Mold Detector
WoW Token —
Mythic+
Профіль
✕
WoW Forever
Third DivisionФракція: Альянс3IRD — українське ком’юніті з досвідом створення кланів і розвитку ігрових спільнот. У WoW Forever будуємо гільдію нового покоління: зі спільними рішеннями, підтримкою ініціатив і місцем для кожного. Стартуємо в PvP за Альянс. У планах — спільний левелінг, данжі, рейди та PvP-активності. Залітай уже зараз у войс чи флудильню — давай знайомитися й формувати гільдію ще до релізу!ATBФракція: ОрдаМи – українське ком'юніті, яке любить класичний WoW. Почали з Сезону Відкриттів і відтоді щотижня збираємось разом пограти в улюблену гру, поспілкуватись та провести час разом. Ми разом пройшли SoD, Кату, Пандарію, БК і нарешті дочекалися Classic+ Запрошуємо всіх бажаючих приєднатися до нашої спільноти та розділити захоплення від нової гри. Серед нас є поціновувачі всіх напрямків гри й спільнота розвивається за вимогами гравців. Вступаючи, обов'язково ознайомтеся з правилами.ProstirФракція: ОрдаЦе хаб, який об'єднує гравців навколо сильної та організованої спільноти з амбіціями на високі результати. На TBC Anniversary ми неодноразово входили у світовий топ-40 і на Forever прагнемо використати цей досвід, щоб досягти ще більшого у прогресі та спідранах. Водночас у гільдії є місце не лише для тих, хто змагається за рекорди. Окрім основного ростеру, ми формуємо рейди для гравців, які хочуть насолоджуватися грою в сильному та дружньому колективі.EtheraФракція: Альянс🦁 Ethera набирає гравців у WoW Forever — за Альянс на PvP-сервері! Шукаєш компанію для спільної гри? Приєднуйся до нашої української WoW-спільноти! Збираємо команду, щоб разом освоювати світ, битися за Альянс і будувати сильну гільдію. ⚔️ Що на тебе чекає: • Спільна прокачка, паті та підземелля. • World PvP і гільдійні вилазки. • Формування майбутнього рейдового складу. • Гільдійні івенти, взаємодопомога та хороша компанія. 🌱 Новачок чи досвідчений гравець — у нас є місце для тебе.ÏzhachokФракція: ОрдаЯкісно закриваємо рейдовий контент в українському колективі, з відповідальними скіловими гравцями. Зосереджуємося на проходженні рейдів на швидкість - результат в наших логах на ТBC. Основні вимоги до гравців: мати твінка для спліт-рейду, рейдові професії на мейні, хороші логи. Доєднуйся до кращих!
CATHARSISФракція: Альянс⚔️Всім привіт, я Кессі! Я вперше пізнаю світ ігор і ділюся першими емоціями на своїх стрімах (Twitch/YouTube). Нарешті черга дійшла до легендарної WoW! 4 листопада на релізі WoW Forever ми з глядачами вриваємося в цю пригоду вперше і кличемо вас із собою! Плануємо зануритись в Азерот по максимуму: підземелля, рейди та весь цікавий контент. Будуємо затишну родину, де раді кожному - як навачку, так і ветерану! 📌 Фракція: Альянс | Сервер: PvE Чекаємо саме на тебе в CATHARSIS. За Азерот! ⚔️Puzata HataФракція: ОрдаPuzata Hata — українська гільдія, яка пройшла весь шлях з WotLK Classic до кінця MoP Classic. MoP помер: новин і наступного етапу немає, тому разом переходимо в WoW Forever на Орду (PvP-ruleset). Збираємо своїх для качу, данжів і рейдів. Більше деталей у Discord — долучайся (Обовʼязково прочитайте правила, там є невелика вимога).CBITAHOKФракція: АльянсСвітанок — найбільша українська спільнота WoW Classic, що бере свій початок із серверів вічної ваніли. Активний Discord, рейди, PvP, спілкування та люди, з якими хочеться грати.SomniumФракція: АльянсПривіт! Гільдія в різному вигляді та з паузами існує з 2014 року. Основна ціль завжди була одна — зібрати під одним дахом людей, яким зручно грати в пізній час. Орієнтовний прайм — після 22/23:00 за Києвом. Зараз стартуємо на Forever, ПвП, Альянс. Шукаємо людей для спільної прокачки та гри, підземель, ПвП і рейдів у майбутньому. Якщо ви зацікавилися чи маєте питання — пишіть мені в дискорд, або battle.net: Oleksaah#2222.Shadows of the AncestorsФракція: АльянсМи - Shadows of the Ancestors, україномовна спільнота, заснована 2022 року ще в The Burning Crusade. Відтоді разом пройшли Wrath of the Lich King, Cataclysm і Mists of Pandaria, тепер ідемо у WoW Forever за Альянс на PvP. Разом качаємось, ходимо в данжі, рейдимо і просто добре проводимо час. Запрошуємо всіх охочих приєднатись, знайти нових друзів і разом відкривати величезний новий, але знайомий світ. Залітай у Discord!i shoФракція: АльянсУкраїнська гільдія WoW Forever, Альянс, PvP Досвід у багатьох доповненнях WoW. Збираємо сильну команду для впевненого прогресу Forever. Формуємо семіхардкорний і казуальний рейдові склади. Рейди: ср, сб, нд о 20:00 за Києвом. Лут - консул. Витратні матеріали й чанти обов’язкові для обох складів. Семіхардкорний склад передбачає вищі вимоги до гри, підготовки та часу. Соціальним гравцям також є місце. Ментори допоможуть опанувати клас і механіки. Мова спілкування – вільна.The Big Dwarf TheoryФракція: АльянсНаш Всесвіт колись був гарячим і щільним шматом каменю, а потім Титани створили Залізогарт. Базінга! Ми спільнота видатних теоретичних інженерів, прикладних археологів та докторів хмільних наук. Поки інші просто б'ють орків по голові, Ми розраховуємо ідеальну параболу удару молотом з урахуванням опору повітря та аеродинаміки Бороди. Якщо Ти розумієш, що магія Аркани — це просто не вивчена до кінця квантова фізика, а гоблінська інженерія — це жалюгідна пародія на науку, Тобі точно До Нас!Ukraine UnitedФракція: Орда⚔️ Ukraine United (Орда / PvP WoW Forever) — це вільне та дружнє співтовариство, де ніхто нікого не обмежує. Ми збираємо гравців для спільного проходження контенту: від хардкорного рейдингу та PvP до спокійного навчання, фарму чи просто спілкування. Нам не важливі цифри у логах чи ідеальне спорядження. Мова спілкування не має значення — ми цінуємо адекватність, взаємоповагу та свободу вибору кожного. Заходь, знайомся та грай у своє задоволення разом із Ukraine United! 🔥MOVAФракція: ОрдаMOVA — українська гільдія для тих, хто цінує свою мову, спільноту та принципи.

