Зміни Мисливця в пре-патчі — Огляд від ШІ

Змін в оновленні Midnight настільки багато, що для нас переклад займе мінімум 3 дні без сну. А з відключеннями світла ця цифра збільшується втричі. Тому ми вирішили спробувати піти іншим шляхом – зробити короткі огляди від ШІ під кожний клас. Не кидайтеся камінням, бумласочка, ми хочемо спробувати. Поділіться враженнями від цих кривих текстів, пліз, щоб ми знали чи потрібно буде так робити у майбутньому з великими текстами.
Загальна картина: у класовому дереві прямо підкреслили цінність Auto Shot/auto attacks (нові таланти на +% та Focus-генерацію), додали більше утиліті для трап/пета. Героїчні дерева дають два різні “плейстайли”: Dark Ranger (Shadow/Black Arrow/Deathblow/призиви міньйонів) та Sentinel (Moonlight Chakram, Sentinel’s Mark і Arcane-прок-бурсти), а Pack Leader — “звірина” гілка з перетюненим вкладом компаньйонів (кабан/ведмідь/виверна) і низкою нерфів до деяких їх механік.
1) Героїчні таланти
Dark Ranger (Beast Mastery / Marksmanship)
Додали
- Corpsecaller
- Beast Mastery: при призиві Dire Beast 10% шанс замість нього викликати Dark Hound.
- Marksmanship: DoT від Black Arrow має шанс підняти мерця — Dark Minion на 20 сек.
- Wailing Dead
- BM: Bestial Wrath викликає Dark Hound; 15 сек після касту Bestial Wrath замінюється на Wailing Arrow.
- MM: Trueshot викликає Dark Minion; 15 сек після касту Trueshot замінюється на Wailing Arrow.
- Wailing Arrow: Shadow шкода по цілі + Shadow AoE в радіусі 8 ярдів; по не-гравцях interrupt + silence 1 сек; дає Deathblow.
- Blighted Quiver
- BM: під час Withering Fire стріляєте +2 Black Arrows; Beast Cleave і Kill Cleave +10% шкоди.
- MM: +2 Black Arrows під Withering Fire; Trick Shots бонус +8%; Aspect of the Hydra бонус +10%.
- Pact of the Hollow
- BM: Kill Command змушує Dark Hound кастувати Shadow Thrash (AoE до 8).
- MM: Aimed Shot змушує Dark Minion стріляти Blighted Arrow (AoE до 8).
Оновили/змінили ключові вузли Dark Ranger
- Black Arrow:
- DoT “substantially” підсилений
- більше не “rolling periodic” (тобто не перекочується/не переносить залишок — змінює таймінги оновлення)
- Soul Drinker:
- тепер Kill Command/Barbed Shot мають шанс дати Deathblow
- Aimed Shot/Rapid Fire мають підвищений шанс дати Deathblow
- Bleak Arrows:
- більше не дає Deathblow
- натомість Auto Shot шкода +100%
- Banshee’s Mark: +10% crit damage для Bleak Powder і Black Arrow
- The Bell Tolls
- BM: pet damage +6% і Dire Beast damage +10%
- MM: збільшує crit chance і шкоду Dark Minion
- Phantom Pain прибрали.
Спек-нюанси
Beast Mastery
- Through the Eyes: тепер Black Arrow +20% шкоди по цілях, які вже уражені його DoT.
- Withering Fire: тепер активується від Bestial Wrath, більше не дає Deathblow періодично; тривалість 10 сек.
- Black Arrow тепер “дає” кнопку Black Arrow і більше не замінює Kill Shot.
Marksmanship
- Новий Through the Eyes: Headshot може стакатися ще на +5 разів.
- Black Arrow direct damage +75%.
- Bleak Powder +50%.
Очікуваний вплив
- Dark Ranger робить гру більш “DoT + проки Deathblow + міньйони”, і ще сильніше підкреслює автошоти (через Bleak Arrows +100% Auto Shot damage). Також додає корисний AoE interrupt/короткий silence через Wailing Arrow у PvE.
Pack Leader (переважно BM / Survival)
Додали
- Lethal Barbs: ваш auto shot/auto attacks дають 2 Focus вам і петові; і їх шкода +25%.
