Зміни Воїна в пре-патчі — Огляд від ШІ

Змін в оновленні Midnight настільки багато, що для нас переклад займе мінімум 3 дні без сну. А з відключеннями світла ця цифра збільшується втричі. Тому ми вирішили спробувати піти іншим шляхом – зробити короткі огляди від ШІ під кожний клас. Не кидайтеся камінням, бумласочка, ми хочемо спробувати. Поділіться враженнями від цих кривих текстів, пліз, щоб ми знали чи потрібно буде так робити у майбутньому з великими текстами.
Загальна картина: майже всюди видно перетяжку в бік автоатак (Arms +150%, Fury +200%, Prot +100% auto-attack), при цьому багато “кнопкового” урону перерозподілили (в Arms/Fury є нерфи Thunder Clap, у Fury знизили генерацію Rage від Bladestorm/Recklessness). У класовому дереві додали сильні stance/shout-надбудови, утиліті (Interpose, Javelineer, redesigned Champion’s Spear), а також Anger Management як класовий талант (CD-менеджмент по витраченому Rage). Hero дерева: Colossus обертається навколо Demolish/Deep Wounds синергій, Mountain Thane підсилює Thunder Clap/Avatar/Lightning, Slayer робить Bladestorm частиною execute-двигуна через Executioner і автокасти MS/BT.
1) Героїчні таланти
Colossus (Arms / Protection)
Додали
- Decimator: фінальний удар Demolish накладає Deep Wounds на всі цілі на 100% ефективності.
- Cut to the Bone
- Arms: крит Mortal Strike підсилює Rend і Deep Wounds на +25% на 8 сек.
- Protection: крит Shield Slam дає те саме.
- Celeritous Conclusion
- Arms: фінал Demolish дає +10% Haste на 10 сек і 100% crit chance для наступного Mortal Strike.
- Protection: аналогічно, але для наступного Shield Slam.
- Demolish: тепер під час каналу воїн імунний до “movement forces” (knockback/pull тощо).
Тюнінг/зміни всередині Colossus
- Arms:
- Practiced Strikes тепер впливає на Slam.
- бонус до MS/Cleave/Slam від Practiced Strikes тепер +15% (було +20).
- Tide of Battle (Colossal Might): Overpower +3% за стак (було 5).
- Protection:
- Tide of Battle (Colossal Might): Revenge +3% за стак (було 7).
- One Against Many більше не впливає на Whirlwind.
Очікуваний вплив
- Colossus піднімає цінність Demolish фіналу як “тригерного моменту”: гарант крит наступного MS/Shield Slam + Haste, плюс масове накладання Deep Wounds. Це дерево явно штовхає Arms/Prot у Bleed-скейл і планування “вікна” під фінал Demolish.
Mountain Thane (Fury)
Додали
- Storm Surge: Avatar робить Thunder Clap +50% шкоди і -50% CD.
- Conductivity: Lightning Strike +10% шкоди і +10% crit damage.
- Capacitance: під Avatar Thunder Blast подовжує Avatar на +2 сек.
- Thunder Blast шкода +150% (дуже великий буст).
Fury-нюанс
- Strength of the Mountain: Bloodthirst і Rampage +15% (було 25) — нерф героячного мультиплікатора.
Очікуваний вплив
- Mountain Thane робить Fury більш “Avatar-центричним” з сильним Thunder Clap/Thunder Blast пакетом і можливістю продовжувати Avatar. Але найсильніший старий мультиплікатор (BT/Rampage) трохи підрізали.
Slayer (Arms / Fury)
Додали
- Violent Euphoria: після Bladestorm +15% Haste на 8 сек.
- Deadly Focus: тривалість Executioner +6 сек.
- Unhinged
- Arms: кожні 2 тики Bladestorm автоматично кастять Mortal Strike по цілі/рандом nearby на 100%.
- Fury: кожні 2 тики — Bloodthirst на 100%.
Переробили/посилили execute-двигун
- Slayer’s Dominance: ваші атаки мають 15% шанс викликати Slayer’s Strike. Він дає 1 стак Executioner, що підсилює Execute на +3% на 12 сек (стаки можуть перекриватися/оверлапитися).
- Show No Mercy: Executioner тепер також дає +3% crit chance і +3% crit damage для Execute за стак.
