Нотатки розробників до патчу 12.1.5 — класові зміни

Blizzard опублікувала нотатки розробників для оновлення 12.1.5 Midnight, які містять зміни класів для Мисливця на демонів спеціалізації Devourer та Мисливця спеціалізації Marksmanship.

- Ascendant Venomstones можна придбати у Trinketaur на PTR для тестування.
РЕПУТАЦІЯ WARBAND
- Репутація Legion та Battle for Azeroth тепер є спільною для всього warband.
КЛАСИ
- Мисливець на демонів
- Devourer
- Collapsing Star тепер збільшує дальність після початку застосування, що зменшує кількість випадків, коли здібність не спрацьовує через вихід цілі з радіуса дії.
- Collapsing Star більше не переходить на час відновлення на 5 секунд, якщо її застосування було скасовано.
- Collapsing Star тепер сповільнює витрачання Fury під час застосування лише протягом обмеженого часу.
- Якщо застосування Collapsing Star скасувати, а потім застосувати її знову, вона зможе сповільнювати витрачання Fury загалом приблизно протягом 1,5 повних застосувань.
- Після досягнення цього обмеження витрачання Fury знову відбуватиметься з повною швидкістю незалежно від того, чи було застосування перервано або розпочато знову.
- Void-Scarred
- Demonic Intensity тепер змушує Collapsing Star скидати час відновлення The Hunt.
- Ефект посилення The Hunt від Demonic Intensity тепер збільшує його шкоду на 30%.
- Violent Transformation тепер скидає час відновлення Soul Immolation.
- Violent Transformation більше не скидає час відновлення The Hunt.
- Violent Transformation більше не збільшує шкоду The Hunt (було 25%) і не змушує її скидати час відновлення Soul Immolation.
- Monster Rising тепер збільшує Intellect на 10%, коли персонаж не перебуває в демонічній формі (було 15%).
- Monster Rising тепер збільшує шкоду Collapsing Star на 20% (було 15%).
- Devourer
- МИСЛИВЕЦЬ
- Marksmanship
- Новий талант: Blood Fletching — критичні удари Aimed Shot тепер накладають ефект кровотечі Master Marksman, що завдає шкоди в розмірі 20% від завданої шкоди. Протягом 4 секунд після критичного удару Aimed Shot ціль отримуватиме додаткову шкоду від кровотечі щоразу, коли ваші здібності завдають їй шкоди.
- Примітки розробників: Ми замінюємо Unload на талант, більше зосереджений на Aimed Shot, створюючи вікно можливостей після критичного удару Aimed Shot.
- Unload вилучено.
- Новий талант: Blood Fletching — критичні удари Aimed Shot тепер накладають ефект кровотечі Master Marksman, що завдає шкоди в розмірі 20% від завданої шкоди. Протягом 4 секунд після критичного удару Aimed Shot ціль отримуватиме додаткову шкоду від кровотечі щоразу, коли ваші здібності завдають їй шкоди.
- Marksmanship
- ВОЇН
- Protection
- Примітки розробників: Protection Warriors важко знаходять місце для Execute у своїй ротації, особливо через високу вартість Fury. Ми прибираємо додаткову вартість Fury для Execute та відповідно збільшуємо її базову шкоду, щоб кожне застосування завдавало шкоди так, ніби на нього щоразу витрачалася максимальна додаткова кількість Fury.
- Execute більше не витрачає додаткову Fury для збільшення шкоди.
- Execute шкода збільшена на 100%.
- Colossus
- Примітки розробників: Colossus має відображати природну майстерність і вправність Воїна, і для Protection це проявляється в ефективнішому використанні Fury. Ми вважаємо, що Colossus стане кращим завдяки ефективнішому доступу до Revenge та Execute, що зробить ротацію більш унікальною та надасть кращі інструменти для контролю загрози.
- Practiced Strikes тепер має додатковий ефект — вартість Fury для Execute та Revenge зменшена на 10.
- Protection
HOUSING
- ОНОВЛЕННЯ ІНТЕРФЕЙСУ
- У режимі редагування плану поверху тепер доступні клавіші для переміщення вгору та вниз між поверхами (за замовчуванням Page Up/Page Down).
- Тепер є швидкий доступ до колекції пресетів через кнопку у Housing Controls.
- ENDEAVORS
- Раніше Public Neighborhoods могли отримувати те саме Endeavor, яке вони отримували безпосередньо перед цим. Тепер це виправлено, тому Public Neighborhoods не отримуватимуть однакові Endeavors поспіль.
PREY
- Додано механіки надолуження, які збільшують отримання рівнів Renown. Гравці нижче 3-го рангу отримуватимуть 4000 Journey progress (повний ранг) за кожне полювання, що має пріоритет над прогресом Journey, який надається за перші чотири полювання на тиждень, і не запускає його. Гравці з 3-го по 8-й ранг отримуватимуть 2000 Journey progress за кожне з перших чотирьох полювань на тиждень.
- Примітки розробників: Ми хочемо, щоб після оновлення 12.1.5 новим і гравцям, які повернулися, а також тим, хто досі не приділяв багато уваги проходженню Prey протягом другого сезону, було легше долучитися до цього контенту, не відчуваючи, що вони вже не зможуть надолужити відставання. Ці зміни значно спрощують проходження Prey Journey та отримання пов’язаних із ним нагород, зокрема декору та спорядження рівня Hero у поєднанні з Вибоями.
ІНТЕРФЕЙС КОРИСТУВАЧА ТА ДОСТУПНІСТЬ
- Додано координати гравця під мінікартою, можливість їх вимкнути, а також можливість відображати координати на карті як цілі числа або десяткові значення.
- Додано можливість відображати «мурашки» (анімовану пунктирну рамку) навколо рейдових фреймів, коли на відповідній цілі є ефект, який гравець може розвіяти.
- Додано можливість зробити анімацію індикатора розвіювання на рейдовому фреймі пульсуючою зміною прозорості.
- Натискання на макрос для надсилання ping-повідомлення тепер показує інформацію з #showtooltip у сповіщенні про ping.























































