Mold Detector
WoW Token —
Mythic+
Профіль
✕
WoW Forever
ÏzhachokФракція: ОрдаLoot: Консул по аудиту. Рейдовий день: середа, четвер, опціонально понеділок. РТ: 20:00 - 00:00 (час початку може бути переглянутий в меншу сторону, в залежності від складності рейдів). Закриваємо рейдовий контент в українському колективі, з відповідальними скіловими гравцями. Зосереджуємося на проходженні рейдів на швидкість - результат в наших логах на ТBC. Основні вимоги до гравців: мати твінка для спліт-рейду, рейдові професії на мейні, хороші логи. Доєднуйся до кращих!Ukraine UnitedФракція: Орда⚔️ Ukraine United (Орда / PvP WoW Forever) — це вільне та дружнє співтовариство, де ніхто нікого не обмежує. Ми збираємо гравців для спільного проходження контенту: від хардкорного рейдингу та PvP до спокійного навчання, фарму чи просто спілкування. Нам не важливі цифри у логах чи ідеальне спорядження. Мова спілкування не має значення — ми цінуємо адекватність, взаємоповагу та свободу вибору кожного. Заходь, знайомся та грай у своє задоволення разом із Ukraine United! 🔥FALSE MEMORIESФракція: ОрдаМи з ne_multik вирішили створити спільну гільдію для WoW Forever Beta. Де? Орда - ПВП-сервер. Граємо разом, качаємось, ходимо в данжі та просто ловимо вайб Classic. Гільдія для наших глядачів і всіх, хто хоче грати разом. Якщо теж плануєте грати на старті — приєднуйтесь до нашої тусовки. Будемо разом качатись, ходити в данжі, ПВПшитись і дивитись, у що це все перетвориться 😂Shadows of the AncestorsФракція: АльянсМи - Shadows of the Ancestors, україномовна спільнота, заснована 2022 року ще в The Burning Crusade. Відтоді разом пройшли Wrath of the Lich King, Cataclysm і Mists of Pandaria, тепер ідемо у WoW Forever за Альянс на PvP. Разом качаємось, ходимо в данжі, рейдимо і просто добре проводимо час. Запрошуємо всіх охочих приєднатись, знайти нових друзів і разом відкривати величезний новий, але знайомий світ. Залітай у Discord!ATBФракція: ОрдаМи – українське ком'юніті, яке любить класичний WoW. Почали з Сезону Відкриттів і відтоді щотижня збираємось разом пограти в улюблену гру, поспілкуватись та провести час разом. Ми разом пройшли SoD, Кату, Пандарію, БК і нарешті дочекалися Classic+ Запрошуємо всіх бажаючих приєднатися до нашої спільноти та розділити захоплення від нової гри. Серед нас є поціновувачі всіх напрямків гри й спільнота розвивається за вимогами гравців. Вступаючи, обов'язково ознайомтеся з правилами.Only GangsФракція: ОрдаВас Вітає гільдія OnlyGangs на WoW Forever. Орда, PvP-сервер. З нами Sirius, Shvydko і Stivo. Не «подивимось що вийде» — вже збираємо людей, щоб бити рейди, ганяти БГ і влаштовувати ворлд-пвп, поки ворог ще дихає. Качаємось пачками, ходимо в данжі, ржемо в голосовому і іноді трохи тролимо. Гільдія українська. У Discord тільки українською. Приймаємо всіх , з досвідом і без 🙂 Якщо ти вже на Орді або тільки збираєшся залітай у Discord, проклацай ролі і напиши, ким граєш.MAPEBOФракція: ОрдаМАРЕВО - українська WoW-спільнота за Орду в WoW Forever. Об’єднуємо гравців і статіки для спільних рейдів, PvP, пошуку груп, обміну досвідом та взаємодопомоги. Будуємо місце, де легко знайти своїх і завжди є з ким грати. Нам все одно, новачок ти, чи профі що грає на логи, PvP- жнець чи житель підземель, ми формуємо спільноту, що буде допомагати і навчати, давати можливості проявити себе і просто весело і з задоволенням провести час!CBITAHOKФракція: АльянсСвітанок — найбільша українська спільнота WoW Classic, що бере свій початок із серверів вічної ваніли. Активний Discord, рейди, PvP, спілкування та люди, з якими хочеться грати.Puzata HataФракція: ОрдаPuzata Hata — українська гільдія, яка пройшла весь шлях з WotLK Classic до кінця MoP Classic. MoP помер: новин і наступного етапу немає, тому разом переходимо в WoW Forever на Орду (PvP-ruleset). Збираємо своїх для качу, данжів і рейдів. Більше деталей у Discord — долучайся (Обовʼязково прочитайте правила, там є невелика вимога).Old KrakenФракція: АльянсУкраїнська гільдія Old Kraken, на даний момент граєм на TBC Aniversaty, після релізу Forever буде створено гільдію за альянс пве(назва гільдії можливо буде інша). Будем раді як старим учасникам гільдіі так і новим. Щоб приєднатись долучайтесь в діскорд гільдії.Carpe diemФракція: ОрдаCarpe Diem — гільдія для людей, які хочуть грати добре, розбиратися в грі та експериментувати, але не перетворювати WoW на роботу. Любимо незвичайні білди, пробувати нове та challenges у дусі «а чи можемо ми так?» Хочемо разом проходити складний контент, збирати групи та розвиватися як гільдія — без зайвого грінду й зобов'язань заради цифр в логах. Ми тільки починаємо. Заходь, знайомся та дивись, чи нам по дорозі.The Big Dwarf TheoryФракція: АльянсНаш всесвіт колись був гарячим і щільним шматом каменю, а потім Титани створили Стальгорн. Базінга! Ми спільнота видатних теоретичних інженерів, прикладних археологів та докторів хмільних наук. Поки інші просто б'ють орків по голові, ми розраховуємо ідеальну параболу удару молотом з урахуванням опору повітря та аеродинаміки бороди. Якщо ти розумієш, що магія Аркани — це просто не вивчена до кінця квантова фізика, а гоблінська інженерія — це жалюгідна пародія на науку, тобі точно до нас!