- Unrelenting Onslaught: Sudden Death тепер:
- -5 сек CD Bladestorm
- і накладає Overwhelmed на primary target за кожен ваш стак Executioner.
- Opportunist тепер стакається до 2.
- Overwhelming Blades: Overwhelmed тепер стакається до 5 (було 10).
- Slayer’s Malice тепер також впливає на Execute, але бонус знижений до 20% (було 30).
- Slayer’s Strike шкода +100%.
- Reap the Storm: шкода +100% і шанс проку 25% (було 20).
Нерфи Opportunist по спеках
- Arms: бонус шкоди й crit damage наступного Overpower від Opportunist тепер 10% (було 25).
- Fury: аналогічно для Raging Blow: 10% (було 25).
Очікуваний вплив
- Slayer = “Bladestorm + Execute” зв’язка. Bladestorm стає не просто AoE кнопкою, а частиною генерації темпу (Haste після) і проків (Unhinged автокасти), а Execute різко посилюється/критує за рахунок Executioner-стаків.
2) Загальні (Class) зміни Warrior
Нові таланти
- Resonant Voice: тривалість shout’ів +20%.
- Retaliation: коли ви отримуєте будь-який урон від ворога в melee — шанс вдарити його (додатковий Physical damage).
- Stance Mastery: стійки отримують додаткові ефекти:
- Battle: +3% crit damage здібностей
- Berserker: +3% автоатак speed
- Defensive: якщо один удар завдав ≥20% max HP — цей удар -15% (анти-ваншот)
- Battlefield Commander: shout’и мають додаткові ефекти:
- Battle Shout: +3% attack power вам
- Rallying Cry: +2% HP і +3 сек тривалості
- Piercing Howl/Berserker Shout: +100% радіус
- Intimidating Shout: CD -15 сек
- Anger Management (тепер у class): кожні 20 Rage витрати → -1 сек до CD Avatar, Colossus Smash, Recklessness, Shield Wall.
- Field Dressing: отримане лікування +3%, self-heal ще +10%.
- Fearless: CD Berserker Rage -50% і він тепер знімає всі slows.
- Javelineer: +5 ярдів до thrown; Champion’s Spear/Shattering Throw/Wrecking Throw +20% шкоди; Shattering/Wrecking silence non-players 3 сек.
- Interpose (Arms/Fury): ривок до локації біля союзників, ви забираєте 30% урону по союзниках у 3 ярдах 8 сек або поки не отримаєте 20% max HP через цей ефект.
- Rend (Arms/Fury): тепер класова кнопка: AoE-удар у 8 ярдів + bleed 15 сек.
Champion’s Spear — редизайн
- Кидає спис у зону: приковує ворогів до локації списа, дає миттєвий Physical + DoT 6 сек.
- Поки спис активний, повторна активація змушує вас стрибнути до списа й “slam” AoE.
- Урон знижується після 5 цілей.
- Генерує 10 Rage.
Інші важливі зміни/тюнінг
- Intimidating Shout: тепер всі цілі -70% MS; усі вороги, крім primary, тікають. (Раніше було обмеження 8 цілей.)
- Rallying Cry: поза рейдом HP +50% (тобто сильніший в M+/парті).
- Honed Reflexes: CDR 10% (було 5) і новий бонус: успішний interrupt → +5% damage по цілі на 10 сек.
- Piercing Howl: тепер ще й дає союзникам +30% MS на 4 сек (у 12 ярдах).
- Barbaric Training: +10% damage і +5% crit damage для Slam/Whirlwind/Thunder Clap/Raging Blow/Revenge.
- Thunder Clap (клас): +150% шкоди і накладає Rend на всі цілі, якщо Rend талантований.
- Shield Slam +140%.
- Second Wind: хіл <35% HP +100%.
- Avatar прибрали з class і рознесли по спеках (Arms/Fury/Prot).
- Прибрали багато класових талантів (Thunderous Roar, Thunderous Words, Titan’s Torment, тощо).
Очікуваний вплив
- Класове дерево стає більш “командирським”: shout-апгрейди, захист для групи (Interpose/Rallying Cry), краще керування CD через Anger Management.
- Контроль та мобільність — більш “масові/групові” (Piercing Howl тепер бустить команду).
3) Arms — короткий звіт
Arms отримав новий каркас навколо Colossus Smash як AoE-дебаф + генератор і навколо Bleed/Execute-синергій.