- Sharpened Fangs: Mastery +3%.
- Hoof and Blade: Hogstrider додатково +10% шкоди Cobra Shot, і тепер ще стакається до +3.
- Wyvern’s Gaze: бонус шкоди від Wyvern триває +2 сек.
- Sharpened Claws: Bear Rend Flesh +15%.
- Stampede!: Bestial Wrath або Takedown дає Howl of the Pack Leader і робить наступний Kill Command тригером Stampede (важкий Physical damage 7 сек).
- Masterful Call: Master’s Call +2 сек тривалості і +20% move speed цілі.
Оновили/нерфнули
- Pack Mentality: редукція CD Wildfire Bomb/Barbed Shot знижена до 6 сек (було 10).
- Hogstrider: тепер Hatchet Toss і Cobra Shot мають +200% шкоди незалежно від кількості цілей, а кількість цілей від кабана тепер впливає на кількість додаткових “відскоків” для Cobra/Hatchet.
- Ursine Fury: при призиві ведмедя він приходить з 2 Dire Beasts.
- No Mercy
- BM: Bleeds +10% шкоди
- Survival: Bleeds +20% шкоди
- Shell Cover: Survival of the Fittest тепер викликає Turtle і дає ще +10% DR.
- Howl of the Pack Leader:
- Boar заряджає 1 раз за призив (було 3)
- шкода заряду по primary/secondary цілі +300%
- але Bear базова шкода і скейл статів -40% (великий нерф ведмедя як ДПС-джерела)
- Wyvern’s Cry: більше не стартує з “бонусними стаками”; max стаки 10 (було 25); тривалість 12 сек (було 15)
Прибрали
- Envenomed Fangs, Lead from the Front (та ін.), а Horsehair Tether переїхав у class дерево.
Очікуваний вплив
- Більше сили переклали у автоатаки + Focus-економіку і “великі події” типу Stampede, при цьому “довгі стаки Wyvern’s Cry” і частина ведмежої шкоди урізані.
Sentinel (Marksmanship / Survival)
Це героїчне дерево повністю перебудували навколо Moonlight Chakram і Sentinel’s Mark, з сильними бонусами до ключових кнопок спеки.
Додали (ядро)
- Moonlight Chakram: після Trueshot (MM) або Takedown (SV) кнопка замінюється на Chakram на 15 сек: 7 швидких ударів Physical, з відскоками.
- Stalk and Strike
- MM: кидок Chakram дає Lock and Load
- SV: кидок Chakram -10 сек CD Wildfire Bomb
- Twilight Requiem: по завершенні Chakram — вибух Arcane AoE (cap після 8).
- Radiant Edge: кожен відскок Chakram +25% шкоди.
- Moon’s Blessing
- MM: споживання Precise Shots +10% шанс викликати Sentinel Owl; коли Owl ставить Sentinel’s Mark — CD Aimed Shot -2 сек
- SV: споживання Tip of the Spear +10% шанс Owl; Mark → CD Wildfire Bomb -6 сек
- Stargazer: після споживання Precise Shots / Tip of the Spear — +2% crit damage на 10 сек (стакається, може оверлапитися).
- Open Fire
- MM: Volley +25%
- SV: Flamefang Pitch +15%
- Arcane Talons
- MM: Mark підсилює Aimed Shot ще на +15%
- SV: Mark підсилює Wildfire Bomb ще на +50%
- Can’t Miss, Won’t Miss
- MM: Precise Shots бонус +40%; Trueshot +4 сек
- SV: Tip of the Spear +10%; Takedown +2 сек
- Sanctified Armaments
- MM: +25% Rapid Fire як Arcane DoT на 6 сек
- SV: +15% Raptor Strike як Arcane DoT на 6 сек
- Утиліта: Conditioning (+8% move speed, Aspect of the Cheetah CD -60 сек), Scout’s Vigil (стелс/детекшн), Lunar Calling (більше шансів Owl).
