД
- Restoration
- Бонус 4 предметів комплекту The Venomous Abyss перероблено – Nature’s Swiftness, Tranquility та Incarnation: Tree of Life або Convoke the Spirits тепер зі 100% шансом надають Genesis, а його тривалість збільшена на 4 секунди.
- Guardian
- Виправлено помилку, через яку Mangle витрачав ефекти Ravage.
- Виправлено помилку, через яку Dream Guide помилково витрачався від Regrowth, застосованого через Reinvigoration.
- Restoration
- ПРОБУДНИК
- Preservation
- Виправлено помилку, через яку Time Dilation після смерті персонажа не очищав накопичену шкоду.
- Preservation
- МИСЛИВЕЦЬ
- Beast Mastery
- Beast Cleave більше не можна скасувати.
- Marksmanship
- Explosive Shot шкода збільшена на 100%, але тепер вибух завдає ворогам навколо лише 50% від основної шкоди.
- Survival
- Коментар розробників: Цього тижня ми прибираємо Flamefang Pitch з PTR, оскільки талант не став популярним і погано взаємодіє з механіками спеціалізації Survival. Через його видалення було скориговано кілька талантів, зберігши їхню взаємодію з Wildfire Bomb і вогняною тематикою. Також ми отримали відгуки щодо незручності використання героїчних талантів Pack Leader, зокрема Hogstrider, через коротку взаємодію з Boomstick, тому значно збільшуємо тривалість цього ефекту. Крім того, змінено бонуси комплекту, щоб вони активніше взаємодіяли з Boomstick та Mongoose Fury.
- Новий талант: Bombardier — Wildfire Bomb шкода, шанс критичного удару та критична шкода збільшені на 15%.
- Wildfire Imbuement перероблено — застосування Wildfire Bomb має шанс наповнити вашу зброю полум’ям, через що ваші автоатаки і вашого вихованця протягом 10 секунд завдають додаткової шкоди від вогню.
- Grenade Juggler перероблено — застосування Wildfire Bomb має шанс збільшити швидкість відновлення Wildfire Bomb на 75% протягом 8 секунд.
- Grenade Juggler тепер відстежується у Cooldown Manager.
- Lunge тепер збільшує Agility на 3% (було 2%) і ще на 1% під час використання двох одноручних видів зброї (було 2%).
- Wildfire Shells тепер скорочує час відновлення Wildfire Bomb на 5 секунд (було 2 секунди).
- Бонус 2 предметів комплекту The Venomous Abyss оновлено — Mongoose Fury збільшує шкоду Wildfire Bomb на 10%.
- Бонус 4 предметів комплекту The Venomous Abyss оновлено — кожен постріл Boomstick збільшує тривалість Mongoose Fury на 1 секунду. Ефекти Mongoose Fury посилено на 10%.
- Flamefang Pitch видалено.
- Усі згадки про Flamefang Pitch прибрано з кількох талантів.
- Героїчні таланти
- Pack Leader
- Hogstrider тепер триває 1 хвилину (було 20 секунд).
- Hogstrider автоматично скасовується на початку рейдового бою або підземелля Mythic+.
- Sentinel
- Moon’s Blessing тепер скорочує час відновлення Wildfire Bomb на 6 секунд під час накладання Sentinel’s Mark (було 4 секунди).
- Sentinel’s Mark тривалість збільшена до 16 секунд (було 12 секунд).
- Pack Leader
- Beast Mastery
- МАГ
- Arcane
- Виправлено помилку, через яку Refractive Images після смерті не очищував накопичену шкоду.
- Виправлено проблему, пов’язану з тим, як підказка розраховувала ймовірність спрацювання Clearcasting за різних комбінацій талантів. Функціональність Clearcasting залишилася незмінною.
- Fire
- Бонус 2 предметів комплекту The Venomous Abyss — виправлено помилку, через яку Pyroblast, посилений Hot Streak!, отримував додатковий шанс критичного удару під час дії Pyroclasm.
- Arcane
- ПАЛАДИН
- Protection
- Hammer and Anvil шкода зменшена на 20%.
- Instrument of the Divine тепер знаходиться в одному вузлі вибору з Solace (раніше — Sanctuary).
- Bulwark of Righteous Fury тепер збільшує шкоду наступного Shield of the Righteous на 10% за кожне накопичення (було 20%).
