Зміни Лицаря смерті в пре-патчі — Огляд від ШІ

Змін в оновленні Midnight настільки багато, що для нас переклад займе мінімум 3 дні без сну. А з відключеннями світла ця цифра збільшується втричі. Тому ми вирішили спробувати піти іншим шляхом – зробити короткі огляди від ШІ під кожний клас. Не кидайтеся камінням, бумласочка, ми хочемо спробувати. Поділіться враженнями від цих кривих текстів, пліз, щоб ми знали чи потрібно буде так робити у майбутньому з великими текстами.
Фокус патчу: сильне підсилення AoE/кліву від автоатак, велика переробка Unholy (гулі/чума/Putrefy-петля), Blood отримав новий “пакет” виживання/рефлекту/місту + частину старих кнопок прибрали, Frost — загальний нерф “умінь” із компенсацією автоатак і трохи правок до витрат ресурсів.
1) Героїчні таланти
Deathbringer
Додали
- Deathly Blows
- Blood: Death Strike шкода +5%.
- Frost: Frost Strike +5%, Glacial Advance +5%.
- Echoing Fury
- Blood: Reaper’s Mark +5% шкоди; Dancing Rune Weapon дає 1 стак Exterminate (75%/75% коси).
- Frost: Reaper’s Mark +5% шкоди; Frostwyrm’s Fury дає 2 стаки Exterminate (100%/100% коси).
- Frigid Resolve
- Blood: Permafrost ефективність +100%, Exterminate генерує Permafrost = 10% від завданої шкоди.
- Frost: Permafrost ефективність +50%.
- (Також додається відображення інформації Permafrost.)
Прибрали / ослабили
- Soul Rupture більше не дає дебаф “-5% Physical damage” ворогам на 10 сек.
Тюнінг
- Blood: Exterminate/Reaper’s Mark/Wave of Souls шкода +110% (дуже великий буст саме героїчного пакету).
- Frost: друга коса Exterminate +20%; але Exterminate більше не зменшує Rune-вартість Obliterate (менше економіки ресурсів/темпу).
Очікуваний вплив
- Blood: відчутний приріст ДПС саме з “Deathbringer-скейлу”, особливо в AoE/пакетах.
- Frost: більше “чистої шкоди” з Exterminate, але менше ресурсних трюків під Obliterate.
Rider of the Apocalypse
Додали
- Ride or Die!
- Frost: Pillar of Frost викликає Trollbane на 6 сек.
- Unholy: Dark Transformation викликає Whitemane на 6 сек.
- Let Terror Reign
- Frost: Obliterate/Frostscythe наказують Trollbane кастувати те саме з 100% ефективністю.
- Unholy: Death Coil/Epidemic наказують Whitemane кастувати те саме з 125% ефективністю.
- Unholy Armaments: уміння вершників +5% шкоди.
Зміни/нерфи
- Mograine’s Death and Decay шкода +50%, але тепер ще й подовжує хвороби на цілі на +1 сек щоразу, коли тикає (приємна синергія для DoT-ігор).
- Trollbane’s Chains of Ice більше не завдає шкоди (менше “безкоштовного” ДПС).
Фікси
- Frost: Frost Strike тепер коректно знімає Frostreaper.
- Unholy: Scourge Strike тепер коректно ламає Trollbane’s Icy Fury.
Очікуваний вплив
- Більше “супровідної” шкоди від компаньйонів, стабільніше натискання основних кнопок (особливо Unholy через 125% копіювання Death Coil/Epidemic).
San’layn
Додали
- Thrill of Blood: Essence of the Blood Queen додатково дає Mastery +0.2% за стак.
- Unending Misery
- Blood: Infliction of Sorrow продовжує хворобу на головній цілі ще на +4 сек.
- Unholy: аналогічно, але +3 сек.
- Transfusion
- Blood: Vampiric Strike підсилює шкоду Dancing Rune Weapons на 20% на 8 сек (може накладатися).
- Unholy: Vampiric Strike +20% шкоди для Lesser Ghoul, якого він викликає.
- Inevitable
- Blood: Blood Plague до +30% шкоди залежно від missing health цілі.
- Unholy: усі plague до +30% шкоди; Vampiric Strike дає максимум стаків Clawing Shadows.
Переробили
- Infliction of Sorrow тепер споживає 50% Plagues, щоб завдати 100% від цього обсягу шкоди (більш “вибуховий” профіль).
- Більше не змушує Scourge Strike/Heart Strike споживати diseases після завершення Gift of the San’layn.