Нові таланти (вибране)
- Brute Force: Slam +10% шанс тригерити Tactician.
- Efficiency: Slam rage cost -25%.
- Just Warming Up: Colossus Smash дає 15 Rage.
- Broad Strokes: Colossus Smash дає Sweeping Strikes.
- Powerful Momentum: Sweeping Strikes клив +25%.
- Press the Advantage: Colossus Smash робить наступні 3 Mortal Strikes гарантованими тригерами Tactician.
- Crushing Combo: Colossus Smash робить наступні 3 Cleaves (20 сек) без CD.
- Master Tactician: +10% шанс Tactician.
- Deep Wounds: Execute накладає Deep Wounds (6 сек).
- Mortal Wounds: крит Mortal Strike/Cleave накладає Deep Wounds.
- Fatality: Mortal Strike може накладати “Fatal Mark” до 5; Execute по міченій цілі “вибухає” доп. шкодою за стаки.
- Mass Execution: Cleave/Whirlwind +25% по цілях <35%.
- Overpowering Finish: Overpower +25% по <35%.
Великий редизайн систем
- Avatar (в Arms): +20% damage і -5% AoE damage taken на 20 сек.
- Mastery: Master of Arms редизайн: з 2H ви завдаєте +Mastery% damage (пряма шкала).
- Sweeping Strikes: тепер 12 наступних single-target здібностей за 30 сек б’ють другу ціль у 8 ярдах на 75%; CD 30 сек.
- Improved Sweeping Strikes додає ще +6 “додаткових” здібностей.
- Collateral Damage: коли Sweeping Strikes б’є другу ціль — наступний Cleave/Whirlwind +25%, до 3 стаків.
- Tactician редизайн: 30% шанс отримати заряд Overpower, коли ви використовуєте будь-яку Rage-cost атаку (працює навіть якщо cost = 0).
- Ravager: тепер кидається в ціль; поки активний — Cleave/Whirlwind +50%.
- Battlelord: Overpower 35% шанс ресетнути CD Mortal Strike.
- Colossus Smash редизайн: AoE 10 ярдів, дає +30% damage taken на 10 сек (cap після 8 цілей).
- Ignore Pain редизайн: ігнорує 50% урону 12 сек або до ліміту; CD 20 сек; rage cost прибрали, amount +100%, але тепер тригерить GCD.
Тюнінг цифр
- Auto-attack +150%.
- Arms: Thunder Clap -20% (спек-нерф поверх класового підсилення; net-ефект залежить від бази/талантів).
- Whirlwind +10%.
- Dreadnaught +180%.
- Fervor of Battle: тепер потребує 3 цілі для Slam, але Slam +50%.
- Sharpened Blades тепер 2-point: MS/Cleave/Execute +5% damage і +5% crit damage (за поїнт).
- Strength of Arms 2-point: +5% damage + crit chance + crit damage для Overpower/Slam (за поїнт).
- Bloodletting: Rend/Deep Wounds тривають +33%; і MS накладає Rend по цілях <35% якщо Rend талантований.
- Critical Thinking: Execute +5% crit chance і повертає 10% Rage spent на Execute (за поїнт).
- Fueled By Violence: тепер хілить від bleed damage Rend + Deep Wounds.
- Bloodborne: тепер збільшує crit damage bleed’ів (плюс normal damage).
Очікуваний підсумок Arms
- Arms стає більш “ротаційно-щільним”: більше Overpower-зарядів, більше кливу через нові Sweeping Strikes, і більше ваги Execute/bleed синергій під <35% HP.
- Профіль урону більше “стабільний + вікна CS/Avatar”, менше залежить від старого Warbreaker/Test of Might.
4) Fury — короткий звіт
Fury отримує великий буст автоатак і перетюнення Enrage/BT/Rampage циклів; деякі старі таланти прибрали (Onslaught/Ravager тощо).
Нові таланти (вибране)
- Deep Wounds: Execute накладає Deep Wounds (6 сек).
- Scent of Blood: Rampage підсилює наступний Bloodthirst на 10% (до 2 стаків).
- Ragedrinker: crit Bloodthirst дає +3% дод. хілу і +10% до Raging Blow на 4 сек.
- Executioner’s Wrath: Execute дає +5 Rage і Rampage +10% на 4 сек.