Зміни Паладина в пре-патчі — Огляд від ШІ

Шадовський 9 хв читання

Загальна картина: патч сильно підштовхує паладина до більшої цінності Holy Power spender’ів (глобально +20% шкоди/хілу spender’ів), і одночасно майже всюди видно зсув у бік автоатак (Ret +300% auto-attack; Holy має Avenging Crusader з +1000% автоатак; багато взаємодій із Judgment/Crusader Strike). У Holy — великий ребаланс: загальний нерф “усім хілом” (-16%), але дуже великі точкові бафи ключових спелів і перебудова “крил/бейконів/джаджменту”. У Prot — масивні зміни навколо Consecration, Divine Toll і виживання (Word of Glory +100% хіл, але mana дорожче). У Ret — -11% до “умінь”, але гігантський буст автоатак і суттєві бафи Verdict/Storm, плюс редизайн Execution Sentence і Crusading Strikes.


1) Героїчні таланти

Herald of the Sun (переважно Holy; частково Retribution через Judgment взаємодії)

Додали

  • Walk Into Light: після Avenging Wrath ви гарантовано генеруєте 2 Holy Power.
  • Endless Gleam: Dawnlight подовжується:
    • на +0.5 сек, якщо він “хілить” союзника з повним HP
    • на +0.3 сек щоразу, коли його зачіпає Divine Storm або Templar’s Verdict
  • Born in Sunlight: crit шанс Dawnlight +15% під Avenging Wrath.

Оновили

  • Blessing of An’she
    • Holy: тепер 2 заряди і Holy Shock +15% шкоди/хілу.
    • Retribution: 2 заряди і +50% шкоди наступного Judgment.
  • Візуал: анімацію Eternal Flame оновили.
  • Holy: Eternal Flame хіл +35%.

Очікуваний вплив

  • У Holy це робить “крила” ще сильнішим темповим моментом: ви одразу отримуєте Holy Power і більше цінності від Dawnlight під Avenging Wrath.
  • Для Ret бонус до Judgment через An’she — це “пакетний” бурст/пріориті-таргет інструмент, але основний фокус дерева все ж на Dawnlight/крилах.

