Mold Detector
WoW Token —
Mythic+
Профіль
✕
WoW Forever
ProstirФракція: ОрдаЦе хаб, який об'єднує гравців навколо сильної та організованої спільноти з амбіціями на високі результати. На TBC Anniversary ми неодноразово входили у світовий топ-40 і на Forever прагнемо використати цей досвід, щоб досягти ще більшого у прогресі та спідранах. Водночас у гільдії є місце не лише для тих, хто змагається за рекорди. Окрім основного ростеру, ми формуємо рейди для гравців, які хочуть насолоджуватися грою в сильному та дружньому колективі.EtheraФракція: Альянс🦁 Ethera набирає гравців у WoW Forever — за Альянс на PvP-сервері! Шукаєш компанію для спільної гри? Приєднуйся до нашої української WoW-спільноти! Збираємо команду, щоб разом освоювати світ, битися за Альянс і будувати сильну гільдію. ⚔️ Що на тебе чекає: • Спільна прокачка, паті та підземелля. • World PvP і гільдійні вилазки. • Формування майбутнього рейдового складу. • Гільдійні івенти, взаємодопомога та хороша компанія. 🌱 Новачок чи досвідчений гравець — у нас є місце для тебе.ÏzhachokФракція: ОрдаЯкісно закриваємо рейдовий контент в українському колективі, з відповідальними скіловими гравцями. Зосереджуємося на проходженні рейдів на швидкість - результат в наших логах на ТBC. Основні вимоги до гравців: мати твінка для спліт-рейду, рейдові професії на мейні, хороші логи. Доєднуйся до кращих!ATBФракція: ОрдаМи – українське ком'юніті, яке любить класичний WoW. Почали з Сезону Відкриттів і відтоді щотижня збираємось разом пограти в улюблену гру, поспілкуватись та провести час разом. Ми разом пройшли SoD, Кату, Пандарію, БК і нарешті дочекалися Classic+ Запрошуємо всіх бажаючих приєднатися до нашої спільноти та розділити захоплення від нової гри. Серед нас є поціновувачі всіх напрямків гри й спільнота розвивається за вимогами гравців. Вступаючи, обов'язково ознайомтеся з правилами.Third DivisionФракція: Альянс3IRD — українське ком’юніті з досвідом створення кланів і розвитку ігрових спільнот. У WoW Forever будуємо гільдію нового покоління: зі спільними рішеннями, підтримкою ініціатив і місцем для кожного. Стартуємо в PvP за Альянс. У планах — спільний левелінг, данжі, рейди та PvP-активності. Залітай уже зараз у войс чи флудильню — давай знайомитися й формувати гільдію ще до релізу!
Ukraine UnitedФракція: Орда⚔️ Ukraine United (Орда / PvP WoW Forever) — це вільне та дружнє співтовариство, де ніхто нікого не обмежує. Ми збираємо гравців для спільного проходження контенту: від хардкорного рейдингу та PvP до спокійного навчання, фарму чи просто спілкування. Нам не важливі цифри у логах чи ідеальне спорядження. Мова спілкування не має значення — ми цінуємо адекватність, взаємоповагу та свободу вибору кожного. Заходь, знайомся та грай у своє задоволення разом із Ukraine United! 🔥Old KrakenФракція: АльянсУкраїнська гільдія Old Kraken, найбільша українська спільнота на сервері EU - Thunderstrike, на даний момент граєм на TBC Aniversaty, після релізу Forever буде створено гільдію за альянс пве. Будем раді як старим учасникам гільдіі так і новим. Щоб приєднатись долучайтесь в діскорд гільдії. Більше інформації буде перед релізом.ВОЛЯФракція: АльянсЛаскаво просимо до нашої спільноти як Україномовних так і російськомовних українців Ми об’єднуємо українських гравців, які хочуть разом досліджувати Азерот, проходити підземелля та рейди, розвивати персонажів, знаходити друзів і просто приємно проводити час у грі. 