Баланс класів, підземель та рейдів — зміни на 26 серпня

Генерація…
free 5/5
Blizzard опублікувала зміни до рейдів і Mythic+ разом із щотижневим ресетом 26 серпня. Вони включають нерфи та виправлення Heroic Coiled Altar, Heroic Ula’tek, Nymrissa та інших активностей.

КЛАСИ
- Лицар Смерті
- Примітка розробників: Frost Death Knight на початку Curse of Ula’tek показує результати нижчі за наші очікування, особливо в рейді Venomous Abyss.
- Frost
- Шкода всіх здібностей і атак ближнього бою збільшена на 6%.
- Obliterate шкода збільшена на 15%.
- Мисливець на демонів
- Havoc
- Уся шкода збільшена на 3%.
- Vengeance
- Mastery: Fel Blood ефективність збільшена на 24%.
- Havoc
- Друїд
- Restoration
- Примітка розробників: ці зміни мають усунути проблему зі слабкою ефективністю Rejuvenation і Wild Growth у другому сезоні, особливо в підземеллях. Ми також збільшуємо силу бонусу 4 частин комплекту, щоб він мав помітний вплив. Водночас ми трохи послаблюємо їхнє лікування в рейдах, щоб зберегти приблизно той самий рівень сили в рейдах і водночас підвищити ефективність у підземеллях.
- Бонус 4 частин комплекту тривалість Genesis збільшена на 8 секунд (було 4 секунди).
- Rejuvenation і Germination зцілення збільшене на 15%.
- Wild Growth зцілення збільшене на 10%.
- Nature’s Bounty тепер відтворює 10% зцілення Regrowth (було 20%).
- Everbloom тепер зцілює 5 цілей (було 6).
- Everbloom тепер зцілює на 48% від фінального зцілення Lifebloom (було 40%).
- Restoration
- Пробудник
- Preservation
- Примітка розробників: ми додатково посилюємо деякі лікувальні здібності Preservation для екстреного зцілення, щоб вони могли краще конкурувати з іншими цілителями в підземеллях.
- Verdant Embrace зцілення збільшене на 25%. Не діє в PvP.
- Living Flame зцілення збільшене на 20%. Не діє в PvP.
- Dream Simulacrum тепер збільшує зцілення Verdant Embrace на 40% (було 30%).
- Preservation
- Мисливець
- Beast Mastery
- Примітка розробників: ми хочемо підвищити можливості Beast Mastery завдавати шкоди по площі та кількох цілях.
- Wild Thrash тепер завдає на 300% більше шкоди при ураженні понад 2 цілей (було 200%).
- Beast Cleave тепер змушує ваших вихованців завдавати найближчим ворогам 70% від завданої шкоди (було 55%).
- Survival
- Уя шкода, яку завдаєте ви та ваші вихованці, збільшена на 4%.
- Beast Mastery
- Маг
- Frost
- Примітка розробників: ми насамперед зосереджуємося на ефективності Frost у Mythic+ підземеллях. Нещодавнє видалення збільшення здоров’я від Improved Ice Barrier сильніше, ніж передбачалося, вплинуло на загальну виживаність Frost. Нам подобається симетрія трьох талантів Improved Barrier, які мають додатковий ефект, а Frost історично мав трохи більший щит, ніж Arcane і Fire. Тому ми вбудовуємо цей бонус безпосередньо в базове поглинання, а не повертаємо його до Improved Ice Barrier. Також ми цілеспрямовано збільшуємо шкоду Frost по площі.
- Ice Barrier обсяг поглинання збільшений до 35% від максимального здоров’я (було 30%). Не діє в PvP.
- Blizzard шкода збільшена на 10%.
- Frostbite шкода Shatter по найближчих ворогах збільшена на 10%.
- Frostfire: Isothermic Core шкоду Meteor збільшено на 25%.
- Frost
- Монах
- Brewmaster
- Примітка розробників: ми змінюємо поглинання Celestial Brew і Celestial Infusion, щоб підвищити їхню ефективність як захисних інструментів і допомогти вирішити проблеми, з якими гравці стикаються в деяких боях.
- Уся шкода збільшена на 3%.
- Celestial Brew і Celestial Infusion обсяг поглинання збільшений на 20%.
- Brewmaster
- Паладин
- Retribution
- Коментар розробників: ми значно збільшуємо шкоду бонусу 4 частин комплекту Curse of Ula’tek — Divine Arbiter, щоб виконання вимог ротації було того варте.
