Зміни Мага (не MAGA) в пре-патчі — Огляд від ШІ

Змін в оновленні Midnight настільки багато, що для нас переклад займе мінімум 3 дні без сну. А з відключеннями світла ця цифра збільшується втричі. Тому ми вирішили спробувати піти іншим шляхом – зробити короткі огляди від ШІ під кожний клас. Не кидайтеся камінням, бумласочка, ми хочемо спробувати. Поділіться враженнями від цих кривих текстів, пліз, щоб ми знали чи потрібно буде так робити у майбутньому з великими текстами.
Загальна картина: дуже велика перебудова захисту/мобільності в класовому дереві (Barrier’и сильніші, але з більшими CD; Blink/Shimmer нерфнуті по базових CD/зарядах; багато старих талантів прибрали). Паралельно — нові “темп-стат” таланти (crit damage, mastery, Brainstorm). По спеках: Arcane отримує масивні бафи шкоди і нову систему Arcane Salvo як центральний стек. Fire — велике посилення базових спелів, переробка Ignite-екосистеми (майстері слабше, але більше керованого спреду і вибухів). Frost — практично нова модель через Freezing/Shatter стаки, новий Mastery і велике “переписування” основних кнопок. Hero-дерева: Frostfire (гібрид Fire/Frost з Ignite на “крижаних” і “вогняних” кнопках) + Spellslinger (Splinters) + Sunfury (Phoenix/Spellfire Spheres/Meteorites).
1) Героїчні таланти
Frostfire (Frost / Fire)
Це геройка про змішування шкіл, Ignite від “неочевидних” спелів і розгін через Frostfire Bolt.
Додали
- Duality
- Frost: Glacial Spike додатково кастить Pyroblast (moderate Fire).
- Fire: Pyroblast 25% шанс випустити Glacial Spike (heavy Frost).
- Molten Chill
- Frost: Frostfire-спели накладають Ignite на 15% їх шкоди за 9 сек.
- Fire: Frostfire-спели накладають Ignite на +10% ефективності.
- Elemental Conduit
- Comet Storm/Glacial Spike/Pyroblast/Meteor тепер накладають Ignite
- +8% Haste
- Heat Sink
- Fire: Fire Blast стає Frostfire damage і +30% шкоди
- Frost: Flurry стає Frostfire damage і +10% шкоди
- Dualcasting Adept
- Fire: Frost-спели +20% crit damage; Pyroblast/Flamestrike +10%
- Frost: Fire-спели +20% crit damage; Shatter/Blizzard +10%
- Blast Radius: Comet Storm +20%, Meteor +20%
Переробили/оновили
- Flash Freezeburn
- Fire: Meteor +25% і тепер дає Frostfire Empowerment
- Frost: Glacial Spike +25%, тепер вибухає при влучанні: 50% шкоди по до 5 сусідніх цілях; теж дає Frostfire Empowerment
- Frostfire Infusion
- Fire: Frostfire Bolt +15% crit; Fire/Frost спели +4% шкоди
- Frost: Frostfire Bolt +5% шанс Brain Freeze; Fire/Frost спели +4% шкоди
- Severe Temperatures: Frostfire Empowerment стакається на +1 раз і змушує Frostfire Bolt вибухати на +20% шкоди.
- Frostfire Empowerment: тепер тригериться від касту Frostfire-спелів (раніше від їх damage).
- Isothermic Core: Meteor/Comet Storm +35% шкоди; тултіп уточнили.
Великі бафи до Frostfire Bolt
- cast time 1.75 сек (було 2)
- direct damage +95%
- periodic damage +123%
- Тепер є 2 спек-версії тултіпа і він заміняє Frostbolt або Fireball залежно від спеки (а не все підряд).
Прибрали
- Excess Fire, Excess Frost, Frostfire Mastery
Frost-нюанс у межах Frostfire
- Flame and Frost тепер тригериться від Ice Block і Ice Cold (раніше Cold Snap).
- Meteors від Isothermic Core тепер “Shatters” до 2 стаків Freezing.
- Frostfire Empowerment більше не впливає на Glacial Spike.
Очікуваний вплив
- Frostfire робить Fire і Frost ближчими: багато ключових нук/АОЕ тепер дають/підсилюють Ignite, а Frostfire Bolt стає дуже сильною базовою кнопкою з коротшим кастом. У Frost з’являється клив від Glacial Spike (вибух до 5 цілей), у Fire — більше “крижаних” проків через Duality.
Spellslinger (Arcane / Frost)
Геройка про Splinters: дрібні снаряди з проками і стековими бонусами.