💙💛 У нашій спільноті раді всім українцям — як україномовним, так і російськомовним гравцям! Мова спілкування не має ставати перешкодою для дружби, командної гри та взаємоповаги.Carpe diemФракція: ОрдаCarpe Diem — гільдія для людей, які хочуть грати добре, розбиратися в грі та експериментувати, але не перетворювати WoW на роботу. Любимо незвичайні білди, пробувати нове та challenges у дусі «а чи можемо ми так?» Хочемо разом проходити складний контент, збирати групи та розвиватися як гільдія — без зайвого грінду й зобов'язань заради цифр в логах. Ми тільки починаємо. Заходь, знайомся та дивись, чи нам по дорозі.i shoФракція: АльянсУкраїнська гільдія WoW Forever, Альянс, PvP Досвід у багатьох доповненнях WoW. Збираємо сильну команду для впевненого прогресу Forever. Формуємо семіхардкорний і казуальний рейдові склади. Рейди: ср, сб, нд о 20:00 за Києвом. Лут - консул. Витратні матеріали й чанти обов’язкові для обох складів. Семіхардкорний склад передбачає вищі вимоги до гри, підготовки та часу. Соціальним гравцям також є місце. Ментори допоможуть опанувати клас і механіки. Менше слів - більше вбитих босів.The Big Dwarf TheoryФракція: АльянсНаш Всесвіт колись був гарячим і щільним шматом каменю, а потім Титани створили Залізогарт. Базінга! Ми спільнота видатних теоретичних інженерів, прикладних археологів та докторів хмільних наук. Поки інші просто б'ють орків по голові, Ми розраховуємо ідеальну параболу удару молотом з урахуванням опору повітря та аеродинаміки Бороди. Якщо Ти розумієш, що магія Аркани — це просто не вивчена до кінця квантова фізика, а гоблінська інженерія — це жалюгідна пародія на науку, Тобі точно До Нас!CBITAHOKФракція: АльянсСвітанок — найбільша українська спільнота WoW Classic, що бере свій початок із серверів вічної ваніли. Активний Discord, рейди, PvP, спілкування та люди, з якими хочеться грати.ΜΟΛΩΝ ΛΑΒΕФракція: Орда⚔️ Molon Labe — українське WoW-ком’юніті, яке об’єднує людей зі спільними інтересами та бажанням грати разом. Для нас важливі не лише перемоги над босами й здобутий лут, а й люди, з якими ми ділимо ці моменти. Ми цінуємо взаємоповагу, адекватність, ініціативність і командну гру. PvE, рейди, спільні пригоди та живе спілкування в Discord — усе це частина нашого ком’юніті! Хочеш знайти свою компанію в Azeroth? Ласкаво просимо до нас!The Angry BeaversФракція: ОрдаThe Angry Beavers це команда однодумців, яка прагне досягати нових висот у грі та створити затишне українське ком’юніті. Ми зосереджуємося на якісному та ефективному проходженні рейдових підземель, допомагаємо новачкам знайти своє місце в команді, а досвідченим гравцям — реалізувати свій потенціал. Що ми пропонуємо? • Організовані рейди: У нас ви завжди знайдете місце в команді, чіткий план дій і підтримку під час боїв. Ми прагнемо досягати результатів і насолоджуватися процесом гри.Shadows of the AncestorsФракція: АльянсМи - Shadows of the Ancestors, україномовна спільнота, заснована 2022 року ще в The Burning Crusade. Відтоді разом пройшли Wrath of the Lich King, Cataclysm і Mists of Pandaria, тепер ідемо у WoW Forever за Альянс на PvP. Разом качаємось, ходимо в данжі, рейдимо і просто добре проводимо час. Запрошуємо всіх охочих приєднатись, знайти нових друзів і разом відкривати величезний новий, але знайомий світ. Залітай у Discord!IRONSФракція: АльянсIRONS — міжнародна EU Alliance гільдія у WoW Forever. Будуємо сильну інтернаціональну спільноту від бети до релізу: рейди, PvP, прогрес, професії та активне спілкування. Українці вітаються, але основна мова організації — англійська. Шукаємо адекватних і активних гравців, які хочуть рости разом із гільдією, а не просто зайти на старті.