- Бонус 4 предметів комплекту The Venomous Abyss — тепер завдає 100% додаткової шкоди при критичному ударі (було 200%).
- Protection
- ЖРЕЦЬ
- Holy
- Flash Heal витрати мани зменшено на 10%.
- Prayer of Healing витрати мани зменшено на 10%.
- Apex Talent: Benediction зцілення збільшено на 15%.
- Apex Talent: Benediction (Rank 3) оновлено — Apotheosis більше не покращує Flash Heal до Benediction. Тепер Holy Word: Serenity зі 100% шансом покращує наступний Flash Heal до Benediction.
- Коментар розробників: Ми хочемо покращити ефективність Benediction, зробивши його доступним не лише через Apotheosis та Prayer of Mending. Крім того, ми підвищуємо його ефективність зцілення, щоб він робив вагоміший внесок у загальне зцілення спеціалізації Holy. Також ми зменшуємо високі витрати мани, насамперед для Flash Heal та Prayer of Healing.
- Shadow
- Idol of N’Zoth тепер генерує 2 Insanity (було 4) при 50 накопиченнях і 6 Insanity (було 12) при 100 накопиченнях.
- Коментар розробників: Генерація Insanity від цього таланту була надто високою порівняно з іншими пасивними джерелами. Через це накопичувалося занадто багато Insanity, яке було складно витрачати, одночасно підтримуючи ротаційні ефекти. Ми зменшуємо генерацію ресурсу, щоб збалансувати його економіку.
- Виправлено помилку, через яку Tentacle Slam накладав додаткові накопичення Horrific Visions при виборі талантів Maddening Tentacles та Idol of N’Zoth.
- Виправлено помилку, через яку Improved Voidform генерував Insanity під час застосування Voidform.
- Бонус 4 предметів комплекту The Venomous Abyss перероблено — Tentacle Slam тепер зі 100% шансом надає безкоштовне застосування Void Volley з ефективністю 125%.
- Коментар розробників: Враховуючи відгуки гравців, ми оновили бонус 4 предметів для Shadow, щоб він краще відповідав змінам ігрового процесу в Curses of Ula’tek. Замість безкоштовного застосування Vampiric Touch з додатковими бонусами тепер є шанс отримати застосування Void Volley. Ми хочемо, щоб це стало цікавою особливістю геймплею, яка час від часу дозволятиме використати зазвичай недоступне заклинання.
- Героїчні таланти
- Archon
- Focused Outburst тепер змушує застосування Shadow Word: Madness під час Voidform випускати Void Volley по цілі з ефективністю 25% (було 100%).
- Коментар розробників: За повної ефективності цей талант надто сильно збільшував вибухову шкоду та генерацію Insanity. Ми хочемо зберегти його візуальний ефект, але зменшити його внесок у шкоду та генерацію ресурсу.
- Focused Outburst тепер змушує застосування Shadow Word: Madness під час Voidform випускати Void Volley по цілі з ефективністю 25% (було 100%).
- Archon
- Idol of N’Zoth тепер генерує 2 Insanity (було 4) при 50 накопиченнях і 6 Insanity (було 12) при 100 накопиченнях.
- Holy
- РОЗБІЙНИК
- Outlaw
- Коментар розробників: Значна частина цінності Killing Spree полягає в генерації комбо-очок. Тому в ситуаціях, коли гравці можуть витрачати на Killing Spree більше комбо-очок, ніж їхній максимальний запас (наприклад, завдяки Supercharger), користь від цих додаткових очок зменшується. Тепер тривалість Killing Spree обмежується часом, необхідним для генерації максимальної кількості комбо-очок, а кожне додатково витрачене очко натомість пропорційно збільшує шкоду здібності.
- Killing Spree оновлено — тривалість більше не збільшується, якщо витрачено більше комбо-очок, ніж максимальна кількість. Кожне додатково витрачене комбо-очко понад максимум збільшує шкоду здібності на 15%.
- Adrenaline Rush тепер прискорює виконання Killing Spree на 20% — так само, як і швидкість інших атак.
- Killing Spree тепер віддає перевагу цілям, які не мають імунітету до шкоди та не отримують менше 5% фізичної шкоди.
- Outlaw
- ШАМАН
- Restoration
- Коментар розробників: Ми зменшуємо найсильніші бонуси до Healing Rain, які надають героїчні таланти Totemic, і водночас збільшуємо базове зцілення самої здібності.
- Healing Rain зцілення збільшено на 20%.
