Зміни Розбійника в пре-патчі — Огляд від ШІ

Змін в оновленні Midnight настільки багато, що для нас переклад займе мінімум 3 дні без сну. А з відключеннями світла ця цифра збільшується втричі. Тому ми вирішили спробувати піти іншим шляхом – зробити короткі огляди від ШІ під кожний клас. Не кидайтеся камінням, бумласочка, ми хочемо спробувати. Поділіться враженнями від цих кривих текстів, пліз, щоб ми знали чи потрібно буде так робити у майбутньому з великими текстами.
Загальна картина: у всіх трьох спеках піднімають вагу автоатак (особливо Outlaw/Assa) і перебудовують “фірмові двигуни”:
- Deathstalker = новий цикл навколо Deathstalker’s Mark (стак → витрата 5+ CP → Plague вибух) з AoE-розмазуванням.
- Fatebound = монетні проки зі стабільнішим енерджі-циклом і “lucky coin” фазами, але менше урону від Tails.
- Trickster (у твоєму тексті далі йдуть його зміни) = Unseen Blade / Coup de Grace як надбудова, але Unseen Blade порізали; для Sub/Outlaw додали тригери й крит-орієнтацію.
Плюс у класовому дереві додали сильні “плоскі” таланти на Agility/фінішери/швидкість атак і трохи обрізали контроль (Cheap Shot CD).
1) Героїчні таланти
Deathstalker (Assassination / Subtlety)
Додали
- Unshakeable Drive
- Assa: коли ви споживаєте стак Deathstalker’s Mark, наступний Ambush/Mutilate +50% шкоди.
- Sub: після споживання стака наступний Backstab/Gloomblade +50% або Shadowstrike +25%.
- Precise Killer: crit damage bonus +20% (дуже сильний стат-мультиплікатор).
- Quietus Celeris: Deathstalker’s Mark має 30% шанс одразу спожити стак при накладанні (більше “миттєвих” проків/вибухів).
- Mass Casualty
- Assa: Mark завдає 40% шкоди іншим ворогам у 8 ярдів, якщо вони під Rupture (cap після 5).
- Sub: Mark завдає 80% шкоди іншим ворогам у 8 ярдів, коли стак спожито Black Powder (cap після 5).
Головна механіка Mark — оновлена
- Assa: Garrote накладає 3 стаки Mark (якщо Mark або Darkest Night вже не активні).
Коли ви витрачаєте 5+ CP по позначеній цілі — споживаєте 1 аплікацію Mark і завдаєте 120% Plague damage. - Sub: Shadowstrike накладає 3 стаки Mark (за тих же умов).
При 5+ CP витраті — аналогічне споживання і 120% Plague damage. - Mark тепер зникає без ефекту, якщо ціль стає неатакованою (наприклад Mind Control) — менше “халявних” проків/експлойтів.
- Garrote/Shadowstrike тепер можуть накладати Mark навіть якщо у вас є Darkest Night (більше плавності циклу).
Darkest Night — нерф і перетюн
- Assa: коли спожили останній Mark або ціль померла:
- Energy +30 (було 40)
- наступний Envenom (5+ CP) гарант крит, +30% шкоди (було +60%), і накладає 3 стаки Mark якщо на цілі немає іншого Mark.
- Envenom під Darkest Night не споживає активні стаки Mark.
- Sub: аналогічно, але для Eviscerate: +50% шкоди (було 60%).
Переробили/оновили вузли
- Corrupt the Blood
- Assa: Rupture +10% шкоди
- Sub: Deathstalker’s Mark +25% шкоди
- Clear the Witnesses
- Assa: Fan of Knives +40%
- Sub: Shuriken Storm +40%
- Symbolic Victory
- Assa: Kingsbane підсилює 2 наступні Envenoms на +18%
- Sub: тепер тригериться від Shadow Dance (раніше Symbols of Death) і підсилює наступний Eviscerate або Black Powder на 15% (було 18%)
Нерфи/урізання
- Bait and Switch: Evasion дає -15% magic damage taken (було 20%).
