Сюжетна кампанія: “The Promise of Tomorrow”
Поразка Ula’tek пробудила давній жах. Гравцям доведеться підтримати крихкий мир між Quel’Thalas і Zul’Aman, спуститися в найглибші частини Coiled Isle та вступити у фінальне протистояння з давнім ворогом Amani — генералом C’Thraxxi Kith’ix.
Новий рейд з одним босом
Під Venomous Abyss бос Kith’ix був скутий у своєму підземному лігві. Після перемоги над Ula’tek пута, які стримували Kith’ix, ослабли, вивільнивши чудовисько, яке Amani замкнули там так давно.
Протистійте Kith’ix разом із Lady Liadrin у рейді з одним босом, який приведе ескалацію загрози в кампанії до вирішального протистояння. Доступні складності Story Mode, Normal, Heroic і Mythic. На Mythic складності ви зіткнетеся з Kith’ix у гнучкій групі з 15–25 гравців.
Зберіть союзників і підготуйтеся до битви, яка завершить історію Quel’Thalas та Zul’Aman.
Labyrinth of Kindo’jan
Стародавній похоронний комплекс Amani століттями був ізольований. Тепер його відкрили знову, а мародери та Vilebranch шукають реліквії, поки поховані духи захищають комплекс смертельною силою.
Labyrinth of Kindo’jan — масштабне випробування у стилі делвів, створене для проходження у власному темпі. Гравці отримають окрему систему прогресії та нагороди відповідно до складності, зокрема міфічне спорядження.
Як і в делвах, гравців супроводжуватиме Valeera Sanguinar . Labyrinth можна пройти за один великий забіг або досліджувати по одному крилу. Навіть за проходження окремого крила можна отримати нагороди, але кожна додаткова кімната відкриває більше можливостей для здобичі та нових небезпек.
Подія у відкритому світі: Aqir Invasion
Aqir Invasions — нові загальнозональні події, які проходитимуть у Eversong або Zul’Aman. Протягом 10 хвилин щогодини гравці виконуватимуть серію публічних завдань одне за одним, після чого зіткнуться з потужним босом.
Кожна інвазія матиме шість типів сценаріїв : три бойові та три небойові. Бойові сценарії можуть отримати один із восьми афіксів. Гравці отримають нагороди залежно від кількості виконаних цілей до завершення 10-хвилинного періоду.
Афікси
Void Protection — може з’явитися Aqir Voidweaver, який створює захисний бар’єр навколо інших Aqir.
Aqir Burrower — кілька Aqir агресивно пересуватимуться під землею та підкидатимуть гравців у повітря, якщо ті наблизяться.
Void Sphere — Void Spheres переміщатимуться територією та намагатимуться захопити гравців усередині.
Astalor’s Anguish — Astalor’s Anguish Crystals завдаватимуть шкоди Aqir та гравцям, які опиняться в зоні вибуху.
Swarms! — усі вороги Aqir будуть замінені на великі групи менших Aqir.
Aqir Elites — усі вороги Aqir будуть замінені меншою кількістю, але значно сильніших Aqir.
Void Infestation — деякі Aqir будуть заражені Void і через кілька секунд бою вибухатимуть, завдаючи шкоди гравцям та заражаючи інших Aqir.
Web Weavers — може з’явитися Aqir Webweaver. Якщо перервати його застосування здібності не вдасться, він огорне гравця павутиною.
Оновлення посеред сезону
Під час технічного обслуговування протягом тижня від 7 жовтня Orin Straylight почне пропонувати один додатковий Nebulous Voidcore на тиждень для бонусного рола за здобиччю.
Щоб відкрити цю можливість, потрібно виконати завдання “In the Catalyst’s Shadow” у Decimus у Voidstorm, а потім “Prismatic Potential” у Orin Straylight у Silvermoon City. Після завершення дослідження Orin запропонує “Umbral Blessings of the Catalyst” , виконання якого дозволить обмінювати золото, Voidlight Marl або Veteran Mistcrests на додатковий Nebulous Voidcore щотижня.
Протягом тижня від 14 жовтня з’явиться завдання “Ancient Depths, Ancient Venom” . Після його виконання Orin розпочне дослідження Ascendant Venomstones.