Баланс класів, підземель та рейдів — зміни на 26 серпня

flexykitty 15 хв читання

Blizzard опублікувала зміни до рейдів і Mythic+ разом із щотижневим ресетом 26 серпня. Вони включають нерфи та виправлення Heroic Coiled Altar, Heroic Ula’tek, Nymrissa та інших активностей.

КЛАСИ

  • Лицар Смерті
    • Примітка розробників: Frost Death Knight на початку Curse of Ula’tek показує результати нижчі за наші очікування, особливо в рейді Venomous Abyss.
    • Frost
      • Шкода всіх здібностей і атак ближнього бою збільшена на 6%.
      • Obliterate шкода збільшена на 15%.
  • Мисливець на демонів
    • Havoc
      • Уся шкода збільшена на 3%.
    • Vengeance
  • Друїд
    • Restoration
      • Примітка розробників: ці зміни мають усунути проблему зі слабкою ефективністю Rejuvenation і Wild Growth у другому сезоні, особливо в підземеллях. Ми також збільшуємо силу бонусу 4 частин комплекту, щоб він мав помітний вплив. Водночас ми трохи послаблюємо їхнє лікування в рейдах, щоб зберегти приблизно той самий рівень сили в рейдах і водночас підвищити ефективність у підземеллях.
      • Бонус 4 частин комплекту тривалість Genesis збільшена на 8 секунд (було 4 секунди).
      • Rejuvenation і Germination зцілення збільшене на 15%.
      • Wild Growth зцілення збільшене на 10%.
      • Nature’s Bounty тепер відтворює 10% зцілення Regrowth (було 20%).
      • Everbloom тепер зцілює 5 цілей (було 6).
      • Everbloom тепер зцілює на 48% від фінального зцілення Lifebloom (було 40%).
  • Пробудник
    • Preservation
      • Примітка розробників: ми додатково посилюємо деякі лікувальні здібності Preservation для екстреного зцілення, щоб вони могли краще конкурувати з іншими цілителями в підземеллях.
      • Verdant Embrace зцілення збільшене на 25%. Не діє в PvP.
      • Living Flame зцілення збільшене на 20%. Не діє в PvP.
      • Dream Simulacrum тепер збільшує зцілення Verdant Embrace на 40% (було 30%).
  • Мисливець
    • Beast Mastery
      • Примітка розробників: ми хочемо підвищити можливості Beast Mastery завдавати шкоди по площі та кількох цілях.
      • Wild Thrash тепер завдає на 300% більше шкоди при ураженні понад 2 цілей (було 200%).
      • Beast Cleave тепер змушує ваших вихованців завдавати найближчим ворогам 70% від завданої шкоди (було 55%).
    • Survival
      • Уя шкода, яку завдаєте ви та ваші вихованці, збільшена на 4%.
  • Маг
    • Frost
      • Примітка розробників: ми насамперед зосереджуємося на ефективності Frost у Mythic+ підземеллях. Нещодавнє видалення збільшення здоров’я від Improved Ice Barrier сильніше, ніж передбачалося, вплинуло на загальну виживаність Frost. Нам подобається симетрія трьох талантів Improved Barrier, які мають додатковий ефект, а Frost історично мав трохи більший щит, ніж Arcane і Fire. Тому ми вбудовуємо цей бонус безпосередньо в базове поглинання, а не повертаємо його до Improved Ice Barrier. Також ми цілеспрямовано збільшуємо шкоду Frost по площі.
      • Ice Barrier обсяг поглинання збільшений до 35% від максимального здоров’я (було 30%). Не діє в PvP.
      • Blizzard шкода збільшена на 10%.
      • Frostbite шкода Shatter по найближчих ворогах збільшена на 10%.
      • Frostfire: Isothermic Core шкоду Meteor збільшено на 25%.
  • Монах
    • Brewmaster
      • Примітка розробників: ми змінюємо поглинання Celestial Brew і Celestial Infusion, щоб підвищити їхню ефективність як захисних інструментів і допомогти вирішити проблеми, з якими гравці стикаються в деяких боях.
      • Уся шкода збільшена на 3%.
      • Celestial Brew і Celestial Infusion обсяг поглинання збільшений на 20%.
  • Паладин
    • Retribution
      • Коментар розробників: ми значно збільшуємо шкоду бонусу 4 частин комплекту Curse of Ula’tek — Divine Arbiter, щоб виконання вимог ротації було того варте.
      • 4 частини комплекту: Divine Arbiter шкода по основній цілі збільшена на 150%.
      • 4 частини комплекту: Divine Arbiter шкода по другорядних цілях збільшена на 75%.
  • Чорнокнижник
    • Примітка розробників: ми збільшуємо ефективність Affliction і Demonology, зосередившись насамперед на їхніх інструментах для однієї цілі, а також додатково посилюємо здібності для кількох цілей. Крім того, ми значно збільшуємо шкоду демонів Чорнокнижника, щоб вони робили більший внесок у загальну ефективність. Це також має дещо допомогти з проблемами агро під час бою із однією ціллю.
    • Imp, Voidwalker, Sayaad і Felhunter шкода збільшена на 350%.
    • Affliction
      • Unstable Affliction шкода збільшена на 15%. Не діє в PvP.
      • Hellcaller: Blackened Soul шкода збільшена на 20%. Не діє в PvP.
      • Wrath of Nathreza шкода збільшена на 35%. Не діє в PvP.
      • Shadow of Nathreza шкода збільшена на 25%. Не діє в PvP.
      • Agony шкода збільшена на 20%. Не діє в PvP.
      • Corruption шкода збільшена на 15%. Не діє в PvP.
      • Hellcaller: Wither шкода збільшена на 10%. Не діє в PvP.
    • Demonology
      • Shadow Bolt шкода збільшена на 35%. Не діє в PvP.
      • Demonbolt шкода збільшена на 30%.
      • Wild Imp шкода збільшена на 20%.
      • Summon Felguard шкода збільшена на 20%.
      • Шкода демонів, викликаних здібністю Dominion of Argus збільшена на 20%. Не діє в PvP.
      • Call Dreadstalkers шкода збільшена на 30%.
    • Destruction
  • Воїн