- Desecrate перенесли в choice з Blood-Soaked Ground.
Blood-частина San’layn
- Vampiric Strike шкода +20%.
- Visceral Strength більше не дає Bone Shield.
- Gift of the San’layn тепер активується лише від Dancing Rune Weapon (менше тригерів, але більш контрольовано).
Unholy-частина San’layn
- Vampiric Strike шкода +10%.
- Infliction of Sorrow: Vampiric Strike “підриває” plagues з +30% ефективністю; продовження plague +2 сек (було 1.5); працює з Dread Plague.
- Frenzied Bloodthirst тепер також скейлить Epidemic за стеки Essence of the Blood Queen.
Очікуваний вплив
- San’layn стає більш “майстері/плейг-екзек’ют” орієнтованим: сильніші піки шкоди через нове споживання Plagues + бонуси по missing health.
2) Загальні зміни Death Knight
Нові таланти
- Death Notes: Raise Ally коштує на 30 менше Runic Power.
- Death Defiance: Death Pact CD -30 сек; +50% отриманого зцілення, поки висить absorb.
- Blood Bond: коли ви нижче 50% HP, Ghoul жертвує 4% свого max HP, щоб лікувати вас на 1% вашого max HP щосек.
Зміни/тюнінг
- Death Strike зцілення знижено: тепер 20% від шкоди за останні 5 сек (було 25%) → помітний нерф виживання, особливо в піках.
- Death and Decay шкода +130% (дуже відчутно для AoE/пулу).
- Unholy Endurance тепер зменшує CD Lichborne на 30 сек (раніше зменшував отриману шкоду).
- Unholy Momentum тепер 2-пойнтовий.
- Gloom Ward тепер 2-пойнтовий і перенесений раніше в дереві.
- Death’s Reach тепер choice проти Asphyxiate.
- Sacrificial Pact прибрали.
3) Blood — короткий звіт
Нові таланти/механіки
- Deadly Reach: Death Strike б’є ще 2 ворогів з 75% ефективністю (сильний клив/міфік+).
- Lifeblood: Death Strike додатково лікує ще 20% від свого хілу протягом 5 сек (компенсація нерфу базового хілу).
- Bloodmist: при Dancing Rune Weapon — +5% Parry, AoE Shadow щосек, генерація Runic Power (до 10), редукція після 8 цілей.
- Boiling Point / Plague Infusion: більше взаємодій з Heart Strike / Blood Boil (проки + CDR).
- Sanguinary Burst: фінальний вибух ��ісля Blood Mist + лікування 15% від завданої шкоди (скейлиться від витраченого RP під час mist).
- Bloody Reflection: поки активний Blood Shield, прямий урон відбивається Shadow-уроном; absorb Blood Shield може зрости до +65% вашого max HP (дуже “танковий” інструмент).
Великі переробки
- Consumption став Empower-умінням: зменшує вхідну шкоду під канал/тривалість і потім б’є, миттєво “з’їдаючи” до 75% Blood Plague з ворогів попереду.
- Insatiable Blade: Dancing Rune Weapon CD -30 сек і тепер дає 5 Bone Shield.
- Abomination Limb choice з Gorefiend’s Grasp, більше не завдає шкоди.
- Gorefiends Grasp: CD -30 сек + тепер silence на 3 сек.
Тюнінг/баланс
- Melee auto-attack шкода +150% (величезна частка загального ДПС з автоатак).
- Blood Plague шкода +50%.
- Blood Boil шкода -12%.
- Dancing Rune Weapon Parry 20% (було 35%) — менше “пасивної” танковості.
- Voracious: бонус до хілу Death Strike тепер +5% (було 15%) — нерф.
- Coagulopathy: тривалість 15 сек; макс стаки 4; шкода Blood Plague від стака 10% (було 25%) — сильний нерф старого скейлу.
- Bloodshot тепер +8% до всієї шкоди, поки активний Blood Shield (краще для магічного/змішаного ДПС).
Прибрали таланти (важливо)
З дерева Blood прибрали багато “старих кнопок/утиліті”: Blooddrinker, Blood Tap, Bonestorm, Mark of Blood, Rune Tap, Tombstone та ін.
Очікуваний підсумок Blood
- Виживання: базово гірше через нерф Death Strike, але компенсується новими талантами (Lifeblood, Blood Mist пакет, Bloody Reflection) і більшою кількістю “постійних” ефектів.
- Шкода: сильніше в AoE/пакетах (баф Death and Decay, автоатаки, новий клив Death Strike).
