Баланс класів запланований на 1 квітня

Генерація…
free 5/5
Blizzard опублікували майбутні зміни класів, які набудуть чинності після щотижневого перезавантаженя 1 квітня. Вони включають значні бафи для Жреця спеціалізації Shadow та багато змін у PvP.

Перші кілька днів Mythic-рейдів і Mythic+ підземель показали, що деякі спеціалізації працюють гірше, ніж очікувалося, тому ми трохи підсилюємо їх. Також із початком PvP-сезону видно як слабші, так і надто сильні спеціалізації.
Класи
- Лицар Смерті
- Frost
- Вся шкода збільшена на 4%. Не застосовується у PvP.
- Frost
- Друїд
- Feral
- Вся шкода збільшена на 3%. Не застосовується у PvP.
- Frantic Frenzy шкода зменшена на 8%. Не застосовується у PvP
- Примітки розробників: Мета — підвищити шкоду Feral у рейдах без посилення в M+, де вона вже конкурентна.
- Feral
- Мисливець
- Beast Mastery
- Вся шкода збільшена на 4%. Не застосовується у PvP.
- Survival
- Вся шкода збільшена на 4%.
- Beast Mastery
- Маг
- Arcane
- Burden of Power тепер збільшує шкоду Arcane Blast на 25% (було 5%) і Arcane Pulse на 15% (було 5%).
- Примітки розробників: Arcane Sunfury відстає від очікувань у шкоді по одиночній цілі.
- Burden of Power тепер збільшує шкоду Arcane Blast на 25% (було 5%) і Arcane Pulse на 15% (було 5%).
- Arcane
- Жрець
- Shadow
- Примітки розробників: Shadow Word: Death мав занадто низьку шкоду навіть у execute-фазі, тому ми суттєво її підвищуємо. Для посилення шкоди по площі ми перерозподіляємо шкоду з одиночної цілі у Shadowy Apparition.
- Shadow Word: Death шкода збільшена на 80%.
- Mind Blast та Void Blast шкода зменшена на 10%.
- Shadow Apparition та Void Apparition шкода збільшена на 35%.
- Spectral Horrors тепер збільшує шкоду Shadowy Apparition по цілях із Shadow Word: Madness на 30% (було 50%).
- Psychic Link тепер завдає 25% шкоди всім цілям із Vampiric Touch (було 20%).
- Void Spike від Things from Beyond тепер завдає на 25% більше шкоди другорядним цілям.
- Mind Sear від Void Lashers тепер завдає на 25% більше шкоди.
- Shadow
- Воїн
- Arms
- Примітки розробників: Шкода Arms по одиночній цілі залишається нижчою, ніж планувалося, особливо Execute.
- Execute шкода збільшена на 20%. Не впливає на PvP.
- Overpower шкода збільшена на 10%. Не впливає на PvP.
- Arms
Гравець проти гравця
- Мисливець
- Marksmanship
- Примітки розробників: Marksmanship виділяється своїм бурстом, тому ми знижуємо потужність Aimed Shot і збільшуємо постійну шкоду від інших основних джерел, щоб він залишався потужним, одночасно зменшуючи піки його бурста.
- Aimed Shot шкода зменшена на 10% у PvP.
- Kill Shot та Black Arrow шкода збільшена на 15% у PvP.
- Rapid Fire шкода збільшена на 15% у PvP.
- Marksmanship
- Друїд
- Restoration
- Примітки розробників: Необхідно значно посилити Restoration, який зазнає труднощів як у зціленні, так і в захисті.
- Усе зцілення збільшено на 8% у PvP.
- Regrowth зцілення збільшене на 40% у PvP.
- Swiftmend зцілення збільшене на 25% у PvP.
- Barkskin тепер зменшує отриману шкоду на 30% (було 20%).
- Restoration
- Маг
- Arcane
- Примітки розробників: У Midnight шкода від Arcanosphere відстає від інших джерел. Ми також посилюємо Sunfury у PvE та PvP, щоб зробити його більш конкурентоспроможним порівняно зі Spellslinger.
- Arcanosphere шкода збільшена на 250%.
- Fire
- Примітки розробників: Fire Mage має сильний бурст під час Combustion, який став занадто потужним. Ми прагнемо зменшити потужність у цьому вікні, коригуючи таланти, що підтримують шкоду під час Combustion, в іншому ж намагаємося залишити постійну шкоду в аналогічному стані.
- Fired Up тепер дає 2% шкоди за накопичення (було 4%).
- Burn It All тепер дає 5% шкоди під час Combustion (було 10%).
- Arcane
- Монах
- Mistweaver
- Примітки розробників: Mistweavers залишалися на крок попереду серед інших цілителів у цьому сезоні, маючи сильне постійне зцілення на додачу до потужних сейвів, що доступні частіше, ніж у інших. Ці зміни стосуються деяких із цих здібностей.
** Усе лікування зменшено на 4% у PvP.* - Conduit of the Celestials: Heart of the Jade Serpent тепер змушує Thunder Focus Tea збільшувати швидкість відновлення Renewing Mist, Rising Sun Kick, Life Cocoon та Thunder Focus Tea на 30% протягом 8 секунд у PvP (було 75%).
- Conduit of the Celestials: Celestial Conduit зцілення зменшено на 50% у PvP.
- Примітки розробників: Mistweavers залишалися на крок попереду серед інших цілителів у цьому сезоні, маючи сильне постійне зцілення на додачу до потужних сейвів, що доступні частіше, ніж у інших. Ці зміни стосуються деяких із цих здібностей.