ДЕЛВИ

  • Виправлено проблему, через яку Valeera більше не могла отримувати досвід за mislaid curiosities.

ПІДЗЕМЕЛЛЯ ТА РЕЙДИ

  • The Tidebound Grotto
    • Здоров’я Nymrissa Wavecaller зменшено на 5% на Heroic і на 10% на Mythic.
    • Початкову шкоду Abyssal Rain зменшено на 12,5%.
    • Періодичну шкоду Abyssal Rain зменшено на 12% на Heroic і на 20% на Mythic.
    • Зменшено масштабування шкоди Abyssal Rain для великих груп.
    • Шкоду Frost Burst зменшено на 40%.
    • Shatter тепер відбувається через 40 секунд (було 30 секунд).
    • Тривалість Chilling Frost зменшено на 1,5 секунди.
    • Кількість Bubblefin Frostscales, які з’являються з кожною хвилею мурлоків, зменшено до 2 (було 3).
  • Altar of Fangs
  • The Blinding Vale
    • Збільшено необхідну кількість ворожих сил до 686 (було 655).
    • Скориговано появу ворогів в останній зоні, щоб зменшити щільність істот.
    • Прибрано одного Radiant Spellsower перед Ziekket.
    • Potatoad Matriarch
      • Значення ворожих сил збільшено до 60 (було 30).
      • Здоров’я зменшено на 10%.
      • Початкову шкоду Toxic Spew зменшено на 50%.
      • Радіус вибору цілі для Toadspawn зменшено до 3–7 ярдів (було 10 ярдів), а яйця тепер завершують вилуплення, навіть якщо Matriarch мертва.
    • Ikuzz the Light Hunter
      • Виправлено проблему, через яку Bloodthorn Root піддавався ефектам дезорієнтації.
  • Den of Nalorakk
  • Kings’ Rest
  • Murder Row
    • Виправлено проблему, через яку Malefic Wave іноді не влучав у гравців.
    • Виправлено проблему, через яку Row Snitch міг бути недоступним для взаємодії.
    • Lithiel Cinderfury
      • Fingers of Gul’dan тепер надає перевагу цілям, які не є танками.
      • Кількість цілей Fingers of Gul’Dan зменшено до 4 (було 5).
      • Кількість Wild Imps, яких викликає Fingers of Gul’dan, збільшено до 4 (було 3).
  • Ruby Life Pools
    • Flashfrost Chillweaver, що знаходився найближче до Defier Draghar, замінено на Deepstone Earthshaper, а одного з попередніх Earthbound Guardian переміщено поруч із цією істотою.
      • Скориговано необхідну кількість ворожих сил, щоб маршрут залишився таким самим, як раніше.
    • Здоров’я Deepstone Earthshaper зменшено на 8%, а вразливість до шкоди від Techtonic Strikes зменшено до 25% (було 35%).
    • Здоров’я Flashfrost Chillweaver зменшено на 10%.
    • Періодичну шкоду та шкоду від вибуху Living Bomb у Primalist Cinderweaver зменшено на 10%.
  • Temple of Sethraliss
    • Faithless Subjugator замінено на Lightning Serpent.
      • Скориговано необхідну кількість ворожих сил, щоб маршрут залишився таким самим, як раніше.
    • Swarming Krolusks тепер довше залишаються бездіяльними після появи, перш ніж атакувати.
  • Voidscar Arena
    • Скориговано появу групи біля Harrower, щоб вона була ближче до сходів.
    • Taz’Rah
      • Візуальні ефекти лінії Nether Dash тепер повертаються плавніше.
    • Atroxus
      • Виправлено проблеми, через які голосові репліки не відповідали заклинанням.
  • The Venomous Abyss
    • Зменшено кількість істот, що з’являються по всій зоні.
    • Зменшено кількість крові, необхідної для відкриття дверей у The Venomous Abyss.
    • Шкоду Venom Withdrawal зменшено на 30%.
    • Тривалість Venom Withdrawal зменшено на 50%.
    • Здоров’я Serpent Wards зменшено на 75%.
    • The Lost Explorers
      • Виправлено проблему, через яку Hoji не припиняв застосовувати заклинання одразу після завершення сутички, що заважало її завершенню.
    • Vashnik the Malignant
      • Виправлено проблему, через яку Solidified Snake Venom не з’являвся для досягнення.
      • Виправлено проблему, через яку Burning Venom не рухався до Malignant Cavity після того, як його притягували.
      • Зменшено кількість Malignant Totem за одне застосування.
      • Скориговано місця появи Malignant Totems.
      • Виправлено помилку, через яку Imbibe завдавав більшої шкоди, ніж передбачалося, на Normal та Heroic.
    • The Coiled Altar
      • Виправлено проблему, через яку аура вразливості Sever діяла довше, ніж передбачалося.
      • Malacrass тепер застосовує Dreadmarch до всіх гравців через 10 секунд після входження в стан люті.
      • Здоров’я Malacrass у третій фазі зменшено на 10% на Normal та Heroic.
      • Eternal Nightfall більше не піддається впливу Curse of Tongues та подібних ефектів.
      • Значення поглинання Veil of Twilight зменшено на 15% на Normal та Heroic.
    • Ula’tek
      • Виправлено місце, у яке спрямовується Venomous Heart від Ula’tek, щоб заклинання AoE стабільніше вражали і його, і Ula’tek.
      • Виправлено помилку, через яку сутичка не скидалася, коли в кімнаті Ula’tek не залишалося живих гравців.
      • Тривалість Greasy Hatchling збільшено до 35 секунд (було 20 секунд).
      • Тепер гравці захищені від вибору ціллю Virulent Spit під час переходу через отруйні басейни.
      • Виправлено проблему, через яку Necrotic Coil у Death Knights мав проблеми з пошуком шляху.
      • Якщо змусити Doomscale Warden завчасно застосувати Shadow Molt, це більше не скидатиме таймери запису заклинань.
      • Зменшено кількість гравців, необхідних для успішного розподілу шкоди Serpent’s Bite, для всіх розмірів рейду.
      • Гравці, на яких діє Calcified Corpse, тепер завдають величезної рейдової шкоди навколишнім гравцям на Heroic та Mythic.
      • Помилкове десяте накопичення Stone Venom більше не накладається на поточну ціль під час Mother’s Wrath від Ula’tek.

HOUSING

  • Під час попереднього перегляду декору в Decor Catalog тепер відображатимуться правильні ціни у Voidlight Marl для декору, який продає Silvermoon’s Disguised Decor Duel Vendor.

OMNIUM FOLIO

  • Виправлено помилку, через яку Rune of Lingering не завжди активувалася для цілителів.