- Momentum of Despair: тривалість 8 сек (було 12), crit chance 10% (було 15), crit damage 20% (було 32) — серйозний нерф бурст-вікна.
- Assa: Hunt Them Down -60% шкоди.
- Sub: Mark +20% (додатково), але Hunt Them Down -48%.
Очікуваний вплив
- Deathstalker робить чіткий “пульс”: ви регулярно витрачаєте 5+ CP по Mark-цілі, щоб тригерити Plague-hit, а в AoE це розмазується або через Rupture (Assa), або через Black Powder (Sub).
- Darkest Night суттєво слабший, тож сила зміщується з “мега-фінішера” у більш рівний Mark-цикл.
Fatebound (Assassination / Outlaw)
Додали
- Lucky Coin: кожні 7 coin flips ви отримуєте “lucky coin” на 15 сек:
- Agility +4%
- урон/бонуси Fatebound Coins +50%
- coin flips на 15% частіше повторюють попередній результат
- фліпи не рахуються до нового lucky coin, поки активний lucky coin
- Overflowing Purse
- Assa: Envenom 15% шанс фліпнути 3 монети
- Outlaw: Dispatch 4% шанс фліпнути 3 монети
- Rush to the Inevitable
- Assa: +5 Energy за кожен flip; +15 Energy якщо монета стала “на ребро”
- Outlaw: +2 Energy за flip; +10 Energy “на ребро”
- Sometimes Lucky: +3% crit chance.
- Controlled Chaos: якщо flip закінчив стрік 4+ — одразу фліп ще раз тим самим боком.
- Ravenholdt Mint: Heads дає ще +4% damage; Tails — +15% (бонус), але див. нижче нерф Tails.
Оновили/нерфнули
- Chosen’s Revelry: flip тепер ще й відновлює HP.
- Tempted Fate: 30% шанс поглинути 10% отриманого урону (мікро-танковість).
- Delivered Doom
- Assa: Envenom +5% шкоди при 5+ CP
- Outlaw: Dispatch/Between the Eyes +5% при 5+ CP
- Fate Intertwined
- Assa: Caustic Spatter додає ще 10% Nature damage по уражених
- Outlaw: Blade Flurry додає 8% attack damage як додатковий урон
- Fatebound Coin: Tails шкода -20% (важливий нерф).
- Оновили 4-set Manaforge Omega:
- Assa: Lucky Coins прискорюють CD Deathmark/Kingsbane на 100%
- Outlaw: Lucky Coins прискорюють CD Adrenaline Rush/Ghostly Strike на 100%
- Edge Case і Fate Intertwined поміняли місцями.
- Прибрали: Double Jeopardy, Fateful Ending, Inevitable End, Trickster (як геройка — але нижче є зміни “трикстера” як пакета, тож у фінальному білді це може означати, що старе герой-дерево прибрали/замінили, а механіки частково лишилися як інший набір).
Очікуваний вплив
- Fatebound стає більш “стабільним” через регулярні енерджі-рефанди і lucky coin фази, але Tails урізали, щоб зменшити розкид/піки.
- Для Assa — сильно під Envenom-цикли; для Outlaw — під Dispatch/Blade Flurry.
Unseen Blade / Coup de Grace
Ці зміни виглядають як переробка “трикстерського” стилю гри навколо Unseen Blade.
Додали
- Hoodwink: Fazed збільшує отриманий урон ще на 3%.
- Flashing Steel: Unseen Blade може траплятися раз на 15 сек і має 25% шанс вдарити двічі.
- Clever Combatant
- Outlaw: Pistol Shot +20% crit chance і тепер тригерить Unseen Blade коли доступно
- Sub: Shuriken Storm +20% crit chance і тригерить Unseen Blade
- Coup de Grace оновили:
- Outlaw: після 4 ударів Unseen Blade наступний Dispatch стає Coup de Grace (наче витратив +5 CP) і дає 5 стаків Flawless Form
- Sub: аналогічно, але наступний Eviscerate
Нерф
- Unseen Blade шкода -20%.
Outlaw-нюанс
- Nimble Flurry: Blade Flurry +30% (було 20).
