Розробники розповіли про філософію рейдів і босів у WoW: Forever
В останньому випуску подкасту Blizzard докладніше розповіли про рейдові битви та рівні складності, на які гравцям варто очікувати в PvE-контенті WoW: Forever.
До розробників у подкасті приєднався провідний дизайнер боїв Michael Nuthals, який пояснив, як відбувається процес створення рейдових босів у WoW: Forever.
Michael Nuthals«Ми багато думаємо про складність рейдів. Ми хочемо, щоб гравці почувалися комфортно, запрошуючи друзів. Ми часто говоримо про формат, коли можна просто розслабитися, випити пива та перекусити. Якщо ми підготувалися, то можемо впоратися з випробуванням, досягти певного успіху та знайти нові епічні предмети».
Складність рейдів стала однією з тем обговорення серед гравців WoW: Forever. Гравці намагаються зрозуміти, на які механіки та випробування їм варто очікувати під час проходження як нових, так і знайомих рейдів. Michael Nuthals також пояснив, як розробники знаходять баланс між складністю та доступністю контенту.
Michael Nuthals«Важливо збалансувати механічну складність сутички. У нас є дуже хороша команда контролю якості, на яку ми покладаємося під час тестування наших боїв. Коли бос уже готовий, ми даємо людям можливість зіткнутися з ним і отримуємо їхні відгуки. Вони можуть сказати: “Ця механіка нудна”, і тоді ти запитуєш: “Гаразд, чому?” Після цього ми вносимо зміни, знову тестуємо боса та перевіряємо, чи вдалося розв’язати проблему. Це цікавий баланс, адже не хочеться заходити надто далеко в протилежному напрямку, додаючи надмірно складні механіки та занадто високий рівень випробувань».
Під час інтерв’ю також пояснили, що механіки й надалі вимагатимуть координації між учасниками рейду. Незалежно від того, чи використовуватимуть гравці голосовий зв’язок, чи систему позначок і сповіщень WoW, їм доведеться готуватися до рейду.
Коли Michael Nuthals запитали про його улюблені бої з босами в першому рейдовому сезоні, він розповів про кілька цікавих механік, які гравці побачать у нових рейдах на 10 і 20 гравців.
Michael Nuthals«Є одна сутичка в Barrow Deeps, яка мені дуже подобається. Там потрібно керувати ефектом підсилення, щоб завдавати більше шкоди, але за це доведеться платити певну ціну. Є ще один бос — пара павуків, появи якого я дуже чекаю. А ще є бос-нежить, crocalisk, у Hyjal Summit. Істота, яка ним заволоділа, виривається назовні, тож вам доведеться перемикатися між двома фазами».
Наприкінці розмови розробник натякнув на появу нового інстансового контенту в майбутньому. Він згадав про певний «будинок або маєток», який гравці, можливо, вже знаходили. Найімовірніше, йдеться про оновлений Manor Mistmantle, який гравці виявили в Duskwood.



























