- 4 частини комплекту: Divine Arbiter шкода по основній цілі збільшена на 150%.
- 4 частини комплекту: Divine Arbiter шкода по другорядних цілях збільшена на 75%.
- Retribution
- Чорнокнижник
- Примітка розробників: ми збільшуємо ефективність Affliction і Demonology, зосередившись насамперед на їхніх інструментах для однієї цілі, а також додатково посилюємо здібності для кількох цілей. Крім того, ми значно збільшуємо шкоду демонів Чорнокнижника, щоб вони робили більший внесок у загальну ефективність. Це також має дещо допомогти з проблемами агро під час бою із однією ціллю.
- Imp, Voidwalker, Sayaad і Felhunter шкода збільшена на 350%.
- Affliction
- Unstable Affliction шкода збільшена на 15%. Не діє в PvP.
- Hellcaller: Blackened Soul шкода збільшена на 20%. Не діє в PvP.
- Wrath of Nathreza шкода збільшена на 35%. Не діє в PvP.
- Shadow of Nathreza шкода збільшена на 25%. Не діє в PvP.
- Agony шкода збільшена на 20%. Не діє в PvP.
- Corruption шкода збільшена на 15%. Не діє в PvP.
- Hellcaller: Wither шкода збільшена на 10%. Не діє в PvP.
- Demonology
- Shadow Bolt шкода збільшена на 35%. Не діє в PvP.
- Demonbolt шкода збільшена на 30%.
- Wild Imp шкода збільшена на 20%.
- Summon Felguard шкода збільшена на 20%.
- Шкода демонів, викликаних здібністю Dominion of Argus збільшена на 20%. Не діє в PvP.
- Call Dreadstalkers шкода збільшена на 30%.
- Destruction
- Rain of Fire шкода збільшена на 30%.
- Воїн
- Protection
- Fight Through the Flames тепер зменшує магічну шкоду на 8% (було 6%).
- Protection
ДЕЛВИ
- Виправлено проблему, через яку Valeera більше не могла отримувати досвід за mislaid curiosities.
ПІДЗЕМЕЛЛЯ ТА РЕЙДИ
- The Tidebound Grotto
- Здоров’я Nymrissa Wavecaller зменшено на 5% на Heroic і на 10% на Mythic.
- Початкову шкоду Abyssal Rain зменшено на 12,5%.
- Періодичну шкоду Abyssal Rain зменшено на 12% на Heroic і на 20% на Mythic.
- Зменшено масштабування шкоди Abyssal Rain для великих груп.
- Шкоду Frost Burst зменшено на 40%.
- Shatter тепер відбувається через 40 секунд (було 30 секунд).
- Тривалість Chilling Frost зменшено на 1,5 секунди.
- Кількість Bubblefin Frostscales, які з’являються з кожною хвилею мурлоків, зменшено до 2 (було 3).
- Altar of Fangs
- Прибрано одного High Evolutionist у зоні після Rav’i.
- The Blinding Vale
- Збільшено необхідну кількість ворожих сил до 686 (було 655).
- Скориговано появу ворогів в останній зоні, щоб зменшити щільність істот.
- Прибрано одного Radiant Spellsower перед Ziekket.
- Potatoad Matriarch
- Значення ворожих сил збільшено до 60 (було 30).
- Здоров’я зменшено на 10%.
- Початкову шкоду Toxic Spew зменшено на 50%.
- Радіус вибору цілі для Toadspawn зменшено до 3–7 ярдів (було 10 ярдів), а яйця тепер завершують вилуплення, навіть якщо Matriarch мертва.
- Ikuzz the Light Hunter
- Виправлено проблему, через яку Bloodthorn Root піддавався ефектам дезорієнтації.
- Den of Nalorakk
- Кількість Earthwhisper Tenders у першій зоні зменшено на 2.
- Thornclaw Gatherer
- Час відновлення Rotten Supplies збільшено до 17 секунд (було 14 секунд).
- Kings’ Rest
- Finished Mummy та Half-Finished Mummy тепер позначені як елітні.
- Risen Hexer тепер застосовує Shadow Bolt (було Shadowfrost Bolt).
- Phantom Hex Priest тепер використовує магію Shadow (була Nature).
- Збільшено час відновлення здібності Shadow of Zul.
