Бос другого сезону Делвів — Azta’rec

На тестових серверах з’явився бос другого сезону делвів — Azta’rec, бій з яким має елементи гри на запам’ятовування «Саймон каже».
Локація Azra’tec
Станом на зараз на тестових серверах доступні обидві складності: ? та ??. Azta’rec знаходиться в делві Venomfall Deeps на the Coiled Isle — зоні, що буде додана в патчі 12.1.

За перемогу над Azta’rec передбачено чимало досягнень, зокрема Fabled Let Me Solo Him: Azta’rec, яке нагороджує всіх гравців, що одноосібно переможуть боса на складності ?? протягом першого тижня сезону.
Здібності Azta’rec
Протягом ПТР ця сутичка кілька разів перероблялася, тож наразі ми бачимо лише ті здібності, що були додані та/або повернуті за час публічного тестування.
Основна фаза
На складності ?? Azta’rec має три перехідні фази, проте поза ними його арсенал обмежений доволі стислим списком здібностей:
- Noxious Bile – фронтальний конус, що задає ~1 мільйон природньої шкоди.
- Void Toxin – магічна періодична шкода, що знижує вихідну шкоду на 40%. Діспелиться.
- Soul Extinction – каст, котрий можна збити, що задає ~2 мільйони тіньової коди.
- Venom Storm – викликає хвилі, що проносяться локацією, завдаючи ~700 тисяч природньої шкоди.
Механічної складності в цій фазі бою майже немає. Усе, що потрібно від гравця, — ухилятися від конуса й хвиль, а також розсіювати Void Toxin або переривати Soul Extinction (оскільки Валіра виконуватиме лише одну з цих дій).
Утім гравцям також потрібно якось переживати атаки ближнього бою. Хоч Azta’rec і не б’є настільки сильно, як бос цього сезону Nulleaus, його все ж посилили в цій збірці ПТР, суттєво збільшивши швидкість пересування. Це означає, що майже всі гравці нетанкових спеціалізацій матимуть проблеми з підтриманням дистанції. Водночас танки легко переживають атаки ближнього бою, проте для них додається окрема танкова механіка — Serpent’s Strike, яка на цей момент майже не завдає додаткової шкоди.
Перехідна фаза
Перехідні фази прив’язані до здоров’я боса й починаються на 90%, 60% та 30% його здоров’я. Вони тривають чітко визначений час. Azta’rec прибігає до центру арени, отримує на 99% менше шкоди та, на складності ??, викликає Echo of Azta’rec. Це ехо має не надто багато здоров’я, використовує ті самі здібності, що й бос, але завдає значно менше шкоди атаками ближнього бою.

Поки ви намагаєтеся впоратися з ехо, Azta’rec застосовує Sermon of Ula’tek. Кожні кілька секунд бос позначає, а потім підриває три з чотирьох чвертей арени, завдаючи приблизно 750 тисяч природної шкоди. Це повторюється п’ять разів протягом перехідної фази. Гравці мають щоразу переміщуватися до безпечної чверті арени, паралельно справляючись зі здібностями ехо.
Після завершення застосування цієї здібності Azta’rec заллє платформу в тій самій послідовності, але вже без попереднього позначення небезпечних ділянок. Гравець має запам’ятати послідовність вибухів і щоразу займати безпечну позицію.
Танківські привілеї
На цей момент битва відчувається значно простішою, якщо гравець стикається з босом у спеціалізації танка. Тож, якщо це не зміниться, танки матимуть значно простіший бій, ніж будь-яка інша роль. Це не є чимось новим для босів делвів, оскільки танки зазвичай не мають проблем із виживанням. Єдине, що має їх турбувати, — виконання механік боса.
Цей бос виглядає одним із найпростіших, адже, якщо не враховувати елемент із запам’ятовуванням, бій зводиться до принципу: «стій, танкуй, переривай каст». Якщо ви хочете подивитися, як виглядає повний бій, — відео нижче саме для вас.
Станом на зараз, якщо ви хочете підготуватися до цієї битви в наступному сезоні, рекомендують готувати саме танка. Втім, звісно, це ще може змінитися до виходу патча 12.1.
- Причина 1: White Swings
White Swings завдають величезної кількості шкоди нетанковим спеціалізаціям. Танки, своєю чергою, можуть майже повністю ігнорувати ці удари завдяки підвищеній броні та захисним здібностям. Додана танкова механіка Serpent’s Strike аж ніяк не ускладнює ситуацію. Крім того, останні зміни суттєво збільшили швидкість пересування боса. Боса першого сезону можна було спокійно кайтити, тоді як Azta’rec у цьому плані значно складніший, оскільки тримати дистанцію від нього вдається лише під час застосування ним здібностей.
- Причина 2: Шкода, котру можна уникнути – не вбиває
Під час цієї битви можна уникнути величезної кількості шкоди: хвиль від Venom Storm, Noxious Bile, а також вибору неправильного кута платформи під час інтермісії. Усі ці здібності завдають достатньо шкоди, щоб убити більшість бійців, проте цього навіть близько не вистачає, щоб убити танка. Наприклад, Venom Storm завдає приблизно 600 тисяч шкоди. Для танка це дуже легко пережити, тоді як більшість бійців загине, особливо в поєднанні з іншими здібностями або періодичною шкодою.
У цій битві танки переживуть навіть пропущене переривання заклинання.
Крім того, неправильний вибір ділянки платформи під час Wrath of Ula’tek завдає приблизно 750 тисяч фізичної шкоди носіям шкіряної броні. Проте танки, які мають підвищену броню та додатковий захист від фізичної шкоди, отримують лише 200–400 тисяч шкоди. Це означає, що основна механіка інтермісії для танків настільки спрощується, що вони можуть навіть не запам’ятовувати послідовність, а просто зосередитися на тому, щоб убити ехо.
Нагорода за вбивство
Вбивство боса без допомоги інших гравців на складності ?? заробить вам досягнення Let Me Solo Him: Azta’rec, нагородою за яке є транспорт Apophic Soul Crusher.
























