- Windwalker
- Примітки розробників: Ми вважаємо, що на бурст Windwalkers занадто важко реагувати, тому ми зменшуємо шкоду Zenith Stomp та Rushing Wind Kick, додаючи шкоди Fists of Fury, який здавався менш ефективним у цьому сезоні. Крім того, нерідко трапляються випадки смерті під Touch of Karma, тому ми збільшуємо кількість шкоди, яку він поглинає, щоб підвищити його ефективність як засобу виживання.
- Zenith Stomp шкода зменшена на 25% у PvP.
- Rushing Wind Kick шкода зменшена на 15% у PvP.
- Fists of Fury шкода збільшена на 15% у PvP.
- Touch of Karma тепер поглинає на 20% більше шкоди у PvP.
- Mistweaver
- Паладин
- Примітки розробників: Ми прагнемо зменшити бурстову шкоду по цілях з низьким рівнем здоров’я для всіх спеціалізацій паладина, що в основному спричинено Vengeful Wrath. Крім того, Blessing of Spellwarding був потужним заклинанням з моменту появи, маючи мало засобів протидії, і працює проти більшості спеціалізацій, що може здаватися гнітючим для супротивника. Ми скорочуємо його тривалість у PvP, щоб він залишався потужним захисним засобом.
- Vengeful Wrath тепер збільшує шкоду Hammer of Wrath максимум на 20% залежно від здоров’я цілі (було 50%).
- Тривалість Blessing of Spellwarding зменшена до 6 секунд у PvP (було 10 секунд).
- Holy
- Примітки розробників: Після нещодавнього тюнінгу та загальних змін паладина, Holy перебуває в хорошому стані. Це посилення основного джерела зцілення від Herald of the Sun має зміцнити життєздатність героїчних талантів.
- Herald of the Sun: Eternal Flame зцілення збільшено на 20% у PvP.
- Protection
- Вся завдана шкода зменшена на 10% у PvP.
- Retribution
- Примітки розробників: Ми хочемо додати більше сили фінішерам цієї спеціалізації, які здавалися слабкими в цьому сезоні, тому ми збільшуємо шкоду Final Verdict. Ми також збільшуємо шкоду Dawnlight, щоб підвищити життєздатність героїчних талантів Herald of the Sun.
- Templar’s Verdict та Final Verdict шкода збільшена на 25% у PvP.
- Herald of the Sun: Dawnlight шкода збільшена на 30% у PvP.
- Розбійник
- Subtlety
- Примітки розробників: Subtlety продовжує бути цінним для групи завдяки частому бурсту та сильному контролю ворогів. Ми знижуємо їхній потенційний бурст, щоб рівень їхньої потужності більше відповідав решті їхнього набору здібностей.
- Death Perception ефекти тепер збільшують шкоду фінішерів на 3% за ефект у PvP (було 5%).
- Replicating Shadows бонусна шкода для Shadow Clones зменшена до 5% у PvP (було 15%).
- Subtlety
- Шаман
- Примітки розробників: Ми збільшуємо шкоду деяких PvP талантів шамана, які відстали від інших джерел шкоди. Ми хочемо, щоб Lightning Lasso відчувався вартим повного підтримання (channeling) та спроб перервати його, а Electrocute давав помітний ефект при очищенні (Purging) ворогів.
- Lightning Lasso шкода збільшена на 450%.
- Electrocute шкода збільшена на 35%.
- Elemental
- Farseer: все зцілення від Ancestor збільшене на 20% у PvP.
- Enhancement
- Примітки розробників: Ми вважаємо, що Enhancement перебуває в хорошому стані після тюнінгу минулого тижня. У Enhancement є надмірний бурстовий потенціал з Tempest, тому ми його дещо знижуємо, щоб на цей бурст було легше реагувати.
- Stormbringer: Tempest шкода зменшена на 15% у PvP.
- Restoration
- Примітки розробників: На цьому тижні ми націлені на посилення Farseer. Його лікування відстало, і ми прагнемо підвищити його життєздатність порівняно з Totemic.
- Farseer:все зцілення від Ancestor збільшене на 20% у PvP.
- Farseer: Elemental Reverb тепер збільшує зцілення Riptide на 25% у PvP (було 10%).
- Воїн
- Arms
- Примітки розробників: Arms іноді важко наздогнати ціль, тому ми вносимо зміни в Battle Stance, щоб допомогти з мобільністю проти ефектів сповільнення та руту. Крім того, ми збільшуємо потужність Ignore Pain, щоб його використання при спробах вижити було більш виправданим.
- Battle Stance тепер зменшує тривалість ефектів уповільнення руху на 25% у PvP (було 10%).
- Ignore Pain поглинання збільшене на 20% у PvP.
- Fury
- Примітки розробників: Шкода Mountain Thane знаходиться в хорошому стані, але є потенціал для бурста від Bloodthirst, який ми хочемо обмежити. Ми також збільшуємо шкоду від Execute, щоб підвищити життєздатність героїчних талантів Slayer.
- Execute шкода збільшена на 20% у PvP.
- Mountain Thane: Burst of Power тепер збільшує шкоду Bloodthirst на 15% (було 35%).
- Arms























































