Mold Detector
WoW Token —
Mythic+
Профіль
✕
WoW Forever
ProstirФракція: ОрдаЦе хаб, який об'єднує гравців навколо сильної та організованої спільноти з амбіціями на високі результати. На TBC Anniversary ми неодноразово входили у світовий топ-40 і на Forever прагнемо використати цей досвід, щоб досягти ще більшого у прогресі та спідранах. Водночас у гільдії є місце не лише для тих, хто змагається за рекорди. Окрім основного ростеру, ми формуємо рейди для гравців, які хочуть насолоджуватися грою в сильному та дружньому колективі.EtheraФракція: Альянс🦁 Ethera набирає гравців у WoW Forever — за Альянс на PvP-сервері! Шукаєш компанію для спільної гри? Приєднуйся до нашої української WoW-спільноти! Збираємо команду, щоб разом освоювати світ, битися за Альянс і будувати сильну гільдію. ⚔️ Що на тебе чекає: • Спільна прокачка, паті та підземелля. • World PvP і гільдійні вилазки. • Формування майбутнього рейдового складу. • Гільдійні івенти, взаємодопомога та хороша компанія. 🌱 Новачок чи досвідчений гравець — у нас є місце для тебе.ÏzhachokФракція: ОрдаЯкісно закриваємо рейдовий контент в українському колективі, з відповідальними скіловими гравцями. Зосереджуємося на проходженні рейдів на швидкість - результат в наших логах на ТBC. Основні вимоги до гравців: мати твінка для спліт-рейду, рейдові професії на мейні, хороші логи. Доєднуйся до кращих!ATBФракція: ОрдаМи – українське ком'юніті, яке любить класичний WoW. Почали з Сезону Відкриттів і відтоді щотижня збираємось разом пограти в улюблену гру, поспілкуватись та провести час разом. Ми разом пройшли SoD, Кату, Пандарію, БК і нарешті дочекалися Classic+ Запрошуємо всіх бажаючих приєднатися до нашої спільноти та розділити захоплення від нової гри. Серед нас є поціновувачі всіх напрямків гри й спільнота розвивається за вимогами гравців. Вступаючи, обов'язково ознайомтеся з правилами.Third DivisionФракція: Альянс3IRD — українське ком’юніті з досвідом створення кланів і розвитку ігрових спільнот. У WoW Forever будуємо гільдію нового покоління: зі спільними рішеннями, підтримкою ініціатив і місцем для кожного. Стартуємо в PvP за Альянс. У планах — спільний левелінг, данжі, рейди та PvP-активності. Залітай уже зараз у войс чи флудильню — давай знайомитися й формувати гільдію ще до релізу!
CBITAHOKФракція: АльянсСвітанок — найбільша українська спільнота WoW Classic, що бере свій початок із серверів вічної ваніли. Активний Discord, рейди, PvP, спілкування та люди, з якими хочеться грати.Ukraine UnitedФракція: Орда⚔️ Ukraine United (Орда / PvP WoW Forever) — це вільне та дружнє співтовариство, де ніхто нікого не обмежує. Ми збираємо гравців для спільного проходження контенту: від хардкорного рейдингу та PvP до спокійного навчання, фарму чи просто спілкування. Нам не важливі цифри у логах чи ідеальне спорядження. Мова спілкування не має значення — ми цінуємо адекватність, взаємоповагу та свободу вибору кожного. Заходь, знайомся та грай у своє задоволення разом із Ukraine United! 🔥Shadows of the AncestorsФракція: АльянсМи - Shadows of the Ancestors, україномовна спільнота, заснована 2022 року ще в The Burning Crusade. Відтоді разом пройшли Wrath of the Lich King, Cataclysm і Mists of Pandaria, тепер ідемо у WoW Forever за Альянс на PvP. Разом качаємось, ходимо в данжі, рейдимо і просто добре проводимо час. Запрошуємо всіх охочих приєднатись, знайти нових друзів і разом відкривати величезний новий, але знайомий світ. Залітай у Discord!Puzata HataФракція: ОрдаPuzata Hata — українська гільдія, яка пройшла весь шлях з WotLK Classic до кінця MoP Classic. MoP помер: новин і наступного етапу немає, тому разом переходимо в WoW Forever на Орду (PvP-ruleset). Збираємо своїх для качу, данжів і рейдів. Більше деталей у Discord — долучайся (Обовʼязково прочитайте правила, там є невелика вимога).SomniumФракція: АльянсПривіт! Гільдія в різному вигляді та з паузами існує з 2014 року. Основна ціль завжди була одна — зібрати під одним дахом людей, яким зручно грати в пізній час. Орієнтовний прайм — після 22/23:00 за Києвом. Зараз стартуємо на Forever, ПвП, Альянс. Шукаємо людей для спільної прокачки та гри, підземель, ПвП і рейдів у майбутньому. Якщо ви зацікавилися чи маєте питання — пишіть мені в дискорд, або battle.net: Oleksaah#2222.MOVAФракція: ОрдаMOVA — українська гільдія для тих, хто цінує свою мову, спільноту та принципи.The Big Dwarf TheoryФракція: АльянсНаш Всесвіт колись був гарячим і щільним шматом каменю, а потім Титани створили Залізогарт. Базінга! Ми спільнота видатних теоретичних інженерів, прикладних археологів та докторів хмільних наук. Поки інші просто б'ють орків по голові, Ми розраховуємо ідеальну параболу удару молотом з урахуванням опору повітря та аеродинаміки Бороди. Якщо Ти розумієш, що магія Аркани — це просто не вивчена до кінця квантова фізика, а гоблінська інженерія — це жалюгідна пародія на науку, Тобі точно До Нас!CATHARSISФракція: Альянс⚔️Всім привіт, я Кессі! Я вперше пізнаю світ ігор і ділюся першими емоціями на своїх стрімах (Twitch/YouTube). Нарешті черга дійшла до легендарної WoW! 4 листопада на релізі WoW Forever ми з глядачами вриваємося в цю пригоду вперше і кличемо вас із собою! Плануємо зануритись в Азерот по максимуму: підземелля, рейди та весь цікавий контент. Будуємо затишну родину, де раді кожному - як навачку, так і ветерану! 📌 Фракція: Альянс | Сервер: PvE Чекаємо саме на тебе в CATHARSIS. За Азерот! ⚔️i shoФракція: АльянсУкраїнська гільдія WoW Forever, Альянс, PvP Досвід у багатьох доповненнях WoW. Збираємо сильну команду для впевненого прогресу Forever. Формуємо семіхардкорний і казуальний рейдові склади. Рейди: ср, сб, нд о 20:00 за Києвом. Лут - консул. Витратні матеріали й чанти обов’язкові для обох складів. Семіхардкорний склад передбачає вищі вимоги до гри, підготовки та часу. Соціальним гравцям також є місце. Ментори допоможуть опанувати клас і механіки. Мова спілкування – вільна.