Sentinel редизайн (дуже важливо)
- MM: Eagle замінили на Sentinel Owl, який накладає посилений Sentinel’s Mark:
- Sentinel’s Mark: ціль отримує +30% шкоди від Aimed Shot
- SV: Tip of the Spear може викликати Owl, що накладає Mark:
- Sentinel’s Mark: ціль отримує +80% шкоди від Wildfire Bomb
- Lunar Storm редизайн: коли Sentinel’s Mark спожито — падає залп з 4 lunar missiles (heavy Arcane AoE 10 ярдів).
- Don’t Look Back редизайн: споживання Mark дає absorb 10% max HP.
- Invigorating Pulse редизайн:
- MM: Steady Shot +5 Focus і +20% шкоди; max Focus +25
- SV: Kill Command +5 Focus і +20% шкоди; max Focus +25
Прибрали (Sentinel)
Багато вузлів старого дерева: Overwatch, Sentinel Precision/Watch, Release and Reload, тощо; Kill Shot перенесли в MM дерево.
Очікуваний вплив
- Sentinel створює чіткий “маркерний” цикл: виклик Owl → Sentinel’s Mark → витрати/споживання → AoE-виплати (Lunar Storm) + щит (Don’t Look Back) + сильні спек-скейли (Aimed Shot або Wildfire Bomb).
- У міфік+ це виглядає як сильний пакет, бо Mark дає колосальний бонус саме до AoE-ядра Survival (Wildfire Bomb +80% по цілі) та хороший контроль бурсту.
2) Загальні (Class) зміни Hunter
Нові таланти
- Precision Strikes: auto attack/auto shot +25% шкоди.
- Moment of Opportunity: коли трапа спрацьовує — +30% move speed на 3 сек.
- Shell Wall: під Aspect of the Turtle ви отримуєте ще +20% DR.
- Cold Feet: коли Freezing Trap ламається — ціль -70% move speed на 4 сек.
- Combat Experience: Agility +3%.
- Improved Snaring: Wing Clip ще -25% slow, Concussive Shot ще -10% slow.
- Horsehair Tether: якщо ворога застанив Binding Shot — його затягує в центр.
- Roar of Sacrifice: зовнішній деф: -15% damage taken цілі, але 50% перекидається в пета (10 сек або поки пет >25% HP).
- Guardian’s Hide: ви отримуєте -3% damage taken постійно; пет бере на себе 100% пом’якшеного урону.
Оновили
- Hunter’s Mark: тепер +3% damage taken по цілі (було 5% лише вище 80% HP) — більш рівний, але слабший.
- Fortitude of the Bear: тепер пасивно -3% damage taken (раніше актив/інше).
- Lone Survivor: Survival of the Fittest +2 сек тривалості (було 4).
Очікуваний вплив
- Більше “бази” у шкоді через автоатаки й Agility, більше утиліті в контролі (трап-таланти), і сильніший defensive-kit через Turtle/пета.
3) Beast Mastery — короткий звіт
Нові таланти/повернення
- The Beast Within: CD Bestial Wrath -60 сек (дуже великий темп-буст).
- Wild Thrash: пет(и) трощать AoE 10 ярдів; +300% шкоди якщо зачепило 2+ цілі; cap після 8.
- Frenzy: pet attack speed +20%/+40%.
- Jagged Wounds: усі bleeds ваші й петів +10%.
- Heart of the Pack: призив Dire Beast дає 0.5% Haste на 8 сек.
- Solitary Companion повернувся: pet damage +35% (і +10% розмір).
Масштабні редизайни
- Thrill of the Hunt: crit шанс Barbed Shot +5/10% і Cobra Shot +15/30%.
- Training Expert: pet damage +3/6%.
- Brutal Companion: Barbed Shot 25% шанс змусити пета юзнути спецатаку з +50% бонусом.
- Thundering Hooves: Stomp +30%; під Bestial Wrath всі активні пети роблять Stomp на 200% ефективності.
- Serpentine Strikes: Cobra Shot тепер може повернути 10 Focus при crit.
- Bloody Frenzy: після Bloodshed DoT від Barbed Shot тикає на 100% швидше 12 сек.
- Wild Instincts: коли primary pet робить Stomp, ви стріляєте безкоштовний Barbed Shot у ціль без вашого Barbed Shot (не може викликати ще один Stomp).