4) Frost — короткий звіт
Ключові зміни
- Obliterate оновили за описом для 2H і Dual Wield (тепер явно змішаний Physical+Frost профіль).
- All ability damage -19% (загальний нерф усього “не-автоатакового”).
- Auto-attack damage +300% (гігантська компенсація: білому урону віддають дуже велику вагу).
- Frostbane -10% шкоди.
- Breath of Sindragosa: вторинні цілі -20% шкоди (нерф спліту/кліва).
- Long Winter: під Pillar of Frost автоатака-крити подовжують його до +4 сек (більше вікно бурсту).
- Hyperprexia: витрати Runic Power мають шанс додатково завдати 30% від завданого урону за 4 сек (додали DoT-післяудар).
- Empower Rune Weapon тепер миттєвий (без “снаряду”).
Hero Talent взаємодії
- Deathbringer: бафи Frost Strike/Glacial Advance, але Exterminate більше не зменшує Rune cost Obliterate (темп трохи нижче).
- Rider: під Pillar of Frost з’являється Trollbane, який копіює Obliterate/Frostscythe.
Очікуваний підсумок Frost
- Загальна структура ДПС зміщується: менше “кнопкового” урону, більше автоатак/проків. У боях, де ви часто не б’єте ціль (простій/перебігання), це може відчуватися гірше, бо втрачається значна частина бусту.
5) Unholy — короткий звіт
Це найбільше перероблена спеціалізація.
Нові таланти (ядро нового геймплею)
- Putrefy: наказує найстарішому Lesser Ghoul стрибнути, вдарити і вибухнути (AoE).
- Reanimation: після Putrefy гуль реанімується як Magus of the Dead на 8 сек; його болти +25% шкоди.
- Necromancer’s Cunning: Putrefy тепер ще й викликає Lesser Ghoul, а коли гулі зникають — вибухають.
- Pestilence замінює Outbreak: споживає 100% Plagues навколо, миттєво завдає 150% їх remaining damage, дає заряд Putrefy (1 Rune, 15 сек).
- Soul Reaper (новий для цього дерева): ціль <35% HP, 1 Rune, 15 сек CD; дає +20% шкоди від plagues і міньйонів на 8 сек.
- Пакет під гулів: Outnumber, March of Madness, Unholy Devotion, Putrid Echoes, Blightburst, Blightfall тощо.
Великі редизайни базових кнопок
- Festering Strike: тепер “заражає зброю”, а ваші наступні 2–3 Scourge Strikes викликають Lesser Ghoul.
- Scourge Strike: тепер 30 ярдів, Shadow-удар + “прорив” plagues додатковим тиком (35% ефективності) і розповсюдження Virulent Plague.
- Outbreak: тепер накладає Dread Plague + Virulent Plague і більше не вивчається автоматично (стартовий талант).
- Dread Plague: 24 сек DoT, лише 1 хост одночасно (важлива зміна таргет-пріориті).
- Clawing Shadows: пасивка, +25% шкоди Scourge Strike, дає стаки, які “чейнлять” удар на додаткові цілі (кожен наступний ланцюг -25% шкоди).
Тюнінг (дуже суттєво)
- Death Coil шкода +210%.
- Epidemic шкода +56%.
- Auto-attack +300%.
- Пет-урон сильно підняли: Sweeping Claws +150% (але -35% по вторинних цілях), Claw +50% і т.д.
- Army of the Dead: CD 1.5 хв (було 3), тепер 6 Lesser Ghouls; Lesser Ghouls живуть 6 сек (було 8).
- Runic Power spenders подовжують Plagues на 1.5 сек; Death Coil/Epidemic тепер подовжують на 4 сек (окремим пунктом).
Прибрали багато старого
З Unholy дерева прибрали великий список, зокрема Apocalypse, Defile, Unholy Blight, Bursting Sores та ін. (геймплей суттєво інший).
Очікуваний підсумок Unholy
- Шкода: різко зростає значення Death Coil/Epidemic і “пет-двигуна” (Lesser Ghoul → Putrefy → вибухи/магуси). Більше “вибухових” вікон і сильний execute-профіль через Soul Reaper + <35% синергії.
- Ротація: більше керування Plagues (споживання/продовження), більше кнопок навколо Putrefy/Pestilence, менше “старого” Apocalypse-стилю.























































