Зміни Мисливця на демонів в пре-патчі — Огляд від ШІ

Змін в оновленні Midnight настільки багато, що для нас переклад займе мінімум 3 дні без сну. А з відключеннями світла ця цифра збільшується втричі. Тому ми вирішили спробувати піти іншим шляхом – зробити короткі огляди від ШІ під кожний клас. Не кидайтеся камінням, бумласочка, ми хочемо спробувати. Поділіться враженнями від цих кривих текстів, пліз, щоб ми знали чи потрібно буде так робити у майбутньому з великими текстами.
Загальна тенденція: сильний зсув у бік автоатак (великі бафи) при одночасних нерфах “умінь” (Havoc -8% all damage, Vengeance -35% ability damage). Багато перетрушень дерева: частину колишніх “класових” талантів рознесли по спеках, частину прибрали. Додали нові утиліті-таланти (чистки, щити, додаткові заряди дефів).
1) Героїчні таланти
Нові Героїчні таланти: Annihilator
- Нове героїчне дерево. Доступне для Devourer і Vengeance Demon Hunters.
- По суті: ще одна героїчна “гілка стилю гри” для Vengeance (замість частини попередніх опцій). У самому переліку змін механік/цифр дерева тут не розписано, лише факт додавання та доступність.
Aldrachi Reaver
Додали
- Broken Spirit
- Havoc: The Hunt розбиває 1 Soul Fragment. Blade Dance і Chaos Strike мають 20% шанс розбити Soul Fragment.
- Vengeance: Sigil of Spite розбиває 1 Soul Fragment. Soul Cleave має 20% шанс розбити Soul Fragment.
- Keen Edge
- Reaver’s Glaive шкода +20%
- інша “Physical-only” шкода +10%
- Bladecraft
- Havoc: Fury of the Aldrachi сильніше підсилює Blade Dance після Chaos Strike (слайсів до 12). Reaver’s Mark стакається до 3 і підсилює Chaos Strike після Blade Dance (додає додатковий стак).
- Vengeance: аналогічна логіка, але пара Fracture ↔ Soul Cleave.
Havoc (у цьому Hero-пакеті)
- Thrill of the Fight редизайн: після споживання обох підсилень дає buff, що:
- підсилює наступний Reaver’s Glaive на +30%
- дає +6% Haste на 30 сек
- Fury of the Aldrachi шкода -18% і має зниження ефективності після 8 цілей (AoE-кап).
Vengeance (у цьому Hero-пакеті)
- Art of the Glaive тепер дається від Sigil of Spite (раніше від The Hunt).
- Нерфи до ключових джерел шкоди героїчного пакету:
- Reaver’s Glaive -26%
- Fury of the Aldrachi -13%
- Warblade’s Hunger -25%
- Wounded Quarry: 15% від Physical damage (було 20%)
Очікуваний вплив
- Havoc Reaver: менше “чистого” урону від Fury of the Aldrachi, більше цінності від правильної послідовності Chaos Strike → Blade Dance і стакингу Reaver’s Mark.
- Vengeance Reaver: загальний тон — урізали шкоду героїчного комплекта; більше роль у ротації/синергії, менше “безкоштовних цифр”.
Fel-Scarred / Void-Scarred (і хто що може)
- Devourer може брати Void-Scarred.
- Vengeance тепер може активувати Annihilator замість Fel-Scarred (тобто для танка — інший героїчний шлях).
Додали
- Blind Focus
- Devourer: Cosmic damage +3%, подвоюється в demon form
- Havoc: Fire damage +5%, подвоюється в demon form
- Undying Embers
- Devourer: Soul Immolation має 25% шанс “перезапалитися” після завершення
- Havoc: Immolation Aura має 25% шанс “перезапалитися”
- Volatile Instinct
- Devourer: вхід у demon form змушує наступний Voidsurge повторитися
- Havoc: вхід у demon form одразу викликає Demonsurge
Зміни
- Student of Suffering тепер накладається при Eye Beam (раніше Sigil of Flame).
