Значні зміни балансу танків із тижневим ресетом

Генерація…
free 5/5
Blizzard оголосили про масштабні зміни танків із щотижневим оновленням серверів, збільшуючи пасивне зменшення шкоди та час дії захисних кулдаунів.

Ми випускаємо низку змін для танків під час запланованого тижневого технічного обслуговування, оскільки вважаємо, що танкування почало відставати від наших очікувань щодо витримування вхідної шкоди в Mythic+. Ми зосереджуємось на двох цілях.
- Збільшити пасивне зменшення шкоди, щоб загалом знизити отримувану шкоду для танк-спеціалізацій, які недостатньо ефективні на високих ключах.
- Збільшити тривалість дії та ефективність деяких кулдаунів. Це має допомогти слабшим спеціалізаціям краще переживати періоди високої шкоди.
Ми сподіваємось, що ці зміни допоможуть скоротити розрив між танк-спеціалізаціями, і продовжимо стежити за ситуацією та вносити додаткові зміни за потреби.
Класи
- Лицар смерті
- Blood
- Коментар розробників: Ми хочемо згладити отримання шкоди Blood поза вікнами їхніх кулдаунів, збільшуючи стабільність і час дії їхнього Apex Talent. Щоб додатково допомогти під час періодів високої шкоди, ми також збільшуємо їхнє здоров’я та зцілення від Death Strike.
- Dancing Rune Weapon тепер надає 25% Parry (було 20%).
- Blood Fortification тепер надає 40% Stamina (було 35%).
- Improved Death Strike зцілення збільшено до 15% (було 5%).
- Dance of Midnight тепер надає Dancing Rune Weapon на 8 секунд (було 6 секунд).
- Dance of Midnight шанс спрацювання збільшено до 12.5% (було 10%).
- Коментар розробників: Ми хочемо згладити отримання шкоди Blood поза вікнами їхніх кулдаунів, збільшуючи стабільність і час дії їхнього Apex Talent. Щоб додатково допомогти під час періодів високої шкоди, ми також збільшуємо їхнє здоров’я та зцілення від Death Strike.
- Blood
- Мисливець на демонів
- Vengeance
- Developers’ notes: Vengeance Demon Hunter’s baseline defenses are its most lacking, while cooldown availability and values are currently serving the spec well. As a result, we will be primarily targeting core values for Health and damage reduction, with an additional smaller increase specifically to Armor.
- Demonic Wards тепер зменшує всю отримувану шкоду на 12% (було 8%).
- Thick Skin тепер надає 55% додаткової Stamina (було 50%).
- Mastery: Fel Blood ефективність збільшена на 20%.
- Void Reaver тепер змушує Frailty зменшувати отримувану шкоду на 5% (було 4%).
- Demonic Wards тепер зменшує всю отримувану шкоду на 12% (було 8%).
- Thick Skin тепер надає 55% Stamina (було 50%).
- Developers’ notes: Vengeance Demon Hunter’s baseline defenses are its most lacking, while cooldown availability and values are currently serving the spec well. As a result, we will be primarily targeting core values for Health and damage reduction, with an additional smaller increase specifically to Armor.
- Vengeance
- Паладин
- Protection
- Коментар розробників: Цими змінами ми прагнемо покращити базову витривалість Protection Paladin, посилюючи пасивні ефекти, які впливають на ефективний запас здоров’я. Також ми покращуємо виживання “за вимогою” через зміни тривалості та сили захисних кулдаунів.
- Blessing of Dusk тепер зменшує отримувану шкоду до 20%, і ефект збільшується зі зниженням вашого здоров’я (було 10%).
- Sanctified Plates тепер збільшує stamina на 7/15% (було 5/10%).
- Ardent Defender тривалість збільшено до 12 секунд (було 8 секунд).
- Ardent Defender тепер зменшує отримувану шкоду на 30% (було 20%).
- Sentinel тривалість збільшено до 20 секунд (було 16 секунд).
- Коментар розробників: Цими змінами ми прагнемо покращити базову витривалість Protection Paladin, посилюючи пасивні ефекти, які впливають на ефективний запас здоров’я. Також ми покращуємо виживання “за вимогою” через зміни тривалості та сили захисних кулдаунів.
- Protection
- Воїн
- Protection
- Коментар розробників: Protection Warrior добре справляються зі зменшенням фізичної шкоди в ближньому бою, але дещо відстають проти магічних атак і ефектів шкоди з часом. Ці зміни спрямовані на посилення саме цих аспектів, а також на полегшення підтримання високих значень Ignore Pain.
- Fight Through Flames тепер зменшує магічну шкоду на 6% (було 4%).
- Phalanx тепер зменшує шкоду ворогів по вам на 8% (було 5%).
- Ignore Pain ефективність збільшено на 8%.
- Коментар розробників: Protection Warrior добре справляються зі зменшенням фізичної шкоди в ближньому бою, але дещо відстають проти магічних атак і ефектів шкоди з часом. Ці зміни спрямовані на посилення саме цих аспектів, а також на полегшення підтримання високих значень Ignore Pain.
- Protection























