ГРАВЕЦЬ ПРОТИ ГРАВЦЯ

  • Мисливець на демонів
    • Примітка розробників: ми вважаємо, що захисні можливості Devourer і Havoc надто потужні, тому зменшуємо ефективність деяких їхніх пасивних та активних захисних здібностей, щоб зробити їх доступнішими цілями для супротивників.
    • Glimpse тепер зменшує отримувану шкоду на 20% під час дії ефекту (раніше — на 25%).
    • Devourer
      • Void Ray шкода збільшена на 33% у PvP.
      • Blur тепер зменшує отримувану шкоду на 15% у PvP (було 25%).
      • Armor of Souls тепер збільшує Armor на 65% (було 100%).
    • Havoc
      • Blur тепер зменшує отримувану шкоду на 15% у PvP (було 25%).
      • Desperate Instincts тепер зменшує отримувану шкоду на 5%, коли запас здоров’я нижчий за 35%, у PvP (було 10%).
  • Друїд
    • Feral
      • Примітка розробників: постійна шкода Feral нижча за запланований рівень, тому ми посилюємо основні ефекти періодичної шкоди спеціалізації. Ми також посилюємо Druid of the Claw, життєздатність якого поступається Wildstalker.
      • Druid of the Claw: Ravage шкода збільшена на 20% у PvP.
      • Rip шкода збільшена на 15% у PvP.
      • Rake шкода збільшена на 15% у PvP.
  • Пробудник
    • Augmentation
      • Примітка розробників: протягом певного часу Augmentation рідко використовували у PvP, особливо на аренах. Ми посилюємо як його можливості з підтримки шкоди союзників, так і власну шкоду, щоб підвищити життєздатність спеціалізації.
      • Шкода збільшена на 10% у PvP.
      • Ebon Might надає 10% основної характеристики у PvP (було 8%).
      • Inferno’s Blessing шкода збільшена на 25% у PvP.
  • Мисливець
    • Примітка розробників: мисливці Sentinel надто сильні під час періодів бурстової шкоди у PvP, тому ми зменшуємо шкоду Moonlight Chakram і для компенсації підвищуємо ефективність основних здібностей ротації.
    • Marksmanship
      • Sentinel: Moonlight Chakram шкода зменшена на 30% у PvP.
      • Rapid Fire шкода збільшена на 15% у PvP.
      • Arcane Shot шкода збільшена на 15% у PvP.
    • Survival
  • Маг
    • Fire
      • Примітка розробників: ефективність Fire Mage під час добивання цілей і шкода Pyroblast після повного застосування були вищими, ніж нам хотілося б, тому ми зменшуємо ефективність Molten Fury і Pyroclasm у PvP.
      • Pyroclasm тепер збільшує шкоду Pyroblast і Flamestrike на 180% у PvP (було 230%).
      • Molten Fury тепер збільшує шкоду цілям із запасом здоров’я нижче 35% на 10% у PvP (було 15%).
      • Burnout тепер вибухає, завдаючи 50% від залишкової шкоди Ignite у PvP (було 75%).
  • Монах
    • Windwalker
      • Rushing Wind Kick шкода зменшена на 20% у PvP.
      • Rising Sun Kick шкода зменшена на 10% у PvP.
      • Tigereye Brew тепер збільшує критичну шкоду на 3/6% у PvP (було 5/10%).
  • Паладин
    • Holy
      • Примітка розробників: після нещодавніх змін ефективність зцілення Holy Paladin у PvP перевищила запланований рівень.
      • Усе зцілення зменшене на 4% у PvP.
    • Protection
      • Примітка розробників: Protection Paladin надто затягують матчі, у яких беруть участь, завдяки частому доступу до корисних для групи здібностей. Ми зменшуємо ефективність Blessing of Sacrifice і Guardian of the Forgotten Queen, щоб привести їх до належного рівня.