Lightsmith (Holy / Protection)

Додали

  • Masterwork: після Holy Armament наступні 3 здібності кидають Lesser Armament того ж типу на nearby ally (більше “супровідної” підтримки).
  • Resounding Strike
    • Holy: Holy Armaments активують Hammer and Anvil на 100%.
    • Protection: Divine Toll активує Hammer and Anvil на 100%.
  • Reflection of Radiance
    • Holy: коли Holy Bulwark поглинає або Sacred Weapon завдає шкоди/хілу — шанс Awakening.
    • Protection: аналогічно, але шанс Grand Crusader.

Зміни

  • Hammer and Anvil: хіл тепер 30 ярдів (було 20) і cap 5 цілей.
  • Перемістили Hammer and Anvil у дереві.
  • Holy: Hammer and Anvil хіл -50% (незважаючи на більший радіус, загальна віддача нижча).
  • Holy: Holy Armaments тепер override Holy Prism (важливо для хотбару/вибору).

Очікуваний вплив

  • Lightsmith більше про “аури-підтримку” й проки Awakening/Grand Crusader. Для Holy це виглядає як зміщення від чистого HPS однією кнопкою (Hammer and Anvil нерф) у бік розумного розкладання Armaments.

Templar (Protection / Retribution)

Додали

  • Seal of the Templar
    • Protection: Judgment +30% шкоди
    • Retribution: Templar’s Verdict +15% шкоди
  • Divine Hammer: Divine Toll викликає молоти на 8 сек, що б’ють кожні 2 сек (AoE, кап після 8).
  • Light’s Judicator: Empyrean Hammer +20% crit damage; його крити 50% шанс дати додатковий стак Light’s Deliverance.
  • Divine Exaction: Divine Toll каститься ще 2 рази по цілі на 150% ефективності.

Оновили/нерфнули

  • Endless Wrath: Empyrean Hammer +10% crit chance.
  • Wrathful Descent: клив при криті тепер 50% по nearby (було 100%).
  • Sanctification: Empyrean Hammer тепер +5% за стак (було 10%).
  • Hammer of Light secondary damage б’є до 7 цілей (було 4).

Очікуваний вплив

  • Templar підсилює “Divine Toll як подія” і Empyrean Hammer як центральний бурст/клив інструмент, але старі мультиплікатори кліва/стаків підрізали, щоб це не “вибухало” занадто сильно.

2) Загальні зміни Paladin

Нові таланти

  • Brought to Light: вбивство “XP/Honor” цілі → вибух, що лікує вас і до 5 nearby ally (спліт). Зручно для відкритого світу/фарму.
  • Fear No Evil: тривалість fear на вас -20%, а під Avenging Wrath аж -60%.
  • Guided Prayer: при падінні <25% HP — безкоштовний Word of Glory на себе на 60% ефективності (1 раз/60 сек).

Редизайни

  • Holy Ritual: більше не працює з Blessing of Freedom, не тригериться коли blessing спадає, але лікування +2000% (тобто рідше, але значно сильніше).
  • Vengeful Wrath: Hammer of Wrath тепер б’є до +25/+50% сильніше залежно від missing health цілі (сильний execute-скейл).
  • Blessing of Dusk: DR до 10%, зростає коли ви нижче HP.
  • Blessing of Dawn: коли ви >85% HP, 5% урону союзників у 20 ярдах перенаправляється на вас (із лімітом 5% вашого HP кожні 5 сек). Це “підтримка ціною власного входу”.

Глобальний баф

  • Усі Holy Power spender’и (шкода і лікування) +20%.

Прибрали (class)

  • Judgment of Light, Of Dusk and Dawn, Punishment, Seal of the Crusader, тощо.
  • Zealot’s Paragon переїхав у Protection дерево.

Очікуваний вплив

  • Більше “сили в spender’ах” і в execute-частині (Hammer of Wrath), більше “м’якої аури підтримки” через Dawn/Dusk, і кращі анти-контроль/аварійні інструменти.

3) Holy — короткий звіт

Holy отримує найбільший пласт змін: глобальний нерф хілу, але дуже великі точкові бафи і перебудова механік Beacon/Judgment/Wings.

Нові таланти (частина)

  • Armory of Light: з щитом — 15% шанс “заблокувати” закляття (-20% шкоди); без щита — 15% шанс “парирувати” фізичну атаку (-20%).
  • Ringing of the Heavens: Aura Mastery також кастить Divine Toll на 100%.
  • Seraphic Barrier: Word of Glory/Light of Dawn конвертують 15% хілу в absorb.
  • Call of the Righteous: менший CD Avenging Wrath/Avenging Crusader, але коротша тривалість (гра в темп/частіші крила).
  • Glistening Radiance: поки ціль з Beacon of Light на повному HP — вона генерує absorb 5% HP кожні 3 сек (до 15%).
  • Seek Deliverance: без Avenging Wrath — +5% Mastery; під Avenging Wrath — +30% move speed.
  • Divine Overload: Holy Light +30% хілу, але +20% mana cost.