Додали
- Attuned Familiar
- Arcane: Arcane Familiar 50% шанс конжурити Splinter разом з Arcane Assault
- Frost: Water Elemental 50% шанс конжурити Splinter з Waterbolt
- Infused Splinters
- Arcane: direct damage від Arcane Splinters 15% шанс дати 1 стак Arcane Salvo (для наступного Arcane Barrage)
- Frost: direct damage від Frost Splinters 15% шанс дати 1 стак Freezing
- Polished Focus
- Arcane: Arcane Barrage при 20+ Salvo повертає 5 стаків; +15% шкоди Barrage
- Frost: Ice Lance shatter’ить +1 Freezing; +15% шкоди Shatter
- Archmage’s Wrath
- Arcane: Arcane Surge +30% шкоди; +3% шанс Clearcasting
- Frost: Ray of Frost +20% шкоди; +5% шанс Brain Freeze від Frostbolt
Переробили
- Splinterstorm
- Arcane: Arcane Surge створює 8 Splinters; під Surge шанс додаткового Splinter = 100%
- Frost: кожен тик Ray of Frost створює Splinter; 10 сек після Ray — шанс додаткового Splinter = 100%
- Look Again: у бою Blink лишає Mirror Image на попередній позиції.
- Augury Abounds: 10% шанс при створенні Splinter викликати “вибух” з 8 Splinters.
- Shifting Shards: Clearcasting/Brain Freeze тепер створюють 2 Splinters.
- Force of Will: Barrage/ Ice Lance створюють Splinters залежно від витрачених стеків.
- Signature Spell
- Arcane: Arcane Blast/Arcane Pulse +15%; Touch of the Magi створює 4 Splinters
- Frost: Frostbolt/Blizzard +15%; Glacial Spike створює +2 Splinters
Нерфи/зміни поведінки
- Spellfrost Teachings: CDR від Arcane Orb/Frozen Orb знижено до 0.25 сек (було 0.5).
- Splintering Sorcery: Splinters більше не накладають DoT.
- Controlled Instincts: cleave Splinter’ів 30% (було 20%) і більше немає вимоги “недавній hit Orb/Blizzard”.
- Покращили таргетинг/каденс пострілів Splinter’ів.
- Reactive Barrier absorb знижено до 25% (було 50%).
- Embedded Splinters більше не трекаються на неймплейтах.
Очікуваний вплив
- Більше “автопроцесів” і допоміжної шкоди через Splinters, менше “візуального/інтерфейсного шуму” (прибрали nameplate tracking), але й менше безкоштовної мітигації (Reactive Barrier нерф).
Sunfury (Arcane / Fire)
Геройка про Arcane Phoenix, Spellfire Spheres і Meteorites.
Додали
- Ashes of Inspiration: після завершення Arcane Phoenix — Lesser Time Warp (+20% Haste на 10 сек).
- Spellfire Salvo
- Arcane: Arcane Salvo може стакатися ще +5; Meteorite +15%
- Fire: Fire Blast CD -1 сек; Meteorite +15%
- Pyrocosm
- Arcane: хвилі Arcane Missiles 10% шанс викликати Meteorite; приземлення Meteorite 5% шанс Clearcasting
- Fire: Fireball 20% шанс Meteorite; приземлення Meteorite зменшує CD Fire Blast на 0.5 сек
- Explosive Potential: після Arcane Surge/Combustion ваш наступний Blink робить Blast Wave на попередній позиції (knockback + slow 70% на 6 сек).
- Time Twist: CD Alter Time -10 сек.
Переробили/оновили
- Codex of the Sunstriders: Phoenix тепер “споживає” всі Spellfire Spheres; кожна сфера дає +2% spell damage під Arcane Surge/Combustion і Phoenix кастить “exceptional” спели.
- Merely a Setback: бонуси Barrier’ів тримаються +8 сек після зняття; Cauterize більше не завдає вам шкоди.
- Glorious Incandescence
- Arcane: Arcane Barrage викликає 1 Meteor за кожні 5 Arcane Salvo
- Fire: тепер дається при генерації Spellfire Sphere (і більше не робить Fire Blast мульти-таргет)
- Memory of Al’ar: не подовжує Arcane Soul/Hyperthermia від “exceptional spells”; базова тривалість Arcane Soul/Hyperthermia тепер 6 сек (було 2).
- Arcane: Arcane Soul тепер дає 5 Arcane Salvo за каст і Salvo не споживається Barrage (замість старого “посилює Barrage за каст”).