Виправлення патчу 12.1 на 2 вересня — баланс класів та нерф рейду

flexykitty 9 хв читання

Blizzard опублікувала сьогоднішні хотфікси, які включають численні нерфи рейду The Venomous Abyss, а також баланс класів.

КЛАСИ

  • Лицар Смерті
    • Frost
      • Примітка розробників: Ми прагнемо підвищити ефективність Frost Лицаря Смерті у ситуаціях з однією та двома цілями.
      • Howling Blast шкода по основній цілі збільшена на 15%.
      • Obliterate шкода збільшена на 15%.
      • Frost Strike шкода збільшена на 20%.
      • Шкода від автоатак збільшена на 10%.
    • Unholy
  • Мисливець на демонів
    • Havoc
      • Шкода від усіх здібностей збільшена на 4%. Не застосовується в PvP.
    • Vengeance
      • Примітка розробників: Vengeance все ще демонструє нижчу за очікувану ефективність у захисті, тому універсальні ефекти зменшення шкоди отримують посилення. Крім того, ефективність Fel Devastation як інструменту відновлення знизилася зі збільшенням максимального запасу здоров’я, тому його зцілення буде збільшено.
      • Demonic Wards тепер зменшує отримувану шкоду на 15% (було 12%).
      • Void Reaver тепер змушує Frailty зменшувати отримувану шкоду на 6% (було 5%).
      • Fel Devastation зцілення збільшено на 25%.
  • Друїд
    • Shred шкода збільшена на 10%.
    • Balance
      • Шкода від усіх здібностей збільшена на 4%. Не застосовується в PvP.
    • Feral
      • Примітка розробників: Feral демонструє нижчу за очікувану ефективність, особливо в рейдових боях, тому ми збільшуємо його загальну шкоду, а також посилюємо окремі здібності для завдання шкоди одній цілі.
      • Шкода від усіх здібностей збільшена на 5%. Не застосовується в PvP.
      • Шкода від автоатак збільшена на 10%.
      • Ferocious Bite шкода збільшена на 10%.
    • Restoration
      • Усе зцілення збільшено на 4%.
  • Мисливець
    • Beast Mastery
      • Уся шкода, яку завдаєте ви та ваші вихованці, збільшена на 7%.
      • Виправлено проблему, через яку Wild Thrash не враховував радіус габаритів цілі.
    • Survival
      • Уся шкода, яку завдаєте ви та ваш вихованець, збільшена на 7%. У PvP це збільшення становить лише 3%.
  • Маг
    • Fire
      • Шкода від усіх здібностей збільшена на 3%. Не застосовується в PvP.
    • Frost
      • Шкода від усіх здібностей збільшена на 6%.
  • Монах
    • Mistweaver
      • Примітка розробників: Ми хочемо підвищити можливості Mistweaver щодо зцілення, а також збільшити цінність бонусу комплекту 4 частин.
      • Усе зцілення збільшено на 5%.
      • Шанс активації бонусу комплекту The Venomous Abyss із 4 предметів збільшено до 25% (було 20%).
    • Windwalker
      • Шкода від усіх здібностей збільшена на 4%. Не впливає на PvP.
  • Паладин
    • Protection
      • Примітка розробників: Ми коригуємо шкоду Protection Паладина, щоб допомогти йому не відставати від інших танків, особливо в підземеллях.
      • Blaze of Glory шкода збільшена на 150%.
      • Consecration шкода збільшена на 30%.
      • Divine Guidance шкода збільшена на 30%.
  • Жрець
    • Discipline
      • Shadow Mend витрати мани зменшено на 20%.
  • Розбійник
    • Assassination
      • Виправлено проблему, через яку Caustic Spatter міг активуватися від джерел шкоди Nature, не пов’язаних із класом, наприклад аксесуарів.
  • Шаман
    • Героїчні таланти
      • Farseer
        • Виправлено проблему, через яку Natural Harmony збільшував зцілення Nature’s Guardian на 20% замість зазначених і передбачених 10%.