- Surge of Adrenaline: коли Raging Blow ресетить себе — автоатак шкода+швидкість +30% на 6 сек.
- Kill or Be Killed: “чит-дес” раз на 5 хв: 8 сек безсмертя/імун до slows; якщо вбив “кілера” — виживаєш з ≥20% HP, інакше помираєш.
- Titan’s Grip: Single-Minded Fury: косметика (трансмог 2H під 1H вигляд).
Великі редизайни
- Meat Cleaver: Whirlwind +50% шкоди якщо зачепив 3+ цілі.
- Bloodborne: цілі від Bloodthirst отримують +20% damage від ваших bleeds 12 сек.
- Deft Experience: Bloodthirst crit +5/10%; під Enrage BT подовжує Enrage на 0.5/1 сек (подвоюється якщо крит по primary).
- Frenzy: Rampage дає +2% Haste на 12 сек (оверлап).
- Critical Thinking: Raging Blow crit +5/10% і crit damage +5/10%.
- Spite (ex Improved Bloodthirst): BT і Raging Blow +2.5/5% damage і crit damage.
- Cruelty: під Enrage BT і Raging Blow +5/10% (було більше і на одну кнопку).
- Powerful Enrage: Enrage дає +15% Mastery і +3% Leech.
- Improved Whirlwind: тепер 4 наступні single-target атаки б’ють ще 4 таргети (було 2).
Тюнінг цифр
- Rampage замінює Slam; Rampage +10%.
- Auto-attack +200%.
- Fury: Thunder Clap -60% (сильний нерф спек-кнопки).
- Whirlwind +20%.
- Bloodthirst +20%.
- Bladestorm: 5 Rage за удар (було 10).
- Recklessness: тепер +50% до всього Rage generated (було 100) — менше “заливки”.
- Odyn’s Fury: тепер Enrage’ить і дає 20 Rage; bleed +140% і cap >8.
- Rampaging Ruin: +50% шкоди, але cap >5.
Прибрали (Fury)
Серед іншого: Onslaught, Ravager, Unhinged (перенесено/в Slayer hero), Unbridled Ferocity, тощо.
Очікуваний підсумок Fury
- Fury ще більше стає “білошкода + Enrage темп”: автоатаки значно сильніші, багато талантів додає attack-speed/auto-attack бонуси.
- Менше нескінченного Rage-виливу (Recklessness/Bladestorm нерфи), тож витрати й таймінги будуть важливіші.
5) Protection — короткий звіт
Prot отримує великі прямі бафи шкоди й чіткі зміни до defensive-циклу (Last Stand/Shield Wall) + нові таланти на фокус-таргет і Bleeds.
Нові таланти
- Devastating Focus: після Devastator ви “фокусите” ціль — Revenge +30% по ній (тільки 1 ціль може бути у фокусі).
- Avatar (в Prot): +20% damage і -3% damage taken на 20 сек.
- Deep Wounds (як талант): Execute накладає Deep Wounds (6 сек).
- Last Stand редизайн: активація Shield Wall тепер дає +30% max HP на 8 сек і одразу хілить на цю величину.
Оновлення/бафи цифр
- Auto-attack +100%.
- Devastator/Devastate/Shield Charge/Tough as Nails +100% шкоди.
- Revenge +200% шкоди.
- Violent Outburst тепер бустить лише наступний Shield Slam (раніше ще Thunder Clap).
- Bloodsurge тепер може давати 5 Rage коли Rend тикає (було Deep Wounds).
- Fueled By Violence: хілить від bleed damage Rend + Deep Wounds (як і в Arms).
Ravager (Prot)
- Додали ефект: під Ravager Revenge/Thunder Clap +50% шкоди.
- Ravager тепер “кидається” в ціль.
Прибрали (Prot)
Багато старих вузлів, включно з Sweeping Revenge тощо; Anger Management переїхав у class, Rend переїхав у class.
Очікуваний підсумок Protection
- Prot істотно піднімає “активну” шкоду (Revenge/Shield Slam пакети) і має більш зрозумілий defensive-пік через Shield Wall → Last Stand (HP буст + миттєвий хіл).
- Більше взаємодій із Rend/bleeds як джерелом rage/самолікування.























































