Зміни Паладина в пре-патчі — Огляд від ШІ

Змін в оновленні Midnight настільки багато, що для нас переклад займе мінімум 3 дні без сну. А з відключеннями світла ця цифра збільшується втричі. Тому ми вирішили спробувати піти іншим шляхом – зробити короткі огляди від ШІ під кожний клас. Не кидайтеся камінням, бумласочка, ми хочемо спробувати. Поділіться враженнями від цих кривих текстів, пліз, щоб ми знали чи потрібно буде так робити у майбутньому з великими текстами.
Загальна картина: патч сильно підштовхує паладина до більшої цінності Holy Power spender’ів (глобально +20% шкоди/хілу spender’ів), і одночасно майже всюди видно зсув у бік автоатак (Ret +300% auto-attack; Holy має Avenging Crusader з +1000% автоатак; багато взаємодій із Judgment/Crusader Strike). У Holy — великий ребаланс: загальний нерф “усім хілом” (-16%), але дуже великі точкові бафи ключових спелів і перебудова “крил/бейконів/джаджменту”. У Prot — масивні зміни навколо Consecration, Divine Toll і виживання (Word of Glory +100% хіл, але mana дорожче). У Ret — -11% до “умінь”, але гігантський буст автоатак і суттєві бафи Verdict/Storm, плюс редизайн Execution Sentence і Crusading Strikes.
1) Героїчні таланти
Herald of the Sun (переважно Holy; частково Retribution через Judgment взаємодії)
Додали
- Walk Into Light: після Avenging Wrath ви гарантовано генеруєте 2 Holy Power.
- Endless Gleam: Dawnlight подовжується:
- на +0.5 сек, якщо він “хілить” союзника з повним HP
- на +0.3 сек щоразу, коли його зачіпає Divine Storm або Templar’s Verdict
- Born in Sunlight: crit шанс Dawnlight +15% під Avenging Wrath.
Оновили
- Blessing of An’she
- Holy: тепер 2 заряди і Holy Shock +15% шкоди/хілу.
- Retribution: 2 заряди і +50% шкоди наступного Judgment.
- Візуал: анімацію Eternal Flame оновили.
- Holy: Eternal Flame хіл +35%.
Очікуваний вплив
- У Holy це робить “крила” ще сильнішим темповим моментом: ви одразу отримуєте Holy Power і більше цінності від Dawnlight під Avenging Wrath.
- Для Ret бонус до Judgment через An’she — це “пакетний” бурст/пріориті-таргет інструмент, але основний фокус дерева все ж на Dawnlight/крилах.
Lightsmith (Holy / Protection)
Додали
- Masterwork: після Holy Armament наступні 3 здібності кидають Lesser Armament того ж типу на nearby ally (більше “супровідної” підтримки).
- Resounding Strike
- Holy: Holy Armaments активують Hammer and Anvil на 100%.
- Protection: Divine Toll активує Hammer and Anvil на 100%.
- Reflection of Radiance
- Holy: коли Holy Bulwark поглинає або Sacred Weapon завдає шкоди/хілу — шанс Awakening.
- Protection: аналогічно, але шанс Grand Crusader.
Зміни
- Hammer and Anvil: хіл тепер 30 ярдів (було 20) і cap 5 цілей.
- Перемістили Hammer and Anvil у дереві.
- Holy: Hammer and Anvil хіл -50% (незважаючи на більший радіус, загальна віддача нижча).
- Holy: Holy Armaments тепер override Holy Prism (важливо для хотбару/вибору).
Очікуваний вплив
- Lightsmith більше про “аури-підтримку” й проки Awakening/Grand Crusader. Для Holy це виглядає як зміщення від чистого HPS однією кнопкою (Hammer and Anvil нерф) у бік розумного розкладання Armaments.
Templar (Protection / Retribution)
Додали
- Seal of the Templar
- Protection: Judgment +30% шкоди
- Retribution: Templar’s Verdict +15% шкоди
- Divine Hammer: Divine Toll викликає молоти на 8 сек, що б’ють кожні 2 сек (AoE, кап після 8).