- Pack Tactics: Barbed Shot тепер одразу дає 25 Focus; пасивна регенерація Focus +75%.
- Barbed Shot: його bleed тепер rolling periodic; шкода -20% (нерф, але механіка оновлення інша).
- Dire Frenzy: бонус до Dire Beast damage тепер 10/20% (було 30/60) — нерф.
- War Orders: Kill Command CD -3 сек.
- Stomp: більше немає окремого primary-hit івенту; шкода +200%.
- Bloodshed: тепер тригериться від Bestial Wrath — пети викликають важкий bleed на 12 сек.
- Баланс:
- Kill Command +2% шкоди, але
- Kill Cleave: частка шкоди Kill Command у кливі 40% (було 80%) — великий нерф кліва.
- Beast Cleave тепер активується від Wild Thrash, а не від Multi-Shot; тривалість 8 сек (було 6).
- шкода pet melee під Beast Cleave знижена до 40% (було 80%).
- Bestial Wrath: стартовий урон сильно підняли, але бонус шкоди вам і пету тепер +20% (було 30%) — менше “мультиплікатора”.
- базові атаки пета Bite/Claw/Smack +50%.
- Scent of Blood більше не 2-пойнтовий.
- Multi-Shot прибрали (дуже важливо: AoE-тригер тепер через Wild Thrash/Beast Cleave модель).
- Прибрали також: Barbed Wrath, Wild Call, Poisoned Barbs, тощо.
Очікуваний підсумок BM
- Темп і “постійна сила” ростуть через частіший Bestial Wrath, новий Wild Thrash як кнопка AoE, і загальні бафи базових атак петів.
- Але старий стиль AoE через Multi-Shot → Beast Cleave фактично замінено, і клив від Kill Command суттєво урізаний.
4) Marksmanship — короткий звіт
Нові таланти
- Deathblow: Aimed Shot 20% шанс скинути CD Kill Shot і дозволити наступний каст по будь-якій цілі (не лише execute).
- Lethality: crit damage +5/10% для здібностей і автоатак.
- Focus Fire: коли Surging Shots ресетить Rapid Fire, наступний Rapid Fire +20% шкоди.
- Unload: Rapid Fire на старті і в кінці дає додатковий Arcane Shot на 100%; якщо ціль <20% HP, замість цього стріляє додатковими Kill Shot.
- Critical Precision: Precise Shots дає +10% crit chance для Arcane Shot і Multi-Shot.
Важливі оновлення/нерфи
- Ammo Conservation → Quick Draw: тепер дає рухливість після Aimed Shot (50% ms на 2 сек), але більше не зменшує CD Aimed Shot.
- Shrapnel Shot: тепер дає Lock and Load коли ви кастите Volley.
- Aspect of the Hydra: тепер включає Kill Shot/Black Arrow.
- Tensile Bowstring: більше не подовжує Trueshot; тепер зменшує cast time і Focus cost Aimed Shot під Trueshot.
- Penetrating Shots: crit damage бонус зменшено (25% від crit chance, було 40%).
- Master Marksman bleed від критів 10% (було 15%).
- Target Acquisition: -1 сек CD Aimed Shot (було -2).
- Focused Aim: споживання Precise Shots -1 сек CD Aimed Shot (було 0.75).
- Small Game Hunter: тепер Volley +15%, Multi-Shot +25% (раніше інші/вищі значення).
Великі бафи до базових кнопок
- Aimed Shot +50% шкоди (не PvP), cast 2.5 сек (було 3), але CD 15 сек (було 12) — сильніший “постріл”, рідше натискається.
- Kill Shot +75%.
- Rapid Fire +200% і дає 3 Focus за постріл (було 2).
- Arcane Shot +50%.
- Multi-Shot +50%.
- Volley +50%.
- Trick Shots клив 65% (було 60%).
- Precise Shots: тепер -60% Focus cost для Arcane/Multi (було -40%).
Прибрали (MM)
Серед іншого: Streamline (і похідні), Tactical Reload, Oh’naran Winds, тощо.
Очікуваний підсумок MM
- Менше “частого Aimed Shot”, але кожен постріл важчий і сильніше підсилюється через Sentinel/Mark та Dark Ranger/Black Arrow синергії.
