Баланс класів після ресету 26 серпня — баф ретріка та варлока

Генерація…
free 5/5
Blizzard анонсувала зміни класів, які набудуть чинності після щотижневого ресету 26 серпня. Серед них — посилення багатьох класів.

КЛАСИ
- Лицар Смерті
- Примітка розробників: Frost Death Knight на початку Curse of Ula’tek показує результати нижчі за наші очікування, особливо в рейді Venomous Abyss.
- Frost
- Шкода всіх здібностей і атак ближнього бою збільшена на 6%.
- Obliterate шкода збільшена на 15%.
- Мисливець на демонів
- Havoc
- Уся шкода збільшена на 3%.
- Vengeance
- Mastery: Fel Blood ефективність збільшена на 24%.
- Havoc
- Друїд
- Restoration
- Примітка розробників: ці зміни мають усунути проблему зі слабкою ефективністю Rejuvenation і Wild Growth у другому сезоні, особливо в підземеллях. Ми також збільшуємо силу бонусу 4 частин комплекту, щоб він мав помітний вплив. Водночас ми трохи послаблюємо їхнє лікування в рейдах, щоб зберегти приблизно той самий рівень сили в рейдах і водночас підвищити ефективність у підземеллях.
- Бонус 4 частин комплекту тривалість Genesis збільшена на 8 секунд (було 4 секунди).
- Rejuvenation і Germination зцілення збільшене на 15%.
- Wild Growth зцілення збільшене на 10%.
- Nature’s Bounty тепер відтворює 10% зцілення Regrowth (було 20%).
- Everbloom тепер зцілює 5 цілей (було 6).
- Everbloom тепер зцілює на 48% від фінального зцілення Lifebloom (було 40%).
- Restoration
- Пробудник
- Preservation
- Примітка розробників: ми додатково посилюємо деякі лікувальні здібності Preservation для екстреного зцілення, щоб вони могли краще конкурувати з іншими цілителями в підземеллях.
- Verdant Embrace зцілення збільшене на 25%. Не діє в PvP.
- Living Flame зцілення збільшене на 20%. Не діє в PvP.
- Dream Simulacrum тепер збільшує зцілення Verdant Embrace на 40% (було 30%).
- Preservation
- Мисливець
- Beast Mastery
- Примітка розробників: ми хочемо підвищити можливості Beast Mastery завдавати шкоди по площі та кількох цілях.
- Wild Thrash тепер завдає на 300% більше шкоди при ураженні понад 2 цілей (було 200%).
- Beast Cleave тепер змушує ваших вихованців завдавати найближчим ворогам 70% від завданої шкоди (було 55%).
- Survival
- Уя шкода, яку завдаєте ви та ваші вихованці, збільшена на 4%.
- Beast Mastery
- Маг
- Frost
- Примітка розробників: ми насамперед зосереджуємося на ефективності Frost у Mythic+ підземеллях. Нещодавнє видалення збільшення здоров’я від Improved Ice Barrier сильніше, ніж передбачалося, вплинуло на загальну виживаність Frost. Нам подобається симетрія трьох талантів Improved Barrier, які мають додатковий ефект, а Frost історично мав трохи більший щит, ніж Arcane і Fire. Тому ми вбудовуємо цей бонус безпосередньо в базове поглинання, а не повертаємо його до Improved Ice Barrier. Також ми цілеспрямовано збільшуємо шкоду Frost по площі.
- Ice Barrier обсяг поглинання збільшений до 35% від максимального здоров’я (було 30%). Не діє в PvP.
- Blizzard шкода збільшена на 10%.
- Frostbite шкода Shatter по найближчих ворогах збільшена на 10%.
- Frostfire: Isothermic Core шкоду Meteor збільшено на 25%.
- Frost
- Монах
- Brewmaster
- Примітка розробників: ми змінюємо поглинання Celestial Brew і Celestial Infusion, щоб підвищити їхню ефективність як захисних інструментів і допомогти вирішити проблеми, з якими гравці стикаються в деяких боях.
- Уся шкода збільшена на 3%.
- Celestial Brew і Celestial Infusion обсяг поглинання збільшений на 20%.
- Brewmaster
- Паладин
- Retribution
- Коментар розробників: ми значно збільшуємо шкоду бонусу 4 частин комплекту Curse of Ula’tek — Divine Arbiter, щоб виконання вимог ротації було того варте.
