Виправлення патчу 12.1 на 2 вересня — баланс класів та нерф рейду

Blizzard опублікувала сьогоднішні хотфікси, які включають численні нерфи рейду The Venomous Abyss, а також баланс класів.

КЛАСИ
- Лицар Смерті
- Frost
- Примітка розробників: Ми прагнемо підвищити ефективність Frost Лицаря Смерті у ситуаціях з однією та двома цілями.
- Howling Blast шкода по основній цілі збільшена на 15%.
- Obliterate шкода збільшена на 15%.
- Frost Strike шкода збільшена на 20%.
- Шкода від автоатак збільшена на 10%.
- Unholy
- Виправлено проблему, через яку Mastery: Dreadblade та Foul Infections не збільшували шанс критичного удару ефектів Plague Erupt.
- Frost
- Мисливець на демонів
- Havoc
- Шкода від усіх здібностей збільшена на 4%. Не застосовується в PvP.
- Vengeance
- Примітка розробників: Vengeance все ще демонструє нижчу за очікувану ефективність у захисті, тому універсальні ефекти зменшення шкоди отримують посилення. Крім того, ефективність Fel Devastation як інструменту відновлення знизилася зі збільшенням максимального запасу здоров’я, тому його зцілення буде збільшено.
- Demonic Wards тепер зменшує отримувану шкоду на 15% (було 12%).
- Void Reaver тепер змушує Frailty зменшувати отримувану шкоду на 6% (було 5%).
- Fel Devastation зцілення збільшено на 25%.
- Havoc
- Друїд
- Shred шкода збільшена на 10%.
- Balance
- Шкода від усіх здібностей збільшена на 4%. Не застосовується в PvP.
- Feral
- Примітка розробників: Feral демонструє нижчу за очікувану ефективність, особливо в рейдових боях, тому ми збільшуємо його загальну шкоду, а також посилюємо окремі здібності для завдання шкоди одній цілі.
- Шкода від усіх здібностей збільшена на 5%. Не застосовується в PvP.
- Шкода від автоатак збільшена на 10%.
- Ferocious Bite шкода збільшена на 10%.
- Restoration
- Усе зцілення збільшено на 4%.
- Мисливець
- Beast Mastery
- Уся шкода, яку завдаєте ви та ваші вихованці, збільшена на 7%.
- Виправлено проблему, через яку Wild Thrash не враховував радіус габаритів цілі.
- Survival
- Уся шкода, яку завдаєте ви та ваш вихованець, збільшена на 7%. У PvP це збільшення становить лише 3%.
- Beast Mastery
- Маг
- Fire
- Шкода від усіх здібностей збільшена на 3%. Не застосовується в PvP.
- Frost
- Шкода від усіх здібностей збільшена на 6%.
- Fire
- Монах
- Mistweaver
- Примітка розробників: Ми хочемо підвищити можливості Mistweaver щодо зцілення, а також збільшити цінність бонусу комплекту 4 частин.
- Усе зцілення збільшено на 5%.
- Шанс активації бонусу комплекту The Venomous Abyss із 4 предметів збільшено до 25% (було 20%).
- Windwalker
- Шкода від усіх здібностей збільшена на 4%. Не впливає на PvP.
- Mistweaver
- Паладин
- Protection
- Примітка розробників: Ми коригуємо шкоду Protection Паладина, щоб допомогти йому не відставати від інших танків, особливо в підземеллях.
- Blaze of Glory шкода збільшена на 150%.
- Consecration шкода збільшена на 30%.
- Divine Guidance шкода збільшена на 30%.
- Protection
- Жрець
- Discipline
- Shadow Mend витрати мани зменшено на 20%.
- Discipline
- Розбійник
- Assassination
- Виправлено проблему, через яку Caustic Spatter міг активуватися від джерел шкоди Nature, не пов’язаних із класом, наприклад аксесуарів.