      • Guardian of the Forgotten Queen тривалість зменшена до 6 секунд.
      • Guardian of the Forgotten Queen час відновлення збільшений до 4 хвилин.
      • Guardian of the Forgotten Queen тепер має внутрішній час відновлення тривалістю 6 секунд.
      • Sacrifice of the Just зменшує час відновлення Blessing of Sacrifice на 30 секунд у PvP (раніше — на 60 секунд).
    • Retribution
      • Примітка розробників: особиста витривалість Retribution була вищою, ніж нам хотілося б, враховуючи повний набір командних захисних можливостей спеціалізації. Водночас шкода Templar не могла конкурувати з Herald of the Sun, тому ми посилюємо деякі джерела шкоди, притаманні саме цьому дереву Героїчних талантів.
      • Shield of Vengeance поглинання зменшене на 25% у PvP.
      • Divine Protection тепер зменшує отримувану шкоду на 20% у PvP (було 25%).
      • Templar: Seal of the Templar тепер збільшує шкоду Templar’s Verdict на 35% (було 25%).
      • Templar: Hammer of Light шкода збільшена на 10% у PvP.
  • Жрець
    • Примітка розробників: Mindgames протягом певного часу поступалася іншим здібностям і залишалася маловикористовуваним талантом, тому ми підвищуємо її життєздатність, щоб надати всім спеціалізаціям жерця більше варіантів PvP-талантів.
    • Mindgames пряма шкода збільшена на 150%.
    • Mindgames зцілення та зворотний ефект шкоди збільшені на 150%.
    • Discipline
    • Holy
      • Примітка розробників: Holy Priest значно перевершує очікування через поєднання загального посилення зцілення в оновленні та надто щедрих окремих PvP-бонусів до зцілення Prayer of Mending і Holy Word: Serenity. Ми зменшуємо ці PvP-бонуси для Prayer of Mending, Holy Word: Serenity і Prompt Prognosis, оскільки всі вони є потужними миттєвими заклинаннями.
      • Enlightenment відновлює ману на 10% швидше у PvP (було 25%).
      • Prayer of Mending зцілення зменшене на 25% у PvP.
      • Holy Word: Serenity зцілення зменшене на 15% у PvP.
      • Oracle: Prompt Prognosis зцілення зменшене на 25% у PvP.
    • Shadow
      • Примітка розробників: ми вважаємо, що Shadow бракує можливостей для вбивства цілей, тому посилюємо деякі з її основних джерел бурстової шкоди.
      • Shadow Word: Madness шкода збільшена на 15% у PvP.
      • Void Volley шкода збільшена на 15% у PvP.
      • Shadow Word: Death шкода збільшена на 15% у PvP.
  • Розбійник
    • Assassination
      • Примітка розробників: бурстова шкода найвищого таланту Assassination перевищує очікування, тому ми її зменшуємо. Крім того, шкода Fatebound Coins вища за заплановану, тому її також буде зменшено.
      • Kingsbane початкова шкода зменшена на 12% у PvP.
      • Implacable (Rank 3) Physical і Nature шкода зменшена на 15% у PvP.
      • Fatebound: Fatebound Coin (Tails) шкода зменшена на 10% у PvP.
    • Outlaw
      • Примітка розробників: шкода Outlaw і його тиск на цілі нижчі за очікувані, тому ми посилюємо основні завершальні прийоми.
      • Dispatch шкода збільшена на 20% у PvP.
      • Between the Eyes шкода збільшена на 12% у PvP.