- Light’s Judicator: Empyrean Hammer +20% crit damage; його крити 50% шанс дати додатковий стак Light’s Deliverance.
- Divine Exaction: Divine Toll каститься ще 2 рази по цілі на 150% ефективності.
Оновили/нерфнули
- Endless Wrath: Empyrean Hammer +10% crit chance.
- Wrathful Descent: клив при криті тепер 50% по nearby (було 100%).
- Sanctification: Empyrean Hammer тепер +5% за стак (було 10%).
- Hammer of Light secondary damage б’є до 7 цілей (було 4).
Очікуваний вплив
- Templar підсилює “Divine Toll як подія” і Empyrean Hammer як центральний бурст/клив інструмент, але старі мультиплікатори кліва/стаків підрізали, щоб це не “вибухало” занадто сильно.
2) Загальні зміни Paladin
Нові таланти
- Brought to Light: вбивство “XP/Honor” цілі → вибух, що лікує вас і до 5 nearby ally (спліт). Зручно для відкритого світу/фарму.
- Fear No Evil: тривалість fear на вас -20%, а під Avenging Wrath аж -60%.
- Guided Prayer: при падінні <25% HP — безкоштовний Word of Glory на себе на 60% ефективності (1 раз/60 сек).
Редизайни
- Holy Ritual: більше не працює з Blessing of Freedom, не тригериться коли blessing спадає, але лікування +2000% (тобто рідше, але значно сильніше).
- Vengeful Wrath: Hammer of Wrath тепер б’є до +25/+50% сильніше залежно від missing health цілі (сильний execute-скейл).
- Blessing of Dusk: DR до 10%, зростає коли ви нижче HP.
- Blessing of Dawn: коли ви >85% HP, 5% урону союзників у 20 ярдах перенаправляється на вас (із лімітом 5% вашого HP кожні 5 сек). Це “підтримка ціною власного входу”.
Глобальний баф
- Усі Holy Power spender’и (шкода і лікування) +20%.
Прибрали (class)
- Judgment of Light, Of Dusk and Dawn, Punishment, Seal of the Crusader, тощо.
- Zealot’s Paragon переїхав у Protection дерево.
Очікуваний вплив
- Більше “сили в spender’ах” і в execute-частині (Hammer of Wrath), більше “м’якої аури підтримки” через Dawn/Dusk, і кращі анти-контроль/аварійні інструменти.
3) Holy — короткий звіт
Holy отримує найбільший пласт змін: глобальний нерф хілу, але дуже великі точкові бафи і перебудова механік Beacon/Judgment/Wings.
Нові таланти (частина)
- Armory of Light: з щитом — 15% шанс “заблокувати” закляття (-20% шкоди); без щита — 15% шанс “парирувати” фізичну атаку (-20%).
- Ringing of the Heavens: Aura Mastery також кастить Divine Toll на 100%.
- Seraphic Barrier: Word of Glory/Light of Dawn конвертують 15% хілу в absorb.
- Call of the Righteous: менший CD Avenging Wrath/Avenging Crusader, але коротша тривалість (гра в темп/частіші крила).
- Glistening Radiance: поки ціль з Beacon of Light на повному HP — вона генерує absorb 5% HP кожні 3 сек (до 15%).
- Seek Deliverance: без Avenging Wrath — +5% Mastery; під Avenging Wrath — +30% move speed.
- Divine Overload: Holy Light +30% хілу, але +20% mana cost.
Важливі редизайни
- Liberation: 20% хілу Word of Glory/Light of Dawn перетворюється на Holy damage по nearby ворогу.
- Saved by the Light: тепер Beacon-ціль отримує absorb, який може вирости до +300% залежно від її HP (чим нижче — тим більше щита).
- Tyr’s Deliverance тепер тригериться після Avenging Wrath.
- Hand of Divinity: після Avenging Wrath наступний Holy Light instant і -50% mana.
- Veneration: Judgment дає absorb щити до 5 пораненим союзникам (8% від damage, спліт); крит Flash of Light/Holy Light ресетить CD Judgment.