- Sunfury Execution
- Arcane: Barrage +15% по цілях під Touch of the Magi
- Fire: +20% до Pyroclasm bonus; Meteor дає Pyroclasm (якщо талант узято)
- Burden of Power
- Arcane: Arcane Blast/Arcane Pulse +15%
- Fire: Pyroblast/Flamestrike +5%
- Savor the Moment: тривалість Surge/Combustion +0.4 сек за Orb (було 0.5)
- Ignite the Future прибрали.
- Fire: шанс Spellfire Sphere від Hot Streak тепер 20% (було 12%).
2) Загальні (Class) зміни Mage
Нові таланти (найпомітніше)
- Improved Conjuration: CD Mirror Image -30/-60 сек.
- Time Walk: Alter Time ресетить CD Blink/Shimmer після повернення.
- Spatial Manipulation: Blink +1 заряд.
- Temporal Realignment: при падінні <25% HP автоматично кастить Alter Time і одразу повертає 50% max HP.
- Improved Ice Barrier (Frost): absorb +5% max HP і -10% physical damage taken.
- Improved Blazing Barrier (Fire): шкода бар’єра +200% і лікує на 15% від поглинутого.
- Charm of Aegwynn: crit damage спелів +5%.
- Charm of Medivh: Mastery +3%.
- Improved Blink: CD Blink -2 сек.
- Permafrost Bauble: CD Ice Block/Ice Cold -30 сек.
- Master of Escape: CD Greater Invisibility -45 сек.
- Brainstorm: Hot Streak/Clearcasting/Brain Freeze дають +1% Intellect на 8 сек (оверлап).
- Improved Spellsteal: повторює Spellsteal через 4 сек, але Spellsteal має CD 4 сек.
- Improved Counterspell: silence-ефект +1 сек.
- Improved Remove Curse: Remove Curse на союзника також чистить вас, але CD +20 сек.
- Mana Confluence: mana costs -5%.
- Reflection: після Blink з’являється Reflection на 8 сек (телепорт назад, можна під час касту, без GCD).
Важливі зміни/нерфи до виживання/мобільності
- Mirror Image більше не зменшує отриману шкоду; тривалість 15 сек (було 40).
- All Barrier CD 30 сек (було 25), але:
- тепер Barrier’и мають менший GCD
- і базово щитять на 25% max HP (було 20%)
- Blink базовий CD 15 сек (інхерентно).
- Shimmer CD 30 сек (було 25) і більше не має 2 заряди базово.
- Greater Invisibility більше не дає -60% damage taken.
- Counterspell CD 25 сек (було 24).
- Cone of Cold CD 25 сек (було 12) і тепер накладає Chilled; Ice Nova тепер замінює Cone of Cold, якщо талант.
- Flow of Time тепер 1-point.
- Прибрали велику кількість старих класових талантів: Shifting Power, Slow, Supernova, Blast Wave, Displacement, Mass Barrier, Ice Floes (перенесли у Frost), тощо.
Очікуваний підсумок класу
- Виживання стає більш “планованим”: менше пасивних DR (Mirror Image/GI), але сильніші щити (25% HP) і більше інструментів “перемотки” (Reflection, auto-Temporal Realignment, Alter Time синергії).
- Мобільність менш безкінечна (Blink/Shimmer CD/заряди), зате з’являються “технічні” трюки повернення позиції.
3) Arcane — короткий звіт
Arcane отримав один з найбільших пакетів “прямого посилення” + нову основу через Arcane Salvo і Arcane Pulse.
Нові таланти (ядро)
- Arcane Salvo: кожна хвиля Arcane Missiles підсилює Arcane Barrage на 3% (до 60%).
- Focusing Crystal: хвиля Missiles 50% шанс дати +1 стак Salvo.
- Arcane Singularity: бонус Salvo +2/4%.
- Arcane Pulse: замінює Arcane Explosion (під ціль, 2 ярди, cap після 5); Arcane Charges збільшують шкоду/радіус/вартість mana.
- Charged Missiles: кожна хвиля Missiles споживає Arcane Charge для +40% шкоди.
- Orb Mastery: Arcane Orb під Clearcasting випускає +2 Orbs, але тепер Orb споживає Clearcasting.
- Aegwynn’s Technique: Touch of the Magi дає Clearcasting.
- Overflowing Insight: Blast/Pulse +15% шкоди, але mana cost +25%.
- Expanded Mind: Arcane Blast/Pulse дають +2 Salvo.