- Sudden Rupture від Bloodsworn Assassin тепер намагається не обирати ту саму ціль поспіль.
- The Council of Tribes
- Оновлено візуальний ефект Whirling Axes від Kula the Butcher.
- Aka’ali the Conqueror та Zanazal the Wise тепер ненадовго затримуються перед атакою гравців.
- Murder Row
- Виправлено проблему, через яку Malefic Wave іноді не влучав у гравців.
- Виправлено проблему, через яку Row Snitch міг бути недоступним для взаємодії.
- Lithiel Cinderfury
- Fingers of Gul’dan тепер надає перевагу цілям, які не є танками.
- Кількість цілей Fingers of Gul’Dan зменшено до 4 (було 5).
- Кількість Wild Imps, яких викликає Fingers of Gul’dan, збільшено до 4 (було 3).
- Ruby Life Pools
- Flashfrost Chillweaver, що знаходився найближче до Defier Draghar, замінено на Deepstone Earthshaper, а одного з попередніх Earthbound Guardian переміщено поруч із цією істотою.
- Скориговано необхідну кількість ворожих сил, щоб маршрут залишився таким самим, як раніше.
- Здоров’я Deepstone Earthshaper зменшено на 8%, а вразливість до шкоди від Techtonic Strikes зменшено до 25% (було 35%).
- Здоров’я Flashfrost Chillweaver зменшено на 10%.
- Періодичну шкоду та шкоду від вибуху Living Bomb у Primalist Cinderweaver зменшено на 10%.
- Flashfrost Chillweaver, що знаходився найближче до Defier Draghar, замінено на Deepstone Earthshaper, а одного з попередніх Earthbound Guardian переміщено поруч із цією істотою.
- Temple of Sethraliss
- Faithless Subjugator замінено на Lightning Serpent.
- Скориговано необхідну кількість ворожих сил, щоб маршрут залишився таким самим, як раніше.
- Swarming Krolusks тепер довше залишаються бездіяльними після появи, перш ніж атакувати.
- Faithless Subjugator замінено на Lightning Serpent.
- Voidscar Arena
- Скориговано появу групи біля Harrower, щоб вона була ближче до сходів.
- Taz’Rah
- Візуальні ефекти лінії Nether Dash тепер повертаються плавніше.
- Atroxus
- Виправлено проблеми, через які голосові репліки не відповідали заклинанням.
- The Venomous Abyss
- Зменшено кількість істот, що з’являються по всій зоні.
- Зменшено кількість крові, необхідної для відкриття дверей у The Venomous Abyss.
- Шкоду Venom Withdrawal зменшено на 30%.
- Тривалість Venom Withdrawal зменшено на 50%.
- Здоров’я Serpent Wards зменшено на 75%.
- The Lost Explorers
- Виправлено проблему, через яку Hoji не припиняв застосовувати заклинання одразу після завершення сутички, що заважало її завершенню.
- Vashnik the Malignant
- Виправлено проблему, через яку Solidified Snake Venom не з’являвся для досягнення.
- Виправлено проблему, через яку Burning Venom не рухався до Malignant Cavity після того, як його притягували.
- Зменшено кількість Malignant Totem за одне застосування.
- Скориговано місця появи Malignant Totems.
- Виправлено помилку, через яку Imbibe завдавав більшої шкоди, ніж передбачалося, на Normal та Heroic.
- The Coiled Altar
- Виправлено проблему, через яку аура вразливості Sever діяла довше, ніж передбачалося.
- Malacrass тепер застосовує Dreadmarch до всіх гравців через 10 секунд після входження в стан люті.
- Здоров’я Malacrass у третій фазі зменшено на 10% на Normal та Heroic.
- Eternal Nightfall більше не піддається впливу Curse of Tongues та подібних ефектів.
- Значення поглинання Veil of Twilight зменшено на 15% на Normal та Heroic.
- Ula’tek
- Виправлено місце, у яке спрямовується Venomous Heart від Ula’tek, щоб заклинання AoE стабільніше вражали і його, і Ula’tek.
- Виправлено помилку, через яку сутичка не скидалася, коли в кімнаті Ula’tek не залишалося живих гравців.
- Тривалість Greasy Hatchling збільшено до 35 секунд (було 20 секунд).
- Тепер гравці захищені від вибору ціллю Virulent Spit під час переходу через отруйні басейни.