Subtlety-нюанс (дуже важливо)
- Nimble Flurry тепер працює з auto-attacks, Unseen Blade, Coup de Grace (і більше не працює з Backstab/Gloomblade/Shadowstrike/Eviscerate/Black Powder/Goremaw’s Bite).
- Ефект Nimble Flurry підняли до 75% listed skill damage (було 60%).
Очікуваний вплив
- Для Sub це явне “перекладання” AoE-цінності з кнопок-генераторів/фінішерів у автоатаки/проки/Unseen Blade, що корелює з загальною тенденцією патчу.
2) Загальні зміни Rogue
Нові таланти
- Cold Blooded Killer (пасив): крит генератором CP дає +10% crit chance вашому наступному direct-damage фінішеру.
- Swift Slasher: Slice and Dice дає додаткову attack speed = 100% від вашого Haste (дуже сильний скейл в кінець гри).
- Toxic Stiletto: Shiv -20 Energy, CD -15 сек, range +2 ярди.
- Quick Fingers: Agility +3%.
- Deep Cuts: фінішери +6% шкоди.
- Danger Sense: 20% шанс “частково ухилитись” від будь-якого урону (-20% шкоди).
Оновили
- Alacrity: тепер Haste +1.5%/3% (простий, сильний, без зайвої складності).
- Supercharger
- Assa: тригериться від Kingsbane (було Shiv)
- Outlaw: від Adrenaline Rush (було Roll the Bones)
- Sub: від Shadow Dance (було Symbols of Death)
- Cheap Shot тепер має CD 12 сек (нерф контролю/стелс-ланцюгів).
- Airborne Irritant: більше не робить Blind multi-target; натомість CD -80% (було -50%) і duration -80% (було -70%).
Прибрали (class)
- Cold Blood (як активка), Rushed Setup, Shadowheart, а Acrobatic Strikes переїхав у Outlaw.
3) Assassination — короткий звіт
Нові таланти (вибране)
- Motivated Murderer: energy regen +20%.
- Canny Strikes: +2% crit chance.
- Razor Wire: Garrote +4 сек тривалості.
- Finish the Job: +10% всього вашого урону під Deathmark.
- Secondary Poisoning: single-target атака, що наносить Weapon Poison, має 50% шанс вдарити nearby ворога і накласти той самий Poison.
- Avulsion: Rupture +20% шкоди.
- Regicide’s Reward: після Kingsbane отримуєте Haste залежно від накопичених стеків Kingsbane (потім спадає).
- Inspiring Strike: повторний Envenom під час активного Envenom дає +5% до всього урону і підвищує шанс проків poison.
- Poisoner’s Drive: повторний Envenom під час активного Envenom повертає 1 CP.
- Deadly Momentum: фінішери мають 3% шанс за CP дати +6% crit chance на 6 сек.
Великі оновлення механік
- Venomous Wounds: енерджі-рефанд тепер 4 (було 8), і менше отримання енергії від “додаткових” bleeds; енергія при смерті Rupture-цілі сильно зменшена. Це великий нерф “енерджі-двигуна”.
- Deathmark: тепер сам завдає bleed і повертає 80 Energy за 16 сек; Garrote/Rupture/Lethal Poisons +100% урону; кожен раз коли ви накладаєте lethal poison — накладаєте його двічі.
- Crimson Tempest:
- AoE 10 ярдів (cap після 5)
- копіює найдовший Garrote і Rip на до 2 інших ворогів
- дає 1 combo point
- Caustic Spatter: тепер накладається Envenom або Kingsbane (було Mutilate/Ambush), і більше не вимагає активних Lethal Poison+Rupture; тепер 35% splash (було 40).
Тюнінг цифр
- All ability damage -8% (глобальний нерф “кнопок”).
- Melee auto-attack +164% (велика компенсація).
- Bleeds підняли:
- Rupture +10%
- Garrote +10%
- Internal Bleeding +20%
- Implacable Strikes +30%.
- Envenom -5%, і його self-buff більше не подовжується при реаплаї (нерф “перманентного” аптайму).