- Havoc:
- Demonsurge тепер Chaos damage (було Fire)
- Demonsurge шкода -15%, а бонус за стак 5% (було 10%)
- Demonsurge тепер завжди підсилює Blade Dance і Chaos Strike при вході в demon form навіть якщо Metamorphosis вже активний
- Burning Blades тепер включає також “First Blood portion” шкоди Blade Dance
- Burning Blades ослабили до 35% від listed ability damage (було 50%)
Очікуваний вплив
- Більше “форм-брейкпоінтів”: входи в demon form стають важливішими тригерами.
- Частина старих “пожежних” скейлів підрізана й переведена в Chaos-профіль.
2) Загальні зміни Demon Hunter
Нові таланти (утиліта/виживання/стабільний ДПС)
- Focused Ire: головна ціль Chaos/Void Nova додатково stunned на 2 сек.
- Demonic Resilience: Demon Spikes/Blur +1 заряд (дуже важливо для танка; для Havoc — сильний деф-аптайм).
- Burn It Out: Immolation Aura dispel 1 Disease.
- Soul Cleanse: Immolation Aura dispel 1 Curse.
- Remorseless: витратники Fury +3% шкоди.
- Furious: генератори Fury +3% шкоди.
- First In, Last Out: Fel Rush/Infernal Strike/Shift дає швидко згасаючий щит на 6% max HP.
- Soul Splitter: при генерації Soul Fragments 2%/4% шанс отримати додатковий фрагмент.
- Felbound: +3% move speed (лише Vengeance/Havoc; для Devourer замінено іншим).
Оновлені таланти
- Will of the Illidari: max HP +3%/6%.
- Illidari Knowledge: отримання magic damage -3%/6%.
- Aura of Pain: для Devourer Soul Immolation дає +5 Fury додатково за тривалість.
- Erratic Felheart: тепер зменшує CD Fel Rush/Shift/Infernal Strike на 1/2 сек (раніше було %).
- Demon Muzzle: interrupt через Disrupt → -15% magic damage taken на 12 сек.
- Improved Sigil of Misery: тепер ще й зменшує CD Sigil of Chain.
- Infernal Armor шкода +100%.
- Wings of Wrath speed bonus знижено до 10% (було 40%).
Важливі системні зміни
- Felblade тепер генерує 15 Fury (було 40) → сильний удар по темпу там, де це було ключовим генератором.
- Sigil of Flame тепер лише Vengeance (раніше для всіх).
- Перейменування тултіпів: “Lesser Soul Fragments” → “Soul Fragments”.
Прибрали (з класового дерева)
Прибрані/переміщені: Chaos Fragments, Flames of Fury, Rush of Chaos, Precise Sigils, Soul Sigils тощо; частину перенесли у спеки (наприклад The Hunt → Havoc дерево; Sigil of Spite/Soul Sigils/Quickened Sigils → Vengeance дерево).
3) Havoc — короткий звіт
Найважливіші цифри
- All damage -8% (загальний нерф).
- Melee auto-attack damage +250% (компенсація через “білий” урон).
- Demon Blades:
- тепер автоматично заміняє Demon’s Bite
- шкода +150%
- генерація Fury 8–15 (було 7–12)
- Blade Dance +10% шкоди.
- Eye Beam +10% шкоди, CD 30 сек (було 40) → частіше вікно.
- Blind Fury: Eye Beam генерує 30 Fury/сек (було 40) → менше “заливки” ресурсу.
- Cycle of Hatred: -2.5 сек CD Eye Beam за стак, максимум 10 сек (було 5 сек і до 20) → слабше прискорення, але все ще важливо.
Редизайни
- Desperate Instincts: Blur ще дає -10% damage taken, а під 35% HP — додатково -10% (сильніше “анти-екзек’ют” виживання).
- Essence Break: новий ефект — фронтал + вікно 4 сек, де Chaos Strike і Blade Dance б’ють додатковим Chaos damage по уражених (зменшення після 8 цілей).
- Glaive Tempest: тепер прив’язаний до фінального удару Blade Dance при 3+ цілях (споживає 25 Fury) і дає вихор-глефи на 3 сек (зниження після 8 цілей).
- The Hunt:
- більше не лікує вас від % шкоди по цілі
- шкода +10%
Прибрали з Havoc
Серед іншого: Fel Barrage, Fel Eruption, Netherwalk тощо.
Очікуваний підсумок Havoc
- ДПС-профіль більш “постійний” за рахунок автоатак + Demon Blades, але менше цінності від частини старих бурст-інструментів і самолікування з The Hunt.