- Виправлено проблему, через яку Necrotic Coil у Death Knights мав проблеми з пошуком шляху.
- Якщо змусити Doomscale Warden завчасно застосувати Shadow Molt, це більше не скидатиме таймери запису заклинань.
- Зменшено кількість гравців, необхідних для успішного розподілу шкоди Serpent’s Bite, для всіх розмірів рейду.
- Гравці, на яких діє Calcified Corpse, тепер завдають величезної рейдової шкоди навколишнім гравцям на Heroic та Mythic.
- Помилкове десяте накопичення Stone Venom більше не накладається на поточну ціль під час Mother’s Wrath від Ula’tek.
HOUSING
- Під час попереднього перегляду декору в Decor Catalog тепер відображатимуться правильні ціни у Voidlight Marl для декору, який продає Silvermoon’s Disguised Decor Duel Vendor.
OMNIUM FOLIO
- Виправлено помилку, через яку Rune of Lingering не завжди активувалася для цілителів.
ГРАВЕЦЬ ПРОТИ ГРАВЦЯ
- Мисливець на демонів
- Примітка розробників: ми вважаємо, що захисні можливості Devourer і Havoc надто потужні, тому зменшуємо ефективність деяких їхніх пасивних та активних захисних здібностей, щоб зробити їх доступнішими цілями для супротивників.
- Glimpse тепер зменшує отримувану шкоду на 20% під час дії ефекту (раніше — на 25%).
- Devourer
- Void Ray шкода збільшена на 33% у PvP.
- Blur тепер зменшує отримувану шкоду на 15% у PvP (було 25%).
- Armor of Souls тепер збільшує Armor на 65% (було 100%).
- Havoc
- Blur тепер зменшує отримувану шкоду на 15% у PvP (було 25%).
- Desperate Instincts тепер зменшує отримувану шкоду на 5%, коли запас здоров’я нижчий за 35%, у PvP (було 10%).
- Друїд
- Feral
- Примітка розробників: постійна шкода Feral нижча за запланований рівень, тому ми посилюємо основні ефекти періодичної шкоди спеціалізації. Ми також посилюємо Druid of the Claw, життєздатність якого поступається Wildstalker.
- Druid of the Claw: Ravage шкода збільшена на 20% у PvP.
- Rip шкода збільшена на 15% у PvP.
- Rake шкода збільшена на 15% у PvP.
- Feral
- Пробудник
- Augmentation
- Примітка розробників: протягом певного часу Augmentation рідко використовували у PvP, особливо на аренах. Ми посилюємо як його можливості з підтримки шкоди союзників, так і власну шкоду, щоб підвищити життєздатність спеціалізації.
- Шкода збільшена на 10% у PvP.
- Ebon Might надає 10% основної характеристики у PvP (було 8%).
- Inferno’s Blessing шкода збільшена на 25% у PvP.
- Augmentation
- Мисливець
- Примітка розробників: мисливці Sentinel надто сильні під час періодів бурстової шкоди у PvP, тому ми зменшуємо шкоду Moonlight Chakram і для компенсації підвищуємо ефективність основних здібностей ротації.
- Marksmanship
- Sentinel: Moonlight Chakram шкода зменшена на 30% у PvP.
- Rapid Fire шкода збільшена на 15% у PvP.
- Arcane Shot шкода збільшена на 15% у PvP.
- Survival
- Sentinel: Moonlight Chakram шкода зменшена на 30% у PvP.
- Raptor Strike і Raptor Swipe шкода збільшена на 20% у PvP.
- Kill Command шкода збільшена на 15% у PvP.
- Маг
- Fire
- Примітка розробників: ефективність Fire Mage під час добивання цілей і шкода Pyroblast після повного застосування були вищими, ніж нам хотілося б, тому ми зменшуємо ефективність Molten Fury і Pyroclasm у PvP.
- Pyroclasm тепер збільшує шкоду Pyroblast і Flamestrike на 180% у PvP (було 230%).
- Molten Fury тепер збільшує шкоду цілям із запасом здоров’я нижче 35% на 10% у PvP (було 15%).
- Burnout тепер вибухає, завдаючи 50% від залишкової шкоди Ignite у PvP (було 75%).
- Fire
- Монах
- Windwalker
- Rushing Wind Kick шкода зменшена на 20% у PvP.
- Rising Sun Kick шкода зменшена на 10% у PvP.