- Fan of Knives: range 8 ярдів (було 10); crit бонус від Thrown Precision тепер +5% (було 10).
- Path of Blood: max Energy +50 (було +100).
- Sudden Demise: Bleed damage +10% (було 15).
- Venomous Vim: 3 Energy (було 4).
- Zoldyck Recipe тепер також впливає на Nature damage від Mark/Hunt Them Down/Fatebound Tails.
Очікуваний підсумок Assassination
- Менше “енерджі-турбіни” (Venomous Wounds нерф, max Energy нерф), але більше ваги автоатак і сильніші bleeds.
- Ключова гра — підтримувати сильні DoT, грамотно вікнувати Deathmark/Kingsbane/Envenom, і прийняти, що частина старого “нескінченного Envenom-аптайму” урізана.
4) Outlaw — короткий звіт
Outlaw у цьому списку виглядає як великий переможець по цифрах: багато що просто підняли, але також переробили ядро Roll the Bones і energy-економіку.
Нові таланти (вибране)
- Expert Duelist: Between the Eyes дає ще +2% damage dealt.
- Deadly Pursuit: після витрати 15 CP, якщо 5 сек не витрачаєте CP — Restless Blades дає 200% швидший CDR на 5 сек (або до витрати CP).
- Flickering Steel: Sinister Strike/Ambush +20% шкоди і +5 Energy коли дають Opportunity.
- Find an Opening: +10% шанс Sinister Strike вдарити двічі й дати Opportunity.
- Heightened Rush: Adrenaline Rush +3 сек.
- Menacing Rush: під Adrenaline Rush генератори і фінішери +15% шкоди.
- Zero In: автоатака-крити підсилюють наступний Between the Eyes (шкода + crit) на 3% за стак до 20.
- Grand Melee: Blade Flurry додає ще 8% “додаткового” урону поруч (окремо від базового спліту).
- Crescendo of Violence: фінішери +10% шкоди.
- Dragon-Bone Dice: Roll the Bones сильніший (бонуси посилені).
- Fast Action: CD Between the Eyes -5 сек.
Roll the Bones — редизайн
- Тепер 30 сек і 4 можливі результати, кожен наступний ранг включає бонуси попередніх:
- One of a Kind: +20% шанс Sinister Strike double-hit + Opportunity
- Double Trouble: +1 CP від Sinister Strike/Ambush і +15% їх шкоди
- Triple Threat: Restless Blades CDR +30%
- Jackpot: crit chance +10%
Between the Eyes — редизайн
- Тепер фінішер, який дає Physical damage і +4% damage dealt, і цей бонус може оверлапитися кількома інстансами.
- Шкода Between the Eyes +40%.
- Тривалість: 2 + 2*(combo points spent) (раніше 3*(CP)) — інша шкала.
Важливі системні зміни/нерфи
- Opportunity шанс 30% (було 35).
- Restless Blades більше не зменшує CD Vanish (нерф утиліті/бурст-циклу).
- Adrenaline Rush: 15 сек (було 20), але energy regen +75% (було 50). Improved AR більше не відновлює повну енергію по завершенні.
- Combat Potency: +16% energy regen (було 30) — нерф.
- Fatal Flourish: шанс 25% (було 50), енергія 8 (було 10) — нерф.
- Blade Rush: CD 60 сек (було 45), інша модель energy gain; AoE кап >8; але шкода +200% і +15% по primary.
- Killing Spree -56% шкоди (великий нерф).
- Blade Flurry спліт 35% (було 45) — нерф AoE-спліту; плюс BF енергія дорожча через Deft Maneuvers.
- Improved Between the Eyes: крит тепер x3 (було x4).
Великі бафи цифр
- All ability damage +40%.
- Melee auto-attack +270%.
- Instant Poison +50%.
- Main Gauche +150%.
- Scoundrel Strike +15%.
Очікуваний підсумок Outlaw
- Сильніший “постійний” ДПС через величезні бафи ability + auto-attack, але AoE через Blade Flurry трохи урізали (спліт і енергія), а Killing Spree сильно ослабили.