- Crusader’s Might: тепер і Holy Shock, і Crusader Strike зменшують CD Judgment на 1.5 сек.
- Divine Favor: тепер -15% mana cost і -20% cast time для Holy Light; може прокнутись від Divine Toll/Holy Armaments.
- Sun’s Avatar: тепер завжди лінкує вас з Dawnlights; більше не подовжує їх/не додає нові під крильми; але його хіл +100%.
- Rising Sunlight: до +10% вашого хілу залежно від середнього HP Beacon-цілей.
Сильні системні тюнінги
- All healing reduced by 16% (боляче). Але ключові кнопки бафнули:
- Holy Shock: хіл +50%, CD 6 сек (було 9.5) — величезне прискорення.
- Holy Light: +87%.
- Word of Glory: +25%.
- Dawnlight: +50%.
- Light of Dawn: +25%, тепер 40 ярдів навколо паладина, але cap 5 цілей (дуже важливо для рейду/міфік+).
- Flash of Light: +25%.
- Judgment CD -35%.
- Beacon of Light transfer 10% (було 20%) — сильний нерф “пасивного переносу”.
- Shield of the Righteous тепер зменшує CD Holy Shock на 4 сек (було Crusader Strike) і дає 0.5% mana (лише якщо влучив).
Переміщення/видалення
- Holy Prism переїхав у class: CD 45 сек (було 30), тепер дає 3 Holy Power, і його хіл +25%.
- Infusion of Light тепер талант (а не базове): Flash of Light +200% (було 150%) і Greater Judgment +150%; більше не підсилює Holy Light.
- Tower of Radiance тепер базово з 10 рівня.
- Прибрали низку holy-талантів (Barrier of Faith у PvP, Blessing of Seasons, тощо).
Очікуваний підсумок Holy
- Менше “рейдового заливу” через Light of Dawn cap 5 і nerf Beacon transfer, зате більше темпу і контролю через частіший Holy Shock, сильніший Holy Light, і щити/конверсії (Seraphic Barrier, Saved by the Light, Veneration).
- Holy стає більш “активно-кнопковим” і менш “пасивно-переливним”.
4) Protection — короткий звіт
Prot отримує чіткий фокус на Consecration/Divine Toll і масивне підсилення базових цифр.
Нові таланти (вибране)
- Undying Embers: лікує на 100% шкоди від Refining Fire.
- Searing Sunlight: Avenger’s Shield змушує Consecration одразу знову “протікати” на 100%.
- Sweeping Verdict: Judgment ланцюжиться ще на 2 цілі.
- Empyrean Authority: Guardian of Ancient Kings +1 заряд.
- Valiant Crusade: поза боєм Divine Steed дає Shield of the Righteous на свою тривалість +4 сек.
- Vision of Sanctity: Consecration +100% шкоди по single target (ST-скейл).
- Solace: Consecration лікує вас на 300% від завданої ним шкоди.
- Imbued Shield: Shield of the Righteous -10% magic damage taken.
- Adjudication: Judgment робить так, що melee-атаки цілі по вам дають physical absorb на 20% від урону (ліміт 1).
- Instrument of the Divine: Shield of the Righteous може витратити до +2 Holy Power і за кожен додатковий HP дає +50% шкоди.
Важливі оновлення/переробки
- Sanctuary: у Consecration і 4 сек після виходу з неї -5% damage taken.
- Righteous Protector: Avenging Wrath -50% CD і -40% тривалість; більше не впливає на Guardian of Ancient Kings.
- Templar (Prot): Eye of Tyr замінили на Divine Toll.
- Light’s Guidance: Hammer of Light активується й замінює Divine Toll.
- Refining Fire: цілі від Avenger’s Shield отримують DoT на +20% Radiant damage.
- Undisputed Ruling більше не дає Holy Power.
- Redoubt: armor від SotR зростає до +50% залежно від missing health.
- Mastery редизайн Divine Bulwark: блокує melee за Mastery%, а spells і harmful periodic — за 2x Mastery%.
Великі цифри
- Melee damage +100%.