ВИБОЇ

  • Аксесуари тепер випадають у Вибоях рідше.

ПІДЗЕМЕЛЛЯ ТА РЕЙДИ

  • Den of Nalorakk
    • Виправлено проблему, через яку взаємодія з Food Offering під час перебування на транспорті могла на короткий час зробити його недоступним для взаємодії.
  • Murder Row
    • Виправлено проблему, через яку Axe Toss від Xathuux the Annihilator іноді завдавав меншої шкоди, ніж передбачалося.
  • The Venomous Abyss
    • Nek’zali the Soulcoiler
      • Здоров’я Nek’zali зменшено на 15% на складності Raid Finder.
    • Entombed Sentinels
      • Здоров’я Breath of Ula’tek та Blood of Ula’tek зменшено на 15% на Raid Finder.
    • Sszorak
      • Здоров’я Sszorak зменшено до 10% залежно від розміру невеликих рейдових груп на складності Normal та Heroic.
      • Зменшено кількість гравців, яких обирає ціллю Raging Crosswinds на Normal та Heroic.
    • The Twin Fangs
      • Виправлено проблему, через яку ефекти невразливості дозволяли гравцям отримувати додаткові накладання Eternal Venom після порогу смерті на складності Mythic.
      • Кількість накладань Eternal Venom до смерті цілі збільшено до 10 на складності Mythic.
      • Мінімальну кількість цілей для Ravenous Feast на складності Mythic збільшено до 4.
      • Здоров’я Vexhul та Ithraz зменшено на 20% на складності Raid Finder.
      • Ефект Eternal Venom, який завдає шкоди залежно від максимального запасу здоров’я, зменшено до 50% на складності Raid Finder.
      • Виправлено проблему, через яку майстерність Protection Паладина некоректно працювала проти Caustic Deluge та Eternal Venom.
    • The Coiled Altar
      • Шкоду Coalesced Venom зменшено на 15% на складності Mythic.
      • Шкоду Venom Rupture зменшено на 10% на складності Mythic.
      • Шкоду Venom Rupture зменшено до 15% залежно від розміру невеликих груп на складності Heroic.
      • Шкоду Volatile Venom зменшено до 15% залежно від розміру невеликих груп на складностях Raid Finder, Normal та Heroic.
      • Здоров’я Spiteful Soulcoiler зменшено до 10% залежно від розміру невеликих груп на складності Heroic.
      • Здоров’я Zul’jan зменшено до 10% залежно від розміру невеликих груп на складностях Raid Finder, Normal та Heroic.
      • Час застосування Wail of Terror збільшено до 20% залежно від розміру невеликих груп на складності Heroic.
      • Мінімальну кількість гравців, які повинні потрапити під Guillotine та Grim Guillotine, щоб уникнути смертельної шкоди через невдачу механіки, зменшено до 3 на складностях Raid Finder, Normal та Heroic.
    • Ula’tek
      • Вбивство Blightscale Wretch за межами його Toxic Womb більше не змушує Spectral Head занурюватися.
      • Скориговано анімацію удару по істоті, на яку накладено Revenge, щоб її ім’я на табличці не зміщувалося, ускладнюючи переривання заклинань.
  • Tidebound Grotto
    • Здоров’я Nymrissa Wavecaller та її мурлоків зменшено до 10% залежно від розміру невеликих груп на складностях Normal, Heroic та Mythic.
    • Початкову та періодичну шкоду Frost Orb зменшено до 33% залежно від розміру невеликих груп на складностях Normal та Heroic.
    • Початкову та періодичну шкоду Frost Orb зменшено до 17% залежно від розміру невеликих груп на складності Mythic.
    • Тривалість аури Frost Orb зменшено до 12 секунд (було 16 секунд).
  • Voidscar Arena
    • Оновлено візуальні ефекти сфер Darkbloom від Taz’Rah, щоб вони краще відповідали радіусу їхнього удару.