- Tigereye Brew тепер збільшує критичну шкоду на 3/6% у PvP (було 5/10%).
- Windwalker
- Паладин
- Holy
- Примітка розробників: після нещодавніх змін ефективність зцілення Holy Paladin у PvP перевищила запланований рівень.
- Усе зцілення зменшене на 4% у PvP.
- Protection
- Примітка розробників: Protection Paladin надто затягують матчі, у яких беруть участь, завдяки частому доступу до корисних для групи здібностей. Ми зменшуємо ефективність Blessing of Sacrifice і Guardian of the Forgotten Queen, щоб привести їх до належного рівня.
- Guardian of the Forgotten Queen тривалість зменшена до 6 секунд.
- Guardian of the Forgotten Queen час відновлення збільшений до 4 хвилин.
- Guardian of the Forgotten Queen тепер має внутрішній час відновлення тривалістю 6 секунд.
- Sacrifice of the Just зменшує час відновлення Blessing of Sacrifice на 30 секунд у PvP (раніше — на 60 секунд).
- Retribution
- Примітка розробників: особиста витривалість Retribution була вищою, ніж нам хотілося б, враховуючи повний набір командних захисних можливостей спеціалізації. Водночас шкода Templar не могла конкурувати з Herald of the Sun, тому ми посилюємо деякі джерела шкоди, притаманні саме цьому дереву Героїчних талантів.
- Shield of Vengeance поглинання зменшене на 25% у PvP.
- Divine Protection тепер зменшує отримувану шкоду на 20% у PvP (було 25%).
- Templar: Seal of the Templar тепер збільшує шкоду Templar’s Verdict на 35% (було 25%).
- Templar: Hammer of Light шкода збільшена на 10% у PvP.
- Holy
- Жрець
- Примітка розробників: Mindgames протягом певного часу поступалася іншим здібностям і залишалася маловикористовуваним талантом, тому ми підвищуємо її життєздатність, щоб надати всім спеціалізаціям жерця більше варіантів PvP-талантів.
- Mindgames пряма шкода збільшена на 150%.
- Mindgames зцілення та зворотний ефект шкоди збільшені на 150%.
- Discipline
- Flash Heal і Shadow Mend зцілення збільшене на 20% у PvP.
- Atonement зцілення збільшене на 5% у PvP.
- Holy
- Примітка розробників: Holy Priest значно перевершує очікування через поєднання загального посилення зцілення в оновленні та надто щедрих окремих PvP-бонусів до зцілення Prayer of Mending і Holy Word: Serenity. Ми зменшуємо ці PvP-бонуси для Prayer of Mending, Holy Word: Serenity і Prompt Prognosis, оскільки всі вони є потужними миттєвими заклинаннями.
- Enlightenment відновлює ману на 10% швидше у PvP (було 25%).
- Prayer of Mending зцілення зменшене на 25% у PvP.
- Holy Word: Serenity зцілення зменшене на 15% у PvP.
- Oracle: Prompt Prognosis зцілення зменшене на 25% у PvP.
- Shadow
- Примітка розробників: ми вважаємо, що Shadow бракує можливостей для вбивства цілей, тому посилюємо деякі з її основних джерел бурстової шкоди.
- Shadow Word: Madness шкода збільшена на 15% у PvP.
- Void Volley шкода збільшена на 15% у PvP.
- Shadow Word: Death шкода збільшена на 15% у PvP.
- Розбійник
- Assassination
- Примітка розробників: бурстова шкода найвищого таланту Assassination перевищує очікування, тому ми її зменшуємо. Крім того, шкода Fatebound Coins вища за заплановану, тому її також буде зменшено.
- Kingsbane початкова шкода зменшена на 12% у PvP.
- Implacable (Rank 3) Physical і Nature шкода зменшена на 15% у PvP.
- Fatebound: Fatebound Coin (Tails) шкода зменшена на 10% у PvP.
- Outlaw
- Примітка розробників: шкода Outlaw і його тиск на цілі нижчі за очікувані, тому ми посилюємо основні завершальні прийоми.
- Dispatch шкода збільшена на 20% у PvP.
- Between the Eyes шкода збільшена на 12% у PvP.