- Healing Wave зцілення збільшено на 10%.
- Героїні таланти
- Totemic
- Pulse Capacitor тепер збільшує зцілення Surging Totem на 10% (було 25%).
- Surging Totem тепер збільшує ефективність Healing Rain на 10% (було 20%).
- Totemic
- Restoration
- ЧОРНОКНИЖНИК
- Виправлено помилку, через яку низка здібностей не надавала Soul Leech:
- Wither
- Blackened Soul
- Infernal Bolt
- Soul Anathema
- Wicked Reaping
- Chaos Bolt від Avatar of Destruction
- Unstable Affliction
- Malefic Grasp
- Headbutt та Bile Spit від Vilefiend
- Gloom Slash від Gloomhound
- Fel Firebolt від Wild Imp та Imp Gang Boss
- Greater Felbolt від Imp Lord
- Demonfire від Demonic Tyrant
- Виправлено помилку, через яку деякі здібності помилково надавали Soul Leech:
- Affliction
- Коментар розробників: Patient Zero надто сильно змінював профіль шкоди Seed of Corruption. Основне призначення Seed of Corruption — завдавати шкоди кільком цілям, а можливість значно посилювати шкоду по пріоритетній цілі розмивала його роль. Hedonic Gorging — це новий талант, який розвиває тему поглинання здоров’я, спільну для Drain Life, Siphon Life та Dark Harvest. Ми прагнемо, щоб основна сила цього таланту припадала на Siphon Life і Dark Harvest, тоді як посилення Drain Life мало бути більш помірним і радше тематичним.
- Новий талант: Hedonic Gorging – Drain Life шкода збільшена на 10% та Siphon Life тепер додатково збільшує шкоду Corruption на 10%. Dark Harvest застосовується на 10% швидше та завдає на 15% більше шкоди.
- Patient Zero видалено.
- Destruction
- Уся шкода зменшена на 5%.
- Shadowburn тепер відображається у Cooldown Manager як ефект, що відстежується.
- Коментар розробників: Ми хочемо, щоб гравці могли відстежувати залишковий ефект Shadowburn, якщо бажають, водночас окремо бачачи доступність самої здібності. Раніше відстеження Shadowburn одночасно показувало й його дебафф, що ускладнювало розуміння, чи готова здібність до використання.
- Бонус 4 предметів комплекту The Venomous Abyss оновлено — цілі, які отримали шкоду від Echo of Sargeras, тепер протягом 6 секунд отримують на 6% більше шкоди від ваших заклинань і здібностей.
- Коментар розробників: Через помилку початкова версія бонусу працювала некоректно. Його задум полягав у збільшенні всієї шкоди, яку ви завдаєте цілі, а не лише шкоди від Echo of Sargeras.
- Виправлено помилку, через яку низка здібностей не надавала Soul Leech:
ПРЕДМЕТИ
- Значно зменшено вартість для предметів житла за валюту Anguish, які продають торговці Prey у Season 1 та Season 2.
- На PTR відома проблема з інтерфейсом Transmog. Її буде виправлено в наступній збірці.
ГРАВЕЦЬ ПРОТИ ГРАВЦЯ
- Гравці, які перебувають під ефектами контролю Fear або Disorient, більше не відкидатимуться ефектами відштовхування.
- МИСЛИВЕЦЬ
- Scatter Shot повернувся як PvP-талант – Виконує постріл на короткій дистанції, який завдає шкоди, знімає всі негативні ефекти періодичної шкоди з цілі та виводить її з бою на 3 секунди. Будь-яка отримана шкода знімає цей ефект. Після використання здібність автоматично вимикає вашу автоатаку.
- МАГ
- Overpowered Barrier більше не надає Invisibility та імунітет для спеціалізації Arcane. Натомість, якщо бар’єр буде повністю поглинутий, він надає Time Warp на 6 секунд.
- ЧОРНОКНИЖНИК
- Bonds of Fel шкода збільшена на 100%, а радіус дії — до 12 ярдів (було 8 ярдів). Візуальний ефект здібності оновлено, щоб межі її дії були краще помітні для противників.
ІНТЕРФЕЙС КОРИСТУВАЧА ТА ДОСТУПНІСТЬ
- До сторінки із досягненнями додано кнопку “Назад”.























