- Word of Glory хіл +100%, але mana cost +100%; при касті на себе повертає 100% витраченої мани (тобто “дорого, але безкоштовно для self”).
- Light of the Titans: WoG додає HoT на +40% (було 20%).
- Grand Crusader proc chance 20% (було 15%).
- Guardian of Ancient Kings CD 180 сек (було 300).
- Ardent Defender CD 90 сек (було 120).
- Aegis of Light Armor 55% (було 20).
- Armor від Shield of the Righteous +30%.
- Прив’язали/оновили посилання талантів на Divine Toll (Sacrosanct Crusade/Light’s Deliverance).
Прибрали (Protection)
Серед іншого: Eye of Tyr, Holy Shield і його апгрейди, Bastion of Light, та багато інших.
Очікуваний підсумок Protection
- Prot значно “товстішає” і стає більш стабільним: частіші великі CD, сильніший self-WoG, більше armor, і сильна синергія Consecration ↔ Avenger’s Shield ↔ Divine Toll.
- ДПС танка піднімається дуже помітно через +100% melee і ST-посилення Consecration.
5) Retribution — короткий звіт
Ret — це “уміння трохи вниз, автоатаки дуже вгору”, з великим ребалансом ключових кнопок і темпу.
Великі системні зміни
- All ability damage dealt -11%.
- Auto-attack damage +300% (не впливає на Crusading Strikes).
- Templar’s Verdict +25%.
- Divine Storm +25%.
- Blade of Justice -50% (дуже сильний нерф однієї з базових кнопок).
- Hammer of Wrath +30%.
Редизайни/оновлення ключових талантів
- Execution Sentence редизайн:
- робить Holy AoE навколо цілі
- потім “падаючий молот” по цілі
- через 10 сек ціль отримує 10% від Holy damage, який ви завдали всім цілям, ураженим початковим вибухом (тобто стимулює AoE-вікно)
- CD 1 хв
- Crusading Strikes редизайн:
- Crusader Strike замінює автоатаки і б’є Physical, але ви автоатачите на 50% повільніше
- шкода Crusading Strikes +200% (очевидно, щоб це було конкурентно)
- Divine Resonance: після Divine Toll наступні 3 Judgments кастяться ще раз на 100%, і додатковий Holy Power дається одразу (не чекає “другого” Judgment).
- Templar Strikes: Crusader Strike втрачає заряд, але б’є двічі; Templar Slash завжди критить.
- Divine Wrath тепер 2-пойнтовий (+2/+4 сек тривалості Avenging Wrath); Radiant Glory тепер працює з Divine Wrath.
- Crusade тепер пасив: Avenging Wrath дає 2% Haste, і ще +2% за кожен Holy Power, витрачений під крилами, до 20%.
- Art of War: 15% шанс від автоатак ресетнути Blade of Justice (було 20%); крити +15% до шансу (було +10%).
- Final Verdict: тепер 15% шанс ресетнути CD Judgment (як secondary ефект).
- Empyrean Legacy: під Avenging Wrath ваш наступний single-target Holy Power spender ще й кастить Divine Storm на +25% ефективності (сильна “безкоштовна” хвиля AoE).
Прибрали/перенесли
- Забрали багато старих капстоунів/утиліті: Final Reckoning, Justicar’s Vengeance, Shield of Vengeance переїхав у class, Guided Prayer теж у class, і т.д.
- Divine Hammer переїхав у Templar hero-дерево.
Очікуваний підсумок Retribution
- Загальний ДПС профіль стає більш “плоским і постійним” за рахунок гігантських автоатак, а не “піки від кнопок”.
- Важливість Judgment і взаємодій після Divine Toll зростає (Divine Resonance, Final Verdict reset, Templar hero).
- Blade of Justice як “якір генерації” ослабили, тож збірка/ротація сильніше крутитиметься навколо автоатак/проків/альтернативних генераторів і правильних spender-вікон.























