Важливі редизайни

  • Liberation: 20% хілу Word of Glory/Light of Dawn перетворюється на Holy damage по nearby ворогу.
  • Saved by the Light: тепер Beacon-ціль отримує absorb, який може вирости до +300% залежно від її HP (чим нижче — тим більше щита).
  • Tyr’s Deliverance тепер тригериться після Avenging Wrath.
  • Hand of Divinity: після Avenging Wrath наступний Holy Light instant і -50% mana.
  • Veneration: Judgment дає absorb щити до 5 пораненим союзникам (8% від damage, спліт); крит Flash of Light/Holy Light ресетить CD Judgment.
  • Crusader’s Might: тепер і Holy Shock, і Crusader Strike зменшують CD Judgment на 1.5 сек.
  • Divine Favor: тепер -15% mana cost і -20% cast time для Holy Light; може прокнутись від Divine Toll/Holy Armaments.
  • Sun’s Avatar: тепер завжди лінкує вас з Dawnlights; більше не подовжує їх/не додає нові під крильми; але його хіл +100%.
  • Rising Sunlight: до +10% вашого хілу залежно від середнього HP Beacon-цілей.

Сильні системні тюнінги

  • All healing reduced by 16% (боляче). Але ключові кнопки бафнули:
  • Holy Shock: хіл +50%, CD 6 сек (було 9.5) — величезне прискорення.
  • Holy Light: +87%.
  • Word of Glory: +25%.
  • Dawnlight: +50%.
  • Light of Dawn: +25%, тепер 40 ярдів навколо паладина, але cap 5 цілей (дуже важливо для рейду/міфік+).
  • Flash of Light: +25%.
  • Judgment CD -35%.
  • Beacon of Light transfer 10% (було 20%) — сильний нерф “пасивного переносу”.
  • Shield of the Righteous тепер зменшує CD Holy Shock на 4 сек (було Crusader Strike) і дає 0.5% mana (лише якщо влучив).

Переміщення/видалення

  • Holy Prism переїхав у class: CD 45 сек (було 30), тепер дає 3 Holy Power, і його хіл +25%.
  • Infusion of Light тепер талант (а не базове): Flash of Light +200% (було 150%) і Greater Judgment +150%; більше не підсилює Holy Light.
  • Tower of Radiance тепер базово з 10 рівня.
  • Прибрали низку holy-талантів (Barrier of Faith у PvP, Blessing of Seasons, тощо).

Очікуваний підсумок Holy

  • Менше “рейдового заливу” через Light of Dawn cap 5 і nerf Beacon transfer, зате більше темпу і контролю через частіший Holy Shock, сильніший Holy Light, і щити/конверсії (Seraphic Barrier, Saved by the Light, Veneration).
  • Holy стає більш “активно-кнопковим” і менш “пасивно-переливним”.

4) Protection — короткий звіт

Prot отримує чіткий фокус на Consecration/Divine Toll і масивне підсилення базових цифр.

Нові таланти (вибране)

  • Undying Embers: лікує на 100% шкоди від Refining Fire.
  • Searing Sunlight: Avenger’s Shield змушує Consecration одразу знову “протікати” на 100%.
  • Sweeping Verdict: Judgment ланцюжиться ще на 2 цілі.
  • Empyrean Authority: Guardian of Ancient Kings +1 заряд.
  • Valiant Crusade: поза боєм Divine Steed дає Shield of the Righteous на свою тривалість +4 сек.
  • Vision of Sanctity: Consecration +100% шкоди по single target (ST-скейл).
  • Solace: Consecration лікує вас на 300% від завданої ним шкоди.
  • Imbued Shield: Shield of the Righteous -10% magic damage taken.
  • Adjudication: Judgment робить так, що melee-атаки цілі по вам дають physical absorb на 20% від урону (ліміт 1).
  • Instrument of the Divine: Shield of the Righteous може витратити до +2 Holy Power і за кожен додатковий HP дає +50% шкоди.

