Баланс класів після ресету 1 липня

Генерація…
free 5/5
Blizzard опублікувала майбутні зміни балансу класів, які набудуть чинності разом із щотижневим технічним обслуговуванням. Вони містять посилення для Balance Druid, Arcane Mage, Holy Priest, Restoration Shaman та зміни в PvP.

Із запланованим щотижневим технічним обслуговуванням у кожному регіоні ми внесемо зміни балансу, які переважно спрямовані на спеціалізації, що показують недостатню ефективність у груповому контенті.
У PvP ми продовжуємо покращувати слабші спеціалізації, послаблювати надто сильні та коригувати бурстову шкоду там, де її занадто багато або занадто мало.
Класи
Друїд
- Balance
- Уся шкода збільшена на 4%.
- Feral
- Примітки розробників: Feral демонструє хороші результати в M+, але його загальна шкода в рейдах є нижчою, ніж очікувалося. Ці зміни покращують його силу по одній цілі та загальний внесок у шкоду рейду.
- Уся шкода збільшена на 3%. Не застосовується у PvP.
- Шкода автоатак ближнього бою збільшена на 15%.
- Rip шкода збільшена на 5%. Не застосовується у PvP.
- Rampant Ferocity шкода зменшена на 15%. Не застосовується у PvP.
- Restoration
- Примітки розробників: Шкода Restoration порівняно з іншими цілителями нижча, ніж нам хотілося б. Ми перерозподіляємо частину шкоди із Thrash (у формі ведмедя) до інших здібностей спеціалізації.
- Уся шкода збільшена на 15%.
- Thrash (у формі ведмедя) шкода зменшена на 25%.
Пробудник
- Devastation
- Шкода всіх здібностей збільшена на 3%.
Маг
- Arcane
- Шкода всіх здібностей збільшена на 3%.
Жрець
- Holy
- Holy Word: Serenity зцілення збільшене на 20%.
- Holy Word: Sanctify зцілення збільшене на 20%.
Шаман
- Restoration
- Усе зцілення збільшене на 4%. Не застосовується у PvP.
Гравець проти гравця
Мисливець на демонів
- Devourer
- Примітки розробників: Devourer Demon Hunter перевершує очікування, особливо за показниками виживання, тому його самозцілення буде зменшено.
- Shattered Souls тепер відновлює 0,5% максимального здоров’я за кожен поглинутий Soul Fragment (було 1%) у PvP.
- Havoc
- Примітки розробників: Havoc Demon Hunter складно вбити, але загалом він не настільки успішний, як Devourer. Тому разом зі зменшенням самозцілення та захисних ефектів він отримає компенсацію у вигляді збільшення шкоди.
- Шкода всіх здібностей збільшена на 4% у PvP.
- Soul Rending тепер надає 3% Leech і додатково 3% у Metamorphosis (було 5% і додатково 5%) у PvP.
- Desperate Instincts тепер збільшує зменшення отримуваної шкоди від Blur ще на 5% (було 10%) у PvP.
Лицар Смерті
- Unholy
- Примітки розробників: Бурстова шкода Unholy надто часто є надмірною, тому ми послаблюємо окремі здібності та переносимо частину загальної шкоди до стабільнішого джерела — Dread Plague.
- Putrefy шкода зменшена на 15% у PvP.
- Soul Reaper шкода зменшена на 15% у PvP.
- Dread Plague шкода збільшена на 15% у PvP.
Друїд
- Guardian
- Примітки розробників: Потенціал бурсової шкоди Guardian із його ключовим героїчним талантом був вищим, ніж ми вважаємо прийнятним для танка у PvP.
- Wild Guardian тепер повторює ефект із 50% ефективністю (було 200%) у PvP.
Пробудник
- Augmentation
- Уся шкода збільшена на 8% у PvP.
- Preservation
- Примітки розробників: Preservation Evoker дещо перевершує очікування у PvP, тому ми вносимо ще одне точкове послаблення. Temporal Burst ускладнює противникам реакцію на важливі заклинання, такі як Sleep Walk, тому ми знижуємо його ефективність.