- Assassination
- Шаман
- Героїчні таланти
- Farseer
- Виправлено проблему, через яку Natural Harmony збільшував зцілення Nature’s Guardian на 20% замість зазначених і передбачених 10%.
- Farseer
- Героїчні таланти
ВИБОЇ
- Аксесуари тепер випадають у Вибоях рідше.
ПІДЗЕМЕЛЛЯ ТА РЕЙДИ
- Den of Nalorakk
- Виправлено проблему, через яку взаємодія з Food Offering під час перебування на транспорті могла на короткий час зробити його недоступним для взаємодії.
- Murder Row
- Виправлено проблему, через яку Axe Toss від Xathuux the Annihilator іноді завдавав меншої шкоди, ніж передбачалося.
- The Venomous Abyss
- Nek’zali the Soulcoiler
- Здоров’я Nek’zali зменшено на 15% на складності Raid Finder.
- Entombed Sentinels
- Здоров’я Breath of Ula’tek та Blood of Ula’tek зменшено на 15% на Raid Finder.
- Sszorak
- Здоров’я Sszorak зменшено до 10% залежно від розміру невеликих рейдових груп на складності Normal та Heroic.
- Зменшено кількість гравців, яких обирає ціллю Raging Crosswinds на Normal та Heroic.
- The Twin Fangs
- Виправлено проблему, через яку ефекти невразливості дозволяли гравцям отримувати додаткові накладання Eternal Venom після порогу смерті на складності Mythic.
- Кількість накладань Eternal Venom до смерті цілі збільшено до 10 на складності Mythic.
- Мінімальну кількість цілей для Ravenous Feast на складності Mythic збільшено до 4.
- Здоров’я Vexhul та Ithraz зменшено на 20% на складності Raid Finder.
- Ефект Eternal Venom, який завдає шкоди залежно від максимального запасу здоров’я, зменшено до 50% на складності Raid Finder.
- Виправлено проблему, через яку майстерність Protection Паладина некоректно працювала проти Caustic Deluge та Eternal Venom.
- The Coiled Altar
- Шкоду Coalesced Venom зменшено на 15% на складності Mythic.
- Шкоду Venom Rupture зменшено на 10% на складності Mythic.
- Шкоду Venom Rupture зменшено до 15% залежно від розміру невеликих груп на складності Heroic.
- Шкоду Volatile Venom зменшено до 15% залежно від розміру невеликих груп на складностях Raid Finder, Normal та Heroic.
- Здоров’я Spiteful Soulcoiler зменшено до 10% залежно від розміру невеликих груп на складності Heroic.
- Здоров’я Zul’jan зменшено до 10% залежно від розміру невеликих груп на складностях Raid Finder, Normal та Heroic.
- Час застосування Wail of Terror збільшено до 20% залежно від розміру невеликих груп на складності Heroic.
- Мінімальну кількість гравців, які повинні потрапити під Guillotine та Grim Guillotine, щоб уникнути смертельної шкоди через невдачу механіки, зменшено до 3 на складностях Raid Finder, Normal та Heroic.
- Ula’tek
- Вбивство Blightscale Wretch за межами його Toxic Womb більше не змушує Spectral Head занурюватися.
- Скориговано анімацію удару по істоті, на яку накладено Revenge, щоб її ім’я на табличці не зміщувалося, ускладнюючи переривання заклинань.
- Nek’zali the Soulcoiler
- Tidebound Grotto
- Здоров’я Nymrissa Wavecaller та її мурлоків зменшено до 10% залежно від розміру невеликих груп на складностях Normal, Heroic та Mythic.
- Початкову та періодичну шкоду Frost Orb зменшено до 33% залежно від розміру невеликих груп на складностях Normal та Heroic.
- Початкову та періодичну шкоду Frost Orb зменшено до 17% залежно від розміру невеликих груп на складності Mythic.
- Тривалість аури Frost Orb зменшено до 12 секунд (було 16 секунд).
