Баланс класів на 27 травня — бафи героїчних талантів

Генерація…
free 5/5
Blizzard оголосила про майбутні зміни балансу класів, які включають численні посилення героїчних талантів.

Під час запланованого щотижневого технічного обслуговування в кожному регіоні ми внесемо зміни балансу, які в першу чергу спрямовані на героїчні таланти, що показують слабкі результати в різних типах контенту.
У PvP ми продовжуємо покращувати слабкі спеціалізації, коригувати надто сильні та надто слабкі спеки, а також збільшувати або зменшувати бурстову шкоду там, де це необхідно.
КЛАСИ
- МИСЛИВЕЦЬ НА ДЕМОНІВ
- Примітки розробників: продуктивність Aldrachi Reaver поступалася альтернативним варіантам героїчних талантів, тому ми посилюємо деякі його ефекти, щоб зменшити цю різницю.
- Havoc
- Death Sweep шкода збільшена на 10%.
- Примітки розробників: це виправляє проблему попереднього оновлення, де шкода Blade Dance була збільшена, але шкода Death Sweep не оновилася коректно. Базова шкода Death Sweep повинна бути на 30% вищою за Blade Dance.
- Aldrachi Reaver: Reaver’s Glaive шкода збільшена на 15%.
- Aldrachi Reaver: Warblade’s Hunger шкода збільшена на 55%.
- Aldrachi Reaver: Wounded Quarry тепер завдає 30% фізичної шкоди цілі вашого Reaver’s Mark (було 25%).
- Vengeance
- Aldrachi Reaver: Reaver’s Glaive шкода збільшена на 30%.
- Aldrachi Reaver: Warblade’s Hunger шкода збільшена на 55%.
- Aldrachi Reaver: Wounded Quarry тепер завдає 25% фізичної шкоди цілі вашого Reaver’s Mark (було 20%).
- ДРУЇД
- Feral
- Уся шкода збільшена на 4%.
- Feral
- МАГ
- Arcane
- Примітки розробників: окрім загального посилення шкоди, ми хочемо наблизити шкоду Sunfury до Spellslinger.
- Шкода всіх здібностей збільшена на 5%. Не застосовується у PvP.
- Arcane Missiles шкода збільшена на 10%. Не застосовується у PvP.
- Sunfury: Burden of Power – Arcane Blast бонус шкоди збільшений до 30% (було 25%). Arcane Pulse бонус шкоди збільшений до 20% (було 15%).
- Fire
- Примітки розробників: ці зміни спрямовані на збільшення шкоди Fire по одиночній цілі. Очікується, що приріст буде приблизно однаковим для всіх варіантів героїчних талантів.
- Pyroblast шкода збільшена на 8%. Не застосовується у PvP.
- Frostfire: Frostfire Bolt шкода збільшена на 5%. Не застосовується у PvP.
- Frost
- Примітки розробників: продуктивність Frostfire значно відстає від Spellslinger, тому ми посилюємо низку талантів, щоб підвищити їхню шкоду по одиночній цілі та по площі.
- Frostfire: Frostfire Bolt шкода збільшена на 5%. Не застосовується у PvP.
- Frostfire: Duality – Pyroblast шкода збільшена на 25%.
- Frostfire: Dualcasting Adept – Shatter бонус шкоди збільшений до 40% (було 15%).
- Frostfire: Heat Sink – Flurry бонус шкоди збільшений до 25% (було 10%).
- Frostfire: Blast Radius – Comet Storm бонус шкоди збільшений до 50% (було 20%).
- Arcane
- ПАЛАДИН
- Retribution
- Примітки розробників: Herald of the Sun відставав від Templar за загальною ефективністю. Для покращення результатів ми розширюємо ефективне вікно шкоди, додаючи ще один заряд Dawnlight. Також ми хочемо покращити його AoE ефективність, збільшивши тривалість ефекту від Divine Storm.
- Wake of Ashes тепер змушує наступні 3 здібності, що витрачають Holy Power, накладати Dawnlight (було 2).
- Endless Gleam тепер додатково подовжує тривалість Dawnlight на 0.5 секунди, коли Divine Storm вражає щонайменше 2 Dawnlight (було 0.3 секунди).
- Retribution
- ЖРЕЦЬ
- Holy
- Примітки розробників: ми зменшуємо витрати мани для деяких базових здібностей, щоб Holy Priest почувалися комфортніше при використанні Prayer of Healing та Flash Heal, особливо в рейдах.
- Flash Heal витрати мани зменшені на 8%.