- Temporal Burst тепер збільшує Haste, швидкість пересування та швидкість відновлення здібностей на 15% у PvP (було 30%).
Мисливець
- Marksmanship
- Double Tap тепер змушує Aimed Shot спрацьовувати з 16% ефективністю або ваш наступний Rapid Fire випускає на 16% більше пострілів (було 40%).
- Примітки розробників: Ми зменшуємо потенціал бурстової шкоди Double Tap, щоб у ворогів було більше часу на реакцію.
- Survival
- Уся шкода збільшена на 3% у PvP.
Маг
- Frost
- Примітки розробників: Ми переносимо частину шкоди з Ray of Frost до інших здібностей Frost Mage, щоб зменшити його бурстову шкоду та покращити стабільний тиск.
- Ray of Frost шкода зменшена на 20% у PvP.
- Уся шкода збільшена на 3% у PvP.
Паладин
- Protection
- Примітки розробників: Бурстова шкода Templar зробила Protection Paladin більш небезпечним у нападі, ніж ми хотіли б бачити в PvP.
- Divine Exaction тепер повторно застосовує Divine Toll із 25% ефективністю (було 75%) у PvP.
- Hammer of Light шкода зменшена на 30% у PvP.
- Retribution
- Примітки розробників: Retribution показує кращі результати, ніж очікувалося, тому ми застосовуємо невелике зменшення шкоди.
- Шкода всіх здібностей зменшена на 3% у PvP.
Жрець
- Discipline
- Примітки розробників: Voidweaver Priest завдає занадто багато шкоди у PvP. Ми зменшуємо її та компенсуємо це збільшенням зцілення.
- Expiation тепер завдає шкоди, що дорівнює 200% від поглинутої Shadow Word: Pain (було 300%) у PvP.
- Inescapable Torment шкода зменшена на 25% у PvP.
- Shadow Word: Pain шкода зменшена на 10% у PvP.
- Voidweaver: Atonement зцілення збільшене на 15%.
- Oracle: Preventive Measures тепер збільшує шкоду Penance, Smite і Holy Nova на 20% (було 15%).
- Ultimate Penitence зцілення збільшене на 25%.
- Shadow
- Примітки розробників: Окрім необхідного збільшення загальної шкоди, ми також посилюємо Shadow Word: Death, щоб його використання проти цілей із низьким рівнем здоров’я було більш виправданим.
- Шкода всіх здібностей збільшена на 4% у PvP.
- Shadow Word: Death шкода збільшена на 45% у PvP.
Шаман
- Restoration
- Примітки розробників: Farseer Restoration Shaman поступається Totemic у PvP, тому ми збільшуємо ефективність зцілення талантів Farseer і його Ancestors, щоб скоротити цей розрив.
- Farseer: Maelstrom Supremacy тепер збільшує зцілення відповідних здібностей на 20% у PvP (було 15%).
- Farseer: Hydrobubble більше не має зменшеної ефективності у PvP (раніше діяло зменшення на 20%).
- Farseer: зцілення від Call of the Ancestors збільшене на 30% у PvP (було 20%).
Воїн
- Arms, Protection
- Примітки розробників: Ми трохи зменшуємо здатність Colossus витримувати шкоду, щоб зробити його більш реальною ціллю для вбивства.
- Mountain of Muscle and Scars тепер зменшує отримувану шкоду на 3% у PvP (було 5%).
Чорнокнижник
- Affliction
- Уся шкода збільшена на 3% у PvP.
- Demonology
- Коментар розробників: Demonology завдає недостатньо шкоди під час безперешкодного застосування здібностей, тому ми посилюємо Shadow Bolt і Demonbolt, щоб краще винагороджувати за можливість безперервно кастувати.
- Shadow Bolt шкода збільшена на 200% у PvP.
- Demonbolt шкода збільшена на 30% у PvP.
- Destruction
- Incinerate шкода збільшена на 50% у PvP.























