У тиждень від 21 жовтня стане доступним “Ascending with Venomstones” . Після його виконання Ascendant Venomstones можна буде отримувати з кожного боса Heroic або Mythic рейду, Mythic+ Keystone +10 і вище, Tier 11 Bountiful Delves та скринь Champion gear із Nightmare Prey Hunt.
10 Ascendant Venomstones можна використати біля Catalyst у Silvermoon City, щоб підвищити рівень предмета повністю покращеної зброї,аксесуарів або шиї 2-го сезону рівня Hero, Myth чи максимального рівня Tidal Crafted.
Також із тижня від 21 жовтня буде знято обмеження на кількість крестів.
Досягнення
Нове досягнення для Mythic+: Midnight Keystone Myth: Season 2 — отримайте рейтинг Mythic+ щонайменше 3600 протягом другого сезону Midnight. Нагороди: титул “the Venomous Contender” та Timelost Saddle.
Досягнення Snake Eyes, Snake Eater та Good Night, Sweet Prince більше не потрібні для виконання досягнення Glory of the Wartorn Hero.
КЛАСИ
МИСЛИВЕЦЬ НА ДЕМОНІВ
Devourer Примітка розробників: скасовані застосування Collapsing Star були проблемним моментом від самої появи Devourer, і зміни в цьому оновленні спрямовані на те, щоб зменшити це роздратування. До цього моменту після переривання або скасування касту Collapsing Star на нього накладався час відновлення. Це було зроблено, щоб перешкодити ігровим механікам, які могли використовувати уповільнене витрачання Fury під час застосування, щоб продовжити Void Metamorphosis та застосувати Collapsing Star у «правильний» момент. Хоча це ефективно виконувало основну мету, час відновлення також був різким покаранням для гравців, коли застосування переривали або вручну скасовували з цілком звичайних причин під час гри. Ми сподіваємося, що зміни Collapsing Star у цьому оновленні допоможуть знайти баланс, за якого звичайний ігровий процес не буде каратися, а гравці рідко помічатимуть нове обмеження, водночас зменшуючи можливість і мотивацію маніпулювати механікою уповільненого витрачання Fury.По-друге, через тривалий час застосування Collapsing Star у поєднанні із середньою дальністю випадки, коли Collapsing Star скасовувалася через вихід цілі з радіуса дії, траплялися надто часто. Ми даємо Collapsing Star більше можливостей завершити застосування, збільшуючи її дальність після початку застосування.
Collapsing Star тепер має збільшену дальність після початку застосування, що зменшує кількість випадків, коли її застосування не завершується через вихід цілі з радіуса дії.
Collapsing Star більше не отримує 5-секундний час відновлення, якщо її застосування скасовано.
Collapsing Star тепер уповільнює витрачання Fury під час застосування лише протягом обмеженого часу.
Якщо застосування Collapsing Star скасовано, а потім її застосовано знову, вона зможе уповільнювати витрачання Fury загалом приблизно протягом 1,5 повного застосування.
Після досягнення цього часового ліміту витрачання Fury знову відбуватиметься на повній швидкості незалежно від того, чи було застосування перервано або розпочато знову.
Soulforged Blades тепер збільшує шанс критичного удару Hungering Slash та Voidblade на 18% (було 15%).
Voidpurge тепер зменшує час відновлення Void Ray під час Void Metamorphosis на 2,5 секунди (було 2 секунди).
Позиції багатьох талантів змінено.
Примітка розробників: ми переміщуємо деякі таланти, щоб трохи спростити доступ до основних функціональних ефектів для різних білдів. Фінальна частина дерева була надто щільною, і два її таланти переміщуються до середньої частини. Фінальні ключові таланти дерева також містили ефекти, які є основними складовими білдів: The Hunt є важливою частиною білдів Void-Scarred, а Eradicate — ключовим компонентом AoE-шкоди будь-якого білду. Ці два таланти переміщуються до доступніших позицій у середній частині дерева, а інші таланти займають їхні місця серед фінальних ключових талантів.