    • Subtlety
      • Примітка розробників: постійний тиск шкодою від Subtlety є низьким, через що спеціалізації важко створювати можливості для реалізації свого потенціалу бурстової шкоди. Ми помірно збільшуємо шкоду Eviscerate і значно посилюємо періодичну шкоду від кровотечі Goremaw’s Bite, щоб такі можливості виникали частіше.
      • Eviscerate шкода збільшена на 10% у PvP.
      • Goremaw’s Bite шкода від кровотечі збільшена на 33% у PvP.
  • Шаман
    • Elemental
      • Примітка розробників: Elemental не створює очікуваного постійного тиску, тому ми посилюємо основні джерела шкоди, щоб підвищити життєздатність спеціалізації.
      • Stormbringer: Tempest шкода збільшена на 10% у PvP.
      • Lava Burst шкода збільшена на 10% у PvP.
      • Earth Shock шкода збільшена на 10% у PvP.
      • Earthquake шкода збільшена на 10% у PvP.
    • Restoration
      • Примітка розробників: Restoration Shaman дещо сильніший за інших цілителів, за винятком Holy Priest. Ми вносимо невеликі зміни до відновлення мани та дерева Героїчних талантів Totemic, щоб краще збалансувати запас мани й ефективність зцілення.
      • Відновлення мани тепер зменшене на 65% у PvP (було 60%).
      • Totemic: Splitstream тепер дає змогу Healing Stream Totem зцілювати додаткового союзника з ефективністю 15% у PvP (було 30%).
      • Totemic: Earthsurge тепер дає союзникам під дією вашого Earthliving отримувати від вас на 5% більше зцілення у PvP (було 15%).
  • Чорнокнижник
    • Affliction
      • Примітка розробників: ми покращуємо здатність Affliction підтримувати тиск на кількох цілях, коригуючи шкоду Agony. Ми також трохи збільшуємо зворотну шкоду Unstable Affliction, щоб розвіювання всіх ефектів періодичної шкоди спеціалізації мало серйозніші наслідки.
      • Agony шкода збільшена на 50% у PvP.
      • Unstable Affliction зворотна шкода збільшена на 20%.
    • Demonology
      • Примітка розробників: ми вважаємо, що надто велика частина шкоди Demonology зосереджена у Wicked Reaping і Power Siphon, тому зменшуємо ефективність цих ефектів і водночас збільшуємо загальну шкоду завдяки наведеним вище загальним змінам Demonology.
      • Soul Harvester: Wicked Reaping шкода зменшена на 50% у PvP.
      • Soul Harvester: Necrolyte Teachings тепер дає Power Siphon додатково збільшувати шкоду Demonbolt на 10% у PvP (було 20%).
      • Power Siphon тепер збільшує шкоду ваших наступних двох Demonbolt на 20% у PvP (було 30%).
    • Destruction
      • Примітка розробників: Destruction бракує можливостей для добивання цілей, тому ми збільшуємо шкоду основних потужних заклинань спеціалізації, щоб підвищити її потенціал бурстової шкоди.
      • Chaos Bolt шкода збільшена на 15% у PvP.
      • Shadowburn шкода збільшена на 30% у PvP.
  • Воїн
    • Arms
      • Примітка розробників: щоб компенсувати зменшення самозцілення від Fueled by Violence, ми підвищуємо ефективність Героїчних талантів Arms, збільшуючи шкоду Slayer’s Strike і Demolish у PvP.
      • Colossus: Demolish шкода збільшена на 15% у PvP.
      • Slayer: Slayer’s Strike шкода збільшена на 5% у PvP.
      • Fueled by Violence зцілення зменшене на 15% у PvP.