ПРЕДМЕТИ

ГРАВЕЦЬ ПРОТИ ГРАВЦЯ

  • Примітка розробників: Цілителі здатні надто швидко відновлювати здоров’я цілей у PvP, що призводить до дуже тривалих боїв. Ми зменшуємо кількість основної характеристики від бонусу комплекту PvP-аксесуарів для всіх спеціалізацій цілителів, щоб пришвидшити темп бою.
  • Бонус комплекту Gladiator’s Distinction тепер надає 5% основної характеристики для всіх спеціалізацій цілителів (було 10%).
  • Виправлено проблему, через яку завдання Training Grounds на застосування переривання не зараховувало прогрес належним чином. Зверніть увагу, що для застосування цього виправлення може знадобитися взяти його повторно.
  • МИСЛИВЕЦЬ НА ДЕМОНІВ
    • Devourer
      • Шкода від усіх здібностей збільшена на 5% у PvP.
    • Havoc
      • Rain from Above тепер завдає шкоди в розмірі 6% від максимального запасу здоров’я за кожен заряд (було 8%).
  • ДРУЇД
    • Innervate тепер відновлює 20% мани в PvP (було 25%).
    • Feral
      • Примітка розробників: Ми збільшуємо загальну шкоду Feral, особливо для героїчних талантів Druid of the Claw, а також дещо зменшуємо його захисні можливості, щоб пришвидшити темп бою для Feral.
      • Ravage (Druid of the Claw) шкода збільшена на 15% у PvP.
      • Survival Instincts тепер зменшує отримувану шкоду на 40% у PvP (було 50%).
    • Restoration
      • Примітка розробників: Ми збільшуємо загальне зцілення Restoration, водночас зменшуючи силу Swiftmend і деяких талантів, що відновлюють ману. Мета полягає в тому, щоб краще збалансувати набір здібностей Restoration і зменшити його залежність від Swiftmend для швидкого відновлення здоров’я союзників.
      • Potent Enchantments збільшує тривалість Incarnation: Tree of Life на 4 секунди в PvP (було 6 секунд).
      • Reforestation надає Incarnation: Tree of Life на 8 секунд у PvP (було 10 секунд).
      • Swiftmend зцілення зменшено на 20% у PvP.
      • Blossom Burst (PvP-талант Ancient of Lore) тепер коштує 1,89% базової мани (було безкоштовним).
      • Blossom Burst (PvP-талант Ancient of Lore) тепер надає пріоритет накладанню Rejuvenation над Lifebloom.
      • Mass Blooming (PvP-талант Ancient of Lore) тепер коштує 3,5% базової мани (було безкоштовним).
  • ПРОБУДНИК
    • Devastation
      • Примітка розробників: Білд спеціалізації Devastation із героїчними талантами Flameshaper використовується значно рідше порівняно зі Scalecommander. Ми збільшуємо силу деяких заклинань, орієнтованих на Flameshaper, щоб відкрити для них більше варіантів.
      • Disintegrate активує Consume Flame з ефективністю 200% у PvP (було 150%).
      • Enkindle шкода збільшена до 30% у PvP (було 20%).
      • Expanded Lungs збільшує періодичну шкоду Fire Breath на 40% у PvP (було 30%).
    • Preservation
      • Відновлення мани тепер зменшене на 35% у PvP (було 30%).
  • МИСЛИВЕЦЬ
    • Beast Mastery
      • Примітка розробників: Шкода Beast Mastery під час вікон бурстової шкоди вища, ніж нам хотілося б у PvP, тому ми зменшуємо силу деяких здібностей, які сприяють цій ситуації.
      • Bloodshed шкода зменшена на 25% у PvP.
      • Bestial Wrath початкова шкода зменшена на 10% у PvP.
      • Pack Leader: Stampede! шкода зменшена на 10% у PvP.
  • МАГ
    • Примітка розробників: Маги продовжують матчі в PvP завдяки частому доступу до потужних захисних здібностей, тому ми зменшуємо ефективність їхніх бар’єрів і скорочуємо час відновлення Ice Block. Шкоду Fire також зменшено, щоб привести її у відповідність до інших спеціалізацій.
    • Improved Conjuration тепер зменшує час відновлення Mirror Image на 15 секунд у PvP.
    • Winter’s Protection зменшує час відновлення Ice Block на 15/30 секунд у PvP. Опис буде оновлено в одному з наступних патчів.
    • Arcane
    • Fire
      • Blazing Barrier поглинання зменшено на 25% у PvP.
      • Уся шкода зменшена на 3% у PvP.
    • Frost
      • Ice Barrier поглинання зменшено на 25% у PvP.
  • ЖРЕЦЬ
    • Discipline
      • Примітка розробників: Discipline потребує певного посилення, особливо Voidweaver, тому ми збільшуємо деякі можливості поглинання та зцілення через Atonement, щоб наблизити їх до рівня інших цілителів.
      • Void Shield поглинання збільшено на 15% у PvP.
      • Power Word: Shield поглинання збільшено на 15% у PvP.
      • Atonement зцілення збільшено на 10% у PvP.
  • РОЗБІЙНИК
    • Примітка розробників: Захисний потенціал Розбійника покращується під час скоординованої гри та зі зростанням рейтингу, причому передбачувальний ефект Preemptive Maneuver виявився надто вигідним, тому його силу буде знижено до більш відповідного рівня.
    • Preemptive Maneuver тепер зменшує отримувану шкоду на 25% під час дії ефекту (було 40%).
    • Assassination
      • Шкода від усіх здібностей зменшена на 4% у PvP.
  • ШАМАН
    • Elemental
      • Примітка розробників: Героїчне дерево талантів Elemental — Farseer демонструє кращу за очікувану ефективність у захисті, тоді як Stormbringer показує нижчу за очікувану ефективність у завданні шкоди. Тому ми коригуємо ключові ефекти кожного з них: посилення Natural Harmony для ефекту Nature’s Guardian буде зменшено, а кілька ключових ефектів Stormbringer, включно з Tempest, отримають посилення, спрямовані на покращення загальної шкоди та бурстового потенціалу.
      • Farseer: Natural Harmony тепер зменшує час відновлення Nature’s Guardian на 10 секунд (було 15 секунд) і збільшує його зцілення на 5% від максимального запасу здоров’я (було 10%) у PvP.
      • Stormbringer: Tempest шкода збільшена на 20% у PvP.
      • Stormbringer: Natural Gift тепер збільшує Nature шкоду на 4% (було 2%) у PvP.
      • Stormbringer: Stormcaller тепер збільшує критичну шкоду Nature заклинань на 10% (було 5%) у PvP.
    • Enhancement
      • Примітка розробників: Enhancement перебуває на слабшому боці з погляду шкоди, тому ми збільшуємо частину його постійної шкоди, водночас дещо зменшуючи можливості зцілення.
      • Healing Surge зцілення зменшено на 20% у PvP.
      • Stormstrike шкода збільшена на 15% у PvP.
      • Lava Lash шкода збільшена на 15% у PvP.
  • ВОЇН
    • Примітка розробників: Arms і Fury Воїни надають сильну групову захисну підтримку завдяки PvP-таланту Safeguard, але частота застосування зменшення шкоди не дозволяла ворожим командам отримати достатнє вікно часу для атаки.
    • Arms
      • Safeguard (PvP-талант) тепер збільшує час відновлення Intervene на 20 секунд.
    • Fury
      • Safeguard (PvP-талант) тепер збільшує час відновлення Intervene на 20 секунд.