- Overpowered Missiles: 25% шанс, що Clearcasting зробить наступні Missiles “Overpowered” (x2 шкода, max Salvo, +3 таргети на 50%).
- Intuition: при max Salvo наступний Barrage +25% шкоди.
Оновлення
- Aether Attunement тепер 2-point: Missiles б’ють +2/+4 таргети на 50%.
- Orb Barrage: Barrage має шанс (4% за стак Salvo) запустити Arcane Orb.
- Arcane Tempo: тепер просто +2% Haste пасивно.
- Mana Bomb (ex Surging Urge): Arcane Surge шкода +50% залежно від mana spent.
- Mana Adept: 2% max mana (було 1.5%).
- Важливе переміщення: Orb і Mana Adept тепер у Arcane дереві (не автоматом).
Великі цифри
- All damage dealt +15%.
- Arcane Orb +20%.
- Arcane Barrage +100% і тепер замінює Fire Blast в Arcane.
- Arcane Blast +80% і замінює Frostbolt в Arcane.
- Arcane Missiles +125%.
- Arcane Surge +20% і тепер зниження ефективності після 8 цілей.
- Clearcasting шанс 12% (підвищили), оверлей показує кількість зарядів.
Нерфи/обмеження
- Resonance: бонус шкоди Barrage за додаткові цілі 5% (було 12%) — менше “скейлу від маси”.
- Evocation більше не дає Clearcasting або stacking Intellect bonus.
Прибрали (Arcane)
Великий список старих вузлів (наприклад Nether Precision, Arcane Harmony, Magi’s Spark, тощо).
Очікуваний підсумок Arcane
- Сингл-таргет і контрольований cleave мають відчутно зрости: Arcane тепер дуже “Missiles → Salvo → Barrage” орієнтований, з сильними базовими коефіцієнтами.
- AoE більше капиться/нормалізується (Pulse small radius + cap, Surge cap після 8, менше Resonance).
4) Fire — короткий звіт
Fire отримав величезний рефреш: базові спели сильно бафнули, Ignite став менш “автономним” через Mastery нерф, але більше керованих інструментів для spread/вибухів.
Нові таланти
- Ignition: Fire Blast тепер розкидає 50% Ignite на 1 ціль; Flamestrike накладає на 50% більше Ignite.
- Slow Burn: Combustion дає mastery = 75% вашого crit stat; і під Combustion Ignite +15% ефективності.
- Burn It All: під Combustion +10% spell damage + ще +20% від вашого crit chance як spell damage.
- Pyroclasm: Hot Streak 15% шанс зробити наступний неінстант Pyroblast/Flamestrike +230% шкоди (до 2 стаків).
- Cinderstorm: Pyroblast/Flamestrike 8% шанс викликати 5 cinders (кожен дає Fire damage, Ignite 100% ефективності і розкидає 50% Ignite на 1 ціль).
- Conflagration: Fire Blast б’є ще до 8 цілей.
- Burnout: після завершення Combustion усі активні Ignites вибухають на 75% їх remaining damage.
- Mote of Flame: весь Fire damage +3%.
Mastery / Ignite
- Mastery: Ignite ефективність -25% і більше не змушує Fire Blast автоматично поширювати Ignite (тепер це через таланти, напр. Ignition/Wildfire/Master of Flame).
Оновлення ключових вузлів
- Kindling редизайн: CD Combustion -60 сек (дуже сильний темп).
- Critical Mass: +4/8% crit chance і +10/20% більше crit rating зі всіх джерел.
- Molten Fury: +15% шкоди по цілях <30% HP (було 7%) — сильний execute.
- Scald: Fireball завжди критить по цілях <30%; плюс Fireball +50% шкоди і Scorch +250% шкоди по <30%.
- Feel the Burn: Fire Blast дає +2% Mastery на 4 сек за стак; стаки оверлапляться і без cap.
- Wildfire: 2-point; Fire Blast spread Ignite на 1/2 дод. цілі +10/20% шкоди Fire Blast.
- Blast Zone: CD Meteor -15 сек.
- Master of Flame: тепер дає додаткові 50% Ignite spread через Fire Blast (але не збільшує кількість цілей у Combustion як раніше).
Великі бафи до базових кнопок
- Meteor: direct +95%, DoT +200%; ground effect 4 сек (було 8), але шкоду “ущільнили”; більше немає старого “40% більше по центру” — тепер це через Deep Impact (75% до найближчої цілі).
- Fireball: +125% шкоди, cast 1.75 сек (було 2.25); тепер замінює Frostbolt у Fire.
- Flamestrike: +156% і більше не слоує; є unit-targeted варіант через choice node.