- Voidscar Arena
- Оновлено візуальні ефекти сфер Darkbloom від Taz’Rah, щоб вони краще відповідали радіусу їхнього удару.
ПРЕДМЕТИ
- Satchel of Corrosive Coins, який продає Er’inye, більше не має обмеження Unique.
ГРАВЕЦЬ ПРОТИ ГРАВЦЯ
- Примітка розробників: Цілителі здатні надто швидко відновлювати здоров’я цілей у PvP, що призводить до дуже тривалих боїв. Ми зменшуємо кількість основної характеристики від бонусу комплекту PvP-аксесуарів для всіх спеціалізацій цілителів, щоб пришвидшити темп бою.
- Бонус комплекту Gladiator’s Distinction тепер надає 5% основної характеристики для всіх спеціалізацій цілителів (було 10%).
- Виправлено проблему, через яку завдання Training Grounds на застосування переривання не зараховувало прогрес належним чином. Зверніть увагу, що для застосування цього виправлення може знадобитися взяти його повторно.
- МИСЛИВЕЦЬ НА ДЕМОНІВ
- Devourer
- Шкода від усіх здібностей збільшена на 5% у PvP.
- Havoc
- Rain from Above тепер завдає шкоди в розмірі 6% від максимального запасу здоров’я за кожен заряд (було 8%).
- Devourer
- ДРУЇД
- Innervate тепер відновлює 20% мани в PvP (було 25%).
- Feral
- Примітка розробників: Ми збільшуємо загальну шкоду Feral, особливо для героїчних талантів Druid of the Claw, а також дещо зменшуємо його захисні можливості, щоб пришвидшити темп бою для Feral.
- Ravage (Druid of the Claw) шкода збільшена на 15% у PvP.
- Survival Instincts тепер зменшує отримувану шкоду на 40% у PvP (було 50%).
- Restoration
- Примітка розробників: Ми збільшуємо загальне зцілення Restoration, водночас зменшуючи силу Swiftmend і деяких талантів, що відновлюють ману. Мета полягає в тому, щоб краще збалансувати набір здібностей Restoration і зменшити його залежність від Swiftmend для швидкого відновлення здоров’я союзників.
- Potent Enchantments збільшує тривалість Incarnation: Tree of Life на 4 секунди в PvP (було 6 секунд).
- Reforestation надає Incarnation: Tree of Life на 8 секунд у PvP (було 10 секунд).
- Swiftmend зцілення зменшено на 20% у PvP.
- Blossom Burst (PvP-талант Ancient of Lore) тепер коштує 1,89% базової мани (було безкоштовним).
- Blossom Burst (PvP-талант Ancient of Lore) тепер надає пріоритет накладанню Rejuvenation над Lifebloom.
- Mass Blooming (PvP-талант Ancient of Lore) тепер коштує 3,5% базової мани (було безкоштовним).
- ПРОБУДНИК
- Devastation
- Примітка розробників: Білд спеціалізації Devastation із героїчними талантами Flameshaper використовується значно рідше порівняно зі Scalecommander. Ми збільшуємо силу деяких заклинань, орієнтованих на Flameshaper, щоб відкрити для них більше варіантів.
- Disintegrate активує Consume Flame з ефективністю 200% у PvP (було 150%).
- Enkindle шкода збільшена до 30% у PvP (було 20%).
- Expanded Lungs збільшує періодичну шкоду Fire Breath на 40% у PvP (було 30%).
- Preservation
- Відновлення мани тепер зменшене на 35% у PvP (було 30%).
- Devastation
- МИСЛИВЕЦЬ
- Beast Mastery
- Примітка розробників: Шкода Beast Mastery під час вікон бурстової шкоди вища, ніж нам хотілося б у PvP, тому ми зменшуємо силу деяких здібностей, які сприяють цій ситуації.
- Bloodshed шкода зменшена на 25% у PvP.
- Bestial Wrath початкова шкода зменшена на 10% у PvP.