Void-Scarred
Примітка розробників: дерево талантів Void-Scarred мало кілька потужних бонусів, які були пов’язані з переходом у Void Metamorphosis. Через це гравці неохоче застосовували Collapsing Star, оскільки це відкладало момент наступного входження у Void Metamorphosis і отримання цих бонусів. Collapsing Star має бути важливою здібністю ротації Devourer незалежно від обраних Героїчних талантів, тому деякі бонуси Void-Scarred тепер надаватимуться за застосування Collapsing Star, а не лише за перехід у Void Metamorphosis.
Demonic Intensity тепер змушує Collapsing Star скидати час відновлення The Hunt.
Ефект посилення Demonic Intensity для здібності The Hunt тепер збільшує її шкоду на 30%.
Violent Transformation тепер скидає час відновлення Soul Immolation.
Violent Transformation більше не скидає час відновлення The Hunt.
Violent Transformation більше не збільшує шкоду The Hunt (було 25%) і не змушує її скидати час відновлення Soul Immolation.
Monster Rising тепер збільшує Intellect на 10%, коли персонаж не перебуває в демонічній формі (було 15%).
Monster Rising тепер збільшує шкоду Collapsing Star на 20% (було 15%).
ДРУЇД
Restoration
Примітка розробників: поточний дизайн Nature’s Bounty створює певні проблеми під час ротації. Ми змінюємо його дизайн, щоб він краще взаємодіяв з іншими здібностями для зцілення.
Nature’s Bounty перероблено — Regrowth зцілює до 3 союзників із активною Rejuvenation на 15% від свого зцілення, надаючи пріоритет союзникам із найнижчим рівнем здоров’я.
ПРОБУДНИК
Augmentation
Chronowarden
Temporality тепер збільшує тривалість під впливом Mastery: Timewalker.
Temporal Burst тепер збільшує тривалість під впливом Mastery: Timewalker.
Scalecommander
Melt Armor шкода збільшена на 100%.
Preservation
Merithra’s Blessing тривалість зменшена до 30 секунд (було 1 хвилина).
Consume Flame більше не отримує подвійний ефект від збільшення зцілення на цілі.
Chronowarden
Виправлено проблему, через яку продовження Fire Breath за допомогою Doubletime могло призвести до припинення зцілення від Life-Giver’s Flame.
Виправлено проблему, через яку Afterimage іноді змушувала Deep Breath застосовувати Living Flame до Пробудника.
МИСЛИВЕЦЬ
Marksmanship
Примітка розробників: ми замінюємо Unload на талант, більше зосереджений на Aimed Shot, який створює вікно можливостей після критичного удару Aimed Shot.
Новий талант: Blood Fletching — критичні удари Aimed Shot тепер накладають ефект кровотечі Master Marksman у розмірі 20% від завданої шкоди. Протягом 4 секунд після критичного удару Aimed Shot ціль отримуватиме додаткову шкоду від кровотечі щоразу, коли ваші здібності завдають їй шкоди.
Виправлено проблему, через яку Explosive Shot автоматично обирав і атакував найближчу ціль, якщо його застосовували без вибраної цілі.
Unload вилучено.
Dark Ranger
Виправлено проблему, через яку Umbral Reach не генерував Trick Shots, коли Bleak Powder влучав рівно у 2 цілі.
Survival
Виправлено проблему, через яку бонусна шкода Strike as One від Raptor Swipe (Rank 3) некоректно працювала під час дії Aspect of the Eagle.
Виправлено проблему, через яку Raptor Swipe мав більшу дальність, ніж передбачалося, під час дії Aspect of the Eagle.
МАГ
Arcane
Кілька заклинань Arcane додано до системи Spell Density для додаткових параметрів видимості для гравців, які не грають за Мага.
Frost
Виправлено проблему, через яку модифікатор шкоди Splitting Ice не застосовувався до Frostbolt, через що обидва Frostbolt завдавали повної шкоди.
Виправлено проблему, через яку застосування Frostfire Bolt, а потім перемикання на героїчні таланти Spellslinger призводило до того, що Frostbolt отримував множник шкоди Splitting Ice до основної цілі на додаток до вторинної цілі.