- Eye Beam частіше, але він менше “годує” Fury, і менше розганяється через Cycle of Hatred.
4) Vengeance — короткий звіт
Глобальна перебудова шкоди: уміння вниз, автоатаки вгору
- All ability damage -35% (дуже жорстко).
- Melee auto-attack damage +135%.
- При цьому точкові бафи до багатьох кнопок, щоб вони “не померли” повністю:
- Retaliation +100%
- Soul Carver +50%
- Throw Glaive +50%
- Sigil of Flame +50% шкоди (і тепер дає 25 Fury, було 30)
- Infernal Strike +50% шкоди, CD 15 сек (було 20), скейлиться від Haste
- Immolation Aura +50% шкоди
- Spirit Bomb +60% шкоди, тепер CD 25 сек (Haste), новий “великий базовий урон +20% за soul”
- Soul Cleave +35% шкоди і тепер б’є дугою (раніше було обмеження 5 цілей), але зменшення після 5
Виживання/мітигація — ключові зміни
- Demon Spikes
- тривалість 12 сек (було 8)
- більше не має 2 заряди базово (тепер заряд повертається через Demonic Resilience клас-талант)
- CD залежить від Haste
- Calcified Spikes: Demon Spikes дає -5% damage taken, поки активний (чіткий, стабільний DR).
- Feed the Demon редизайн: кожні 20 Fury витрачені → -1 сек до Demon Spikes (чітке “паливо = аптайм спайків”).
- Revel in Pain редизайн: 2% вашого Fire damage конвертується в щит (до 10% max HP), подвоюється під Fiery Brand.
- Mastery: Fel Blood ефективність +25%.
- Thick Skin Armor +150% (було 130%).
- Fel Devastation: шкода +15%, лікування +600% (гігантський буст саме хілу).
- Ruinous Bulwark: тепер конвертує 50% хілу в absorb (було 100%) → менше “овер-шилдування”.
- Painbringer: тепер -3%/-6% damage (було 1%/2% за стак), тривалість 8 сек; не оверлапиться (менше “стак-спаму”, більше стабільної митігації).
- Shattered Souls: хіл від Soul Fragments 6% recent damage (було 7%) — легкий нерф самолікування.
Frailty/бренди/сигіли
- Fiery Brand
- шкода +100%
- тепер “брендить” вас і ворога: ви отримуєте -40% шкоди, а ворог отримує DoT 12 сек (важлива зміна: більш прямий деф-інструмент).
- Frailty тепер накладається Sigil of Flame, Soul Cleave, Spirit Bomb на 8 сек (раніше переважно через Sigil of Flame на 6 сек).
- Void Reaver: Frailty редукує шкоду на 4% (було 3%) і більше не змушує Soul Cleave накладати Frailty (бо тепер це базово роблять інші кнопки).
- Vulnerability: Frailty збільшує отриману ціллю шкоду на 3/6% (було 2/4%).
Ротаційні зміни
- Fracture
- тепер автоматично заміняє Demon’s Bite (а Shear більше не “перекриває” автоматично)
- шкода +37.5%
- CD 6 сек (було 4.5)
- генерує 25 Fury (було 20)
- Metamorphosis CD 2 хв і тепер змушує Fracture давати +15 Fury (було 20).
Нові таланти
- Tempered Steel: Physical damage +12%.
- Felfire Fist: Infernal Strike на старті бою ставить Sigil of Flame.
- Vengeful Beast: Metamorphosis +5 сек і +20% шкоди Fracture/Soul Cleave/Spirit Bomb.
Прибрали з Vengeance
Зокрема: Bulk Extraction, Soul Furnace та ін.
Очікуваний підсумок Vengeance
- Танкова частина стає більш “структурною”: довші Demon Spikes, сильніші зрозумілі DR-и, дуже сильний хіл через Fel Devastation і нову поведінку Fiery Brand.
- ДПС: менше значення “кнопок як джерела шкоди” через -35% ability damage, але автоатаки та окремі бафнуті кнопки мають втримати загальний вихід; AoE контролюється капами (5/8 цілей у багатьох місцях).























