- Pyroblast: +52%.
Нерфи/обмеження
- Cauterize CD 6 хв (було 5).
- Прибрали багато старих “фенікс/сон-кінг” тем: Phoenix Flames, Sun King’s Blessing, Hyperthermia, тощо.
Очікуваний підсумок Fire
- Сильніший базовий “кастовий” Fire (Fireball/Flamestrike/Pyroblast/Meteor), сильніший execute <30%, і більше контролю над тим, як Ignite розкидається й вибухає (Ignition/Wildfire/Burnout).
- Combustion стає частішим (Kindling -60 сек), але Ignite не настільки “сам по собі” потужний через Mastery нерф — більше залежність від правильних талантів і вікон.
5) Frost — короткий звіт
Frost фактично переробили навколо нових пасивок Shatter і Freezing стеків, плюс новий Mastery “Freeze and Shatter”.
Нові пасивки/механіки
- Shatter (пасив): Frostbolt/Flurry накладають Freezing (до 20 стаків). Ice Lance “шатає” ціль, споживає 4 стаки Freezing і завдає Frost damage за кожен знятий стак.
- Winter’s End: якщо ворог під Freezing помирає — він вибухає (AoE) залежно від кількості стеків (cap після 5). (Рівень 40.)
- Mastery редизайн і перейменування: Freeze and Shatter — підсилює “заморожуючі” і “shatter” спели.
Нові таланти (частина)
- Improved Shatter: Shatter має +50% шанс критнути.
- Icicles: кожні 6 сек створюється Icicle; на 5 Icicles Frostbolt апгрейдиться в Glacial Spike для наступного касту (генерація швидше поза боєм; скейлиться з Haste).
- Glacial Bulwark: Ice Block і Frost Barrier +1 заряд.
- Summon Water Elemental: окремий талант на елема.
- Cone of Frost: Cone of Cold/Ice Nova тепер дають 3 Freezing стаки до 5 ворогів.
- Дуже багато вузлів на Ray/Orb/Spike/Blizzard синергії: Crystalline Refraction, Heart of Ice, Rimecaster, Glaciate, Frigid Focus, Improved Flurry, Glacial Chill, Glacial Shatter, White Out, тощо.
Важливі оновлення кнопок/проків
- Ice Lance тепер шатає 4 стаки Freezing (це базове правило), і сам Ice Lance damage +102%.
- Fingers of Frost: більше не тригериться від Frozen Orb “сам по собі”; тепер робить наступний Ice Lance таким, що він шатає максимум, але не споживає Freezing (тобто “безкоштовний shatter”).
- Everlasting Frost: Frozen Orb при касті дає 1 Fingers of Frost, а тики Orb мають 3% шанс дати FoF.
- Wintertide: Frozen Orb 100% шанс дати Brain Freeze.
- Ray of Frost: шкода +66%, тики кожні 0.5 сек, тривалість 4 сек; кожен тик додає Freezing. Більше не дає FoF інхерентно.
- Comet Storm: тепер після Ray of Frost замінює Ray на Comet Storm; 7 комет, кожна шатає 2 Freezing; шкода +88%.
- Flash Freeze: каст Glacial Spike 100% дає Fingers of Frost.
- Frozen Orb: шкода +800%, тепер слідує за ціллю; більше не дає FoF при касті.
Великі бафи базових спелів
- Frostbolt: +200% шкоди, cast 1.75 сек.
- Flurry: +181% шкоди (і нова іконка).
- Blizzard: +305% шкоди (і є опція касту Blizzard по цілі).
- Glacial Spike: +100% шкоди (але ефект “глейшал спайк як талант” прибрали, перенесли в Icicles).
Темп/скейл
- Haste тепер зменшує CD Flurry/Frozen Orb/Ray of Frost.
- Lonely Winter: spell damage +3%.
Прибрали (Frost)
Величезний список старих талантів, включно з Icy Veins (важливо) та багатьма “старими” синергіями.
Очікуваний підсумок Frost
- Frost стає “стековим”: ви будуєте Freezing, потім керовано “шатаєте” його через Ice Lance (і AoE вибухи через Winter’s End/Blizzard взаємодії).
- Дуже сильні підняття коефіцієнтів основних кнопок (Frostbolt/Orb/Blizzard/Spike), але ротація відчутно інша через нову модель проків і те, що FoF більше не “безкоштовно ллється” від Orb.























