Важливі оновлення/переробки

  • Sanctuary: у Consecration і 4 сек після виходу з неї -5% damage taken.
  • Righteous Protector: Avenging Wrath -50% CD і -40% тривалість; більше не впливає на Guardian of Ancient Kings.
  • Templar (Prot): Eye of Tyr замінили на Divine Toll.
  • Light’s Guidance: Hammer of Light активується й замінює Divine Toll.
  • Refining Fire: цілі від Avenger’s Shield отримують DoT на +20% Radiant damage.
  • Undisputed Ruling більше не дає Holy Power.
  • Redoubt: armor від SotR зростає до +50% залежно від missing health.
  • Mastery редизайн Divine Bulwark: блокує melee за Mastery%, а spells і harmful periodic — за 2x Mastery%.

Великі цифри

  • Melee damage +100%.
  • Word of Glory хіл +100%, але mana cost +100%; при касті на себе повертає 100% витраченої мани (тобто “дорого, але безкоштовно для self”).
  • Light of the Titans: WoG додає HoT на +40% (було 20%).
  • Grand Crusader proc chance 20% (було 15%).
  • Guardian of Ancient Kings CD 180 сек (було 300).
  • Ardent Defender CD 90 сек (було 120).
  • Aegis of Light Armor 55% (було 20).
  • Armor від Shield of the Righteous +30%.
  • Прив’язали/оновили посилання талантів на Divine Toll (Sacrosanct Crusade/Light’s Deliverance).

Прибрали (Protection)

Серед іншого: Eye of Tyr, Holy Shield і його апгрейди, Bastion of Light, та багато інших.

Очікуваний підсумок Protection

  • Prot значно “товстішає” і стає більш стабільним: частіші великі CD, сильніший self-WoG, більше armor, і сильна синергія Consecration ↔ Avenger’s Shield ↔ Divine Toll.
  • ДПС танка піднімається дуже помітно через +100% melee і ST-посилення Consecration.

5) Retribution — короткий звіт

Ret — це “уміння трохи вниз, автоатаки дуже вгору”, з великим ребалансом ключових кнопок і темпу.

Великі системні зміни

  • All ability damage dealt -11%.
  • Auto-attack damage +300% (не впливає на Crusading Strikes).
  • Templar’s Verdict +25%.
  • Divine Storm +25%.
  • Blade of Justice -50% (дуже сильний нерф однієї з базових кнопок).
  • Hammer of Wrath +30%.

Редизайни/оновлення ключових талантів

  • Execution Sentence редизайн:
    • робить Holy AoE навколо цілі
    • потім “падаючий молот” по цілі
    • через 10 сек ціль отримує 10% від Holy damage, який ви завдали всім цілям, ураженим початковим вибухом (тобто стимулює AoE-вікно)
    • CD 1 хв
  • Crusading Strikes редизайн:
    • Crusader Strike замінює автоатаки і б’є Physical, але ви автоатачите на 50% повільніше
    • шкода Crusading Strikes +200% (очевидно, щоб це було конкурентно)
  • Divine Resonance: після Divine Toll наступні 3 Judgments кастяться ще раз на 100%, і додатковий Holy Power дається одразу (не чекає “другого” Judgment).
  • Templar Strikes: Crusader Strike втрачає заряд, але б’є двічі; Templar Slash завжди критить.
  • Divine Wrath тепер 2-пойнтовий (+2/+4 сек тривалості Avenging Wrath); Radiant Glory тепер працює з Divine Wrath.
  • Crusade тепер пасив: Avenging Wrath дає 2% Haste, і ще +2% за кожен Holy Power, витрачений під крилами, до 20%.
  • Art of War: 15% шанс від автоатак ресетнути Blade of Justice (було 20%); крити +15% до шансу (було +10%).
  • Final Verdict: тепер 15% шанс ресетнути CD Judgment (як secondary ефект).
  • Empyrean Legacy: під Avenging Wrath ваш наступний single-target Holy Power spender ще й кастить Divine Storm на +25% ефективності (сильна “безкоштовна” хвиля AoE).

Прибрали/перенесли

  • Забрали багато старих капстоунів/утиліті: Final Reckoning, Justicar’s Vengeance, Shield of Vengeance переїхав у class, Guided Prayer теж у class, і т.д.
  • Divine Hammer переїхав у Templar hero-дерево.

Очікуваний підсумок Retribution

  • Загальний ДПС профіль стає більш “плоским і постійним” за рахунок гігантських автоатак, а не “піки від кнопок”.
  • Важливість Judgment і взаємодій після Divine Toll зростає (Divine Resonance, Final Verdict reset, Templar hero).
  • Blade of Justice як “якір генерації” ослабили, тож збірка/ротація сильніше крутитиметься навколо автоатак/проків/альтернативних генераторів і правильних spender-вікон.

Залишити відповідь

✕

Помилка: Contact form не знайдена.

✕