- Benediction витрати мани зменшені на 8%.
- Prayer of Mending витрати мани зменшені на 8%.
- Prayer of Healing витрати мани зменшені на 8%.
- Holy
- РОЗБІЙНИК
- Примітки розробників: шкода Deathstalker поступається іншим варіантам героїчних талантів у більшості типів контенту та профілів шкоди, особливо для Assassination, і меншою мірою для Subtlety у бою із однією ціллю. Зміни спрямовані на покращення загальної продуктивності Deathstalker порівняно з альтернативами кожної спеціалізації.
- Assassination
- Deathstalker: Deathstalker’s Mark шкода збільшена на 30%.
- Deathstalker: Clear the Witnesses тепер збільшує Fan of Knives шкоду на 60% (було 40%).
- Deathstalker: Hunt Them Down шкода збільшена на 25%.
- Deathstalker: Corrupt the Blood тепер збільшує Rupture шкоду на 20% (було 10%).
- Deathstalker: Darkest Night effect ефект тепер збільшує Envenom шкоду на 35% (було 30%).
- Subtlety
- Deathstalker: Deathstalker’s Mark шкода збільшена на 30%.
- Deathstalker: Clear the Witnesses тепер збільшує Shuriken Storm шкоду на 60% (було 40%).
- Assassination
- ШАМАН
- Elemental
- Farseer: Духи предків із дерева героїчних талантів Farseer тепер отримують бонус до критичної шкоди від таланту Elemental Fury.
- Restoration
- Примітки розробників: ми коригуємо витрати мани деяких базових здібностей Restoration Shaman, щоб вони мали більше можливостей витрачати ману на Chain Heal, особливо в рейдах.
- Chain Heal, Healing Wave та Riptide витрати мани зменшені на 5%.
- Elemental
- ВОЇН
- Примітки розробників: ці зміни спрямовані на покращення продуктивності Colossus у бою по одній цілі та Mountain Thane у шкоді по площі порівняно з іншими варіантами героїчних талантів.
- Arms
- Colossus: Practiced Strikes – Mortal Strike та Slam шкода збільшена на 25% (було 15%). Ця зміна не застосовується у PvP.
- Fury
- Mountain Thane: Thunder Blast шкода збільшена на 30%. Ця зміна не застосовується у PvP.
- Protection
- Colossus: Practiced Strikes – Shield Slam шкода збільшена на 25% (було 15%). Ця зміна не застосовується у PvP.
- Mountain Thane: Thunder Blast шкода збільшена на 30%. Ця зміна не застосовується у PvP.
ГРАВЕЦЬ ПРОТИ ГРАВЦЯ
- ЛИЦАР СМЕРТІ
- Unholy
- San’layn: Vampiric Strike шкода збільшена на 30% у PvP.
- Unholy
- ДРУЇД
- Feral
- Druid of the Claw: Ravage шкода збільшена на 20% у PvP.
- Balance
- Elune’s Chosen: Lunar Calling тепер додатково збільшує Starfire шкоду на 20% у PvP.
- Feral
- ПРОБУДНИК
- Preservation
- Примітки розробників: Preservation вирвався вперед серед інших спеціалізацій цілителів частково завдяки здатності витримувати ефекти контролю, а також через надто високий рівень зцілення. Ми зменшуємо частину їхньої пропускної здатності і час дії Nullifying Shroud, щоб привести спеціалізацію до більш збалансованого стану.
- Усе зцілення зменшене на 5% у PvP.
- Nullifying Shroud тривалість зменшена до 3 секунд (було 4 секунди).
- Dream Breath миттєве зцілення зменшене на 17% у PvP.
- Preservation
- МИСЛИВЕЦЬ
- Survival
- Примітки розробників: Survival має дуже сильне бурстове вікно з Takedown, але поза ним спеціалізація відчувається слабкою. Ми хочемо зменшити надмірний бурст від Takedown і перерозподілити цю силу в інші джерела шкоди.
- Takedown шкода зменшена на 25% у PvP.
- Шкода всіх здібностей збільшена на 6% у PvP.
- Survival
- МАГ
- Fire
- Примітки розробників: Ми хочемо збільшити стабільну шкоду Fire, посиливши Fireball як винагороду за касти. Також Meteor було складніше виправдати для вибору у PvP, ніж нам би хотілося.
- Fireball and Frostfire Bolt шкода збільшена на 35% у PvP.
- Meteor пряма шкода збільшена на 30% у PvP.