Інтерв’ю IGN про Housing: Будинки для пар, вирізані функції, конкурси та інше

Шадовський 5 хв читання

В інтерв’ю з IGN Головний геймдизайнер Jesse Kurlancheek і Старший UX-дизайнер Joanna Giannullis обговорили спільне користування будинками, функції, які не потрапили в реліз, та підтримку контенту, створеного гравцями.

Спільні будинки та інтер’єрні декоратори

У нещодавньому трейлеру про запуск Housing, Blizzard натякнули на ідею весіль між гравцями — як офіційних, так і через події, що проводяться спільнотою. Хоча вони уникнули питання про спільне володіння будинком кількома гравцями, провідний розробник зазначив, що команда думає над способами, як гравці могли б допомагати прикрашати будинки один одного.

IGN: Чи є думки про те, щоб зрештою зробити щось таке, де двоє людей могли б разом володіти будинком або ви могли б дати іншим людям дозвіл прикрашати ваш будинок? Мені здається, що можуть з’явитися потенційні професії інтер’єрних декораторів.

Kurlancheek: Так, часто виникає така думка: «Я не особливо креативний або не надто добре володію набором інструментів. Чи може мій друг прийти і прикрасити мій будинок?». Так, це точно у нас на радарі.

Функції в розробці

Не дивно, що деякі функції не встигли потрапити до раннього доступу, хоча це не означає, що вони не з’являться в майбутньому оновленні. Повний запуск доповнення вже включає Endeavors , підвищені ліміти рівнів житла, нові типи будинків і теми Night/Blood elf, але розробники також працюють над відновленням деяких вирізаних функцій, таких як налаштування зовнішнього освітлення.