- Pack Leader: Stampede! шкода зменшена на 10% у PvP.
- Beast Mastery
- МАГ
- Примітка розробників: Маги продовжують матчі в PvP завдяки частому доступу до потужних захисних здібностей, тому ми зменшуємо ефективність їхніх бар’єрів і скорочуємо час відновлення Ice Block. Шкоду Fire також зменшено, щоб привести її у відповідність до інших спеціалізацій.
- Improved Conjuration тепер зменшує час відновлення Mirror Image на 15 секунд у PvP.
- Winter’s Protection зменшує час відновлення Ice Block на 15/30 секунд у PvP. Опис буде оновлено в одному з наступних патчів.
- Arcane
- Prismatic Barrier поглинання зменшено на 25% у PvP.
- Fire
- Blazing Barrier поглинання зменшено на 25% у PvP.
- Уся шкода зменшена на 3% у PvP.
- Frost
- Ice Barrier поглинання зменшено на 25% у PvP.
- ЖРЕЦЬ
- Discipline
- Примітка розробників: Discipline потребує певного посилення, особливо Voidweaver, тому ми збільшуємо деякі можливості поглинання та зцілення через Atonement, щоб наблизити їх до рівня інших цілителів.
- Void Shield поглинання збільшено на 15% у PvP.
- Power Word: Shield поглинання збільшено на 15% у PvP.
- Atonement зцілення збільшено на 10% у PvP.
- Discipline
- РОЗБІЙНИК
- Примітка розробників: Захисний потенціал Розбійника покращується під час скоординованої гри та зі зростанням рейтингу, причому передбачувальний ефект Preemptive Maneuver виявився надто вигідним, тому його силу буде знижено до більш відповідного рівня.
- Preemptive Maneuver тепер зменшує отримувану шкоду на 25% під час дії ефекту (було 40%).
- Assassination
- Шкода від усіх здібностей зменшена на 4% у PvP.
- ШАМАН
- Elemental
- Примітка розробників: Героїчне дерево талантів Elemental — Farseer демонструє кращу за очікувану ефективність у захисті, тоді як Stormbringer показує нижчу за очікувану ефективність у завданні шкоди. Тому ми коригуємо ключові ефекти кожного з них: посилення Natural Harmony для ефекту Nature’s Guardian буде зменшено, а кілька ключових ефектів Stormbringer, включно з Tempest, отримають посилення, спрямовані на покращення загальної шкоди та бурстового потенціалу.
- Farseer: Natural Harmony тепер зменшує час відновлення Nature’s Guardian на 10 секунд (було 15 секунд) і збільшує його зцілення на 5% від максимального запасу здоров’я (було 10%) у PvP.
- Stormbringer: Tempest шкода збільшена на 20% у PvP.
- Stormbringer: Natural Gift тепер збільшує Nature шкоду на 4% (було 2%) у PvP.
- Stormbringer: Stormcaller тепер збільшує критичну шкоду Nature заклинань на 10% (було 5%) у PvP.
- Enhancement
- Примітка розробників: Enhancement перебуває на слабшому боці з погляду шкоди, тому ми збільшуємо частину його постійної шкоди, водночас дещо зменшуючи можливості зцілення.
- Healing Surge зцілення зменшено на 20% у PvP.
- Stormstrike шкода збільшена на 15% у PvP.
- Lava Lash шкода збільшена на 15% у PvP.
- Elemental
- ВОЇН
- Примітка розробників: Arms і Fury Воїни надають сильну групову захисну підтримку завдяки PvP-таланту Safeguard, але частота застосування зменшення шкоди не дозволяла ворожим командам отримати достатнє вікно часу для атаки.
- Arms
- Fury
ЗАВДАННЯ
- Виправлено проблему, через яку Світові завдання у Midnight не нагороджували Adventurer Crests.























