- 4 частини комплекту: Divine Arbiter шкода по основній цілі збільшена на 150%.
- 4 частини комплекту: Divine Arbiter шкода по другорядних цілях збільшена на 75%.
- Retribution
- Чорнокнижник
- Примітка розробників: ми збільшуємо ефективність Affliction і Demonology, зосередившись насамперед на їхніх інструментах для однієї цілі, а також додатково посилюємо здібності для кількох цілей. Крім того, ми значно збільшуємо шкоду демонів Чорнокнижника, щоб вони робили більший внесок у загальну ефективність. Це також має дещо допомогти з проблемами агро під час бою із однією ціллю.
- Imp, Voidwalker, Sayaad і Felhunter шкода збільшена на 350%.
- Affliction
- Unstable Affliction шкода збільшена на 15%. Не діє в PvP.
- Hellcaller: Blackened Soul шкода збільшена на 20%. Не діє в PvP.
- Wrath of Nathreza шкода збільшена на 35%. Не діє в PvP.
- Shadow of Nathreza шкода збільшена на 25%. Не діє в PvP.
- Agony шкода збільшена на 20%. Не діє в PvP.
- Corruption шкода збільшена на 15%. Не діє в PvP.
- Hellcaller: Wither шкода збільшена на 10%. Не діє в PvP.
- Demonology
- Shadow Bolt шкода збільшена на 35%. Не діє в PvP.
- Demonbolt шкода збільшена на 30%.
- Wild Imp шкода збільшена на 20%.
- Summon Felguard шкода збільшена на 20%.
- Шкода демонів, викликаних здібністю Dominion of Argus збільшена на 20%. Не діє в PvP.
- Call Dreadstalkers шкода збільшена на 30%.
- Destruction
- Rain of Fire шкода збільшена на 30%.
- Воїн
- Protection
- Fight Through the Flames тепер зменшує магічну шкоду на 8% (було 6%).
- Protection
ГРАВЕЦЬ ПРОТИ ГРАВЦЯ
- Мисливець на демонів
- Примітка розробників: ми вважаємо, що захисні можливості Devourer і Havoc надто потужні, тому зменшуємо ефективність деяких їхніх пасивних та активних захисних здібностей, щоб зробити їх доступнішими цілями для супротивників.
- Glimpse тепер зменшує отримувану шкоду на 20% під час дії ефекту (раніше — на 25%).
- Devourer
- Void Ray шкода збільшена на 33% у PvP.
- Blur тепер зменшує отримувану шкоду на 15% у PvP (було 25%).
- Armor of Souls тепер збільшує Armor на 65% (було 100%).
- Havoc
- Blur тепер зменшує отримувану шкоду на 15% у PvP (було 25%).
- Desperate Instincts тепер зменшує отримувану шкоду на 5%, коли запас здоров’я нижчий за 35%, у PvP (було 10%).
- Друїд
- Feral
- Примітка розробників: постійна шкода Feral нижча за запланований рівень, тому ми посилюємо основні ефекти періодичної шкоди спеціалізації. Ми також посилюємо Druid of the Claw, життєздатність якого поступається Wildstalker.
- Druid of the Claw: Ravage шкода збільшена на 20% у PvP.
- Rip шкода збільшена на 15% у PvP.
- Rake шкода збільшена на 15% у PvP.
- Feral
- Пробудник
- Augmentation
- Примітка розробників: протягом певного часу Augmentation рідко використовували у PvP, особливо на аренах. Ми посилюємо як його можливості з підтримки шкоди союзників, так і власну шкоду, щоб підвищити життєздатність спеціалізації.
- Шкода збільшена на 10% у PvP.
- Ebon Might надає 10% основної характеристики у PvP (було 8%).
- Inferno’s Blessing шкода збільшена на 25% у PvP.
- Augmentation
- Мисливець
- Примітка розробників: мисливці Sentinel надто сильні під час періодів бурстової шкоди у PvP, тому ми зменшуємо шкоду Moonlight Chakram і для компенсації підвищуємо ефективність основних здібностей ротації.
- Marksmanship
- Sentinel: Moonlight Chakram шкода зменшена на 30% у PvP.
- Rapid Fire шкода збільшена на 15% у PvP.
- Arcane Shot шкода збільшена на 15% у PvP.
- Survival
- Sentinel: Moonlight Chakram шкода зменшена на 30% у PvP.