IGN: Чи було щось, що довелося відкласти для початкового запуску, про що ви справді шкодуєте, що не змогли додати? І чи готові ви сказати, що це?

Giannullis: Так багато-так багато. Тобто, одна з відомих речей — ми додали зовнішні кімнати для тестування, але вони не будуть доступні гравцям, доки ми фактично не запустимо Midnight, через технічні причин, але ми були дуже раді додати цей функціонал. Ми раді, що змогли показати їх раніше, щоб гравці могли залишити відгуки, протестувати їх і зрозуміти, що їм у них подобається.

Kurlancheek: Є зовнішнє освітлення, яке нам довелося вимкнути під час alpha або beta через вплив на продуктивність. Якщо кожен у вашій зоні видимості поставить по 100 ламп на своєму газоні, це спричинить проблему. Тож нам довелося їх вимкнути. Ми це виправимо, змусимо їх працювати після релізу, після запуску Midnight. Так, думаю, було чимало речей, які люди тримали близько до серця, але нам довелося не те щоб вирізати, а просто сказати: «Це трохи зачекає, а потім ми до цього дійдемо».

Майбутні функції на розгляді

І, звісно, деякі функції все ще перебувають на розгляді. Збереження макетів декору для швидкого повторного заповнення кімнат, функції копіювання-вставки для оптимізації масового створення, а також імпорт/експорт цілих макетів — усе це популярні запити, які команда бачила і чула від гравців, але, хоча є багато функцій, які ми хотіли б бачити, команда намагається пріоритезувати ті, що, як вони вважають, принесуть найбільшу користь гравцям.

IGN: Чи розглядаєте ви якусь майбутню функціональність копіювання-вставки або можливість зберігати власні комбінації предметів? Знаю, що це те, про що багато хто просить.

Giannullis: Багато людей про це питали. Однозначно копіювання-вставка. Можливість, коли ви довели щось до ідеалу в розширеному режимі, не робити все заново. Ми однозначно стежимо за всім, про що просять люди. Є багато речей, яких люди хочуть. Є багато речей, які ми хочемо зробити, тож справа в тому, щоб вирішити, що найбільше допоможе гравцям.

IGN: Так, думаю, наступне питання фактично те саме про “Експорт дизайну”. Якщо люди хочуть прикрасити будинок, показати його, а потім дати комусь іншому скопіювати, якщо в них є ті самі предмети.

Kurlancheek: Так, думаю, коли ми говоримо про будь-яку функцію, що стосується житла, йдеться про те, що є максимально корисним для всієї тієї широкої гами різних гравців. І тому, коли ви говорите про щось на кшталт імпорту чи експорту, це допомагає гравцеві типу інтер’єрного дизайнера, який хоче надавати послуги. Це допомагає гравцям, які не обов’язково супер креативні, так? Яким не дуже подобається механічний бік декорування. У них є бачення, але вони не хочуть використовувати набір інструментів.

IGN: Що ви думаєте про такі речі, як конкурси на житло та подібне? Не знаю… Я думаю про Race to World First і те, що це подія, яку дивляться, і відчуваю, що дивився б шоу про інтер’єрне декорування.

Giannullis: Справа в тому, що ми вже бачимо багато творців, які заявляють: «Я — housing creator, ось чим я займаюся». І вони починають проводити власні челенджі та конкурси, і це дуже захопливо спостерігати. Ми всі спостерігаємо за цим щоб побачити якими активностями займаються гравці.

Kurlancheek: Так, і як ми можемо, так би мовити, створювати інструменти, щоб підтримати всі ці витівки, так? Щось на кшталт Trial of Style. Що потрібно гравцям, щоб мати змогу це робити? Яка функціональність має сенс, щоб краще це забезпечити?

Giannullis: Пам’ятаю, ми говорили про те, скільки людей взагалі можна мати у вашому будинку одночасно, і це було щось, над чим ми дуже наполегливо працювали, щоб переконатися, що ми зможемо довести це до гарного рівня, адже ми знаємо, що люди хочуть влаштовувати вечірки, вони хочуть робити всі ці різні речі, і ми намагаємося переконатися, що те, що ми будуємо, буде підтримуватись і може з цим впоратися.

Залишити відповідь

✕

Помилка: Contact form не знайдена.

✕