- Fire
- ПАЛАДИН
- Holy
- Примітки розробників: Витрати мани Holy Light у PvP були більш обмежуючими, ніж планувалося, тому ми змінюємо Divine Favor, щоб його використання було менш затратним у довготривалій перспективі.
- Divine Favor тепер зменшує витрати мани Holy Light на 30% (було 10%) у PvP.
- Виправлено проблему, через яку Denounce не масштабував свою шкоду від рівня чи бафів на кшталт Avenging Wrath. Це приблизно 90% збільшення його базової ефективності.
- Protection
- Примітки розробників: Protection Paladin завдавав занадто багато шкоди як для спеціалізації з таким рівнем утилітів.
- Уся шкода зменшена на 10% у PvP.
- Retribution
- Примітки розробників: Ми коригуємо ефективність Divine Exaction, щоб зменшити бурстов вікно спеціалізації.
- Templar: Divine Exaction ефективність зменшена до 75% (було 150%) у PvP.
- Holy
- ЖРЕЦЬ
- Holy
- Примітки розробників: Цього тижня ми зменшуємо витрати мани кількох базових здібностей для Holy Priest (деталі у PvE змінах), що має допомогти зі зціленням у довгих боях. Крім того, Archon виглядав слабшим за Oracle, тому ми посилюємо Halo для підвищення його ефективності.
- Archon: Halo шкода та зцілення збільшені на 25% у PvP.
- Shadow
- Holy
- ШАМАН
- Enhancement
- Примітки розробників: Через помилку в механіці Maelstrom Weapon, яку ми зараз виправляємо, гравцям було складно реагувати на бурст Enhancement під час періодів відновлення. Крім того, ми зменшуємо прискорення, яке надає Shamanism, щоб знизити тиск на час відновлення у спеціалізацій шаманів, орієнтованих на нанесення шкоди.
- Bloodlust та Heroism від Shamanism тепер збільшують haste на 15% (було 20%) у PvP.
- Виправлено проблему, через яку здібності, що використовують Maelstrom Weapon від Thorim’s Invocation під час Doom Winds завдавали більше шкоди, ніж планувалося.
- Elemental
- Примітки розробників: Elemental часто покладається на Ascendance для вбивств завдяки його високому бурстовому потенціалу. Ці зміни посилюють загальний тиск, одночасно зменшивши залежність від часу відновлення для використання умінь.
- Bloodlust та Heroism від Shamanism тепер збільшують haste на 15% (було 20%).
- Ascendance тепер збільшує Elemental Overload шкоду на 10% у PvP (було 25%).
- Lava Burst шкода збільшена на 15% у PvP.
- Lightning Bolt шкода збільшена на 15% у PvP.
- Enhancement
- ЧОРНОКНИЖНИК
- Affliction
- Примітки розробників: Hellcaller показував слабші результати порівняно із Soul Harvester, і ми хочемо зменшити цю відмінність.
- Hellcaller: Blackened Soul шкода збільшена на 35% у PvP.
- Hellcaller: Wither шкода збільшена на 15% у PvP.
- Hellcaller: Mark of Xavius тепер збільшує шкоду Blackened Soul на 4% за накопичення Wither у PvP (було 2%).
- Demonology
- Примітки розробників: Для Demonology та Destruction ми частково відкочуємо попередні нерфи Conflagrate та Ruination, оскільки вони виявилися занадто сильними. Також ми посилюємо базові здібності на кшталт Incinerate та Hand of Gul’dan, щоб більше винагороджувати Чорнокнижників за успішні застосування.
- Hand of Gul’dan шкода збільшена на 30% у PvP.
- Diabolist: Ruination шкода збільшена на 100% у PvP.
- Destruction
- Incinerate шкода збільшена на 30% у PvP.
- Conflagrate шкода збільшена на 60% у PvP.
- Diabolist: Ruination шкода збільшена на 100% у PvP.
- Affliction
- ВОЇН
- Примітки розробників: Тривалість ефекту Berserker Roar була надто руйнівною. Скорочення цієї тривалості має розширити можливості при виборі стратегії протидії цьому ефекту.
- Berserker Roar тривалість зменшена до 5 секунд (було 10 секунд).
- Arms
- Developers’ notes: Загальний тиск Arms був трохи вищим, ніж нам хотілося б, тому ми трохи зменшуємо шкоду, щоб привести спеціалізацію до кращого стану.
- Уся шкода зменшена на 3% у PvP.























