Виправлено проблему, через яку Frostbolt із Splitting Ice мав менший радіус пошуку другої цілі, ніж інші заклинання.
Виправлено проблему з Shatter, через яку, якщо одночасно в польоті перебували два Ice Lance, перший із яких отримував ефект Fingers of Frost, а другий — ні, жоден із них не отримував ефекту Fingers of Frost. Це також могло відбуватися з Thermal Void, що також виправлено.
Виправлено проблему з Crystalline Refraction, через яку переривання Ray of Frost шляхом повторного застосування Ray of Frost могло призвести до того, що Fingers of Frost не генерувався.
Frostfire
Виправлено проблему, через яку ефекти Frostfire Empowerment не застосовувалися до другої цілі, коли Frostfire Bolt влучав у другу ціль через Splitting Ice.
Оновлено опис Frostfire Infusion, функціональність не змінилася.
Spellslinger
Splinterstorm тепер можна відстежувати в Cooldown Manager як баф
Splinterstorm більше не видаляється на початку рейдового бою або Mythic+.
МОНАХ
Виправлено проблему, через яку Transcendence: Transfer можна було використовувати під час ефекту мовчання, якщо було обрано Transcendence: Linked Spirits.
ЖРЕЦЬ
Discipline
Master the Darkness тривалість зменшена до 30 секунд (було 1 хвилина).
Holy
Holy Celerity та Ultimate Serenity помінялися місцями в дереві спеціалізації.
Примітка розробників: Ultimate Serenity є потужним інструментом для Holy, особливо в M+. Ми переміщуємо його вище в дереві талантів, щоб зменшити необхідний обсяг вкладень для Holy, необхідний для його вибору, і таким чином створити більше варіантів вибору талантів після другої частини дерева.
РОЗБІЙНИК
Shiv більше не відтворює некоректний ефект влучання на Розбійнику.
Assassination
Mutilate отримав оновлений слід від зброї.
Анімацію Crimson Tempest оновлено, тепер вона має слід від зброї.
Outlaw
Deft Maneuvers оновлено — тепер він більше не збільшує витрати Energy на Blade Flurry на 30. Натомість він збільшує витрати Energy на Blade Flurry на 5 за кожну уражену ціль, максимум до 30.
Примітка розробників: ця зміна має трохи зменшити витрати на підтримання Blade Flurry під час бою з невеликою кількістю додаткових цілей.
Subtlety
Усі модифікатори Shadow-шкоди та багато здібностей, що завдають Shadow-шкоди, оновлено, щоб усунути випадки некоректного застосування бонусів до шкоди.
Коментар розробників: бонуси до Shadow шкоди тепер коректно застосовуються до окремих здібностей — зокрема до додаткових ударів Secret Technique, атак Shadowed Finishers і Shadow Clone. Ефекти, що завдають Shadow шкоду залежно від шкоди початкової атаки (Shadow Blades, дзеркальний ефект Goremaw’s Bite та Lingering Shadow), тепер також коректно враховують бонуси, якщо початкова атака завдає фізичної шкоди. Водночас подвійне застосування бонусу, якщо початкова атака завдає Shadow шкоди, усунуто. Вплив цих змін на загальний обсяг шкоди ще перевіряється.
Shadow Blades отримав оновлені візуальні ефекти застосування та зброї.
ШАМАН
Enhancement
Виправлено проблему, через яку Static Accumulation міг спричинити припинення автоматичної генерації накопичень Maelstrom Weapon, якщо його активували під час певних моментів дії Ascendance або Doom Winds.
Restoration
Продовження Riptide за допомогою Swelling Tides тепер продовжує таймер Riptide, а не скидає його.
Виправлено проблему, через яку Nature’s Swiftness та Ancestral Swiftness не робили Healing Rain миттєвим заклинанням.
ВОЇН
Protection
Execute шкода збільшена на 30%.
Colossus
Примітка розробників: Colossus має відображати природну майстерність і вправність Воїна, а для Protection це проявляється в ефективнішому використанні Rage. Ми вважаємо, що Colossus отримає перевагу від ефективнішого доступу до Revenge та Execute для більш унікальної ротації та кращих інструментів керування загрозою.