- Raptor Strike і Raptor Swipe шкода збільшена на 20% у PvP.
- Kill Command шкода збільшена на 15% у PvP.
- Маг
- Fire
- Примітка розробників: ефективність Fire Mage під час добивання цілей і шкода Pyroblast після повного застосування були вищими, ніж нам хотілося б, тому ми зменшуємо ефективність Molten Fury і Pyroclasm у PvP.
- Pyroclasm тепер збільшує шкоду Pyroblast і Flamestrike на 180% у PvP (було 230%).
- Molten Fury тепер збільшує шкоду цілям із запасом здоров’я нижче 35% на 10% у PvP (було 15%).
- Fire
- Монах
- Windwalker
- Rushing Wind Kick шкода зменшена на 20% у PvP.
- Rising Sun Kick шкода зменшена на 10% у PvP.
- Tigereye Brew тепер збільшує критичну шкоду на 3/6% у PvP (було 5/10%).
- Windwalker
- Паладин
- Holy
- Примітка розробників: після нещодавніх змін ефективність зцілення Holy Paladin у PvP перевищила запланований рівень.
- Усе зцілення зменшене на 4% у PvP.
- Protection
- Примітка розробників: Protection Paladin надто затягують матчі, у яких беруть участь, завдяки частому доступу до корисних для групи здібностей. Ми зменшуємо ефективність Blessing of Sacrifice і Guardian of the Forgotten Queen, щоб привести їх до належного рівня.
- Guardian of the Forgotten Queen тривалість зменшена до 6 секунд.
- Guardian of the Forgotten Queen час відновлення збільшений до 4 хвилин.
- Guardian of the Forgotten Queen тепер має внутрішній час відновлення тривалістю 6 секунд.
- Sacrifice of the Just зменшує час відновлення Blessing of Sacrifice на 30 секунд у PvP (раніше — на 60 секунд).
- Retribution
- Примітка розробників: особиста витривалість Retribution була вищою, ніж нам хотілося б, враховуючи повний набір командних захисних можливостей спеціалізації. Водночас шкода Templar не могла конкурувати з Herald of the Sun, тому ми посилюємо деякі джерела шкоди, притаманні саме цьому дереву Героїчних талантів.
- Shield of Vengeance поглинання зменшене на 25% у PvP.
- Divine Protection тепер зменшує отримувану шкоду на 20% у PvP (було 25%).
- Templar: Seal of the Templar тепер збільшує шкоду Templar’s Verdict на 35% (було 25%).
- Templar: Hammer of Light шкода збільшена на 10% у PvP.
- Holy
- Жрець
- Примітка розробників: Mindgames протягом певного часу поступалася іншим здібностям і залишалася маловикористовуваним талантом, тому ми підвищуємо її життєздатність, щоб надати всім спеціалізаціям жерця більше варіантів PvP-талантів.
- Mindgames пряма шкода збільшена на 150%.
- Mindgames зцілення та зворотний ефект шкоди збільшені на 150%.
- Discipline
- Flash Heal і Shadow Mend зцілення збільшене на 20% у PvP.
- Atonement зцілення збільшене на 5% у PvP.
- Holy
- Примітка розробників: Holy Priest значно перевершує очікування через поєднання загального посилення зцілення в оновленні та надто щедрих окремих PvP-бонусів до зцілення Prayer of Mending і Holy Word: Serenity. Ми зменшуємо ці PvP-бонуси для Prayer of Mending, Holy Word: Serenity і Prompt Prognosis, оскільки всі вони є потужними миттєвими заклинаннями.
- Enlightenment відновлює ману на 10% швидше у PvP (було 25%).
- Prayer of Mending зцілення зменшене на 25% у PvP.
- Holy Word: Serenity зцілення зменшене на 15% у PvP.
- Oracle: Prompt Prognosis зцілення зменшене на 25% у PvP.
- Shadow
- Примітка розробників: ми вважаємо, що Shadow бракує можливостей для вбивства цілей, тому посилюємо деякі з її основних джерел бурстової шкоди.
- Shadow Word: Madness шкода збільшена на 15% у PvP.
- Void Volley шкода збільшена на 15% у PvP.
- Shadow Word: Death шкода збільшена на 15% у PvP.
- Розбійник
- Assassination
- Примітка розробників: бурстова шкода найвищого таланту Assassination перевищує очікування, тому ми її зменшуємо. Крім того, шкода Fatebound Coins вища за заплановану, тому її також буде зменшено.