ЗАВДАННЯ

  • Виправлено проблему, через яку Світові завдання у Midnight не нагороджували Adventurer Crests.

Залишити відповідь

✕

Помилка: Contact form не знайдена.

✕
Ділянка 1
Ділянка 2
Ділянка 3
Ділянка 4
Ділянка 5
Ділянка 6
Ділянка 7
Ділянка 8
Ділянка 9
Ділянка 10
Ділянка 11
Ділянка 12
Ділянка 13
Ділянка 14
Ділянка 15
Ділянка 16
Ділянка 17
Ділянка 18
Ділянка 19
Ділянка 20
Ділянка 21
Ділянка 22
Ділянка 23
Ділянка 24
Ділянка 25
Ділянка 26
Ділянка 27
Ділянка 28
Ділянка 29
Ділянка 30
Ділянка 31
Ділянка 32
Ділянка 33
Ділянка 34
Ділянка 35
Ділянка 36
Ділянка 37
Ділянка 38
Ділянка 39
Ділянка 40
Ділянка 41
Ділянка 42
Ділянка 43
Ділянка 44
Ділянка 45
Ділянка 46
Ділянка 47
Ділянка 48
Ділянка 49
Ділянка 50
Ділянка 51
Ділянка 52
Ділянка 53
Ділянка 54
Ділянка 0
✕