- Subtlety
- Примітка розробників: постійний тиск шкодою від Subtlety є низьким, через що спеціалізації важко створювати можливості для реалізації свого потенціалу бурстової шкоди. Ми помірно збільшуємо шкоду Eviscerate і значно посилюємо періодичну шкоду від кровотечі Goremaw’s Bite, щоб такі можливості виникали частіше.
- Eviscerate шкода збільшена на 10% у PvP.
- Goremaw’s Bite шкода від кровотечі збільшена на 33% у PvP.
- Assassination
- Шаман
- Elemental
- Примітка розробників: Elemental не створює очікуваного постійного тиску, тому ми посилюємо основні джерела шкоди, щоб підвищити життєздатність спеціалізації.
- Stormbringer: Tempest шкода збільшена на 10% у PvP.
- Lava Burst шкода збільшена на 10% у PvP.
- Earth Shock шкода збільшена на 10% у PvP.
- Earthquake шкода збільшена на 10% у PvP.
- Restoration
- Примітка розробників: Restoration Shaman дещо сильніший за інших цілителів, за винятком Holy Priest. Ми вносимо невеликі зміни до відновлення мани та дерева Героїчних талантів Totemic, щоб краще збалансувати запас мани й ефективність зцілення.
- Відновлення мани тепер зменшене на 65% у PvP (було 60%).
- Totemic: Splitstream тепер дає змогу Healing Stream Totem зцілювати додаткового союзника з ефективністю 15% у PvP (було 30%).
- Totemic: Earthsurge тепер дає союзникам під дією вашого Earthliving отримувати від вас на 5% більше зцілення у PvP (було 15%).
- Elemental
- Чорнокнижник
- Affliction
- Примітка розробників: ми покращуємо здатність Affliction підтримувати тиск на кількох цілях, коригуючи шкоду Agony. Ми також трохи збільшуємо зворотну шкоду Unstable Affliction, щоб розвіювання всіх ефектів періодичної шкоди спеціалізації мало серйозніші наслідки.
- Agony шкода збільшена на 50% у PvP.
- Unstable Affliction зворотна шкода збільшена на 20%.
- Demonology
- Примітка розробників: ми вважаємо, що надто велика частина шкоди Demonology зосереджена у Wicked Reaping і Power Siphon, тому зменшуємо ефективність цих ефектів і водночас збільшуємо загальну шкоду завдяки наведеним вище загальним змінам Demonology.
- Soul Harvester: Wicked Reaping шкода зменшена на 50% у PvP.
- Soul Harvester: Necrolyte Teachings тепер дає Power Siphon додатково збільшувати шкоду Demonbolt на 10% у PvP (було 20%).
- Power Siphon тепер збільшує шкоду ваших наступних двох Demonbolt на 20% у PvP (було 30%).
- Destruction
- Примітка розробників: Destruction бракує можливостей для добивання цілей, тому ми збільшуємо шкоду основних потужних заклинань спеціалізації, щоб підвищити її потенціал бурстової шкоди.
- Chaos Bolt шкода збільшена на 15% у PvP.
- Shadowburn шкода збільшена на 30% у PvP.
- Affliction
- Воїн
- Arms
- Примітка розробників: щоб компенсувати зменшення самозцілення від Fueled by Violence, ми підвищуємо ефективність Героїчних талантів Arms, збільшуючи шкоду Slayer’s Strike і Demolish у PvP.
- Colossus: Demolish шкода збільшена на 15% у PvP.
- Slayer: Slayer’s Strike шкода збільшена на 5% у PvP.
- Fueled by Violence зцілення зменшене на 15% у PvP.
- Arms
PREY
- Виправлено помилку, через яку заклинання Noxious Spitfall обирало цілями гравців, яких не було у списку загрози.
- Виправлено помилку, через яку щит невразливості Ral’kala заважав його своєчасному зникненню.
- Pack Hunters та Pack Ambushers більше не створюватимуть Venom-Bloated Pythons.
ЗАВДАННЯ
- Виправлено проблему, через яку Li Li Stormstout коментувала вихід гравця з “The War Within Recap”.
- Виправлено проблему, через яку Soridormi не пропонувала пропуск розділу кампанії “Legacy of the Amani”.
- Щотижневі завдання “Turn Back the Surge” та “Sparks of War: Eversong Woods” більше не помилково вказують, що нагородою за них є дві Sparks of Tide.























