- Геймплей стає більш “структурований” навколо нових RtB рівнів і перекриттів Between the Eyes бафа.
5) Subtlety — короткий звіт
Sub отримує тотальне перетасування дерева, величезний аптайм Shadow Dance, багато Shadow Clone механік і великі бафи до ключових кнопок при глобальному -10% до “умінь”.
Нове/оновлене ядро
- Shuriken Storm (Rank 2): у Stealth Shuriken Storm +100% шкоди (з 20 рівня).
- Potent Powder: Black Powder отримує бонус шкоди = 30% від Mastery при витраті 5+ CP.
- Umbral Edge: Shadow Clones +15% шкоди; Cheap Shot/Kidney Shot створюють клон (Shadowstrike/Eviscerate на 50%).
- Planned Execution: Shadow Dance дає +10% crit damage bonus.
- Warning Signs: Shadow Dance дає +25% attack speed.
- Deepening Shadows: тривалість Shadow Dance +150% від вашого Haste stat (величезний скейл).
- Shuriken Tornado: Shuriken Storm 15% шанс створити клон, що повторює атаку на 50%.
- Perforated Veins: Backstab/Gloomblade/Shuriken Storm/Shadowstrike +10% шкоди під Find Weakness.
- Deeper Daggers: Shadow damage +8%.
- Finality: Eviscerate/Rupture/Black Powder +15/30% crit damage bonus.
- Danse Macabre: під Shadow Dance кожна різна атака, що генерує/витрачає CP, додає Shadow lash.
- Shot in the Dark: після Vanish або Shadow Dance наступний Cheap Shot безкоштовний і ігнорує CD.
- Dark Brew: poisons тепер частіше +10%, і тепер наносять Shadow (не Nature); Shadow damage +10%.
- Shadow Focus: +10% шкоди під Stealth/Shadow Dance.
- Weaponmaster/Replicating Shadows: більше шансів і шкоди від клонів; +5% шанс проку; клон-урон +15%.
- Death Perception / Dark Shadow: фінішери і загальна шкода під Shadow Dance/Blades масштабуються сильніше.
Ключові зміни до cooldown-структури
- Shadow Dance CD 20 сек (було 1 хв) — гігантська зміна темпу.
- Secret Technique
- тепер вивчається на 25 рівні (базовіше)
- CD 30 сек (було 1 хв), CD залежить від Haste
- шкода +37%
- більше не скорочується від витрачених CP
Тюнінг цифр
- All ability damage -10%.
- Melee auto-attack +91%.
- Великі бафи базових кнопок:
- Shadowstrike +146% (але Energy cost 50, було 45)
- Backstab +30%
- Gloomblade +30%
- Eviscerate +23%
- Black Powder +19.5%
- Shuriken Storm +50%
- Slicing Winds тут не згадується (це не monk), але важливо: у Sub тепер Find Weakness — це buff (а не дебаф), що ігнорує 30% Armor.
- Shadowcraft: частота Shadow Techniques під Shadow Dance +40% (було 75) — нерф “турбіни”.
- Teachings of the Monastery: додаткові Blackout Kicks… (це не rogue; у твоєму тексті такого немає, ігноруємо) — для Sub: у тексті є “The Rotten” тощо:
- The Rotten тепер тригериться від Shadow Dance (а не Symbols of Death) і більше не дає гарант крит.
Прибрали (Subtlety)
- Symbols of Death (дуже важливо — зміна ідентичності),
- Rupture (як талант/вузол у Sub дереві),
- Flagellation, Inevitability, і т.д.
Очікуваний підсумок Subtlety
- Sub стає “Shadow Dance майже завжди”: значно частіший Dance, багато бонусів до attack speed/crit damage/клони саме під Dance.
- Більше ваги автоатак і проків, менше “однієї кнопки бурсту” (Symbols of Death прибрали), і більше стабільного “клонового” cleave через Shuriken Storm/Unseen Blade/Nimble Flurry взаємодії.























