Practiced Strikes тепер має додатковий ефект — вартість Rage для Execute та Revenge зменшена на 10.
HOUSING
ОНОВЛЕННЯ ІНТЕРФЕЙСУ
Тепер у режимі редагування плану поверху є гарячі клавіші для переміщення між поверхами (за замовчуванням Page Up/Page Down).
Тепер є швидкий доступ до вашої колекції креслень через кнопку креслень у меню керування житлом.
ENDEAVORS
Раніше Public Neighborhoods могли повторно отримати той самий Endeavor, який їм уже призначали. Тепер це виправлено, тому Public Neighborhoods не отримуватимуть однакові Endeavor поспіль.
КРЕСЛЕННЯ
Сходи більше не експортуватимуть усі кімнати, які вертикально з ними з’єднані. Наприклад, якщо сходи займають чотири поверхи, усі ці поверхи буде включено до креслення. Під час імпорту креслення сходи з’єднаються з уже наявною кімнатою на нижньому або верхньому поверсі на ваш вибір, якщо це не створює перетину з іншими кімнатами будинку.
У списку вмісту креслення більше не відображатимуться барвники, які вже є частиною декору із відповідними барвниками. У списку залишаться лише барвники, які застосовуються за допомогою окремих предметів-барвників.
Підказки для барвників у режимі кастомізації тепер показуватимуть, який саме предмет-барвник використовується для їх застосування.
Тепер до колекції креслень можна безпосередньо перейти через кнопку креслень у верхній частині екрана під час перебування у вашому будинку або на ділянці.
В інтерфейсі колекції креслень додано більше пояснень і підказок.
ГРАВЕЦЬ ПРОТИ ГРАВЦЯ
ПРОБУДНИК
Preservation
Merithra’s Blessing тепер вважається заклинанням Arcane і може застосовуватися, коли школа здібностей Nature заблокована.
PREY
Додано механіки надолуження для збільшення отримуваної репутації. Гравці нижче 4 рангу отримуватимуть 4000 прогресу Journey (повний ранг) за кожне полювання, що має пріоритет над прогресом Journey, який надається за перші чотири полювання на тиждень, і не активує його. Гравці з рангами від 4 до 9 отримуватимуть 2000 прогресу Journey за кожне з перших чотирьох полювань на тиждень.
Примітка розробників: ми хочемо, щоб з оновленням 12.1.5 новим гравцям, гравцям, які повернулися в гру, або тим, хто просто не приділяв багато уваги проходженню Prey протягом другого сезону, було легше долучитися до цього контенту, не відчуваючи, що вони не зможуть наздогнати інших. Ці зміни суттєво спрощують проходження Journey Prey та отримання пов’язаних із ним нагород, зокрема декору і спорядження рівня Hero у поєднанні з Делвами.
Afflicted та Tormented Souls більше не можна використовувати під час активного полювання — їх потрібно використовувати між полюваннями.
ІНТЕРФЕЙС КОРИСТУВАЧА ТА ДОСТУПНІСТЬ
Під мінікартою додано координати гравця, можливість їх вимкнути, а також налаштування для відображення координат карти у вигляді цілих або десяткових чисел.
Додано можливість відображати «мурашки» (анімовану пунктирну рамку) навколо рейдових фреймів, коли на відповідному юніті є ефект, який гравець може розвіяти.
Додано можливість зробити анімацію накладання розвіювання на рейдовому фреймі пульсуючою за допомогою ефекту прозорості.
Пінг макросу тепер показує інформацію з #showtooltip у сповіщенні про пінг.
У налаштуваннях Audio Assist у розділі Combat Audio Alerts додано нове налаштування “Pulse Your Health”. Воно дозволяє гравцю встановити відсоток здоров’я, нижче якого відтворюватиметься зациклений звук. Що нижчим буде рівень здоров’я, то агресивнішим ставатиме звук.
Налаштування попереднього перегляду в інтерфейсі Trading Post, як-от “Combat Animation”, тепер запам’ятовуватимуть вибір гравця під час перемикання між предметами.
РЕПУТАЦІЯ WARBAND
Репутація Legion та Battle for Azeroth тепер є спільною для всього Warband.