- Rapid Fire стає дуже вагомою кнопкою (дуже великий баф), плюс з’являються нові execute/проки через Deathblow/Unload.
5) Survival — короткий звіт
Системні/лейтмотив зміни
- Survival тепер може лутати і носити 1H axes/swords/daggers (оновили вимоги зброї).
- Додали чіткий “стартовий бурст-інструмент” Takedown і цілу підгілку під Fire (Flamefang Pitch/Boomstick) та Bleeds.
Нові здібності/таланти
- Hatchet Toss: 40 ярдів, 30 Focus, замінює Arcane Shot у Survival.
- Takedown: ви і пет стрибаєте й б’єте; 8 сек +20% шкоди вам і пету; генерує 50 Focus; CD 1.5 хв.
- Savagery: CD Takedown -15/-30 сек.
- Strike as One: споживання Tip of the Spear провокує атаку пета; pet damage +30%.
- Shower of Blood: bleeds +8/16%.
- Two Against Many: Strike as One б’є +2 цілі; +15% шкоди за кожну ціль.
- Mongoose Fury (нова версія): Raptor Strike стакує +10% шкоди Raptor Strike на 8 сек (оверлап).
- Shrapnel Bomb: DoT від Wildfire Bomb тепер Bleed.
- Flamebreak: весь Fire damage +8%.
- Flamefang Pitch + Wildfire Imbuement: новий Fire AoE + “imbue” на 10 сек для вас і пета.
- Пакет “дробовик”:
- Boomstick (конус, 4 постріли за 3 сек)
- Shellshock (сингл-таргет бонус)
- Mongoose Rounds / Wildfire Shells / Lethal Calibration / Quick Reload (синергії з Wildfire Bomb)
- Стати:
- Bonding: Mastery +3% і +5% Mastery від усіх джерел.
- Primal Surge / Twin Fangs: більше стаків Tip of the Spear через Kill Command / Takedown.
Важливі оновлення
- Guerilla Tactics: початковий вибух +15% (було 50%) — нерф.
- Flanked: тепер Takedown б’є ще 4 цілі, +50% шкоди і +100% attack speed на тривалість (потужний AoE/бурст-вікно).
- Lunge: CDR Wildfire Bomb 0.5 сек (було 1) — нерф темпу бомб.
- Tip of the Spear: тепер від Kill Command — +15% direct damage іншим спелам, до 3 стаків (чіткий “памп” цикл).
- Sic ‘Em: crit Kill Command накладає bleed на 5 сек.
- Outland Venom: crit damage +4% (було 2).
- Killer Companion: pet damage +10/20%.
Цифри/ресурси/кнопки
- Wildfire Bomb тепер коштує 10 Focus (але нижче є рядок, що “No longer has a Focus cost” — виглядає як фінальна правка: в підсумку Bomb без Focus cost, але це варто перевірити по фінальному тултіпу/білді).
- Kill Command:
- 5 сек CD і 2 заряди (і колізійний рядок про “no longer has a cooldown” — схоже на перехідні нотатки; фактично логіка “2 заряди/короткий CD”)
- damage +200% (дуже великий буст)
- Auto-attack +150%.
- Wildfire Bomb: initial damage +55%, по primary цілі тепер +40% (було +80%) — зменшили “фокус в одну ціль”, більше рівномірно/AoE.
- Raptor Strike +25%.
- Harpoon CD 20 сек (було 30).
- Improved Wildfire Bomb тепер 2-пойнтовий.
- Прибрали величезний пласт старого Survival (зокрема Coordinated Assault, Mongoose Bite, Spearhead, Butchery, Fury of the Eagle, тощо).
Очікуваний підсумок Survival
- Новий “каркас” ротації навколо Takedown (бурст-вікно) + сильного Kill Command (тепер реально ядро), і великих пакетів AoE через Wildfire Bomb / Flamefang Pitch / Boomstick.
- Багато старих капстоунів/кнопок прибрали, тож відчуття спеки буде суттєво іншим.























