PREY

  • Виправлено помилку, через яку заклинання Noxious Spitfall обирало цілями гравців, яких не було у списку загрози.
  • Виправлено помилку, через яку щит невразливості Ral’kala заважав його своєчасному зникненню.
  • Pack Hunters та Pack Ambushers більше не створюватимуть Venom-Bloated Pythons.

ЗАВДАННЯ

  • Виправлено проблему, через яку Li Li Stormstout коментувала вихід гравця з “The War Within Recap”.
  • Виправлено проблему, через яку Soridormi не пропонувала пропуск розділу кампанії “Legacy of the Amani”.
  • Щотижневі завдання “Turn Back the Surge” та “Sparks of War: Eversong Woods” більше не помилково вказують, що нагородою за них є дві Sparks of Tide.

Залишити відповідь

✕

Помилка: Contact form не знайдена.

✕
Ділянка 1
Ділянка 2
Ділянка 3
Ділянка 4
Ділянка 5
Ділянка 6
Ділянка 7
Ділянка 8
Ділянка 9
Ділянка 10
Ділянка 11
Ділянка 12
Ділянка 13
Ділянка 14
Ділянка 15
Ділянка 16
Ділянка 17
Ділянка 18
Ділянка 19
Ділянка 20
Ділянка 21
Ділянка 22
Ділянка 23
Ділянка 24
Ділянка 25
Ділянка 26
Ділянка 27
Ділянка 28
Ділянка 29
Ділянка 30
Ділянка 31
Ділянка 32
Ділянка 33
Ділянка 34
Ділянка 35
Ділянка 36
Ділянка 37
Ділянка 38
Ділянка 39
Ділянка 40
Ділянка 41
Ділянка 42
Ділянка 43
Ділянка 44
Ділянка 45
Ділянка 46
Ділянка 47
Ділянка 48
Ділянка 49
Ділянка 50
Ділянка 51
Ділянка 52
Ділянка 53
Ділянка 54
Ділянка 0
✕