- Kingsbane початкова шкода зменшена на 12% у PvP.
- Implacable (Rank 3) Physical і Nature шкода зменшена на 15% у PvP.
- Fatebound: Fatebound Coin (Tails) шкода зменшена на 10% у PvP.
- Outlaw
- Примітка розробників: шкода Outlaw і його тиск на цілі нижчі за очікувані, тому ми посилюємо основні завершальні прийоми.
- Dispatch шкода збільшена на 20% у PvP.
- Between the Eyes шкода збільшена на 12% у PvP.
- Subtlety
- Примітка розробників: постійний тиск шкодою від Subtlety є низьким, через що спеціалізації важко створювати можливості для реалізації свого потенціалу бурстової шкоди. Ми помірно збільшуємо шкоду Eviscerate і значно посилюємо періодичну шкоду від кровотечі Goremaw’s Bite, щоб такі можливості виникали частіше.
- Eviscerate шкода збільшена на 10% у PvP.
- Goremaw’s Bite шкода від кровотечі збільшена на 33% у PvP.
- Assassination
- Шаман
- Elemental
- Примітка розробників: Elemental не створює очікуваного постійного тиску, тому ми посилюємо основні джерела шкоди, щоб підвищити життєздатність спеціалізації.
- Stormbringer: Tempest шкода збільшена на 10% у PvP.
- Lava Burst шкода збільшена на 10% у PvP.
- Earth Shock шкода збільшена на 10% у PvP.
- Earthquake шкода збільшена на 10% у PvP.
- Restoration
- Примітка розробників: Restoration Shaman дещо сильніший за інших цілителів, за винятком Holy Priest. Ми вносимо невеликі зміни до відновлення мани та дерева Героїчних талантів Totemic, щоб краще збалансувати запас мани й ефективність зцілення.
- Відновлення мани тепер зменшене на 65% у PvP (було 60%).
- Totemic: Splitstream тепер дає змогу Healing Stream Totem зцілювати додаткового союзника з ефективністю 15% у PvP (було 30%).
- Totemic: Earthsurge тепер дає союзникам під дією вашого Earthliving отримувати від вас на 5% більше зцілення у PvP (було 15%).
- Elemental
- Чорнокнижник
- Affliction
- Примітка розробників: ми покращуємо здатність Affliction підтримувати тиск на кількох цілях, коригуючи шкоду Agony. Ми також трохи збільшуємо зворотну шкоду Unstable Affliction, щоб розвіювання всіх ефектів періодичної шкоди спеціалізації мало серйозніші наслідки.
- Agony шкода збільшена на 50% у PvP.
- Unstable Affliction зворотна шкода збільшена на 20%.
- Demonology
- Примітка розробників: ми вважаємо, що надто велика частина шкоди Demonology зосереджена у Wicked Reaping і Power Siphon, тому зменшуємо ефективність цих ефектів і водночас збільшуємо загальну шкоду завдяки наведеним вище загальним змінам Demonology.
- Soul Harvester: Wicked Reaping шкода зменшена на 50% у PvP.
- Soul Harvester: Necrolyte Teachings тепер дає Power Siphon додатково збільшувати шкоду Demonbolt на 10% у PvP (було 20%).
- Power Siphon тепер збільшує шкоду ваших наступних двох Demonbolt на 20% у PvP (було 30%).
- Destruction
- Примітка розробників: Destruction бракує можливостей для добивання цілей, тому ми збільшуємо шкоду основних потужних заклинань спеціалізації, щоб підвищити її потенціал бурстової шкоди.
- Chaos Bolt шкода збільшена на 15% у PvP.
- Shadowburn шкода збільшена на 30% у PvP.
- Affliction
- Воїн
- Arms
- Примітка розробників: щоб компенсувати зменшення самозцілення від Fueled by Violence, ми підвищуємо ефективність Героїчних талантів Arms, збільшуючи шкоду Slayer’s Strike і Demolish у PvP.
- Colossus: Demolish шкода збільшена на 15% у PvP.
- Slayer: Slayer’s Strike шкода збільшена на 15% у PvP.
- Fueled by Violence зцілення зменшене на 15% у PvP.
- Arms























































